《燕雲十六聲》:商人與營造司職業碎銀獲取指南
Buffget
2026/02/10
深入了解《燕雲十六聲》經濟系統中的長生泉(Ingots)
在《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)的經濟體系中,長生泉代表著高級貨幣。與透過任務和戰鬥獲得的普通碎銀(Coins)不同,長生泉用於高階交易,包括稀有圖紙、高級工藝材料以及市集專屬物品。您的身分(職業)選擇決定了長生泉的累積速度——優化後的玩家財富累積速度可提升 3 至 4 倍。
這種雙貨幣系統創造了不同的致富路徑。碎銀用於滿足維修和補給等即時需求,而長生泉則透過身分專屬收益解鎖戰略優勢。商賈(Merchant)和營造(Architect)都透過不同機制產生收益:商賈透過活躍的開元市集交易,營造則透過基地建設和 NPC 管理。
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長生泉的主要來源
商賈的收入源於積極參與:購買低價商品、在不同區域間運輸、以高價出售,以及護送商隊賺取佣金。這會根據市場狀況和投入時間產生波動收入。
營造的收入核心在於基地建設和 NPC 管理。在達到 25 級並於清河隱月山與 NPC 楊淵完成**「最後一單」**任務解鎖建造功能後,您便可以建立產生收益的基地。過程包括收集三顆鵝卵石,製作「石塔組件·頂」,然後透過 F4 進入建造模式,並使用 ~ 鍵開啟自由視角。

每週 175,000 碎銀的收入上限適用於所有玩家,但不同身分達成此上限的投入產出比不同。商賈透過高頻交易達成上限,而營造則利用被動 NPC 收入,一旦建成,每日僅需極少互動。
貨幣轉換機制
基地建設成本隨規模大幅增加:
- 民居:100 碎銀
- 大院:1,000 碎銀
- 豪宅:10,000 碎銀
這些建築可解鎖 NPC 招募位——每位商賈 NPC 每週產生 10,000 碎銀,休閒活動各貢獻 5,000 碎銀。
材料經濟影響這兩種身分。清河區域每小時可產出 300-400 原木和 80-120 原礦,原木節點每 5 分鐘刷新一次,原礦每 7 分鐘刷新一次。高效的採集能降低建設成本,加速被動收入的產生。
使用 ~ 自由視角進行精確放置可減少 10-15% 的材料浪費,這對於預算緊張的營造玩家至關重要。在數十個項目中累積下來,可節省數千碎銀。
商賈身分:全面解析
核心機制與收入流
商賈透過四種活動運作:
- 在區域市場購買商品
- 在溢價地點出售商品
- 在貿易中心之間運輸貨物
- 護送商隊賺取保護費
區域特產在遠方市場的溢價可達 40-60%,但運輸時間和商隊風險是利潤的考量因素。成功的貿易路線每趟可產生 2,000-3,000 碎銀,包括旅行、談判和潛在戰鬥在內,約需 15-25 分鐘。
商隊護送任務提供保底收入,但利潤較低。標準合約在 10-15 分鐘的路線中支付 800-1,200 碎銀,為比起投機貿易更喜歡穩定收益的玩家提供持續收入。
貿易路線優化
最佳路線需平衡距離、利潤率和安全性:
- 短途路線(相鄰區域):每趟 500-800 碎銀,風險極低,耗時 8-12 分鐘。
- 中途路線(跨兩個區域):1,500-2,500 碎銀,耗時 20-30 分鐘,會遭遇強盜。
- 長途路線(對角區域):4,000-6,000 碎銀,耗時 45-60 分鐘,需要大量戰鬥。
市場價格波動遵循全服供需模式。追蹤您所在區域供應過剩的商品以及目標市場供應不足的商品,可創造套利機會。每週監控趨勢的玩家能識別出週期性模式,從而獲得穩定利潤。
商隊管理
護送任務的難度與獎勵成正比:
- 低階:600-900 碎銀,戰鬥極少,基礎裝備即可勝任。
- 高階:2,500-4,000 碎銀,NPC 強盜攻擊性強,需要協同防禦。
在貨物無損的情況下完成路線可獲得 15-25% 的額外獎金。投資於群體控制和防禦站位的玩家能穩定獲得這些獎金,使每小時收益增加 300-500 碎銀。
護送失敗會導致部分報酬損失和聲望懲罰,暫時降低獲取高級合約的機會。
