ZZZ 邦布強度排行榜 2026:異常隊伍最強 S 級邦布推薦
Buffget
2026/01/29
深入了解異常隊伍與邦布定位
異常隊伍的核心在於快速累積屬性異常積蓄值——感電、燃燒、侵蝕、強擊——以觸發毀滅性的傷害效果。與傳統的輸出(DPS)陣容不同,這類隊伍優先考慮「異常積蓄效率」和「異常精通」屬性。邦布在其中扮演關鍵的戰力倍增器,當滿足陣營和屬性要求時,它們提供的被動加成能讓連攜技的異常積蓄翻倍,或提升 20-45% 的傷害輸出。
最強大的異常類邦布通常需要兩名特定屬性或陣營的角色才能解鎖全部潛力。例如「鯊牙布」需要兩名冰屬性角色來激活其連攜技加成,使異常積蓄提升 100%,將原本平庸的屬性施加轉化為壓倒性的元素壓力。
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異常隊伍陣容的定義
一個功能完備的異常隊伍至少需要一名專門堆疊異常精通和積蓄效率的異常角色。編入至少一名異常角色後,連攜技會自動獲得 20% 的效率提升——這是一個基礎加成,且能與邦布的協同效應乘法疊加。
2.6 版本的環境(Meta)偏好純色或雙色隊伍,這類陣容既能滿足邦布的激活條件,又能維持屬性共鳴。以格莉絲·霍華德為核心的電屬性隊、以簡·杜為核心的冰屬性隊,以及圍繞柏妮思構建的火屬性隊,代表了目前三大主流異常流派。
邦布如何貢獻異常積蓄
邦布透過連攜技修正和主動技效果來影響異常表現。特定屬性的 S 級邦布所擁有的「100% 異常積蓄加成」,能讓你在協同攻擊期間的屬性施加速率翻倍,將原本需要 10-12 次攻擊才能觸發的效果壓縮至 5-6 次。
主動技則透過直接施加異常值或提供屬性增益來提供次要價值。鯊牙布的主動技在搭配兩名冰屬性角色時,可提供額外 80% 的異常積蓄,創造出幾乎能瞬間觸發屬性異常的爆發窗口。
決定邦布效能的關鍵屬性
60 級的 S 級邦布在屬性上存在顯著差異。「阿米莉安」和「安全布」的攻擊力達到 8,863(S 級中最高),而「鯊牙布」的攻擊力為 8,057,防禦力為 723。「火箭布」則擁有 8,541 攻擊力、4,210 生命值、723 防禦力和 99 衝擊力。
對於異常隊伍來說,這些基礎屬性的重要性低於傳統輸出陣容,因為異常傷害主要取決於角色屬性。真正的價值在於被動能力——在實際的異常產生效率上,一個擁有 7,000 攻擊力但完美契合隊伍的邦布,表現會比一個擁有 8,863 攻擊力但加成不匹配的邦布高出 200-300%。
當前異常流派的環境概況
2026 年 1 月 15 日的 2.6 版本環境更新,確立了特定屬性邦布在異常隊伍中無可爭議的頂級地位。感電隊目前在式輿防衛戰排名中佔據主導地位,這使得「插頭布」(需要兩名電屬性角色以獲得 120% 連攜技異常積蓄)成為最受歡迎的邦布。隨著柏妮思的推出,燃燒隊的人氣也隨之攀升,提升了火箭布的價值。
沒有任何一個邦布能在所有內容中稱霸。針對不同屬性構建多個異常隊伍的玩家,最終將需要 2-3 個專門的 S 級邦布來維持最佳表現。
ZZZ 邦布評級表準則
為異常隊伍進行邦布排名,需要在式輿防衛戰 10 層以上、枯敗突襲 Boss 戰以及零號空洞終局區域進行針對性測試。忽略隊伍組成要求的通用評級表,無法準確反映邦布效能如何隨角色搭配而劇烈波動。
我們的評估框架優先考慮三個加權標準:被動能力影響力 (50%)、激活穩定性 (30%) 以及次要實用性 (20%)。被動能力影響力衡量的是純數值加成——100% 異常積蓄的評分高於 20% 的傷害加成。
測試框架:全內容 300+ 小時實測