天賦樹優先級
商賈天賦樹分為貿易敏銳、運輸效率和談判精通:
貿易敏銳(優先級 1):增加負重能力並減少交易稅費,直接影響每筆貿易的利潤率。
運輸效率(優先級 2):解鎖更快的坐騎速度並降低體力消耗,縮短 20-30% 的旅行時間。讓您在原本只能跑 3 趟的時間內完成 4-5 趟貿易。
談判精通(優先級 3):提供採購折扣和銷售溢價。完全開發的天賦樹可為每筆交易增加 8-12% 的收益,每月累積可達數萬額外碎銀。
營造身分:深度分析
工藝收入生成
營造收入來自兩個管道:
- 被動 NPC 商賈收入:每位 NPC 每週 10,000 碎銀,除初始設置外無需每日互動。
- 直接建築銷售:製作圖紙創造可銷售的資產。
建築施工需要管理材料和體力:
- 基礎避難所:46 原木,9 體力
- 加固四居室:60 原木,40 原礦,35 體力
體力限制了每日建築量,使材料效率變得至關重要。圖紙製作創造了可銷售資產——透過探索或聲望獲得的稀有圖紙可以複製並以高價出售。
圖紙獲取
圖紙解鎖途徑:
- 任務獎勵
- 聲望商人購買
- 世界探索發現
- 玩家交易
圖紙保存系統(~/L3 搖籃圖紙)允許保存自定義設計以便複製。完善高效佈局的玩家可以快速複製,縮短建造時間並增加每日產出。
稀有度等級與成本和價格掛鉤:
- 普通:50-100 碎銀複製成本,200-400 碎銀售價。
- 稀有:500-800 碎銀複製成本,3,000-5,000 碎銀售價。
材料來源
清河區域最佳採集收益:
- 每 30 分鐘 150-200 原木
- 每 30 分鐘 40-60 原礦
- 每小時總計:300-400 原木,80-120 原礦(足以建造 6-8 個基礎結構或 2-3 個加固建築)

資源點刷新優化:原木節點每 5 分鐘刷新,原礦每 7 分鐘刷新。經驗豐富的營造玩家會規劃 15-20 個節點位置,形成連續的採集循環以消除等待時間。
材料成本細分:
- 木板牆:2 原木,1 體力
- 平台:25 原木,2 體力
- 石平台:8 原礦,2 體力
- 歇山頂:8 原木,2 體力
- 窗牆:1 原木,1 原礦,1 體力
聲望福利
更高的聲望等級可降低 5-15% 的材料成本,直接提高利潤率。提升聲望需要完成勢力任務並捐贈建築。雖然初期耗時,但永久的成本降低和圖紙獲取權創造了長期優勢。在聲望上投入 20-30 小時的營造玩家,在隨後的幾個月中收入增長速度會快 25-40%。
頂級聲望可解鎖其他途徑無法獲得的傳奇圖紙,在玩家市場中極具價值。
直接對比:商賈 vs 營造 收益率
各階段每小時收益
新手階段:
- 商賈:透過基礎貿易每小時獲得 1,200-1,800 碎銀。
- 營造:前 10-15 小時(設置階段,現金流為負)收益幾乎為零。

中階階段:
- 商賈:每小時 3,500-5,000 碎銀(優化路線與選擇性護送)。
- 營造:活躍時間每小時 3,400-5,450 碎銀(2-3 個商賈 NPC 每週產生 20,000-30,000 被動收入 + 1-2 小時活躍建造)。
終局階段:
- 商賈:每小時 8,000-12,000 碎銀(精通市場並控制稀有商品)。
- 營造:活躍時間每小時 10,000-16,500 碎銀(透過 17-18 個 NPC 接近 175,000 每週上限 + 選擇性圖紙銷售)。
巔峰效率場景
商賈巔峰:伺服器活動導致供應短缺。囤積活動相關商品的玩家在 2-4 小時的活動窗口內,每小時可獲得 20,000-30,000 碎銀(需要市場預測和資本儲備)。
營造巔峰:多個高價值圖紙委託與 NPC 收入領取時間重合。領取 25,000 碎銀每週 NPC 收入的同時,完成 3-4 個單價 4,000-5,000 碎銀的稀有圖紙銷售,可在 3 小時內產生 37,000-45,000 碎銀(相當於每小時 12,300-15,000)。
初始投資與回本時間
啟動成本
商賈:
- 初始庫存:5,000-8,000 碎銀
- 核心天賦節點:15,000-25,000 碎銀