每個 S 級邦布都經歷了至少 20 小時的測試,並搭配符合其協同要求的標準化隊伍。式輿防衛戰 10-12 層的測試衡量了通關時間和異常觸發頻率,而枯敗突襲則測試了爆發傷害窗口。
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統計顯著性要求每種邦布與隊伍的組合至少進行 50 次測試,並透過標準化的輸出手法來控制玩家操作差異。
評估標準
異常隊伍的被動能力價值遵循明確的層級:
- 100% 異常積蓄加成
- 40% 以上的傷害提升
- 20% 的傷害提升
- 能量自動回復或防禦加成
觸發率分析則檢視邦布能力在實際戰鬥中激活的頻率。在優化後的輸出循環中,連攜技加成每分鐘可觸發 4-6 次,這比冷卻時間為 8 秒的主動技更可靠。
為什麼傳統評級表會失效
通用評級表在應用於邦布時會失效,因為在最佳與非最佳條件下,邦布的效能差異可能超過 300%。搭配兩名冰屬性角色的鯊牙布透過 100% 連攜技異常積蓄展現出 S 級表現;但若完全沒有冰屬性角色,該邦布僅提供基礎屬性,效能會跌至 D 級。
這種條件性表現形成了一個矩陣而非線性排名。特定屬性的邦布在各自的領域稱霸,但在領域之外則毫無價值。
針對特定內容的表現加權
式輿防衛戰獎勵在緊迫時間內的爆發傷害和快速異常施加,因此偏好具有高連攜技異常積蓄加成的邦布。12 層 90-120 秒的通關目標意味著每一秒的異常積蓄加速都能直接轉化為星級評分。
零號空洞則強調在長時間戰鬥中的持續表現。具有防禦功能或能量回復的主動技相對價值提升,儘管異常積蓄加成依然是最重要的指標。
S 級:異常隊伍的最佳選擇

S 級包含在滿足協同要求時能提供 100% 連攜技異常積蓄加成的特定屬性邦布。這些邦布能將異常隊伍的表現從「可用」提升到「卓越」,將屬性施加時間縮短一半。
鯊牙布、插頭布、彈丸布和火箭布構成了 S 級的核心,而共鳴布則服務於專門的以太陣容。
排名 #1:鯊牙布 - 深度解析

由於冰屬性在當前終局內容中的主導地位以及卓越的角色協同效應,鯊牙布奪得榜首。需要兩名冰屬性角色來激活 100% 連攜技異常積蓄和 80% 主動技異常積蓄加成。在 60 級時,鯊牙布提供 8,057 攻擊力和 723 防禦力。
最佳搭配:
- 簡·杜(主要異常輸出)
- 萊卡恩或蒼角(冰屬性共鳴與防禦支援)
此陣容滿足了鯊牙布的雙冰要求,同時維持了基礎的 20% 連攜技提升。綜合加成使得連攜技期間的有效異常積蓄達到 240%。
鯊牙布的主動技能每 6-8 秒創造一個爆發窗口,使屬性異常幾乎瞬間觸發,從而實現更激進的終結技時機,並最大化簡·杜的異常精通收益。
排名 #2:插頭布 - 何時選擇它而非首選
插頭布為電屬性隊伍提供與鯊牙布相同的 100% 連攜技異常積蓄,使其成為感電流派的最佳選擇。由於格莉絲·霍華德卓越的異常精通收益,當前環境在式輿防衛戰中偏好電屬性異常隊。插頭布讓這些隊伍能在 5-6 次攻擊內觸發感電,而非原本的 10-12 次。
當圍繞格莉絲·霍華德、安比或其他電屬性異常角色建隊時,請選擇插頭布。對許多玩家來說,滿足兩名電屬性角色的要求比冰屬性更容易。
電屬性隊伍受益於感電的打斷機制,這與快速施加異常相輔相成,透過敵人的僵直創造額外的輸出窗口。
排名 #3:火箭布 - 火屬性異常專家
火箭布以其需要兩名火屬性角色的 100% 連攜技火屬性異常積蓄加成,統治了火屬性異常陣容。在 60 級時,火箭布擁有 8,541 攻擊力、4,210 生命值、723 防禦力和 99 衝擊力——這是 S 級異常邦布中最均衡的屬性分佈。
柏妮思的推出將火箭布從冷門選擇提升為環境熱門,因為她的技能組圍繞著維持燃燒狀態以獲得持續傷害收益。火箭布將柏妮思的燃燒施加時間縮短了一半,實現了近乎永久的狀態覆蓋。
火屬性異常隊伍在多目標場景中表現出色,燃燒的範圍傷害會在敵群中擴散。在這些情況下,火箭布的貢獻更具價值。
排名 #4:彈丸布與共鳴布 - 專門化選項
彈丸布需要兩名物理屬性角色來獲得 100% 連攜技異常積蓄,服務於圍繞派派或簡·杜物理流派構建的物理異常隊。由於異常精通收益較低,物理異常目前不如元素類受歡迎。
共鳴布則填補了以太異常的空白,需要兩名以太角色來激活 100% 連攜技異常積蓄。以太隊面臨類似的人氣挑戰,儘管未來的角色發布可能會改變這一現狀。
這兩個邦布都體現了評級的條件性——它們僅在特定的隊伍流派中達到 S 級,而在之外則價值有限。
A 級:帶有輕微權衡的優秀異常邦布
A 級邦布透過傷害放大或功能性加成提供顯著價值,但缺乏定義 S 級的 100% 異常積蓄提升。特定陣營的邦布在此層級佔據主導,當隊伍組成符合其要求時,能提供強大的加成。
A 級排名與表現分析

阿米莉安:
- 需要兩名「狡兔屋」角色以獲得 45% 連攜技傷害提升
- 三名「狡兔屋」角色時,暴擊傷害提升至 56%
- 60 級屬性:8,863 攻擊力和 4,210 生命值
安全布:
- 需要兩名「白祇重工」角色
- 連攜技傷害加成:技能等級 1 為 20%,等級 4 為 40%
- 60 級屬性:8,863 攻擊力(所有 S 級選項中最高)
在純異常優化優先級低於整體隊伍傷害的混合陣容中,這兩者都具有競爭力。
優於 S 級的特定情境
在陣營協同與隊伍組成一致的特定場景下,阿米莉安和安全布的表現優於 S 級異常邦布。一個以派派為異常輸出的狡兔屋隊伍,從阿米莉安獲得的 45% 傷害提升中受益,會比從特定屬性的異常積蓄中受益更多。
傷害乘法路徑在擁有多個輸出位而非單一異常核心的隊伍中擴展性更好。這使得它們成為不完全依賴異常流派的混合陣容的更佳選擇。
安全布的成長結構創造了一個有趣的投資考量——在 S4 等級時,40% 的連攜技傷害加成在有效 DPS 方面,能與 S 級異常積蓄加成相媲美。
最佳代理人協同
阿米莉安最佳搭配:
- 派派(異常輸出)
- 妮可(支援)
- 貓宮又奈(爆發傷害)
安全布最佳搭配:
- 珂蕾妲
- 本
- 格莉絲·霍華德
使用 A 級邦布的混合陣容應優先考慮具有強大個人傷害收益的角色,而非完全依賴異常的技能組。
資源投資建議
僅當陣營要求與你偏好的隊伍組成自然契合時,A 級邦布才值得投資到 60 級。從 1 級升到 60 級的總成本為:
- 500,000 丁尼
- 4 個以太電解液
- 32 個能源傳輸液
- 30 個濃縮冷卻液
建議以 10 級為增量進行升級,在投入最終升級前,先測試 30 級和 40 級的表現。30 級需要 125,000 丁尼和 32 個能源傳輸液(累計),能以總成本的 25% 獲得 60-70% 的最大屬性收益。
特定屬性邦布排名
特定屬性的排名揭示了邦布表現如何隨隊伍組成而劇烈變化。感電隊優先考慮穩定的異常施加以觸發打斷機制,燃燒隊看重持續傷害收益,而侵蝕隊則專注於狀態觸發期間的爆發窗口。
感電隊最佳邦布
插頭布憑藉其為電屬性隊提供的 100% 連攜技異常積蓄,統治了感電隊陣容。格莉絲·霍華德的異常精通收益使其成為首選的感電輸出,插頭布將她的狀態施加時間從 10-12 次攻擊縮短至 5-6 次。
賽斯提供了另一個具有更多防禦功能的電屬性異常選項。安比通常作為第二名電屬性角色,在滿足插頭布要求的同時,提供失衡和支援功能。