- 總計:20,000-33,000 碎銀
- 可選坐騎升級:10,000-15,000 碎銀(縮短 30-40% 旅行時間)
營造:
- 25 級解鎖 + 任務完成:15-25 小時
- 首座豪宅建造:10,000 碎銀 + 材料(200 原木,80 原礦)
- 材料採集:3-5 小時或花費 3,000-5,000 碎銀從市場購買
- 首位 NPC 總計:13,000-15,000 碎銀 + 時間
- 擴展至 3-4 位 NPC:30,000-40,000 碎銀 + 600-800 原木 + 240-320 原礦
回本時間線
商賈:5-10 小時(首批成功的貿易路線即可產生超過初始投資的利潤)。
營造:50-70 小時,當累積的被動 NPC 收入超過總建築投資時(假設自行採集材料;若購買材料則延長至 80-100 小時)。
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資源分配
新玩家:將前 10,000 碎銀分配給商賈啟動庫存,或用於加速營造的 25 級進度。
中階玩家:將身分收益的 60-70% 重新投入發展(商賈投入天賦樹,營造投入 NPC 招募)。剩餘的 30-40% 用於裝備升級。
高階玩家:一旦接近每週上限,將分配轉向第二身分或其他財富系統。
玩法契合度
每日活躍玩家(3 小時以上)
商賈能最大化活躍玩家的潛力。收入隨時間線性增長——投入時間越多,能跑的路線、護送和市場監控就越多。適合喜歡動態玩法、結果多變,以及時間不固定但能進行集中遊戲(如週六 4 小時馬拉松等於每日 1 小時)的玩家。
休閒玩家(每週 5-10 小時)
營造在遊戲時間有限或不固定時表現出色。一旦 NPC 基礎設施建立,無論登入頻率如何,每週都會產生收入。每週領取 175,000 上限的休閒營造玩家,無需投入大量生活時間即可維持進度所需的收入。
這也適合比起貿易機制更喜歡建築和創意表達的玩家,從身分選擇中獲得雙重價值。
戰鬥導向玩家
商賈在商隊護送和強盜遭遇中需要中等戰鬥能力,能更好地與戰鬥玩法結合。
營造將戰鬥需求降至最低——清河採集涉及的敵人極少,基地建設在安全區進行。然而,經濟活動時間有限的戰鬥玩家更能從營造的被動系統中受益(每週 2 小時採集材料產生的收入,與 6-8 小時活躍商賈貿易相當)。
幫會導向玩家
商賈:與幫會成員協調大宗貿易,匯集資源進行大規模市場操作。合作方式透過批量折扣和協調銷售,可將利潤率提高 15-25%。
營造:為幫會基礎設施項目做貢獻。幫會通常會補貼營造玩家的材料成本以換取建築服務,在增強幫會實力的同時有效提高利潤率。
進階優化
市場時機(商賈)
追蹤每週市場週期——大多數伺服器在週末人口高峰期,特定商品的需求會激增,產生比平日高出 20-30% 的溢價。
季節性活動會造成劇烈波動。在公告發布前 2-3 週囤積活動相關材料的玩家,在需求激增時可獲得 200-400% 的回報。
需求預測(營造)
圖紙需求與伺服器進度相關:
- 新伺服器:基礎建築圖紙需求量大。
- 成熟伺服器:稀有裝飾圖紙需求量大。
幫會擴張週期創造了委託機會。監控幫會招募公告和領地獲取情況,以識別可能委託大規模項目的幫會。
副身分協同效應
商賈 + 採集:垂直整合消除採購成本,利潤率提高 30-50%。
營造 + 工藝:生產家具和裝飾品。建造建築後用自製物品裝飾,創造出能賣出高價的完整套裝。
當副身分佔用 20-30% 的遊戲時間時,協同效應最佳,能在不分散注意力的情況下支持主身分。
伺服器經濟適應
高人口伺服器:市場競爭激烈,利潤薄但交易量大。商賈應專注於 8-12% 利潤率的大宗貿易。營造受益於穩定的圖紙需求。
低人口伺服器:由於競爭有限,利潤空間較大,但交易速度較慢。營造因稀缺性而擁有定價權。
伺服器年齡:新伺服器有利於商賈(玩家缺乏建設資金)。成熟伺服器透過對高級圖紙的持續需求,為營造提供更好的機會。
常見錯誤
誤導性說法