感電隊從快速施加異常中獲得獨特收益,這歸功於感電的打斷機制。每次感電觸發都會短暫震懾敵人,創造出微小的輸出窗口,並隨著更快的狀態施加而產生疊加效應。
燃燒隊最佳邦布
火箭布憑藉其需要兩名火屬性角色的 100% 連攜技火屬性異常積蓄,穩坐燃燒隊寶座。柏妮思的持續傷害收益圍繞著維持燃燒狀態展開,因此火箭布對初始燃燒施加的加速,對於最大化她的被動傷害倍率至關重要。
11 號提供了另一個火屬性輸出選項,但異常傾向較低,這使得火箭布在 11 號隊伍中的價值略低於柏妮思陣容。
燃燒的範圍傷害機制使得火箭布在多目標內容中特別有用。對主要目標更快的燃燒施加,可以讓輸出循環更快地轉向次要敵人。
侵蝕與強擊邦布環境
使用侵蝕和強擊狀態效果的物理與以太異常隊,面臨的邦布選擇較少。彈丸布為擁有兩名物理角色的物理異常隊服務,提供 100% 連攜技異常積蓄;而共鳴布則填補了以太領域。
派派是主要的物理異常輸出,簡·杜也提供物理流派。物理異常目前人氣較低,原因在於物理角色的異常精通收益較低。
以太異常在當前環境中仍處於開發階段,專門從事侵蝕施加的角色選擇有限。對於預期未來會發布以太異常角色的玩家來說,共鳴布代表了一種前瞻性的投資。
跨屬性靈活性 vs 專門化
特定屬性邦布的設計消除了跨屬性的靈活性,迫使玩家在專門化和通用性之間做出選擇。擁有鯊牙布的玩家在冰隊中能獲得 S 級表現,但在切換到電隊或火隊時則毫無收益。
像阿米莉安和安全布這樣特定陣營的邦布,以犧牲專門的異常機制為代價,提供了更大的跨屬性靈活性。只要滿足陣營要求,這些選項在不同的屬性隊伍中都能維持穩定的價值。
專門化路徑獎勵的是深耕特定陣容而非廣泛獲取角色。致力於一種異常屬性並在該屬性內構建深度陣容的玩家,能從特定屬性邦布中獲得最大價值。
進階邦布協同
進階的異常優化需要理解邦布加成如何與角色被動、武器效果和驅動碟套裝加成疊加。異常積蓄的乘法性質意味著每個百分比的提升都會與其他因素複合,產生指數級的增長。
計算隊伍總異常積蓄效率
總異常積蓄效率結合了角色基礎屬性、武器加成、驅動碟套裝效果、邦布被動以及隊伍組成加成。編入一名異常角色所獲得的基礎 20% 連攜技提升,會與邦布加成乘法疊加。
加入像鯊牙布這樣具有 100% 異常積蓄的邦布,會將此基礎轉化為 240% 的效能 (120% × 2.0),而屬性共鳴加成會再以乘法增加 20%。最終計算公式:基礎積蓄 × 1.2 (異常角色) × 2.0 (鯊牙布) × 1.2 (共鳴) = 連攜技期間 288% 的有效積蓄效率。
這種乘法疊加解釋了為什麼特定屬性邦布能統治評級表——它們的貢獻透過複合增長遠超單個加成的總和。
被動能力疊加
邦布被動能力與同類型加成採加法疊加,但與不同類型加成採乘法疊加。兩個連攜技異常積蓄來源會先相加,然後再與傷害加成相乘。
S 級邦布提供的 100% 異常積蓄加成代表了一種翻倍效果,無論其他加成如何,它都不會縮減。即使是透過驅動碟和武器獲得高基礎異常積蓄的隊伍,也能從邦布被動中獲得完整價值。
來自 A 級邦布(如阿米莉安的 45% 連攜技傷害)的傷害加成與異常傷害觸發採乘法疊加,創造出複合增長,部分縮小了與 S 級選項的差距。
輸出循環優化
最佳的輸出循環會將邦布的主動技與角色的爆發窗口對齊,以最大化綜合傷害輸出。鯊牙布 80% 異常積蓄的主動技應與能快速進行多次攻擊的角色技能配合,將狀態施加壓縮到 2-3 秒的窗口內。
當使用具有冷卻時間加成的邦布時,連攜技的時機變得至關重要。在邦布主動技後立即觸發連攜技可能會浪費潛在的疊加機會,而延遲太久則有錯過傷害窗口的風險。
隱藏的協同效應
「尋寶布」的成長結構揭示了大多數評級表忽略的隱藏協同。在 1 星 60 級時,尋寶布提供 6.8% 的額外傷害,而 5 星則提供 10% 的額外傷害。這種成長性使得尋寶布成為透過常規抽取獲得多個副本的玩家的一個具競爭力的平民選擇。
編入至少一名異常角色所獲得的 20% 連攜技提升可與所有邦布加成疊加,這創造了一個基準線,使得即使是平庸的邦布選擇也具備可行性。
「氣壓布」為後台支援角色提供的 60% 能量自動回復,透過加速終結技循環間接創造了異常價值,增加了隊伍協同機會,從而間接提升了異常施加效率。
常見的邦布評級誤區
邦布評級表經常因為忽略激活要求、特定內容的差異以及陣容限制而誤導表現。最常見的錯誤是孤立地評價邦布,而非將其置於隊伍語境中。
為什麼「通用」評級表行不通
通用評級表對邦布無效,因為在最佳與非最佳條件下,表現差異可能超過 300%。搭配兩名冰屬性角色的鯊牙布透過 100% 連攜技異常積蓄提供變革性的價值;但若完全沒有冰屬性角色,它僅提供基礎屬性,表現會從 S 級跌至 D 級。
這種條件性表現形成了一個基於隊伍組成的評級矩陣,而非線性層級。解決方案是使用明確說明隊伍組成要求的特定情境評級表。
被高估的 S 級邦布陷阱
並非所有 S 級邦布對異常隊伍都有同等價值,但稀有度偏見常導致玩家過度投資於非最佳選項。「管家」需要兩名「維多利亞家政」角色來獲得 20% 能量自動回復,儘管身為 S 級,但提供的直接異常價值極小。
「紅莫庫斯」需要兩名「卡呂冬之子」角色來獲得 36% 主動技傷害提升,專注於爆發傷害而非異常機制。雖然在合適的陣容中很強大,但在異常導向的隊伍中,紅莫庫斯的排名低於特定屬性的替代方案。
忽略特定內容的表現
由於戰鬥時長、敵人類型和通關條件的不同,邦布在式輿防衛戰、枯敗突襲和零號空洞中的表現差異巨大。式輿防衛戰獎勵在 90-120 秒窗口內的爆發式異常施加,因此偏好具有高連攜技加成的邦布。
忽略內容差異的評級表會產生誤導性的建議。一個在式輿防衛戰中被評為 S 級的邦布,如果其優勢在於爆發傷害而非持續戰鬥,那麼在零號空洞中可能會降至 A 級。
誤區:稀有度越高代表越好
認為 S 級邦布必然優於 A 級的假設,在檢視異常特定表現時會瓦解。一個具有完美屬性協同的 A 級邦布,在異常產生效率上可以比一個被動不匹配的 S 級邦布高出 200-300%。
「尋寶布」透過其成長結構證明了這一點。在 5 星 60 級時,尋寶布提供 10% 的額外傷害和治療效果,在混合陣容中與低投入的 S 級選項相比具有競爭力。
邦布投資指南
策略性的邦布投資需要評估你當前的角色陣容、主要的異常屬性以及長期的建隊目標。從 1 級升到 60 級所需的 500,000 丁尼和材料成本代表了重大的資源投入,需要仔細規劃。
抽取優先級:首個 S 級邦布推薦
對於大多數玩家來說,插頭布是首選的 S 級邦布,因為電屬性易於獲取且在環境中佔據主導地位。電屬性角色跨越多種角色定位和稀有度,更容易滿足插頭布的雙電要求。格莉絲·霍華德作為頂級電屬性異常輸出的普及性,進一步提升了插頭布的價值。
對於擁有冰屬性陣容或計劃圍繞簡·杜建隊的玩家,鯊牙布是第二優先選擇。冰屬性異常隊在 Boss 戰中表現出色,持續的輸出窗口能充分利用鯊牙布的加成。
火箭布適合獲得了柏妮思或偏好火屬性異常多目標優勢的玩家。火隊在面對多個敵人的內容中表現優異,使得火箭布在刷零號空洞時非常有價值。
材料成本細分
從 1 級到 60 級的完整升級路徑:
- 10-20 級: 15,000 丁尼,4 個以太電解液