通用的**「最佳身分」**建議忽略了玩法契合度和時間投入變量。短期收入對比具有誤導性——商賈在最初 20-30 小時內的即時盈利能力看似更優,但營造透過 NPC 規模化帶來的指數級增長,在 60-80 小時標記處會超越商賈。
將巔峰效率場景視為典型表現會創造不切實際的預期。商賈每小時 15,000 碎銀的說法是指活動期間的完美市場條件,而非可持續的每日收益率。
被忽視的利潤來源
商賈:忽略無損交付的護送任務獎金(15-25% 額外收入)。在防禦能力上投入少量天賦點並學習敵人刷新模式,即可穩定獲得獎金。
營造:未充分利用圖紙保存系統,反覆從零開始建造而非複製保存的設計。這會使建造時間翻倍,實際上讓每小時收入減半。花 2-3 小時完善佈局然後進行複製,可增加 80-120% 的產出。
兩者都忽略了聲望福利。5-15% 的成本降低在數千筆交易中累積,可節省數萬碎銀。
身分切換陷阱
在回本前切換會浪費初始投資。在 30-40 小時放棄營造的玩家,會錯過 50-70 小時被動收入加速的拐點。
切換成本包括損失的天賦樹投資和聲望(20,000-40,000 碎銀 + 30-50 小時進度)。只有當新身分能提供顯著優越的長期回報時才可行。
基於短期挫折而非分析的情緒化切換會導致無法精通。在考慮切換前,請承諾 100 小時的評估期。
做出決定
決策框架
優先考慮即時收入:選擇商賈。即時盈利和線性增長提供穩定回報,無需長期投入,適合不確定長期投入的玩家。
100 小時以上的投入預期:選擇營造。初始投資後,被動系統產生的「活躍小時收益」更高,在保持經濟競爭力的同時騰出時間進行其他活動。
遊戲偏好:商賈適合動態決策和多樣性。營造適合系統化優化和創意表達。
何時切換
當玩法發生根本變化時,切換身分是可行的(例如從每日 1 小時轉變為 4 小時,可能證明從營造切換到商賈是合理的)。
重大遊戲更新重新平衡身分經濟時,也可以考慮切換。如果改版說明顯示有重大削弱/增強,請重新計算回本時間線。
穩定達到每週碎銀上限是精通的信號,也是探索新進度路徑的潛在切換機會。
長期藍圖
第 1-2 個月:基礎階段——商賈開發天賦樹並建立路線,營造完成初始建設並招募前 2-3 個 NPC。優先考慮再投資而非消費。
第 3-4 個月:優化階段——商賈精煉效率並掌握市場時機,營造將 NPC 網絡擴展至每週上限並開發圖紙庫。利潤率增加 40-60%。
第 5 個月以上:成熟階段——主身分在極少優化的情況下產生穩定收入。開始多元化發展副身分或其他財富系統。
常見問題解答
哪個身分每小時賺取的長生泉更多? 營造在終局階段透過被動 NPC 收入加選擇性建築,活躍小時可產生 10,000-16,500 碎銀。商賈透過活躍貿易每小時產出 8,000-12,000。對於每日遊戲時間超過 5 小時的玩家,商賈提供更高的絕對收入。
商賈的啟動成本是多少? 總計 20,000-33,000 碎銀:5,000-8,000 用於初始庫存,15,000-25,000 用於核心天賦節點。玩家利用初始庫存即可立即產生利潤,並在 20-30 小時內重新投入收益。
營造的利潤率是多少? 商賈 NPC 招募後無後續成本,每位每週提供 10,000 碎銀的純被動收入。扣除材料和複製成本後,普通圖紙銷售利潤率為 150-300%,稀有圖紙為 400-600%。
可以切換身分而不損失進度嗎? 切換會放棄身分專屬的天賦投資(20,000-40,000 碎銀)和聲望,但保留一般角色進度。營造玩家保留已建基地和招募的 NPC,即使切換後也能維持被動收入。
營造需要什麼材料? 主要是原木和原礦。基礎結構需要 46 原木和 9 體力,加固建築需要 60 原木和 40 原礦。清河區域每小時產出 300-400 原木和 80-120 原礦,足以支撐每日 6-8 個基礎結構或 2-3 個加固建築。
商賈還是營造更適合休閒玩家? 營造透過被動收入更適合休閒玩家。一旦招募了 3-4 個商賈 NPC(40-60 小時初始投資),玩家每週只需極少登入即可產生 30,000-40,000 碎銀。商賈則需要持續的活躍遊戲時間來維持競爭性收入。