- 20-30 級: 35,000 丁尼,12 個能源傳輸液
- 30-40 級: 75,000 丁尼,20 個能源傳輸液
- 40-50 級: 125,000 丁尼,10 個濃縮冷卻液
- 50-60 級: 250,000 丁尼,20 個濃縮冷卻液
濃縮冷卻液是主要的瓶頸,完整升級需要 30 個。優先在材料活動和雙倍掉落期間農取此材料。
何時跳過 S 級邦布頻段
當你的陣容無法滿足激活要求,或者你已經擁有主要隊伍所需的特定屬性邦布時,請跳過 S 級邦布頻段。擁有插頭布和完整電屬性異常隊的玩家,除非要構建第二支冰隊,否則從鯊牙布中獲得的收益極小。
對於專注於異常流派的玩家,除非你專門圍繞其要求的陣營建隊,否則管家、紅莫庫斯和巴特勒等特定陣營的 S 級邦布都值得跳過。
抽取邦布的機會成本包括錯過可能開啟新隊伍陣容的角色頻段。一個新的異常輸出角色通常比第二個特定屬性的邦布提供更多價值。
長期價值
特定屬性的邦布由於其基礎設計而具有長期價值——只要你運行帶有兩名同屬性角色的隊伍,它們就能提供 S 級表現。這種「保值」特性使其成為不會隨環境更迭而貶值的安全投資。
特定陣營的邦布面臨更高的貶值風險,因為環境可能會轉向偏好不同的角色組合。如果未來的版本引入了來自其他陣營的更強異常輸出,那麼需要狡兔屋角色的邦布就會貶值。
未來的角色規劃顯示,遊戲將繼續強調屬性建隊而非陣營協同,這進一步鞏固了特定屬性邦布作為最安全長期投資的地位。
常見問題解答
ZZZ 中異常隊伍最強的 S 級邦布是什麼?
鯊牙布被評為異常隊伍整體的最佳 S 級邦布,這歸功於冰屬性在環境中的主導地位,以及它在搭配兩名冰屬性角色時提供的 100% 連攜技異常積蓄加成。在 60 級時,鯊牙布提供 8,057 攻擊力和 723 防禦力,同時透過其主動技提供額外 80% 的異常積蓄。插頭布在電屬性異常隊中位居第二,提供相同的 100% 連攜技加成。
邦布的被動能力如何影響異常積蓄?
邦布的被動能力會在連攜技期間倍增你的基礎異常積蓄效率,S 級選項提供的 100% 提升能讓狀態施加速率翻倍。此加成與編入一名異常角色所獲得的基礎 20% 連攜技提升採乘法疊加,在計算屬性共鳴加成前即可達到 240% 的有效積蓄。
哪個邦布最適合搭配格莉絲·霍華德?
插頭布最適合格莉絲·霍華德,它需要兩名電屬性角色來激活 100% 連攜技異常積蓄加成。這種協同效應將格莉絲施加感電的時間縮短了一半,使她能在短暫的輸出窗口內觸發狀態異常。建議將插頭布與格莉絲及安比或麗娜搭配,以滿足雙電要求。
S 級邦布值得為異常隊伍抽取嗎?
當你擁有兩名對應屬性的角色時,像鯊牙布、插頭布和火箭布這類特定屬性的 S 級邦布非常值得抽取,因為它們提供的 100% 異常積蓄提升能讓狀態施加速率翻倍。然而,像管家和紅莫庫斯這類特定陣營的 S 級邦布對異常隊伍的價值較低,因為它們的被動專注於能量自動回復或主動技傷害,而非異常機制。
選擇異常邦布時應該優先考慮哪些屬性?
選擇異常邦布時,應優先考慮被動能力而非基礎屬性,因為在實際表現中,100% 的異常積蓄加成遠比幾千點攻擊力重要。在被動能力相當的邦布中,較高的攻擊力能在主動技和連攜技期間提供邊際收益。生命值和防禦力等防禦屬性僅在極限終局內容中才有意義。
邦布對異常傷害的貢獻有多大?
在優化後的隊伍中,邦布透過其 100% 連攜技異常積蓄加成,貢獻了總異常產生速度的 40-60%,有效地讓協同攻擊期間的狀態施加速率翻倍。這種加速在終局內容中每分鐘可額外觸發 2-3 次異常效果,轉化為式輿防衛戰 12 層中 30-50% 的通關速度提升。

