Guide de build Anton & Seth 2.6 : Foreuse vs Pacificateur
Buffget
2026/02/05
Contexte de la Meta en Version 2.6
La phase 2 de la version 2.6 (du 4 au 23 mars 2026) met en avant Anton Ivanov et Seth Lowell en tant que personnages avec taux d'obtention augmenté, accompagnés de leurs Moteurs-W signatures. Ce duo de Belobog forme un noyau Électrique puissant : Anton en tant que DPS principal axé sur les coups critiques (CRIT), et Seth comme soutien défensif avec de la régénération d'énergie.
Stats d'Anton au niveau 60 : 716 ATK, 622 DEF, 95 Impact Stats de Seth au niveau 60 : 8701 PV, 746 DEF, 568 ATK
Les équipes Électriques dominent les étages 10 à 12 de la Défense de Shiyu grâce à une accumulation d'Anomalie supérieure et une application constante de l'état de Choc. La statistique de base de Taux de CRIT d'Anton synergise avec l'ensemble 4 pièces Floraison de l'aube + 2 pièces Swing Jazz. Le kit défensif de Seth génère des boucliers équivalents à 68 % de son ATK (max 3000) toutes les 10s via son Attaque Spéciale EX, pour une durée de 25s.
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Synergie du Duo Belobog
Priorité des compétences d'Anton : Compétence de base > Mode Rafale > Attaque Spéciale > Attaque Normale > Ultime > Esquive > Soutien
- M1 : +5 Énergie
- M2 : Boucliers de 7,5 % des PV max pendant 15s
Priorité des compétences de Seth : Compétence de base > Soutien > Attaque Spéciale > Enchaînement > Attaque Normale > Esquive
- M2 : Entre en combat avec 75 % de Résolution, +35 % d'accumulation d'Anomalie Électrique
La synergie des Enchaînements atteint son apogée avec Électroboo (rang A, +60 % d'accumulation d'Anomalie en Enchaînement) ou Plugboo (rang S, +100 % avec 2+ agents Électriques). L'Enchaînement de Seth réduit la RÉS à l'accumulation d'Anomalie de 20 % pendant 20s.
Impact du Renforcement sur le Contenu de Haut Niveau
Les étages 10 à 12 de la Défense de Shiyu imposent des tests de DPS stricts. Le renforcement d'un seul Moteur-W coûte entre 8 000 et 12 000 polychromes (50 à 75 tirages), ce qui représente un coût d'opportunité par rapport à l'obtention de nouveaux personnages.
Le temps de recharge de 10s de la Foreuse, pour une durée de 15s, permet un temps d'activation de 66 % lors de rotations optimales. La régénération d'énergie du Pacificateur nécessite un bouclier actif, ce qui rend sa valeur dépendante de la gestion du temps d'activation.
Foreuse - Analyse du Renforcement de l'Axe Rouge

Stats de base (Niveau 60) : 624 ATK, 50 % Régénération d'énergie
Mécanique principale : Après une Spéciale EX, augmente les DGT Électriques des Attaques Normales/Esquives de 50 % (R1) pendant 10s, avec un temps de recharge de 15s.
Progression par Niveau
- Niveau 10 : 145 ATK, 26 % Régénération d'énergie
- Niveau 20 : 248 ATK, 32 % Régénération d'énergie
- Niveau 30 : 352 ATK, 38 % Régénération d'énergie
- Niveau 40 : 455 ATK, 44 % Régénération d'énergie
- Niveau 50 : 558 ATK, 50 % Régénération d'énergie (cap)
- Niveau 60 : 624 ATK, 50 % Régénération d'énergie
La régénération d'énergie plafonne au niveau 50. Les 10 derniers niveaux ajoutent 66 ATK (soit une augmentation de 9 à 11 % de l'ATK finale avec les bonus de disques).
Rangs de Renforcement (Bonus DGT Électriques uniquement)

- R1 : 50 %
- R2 : 60 % (+10 %)
- R3 : 67,5 % (+7,5 %)
- R4 : 73,75 % (+6,25 %)
- R5 : 80 % (+6,25 %)
Rendements décroissants : le passage au R2 offre le gain le plus important (+10 %), les rangs suivants étant progressivement plus faibles.
Calcul des Dégâts
Enchaînement d'Attaque Normale d'Anton : 36,2 %, 56,5 %, 193,3 %, 97,4 %, 424,2 % de l'ATK (5 coups).
Avec 2000 d'ATK finale :
- R1 : 807,6 % × 2000 × 1,50 = 2 422 800 dégâts
- R5 : 807,6 % × 2000 × 1,80 = 2 907 360 dégâts
Le R5 représente une augmentation de dégâts de 20 % par rapport au R1 sur un enchaînement complet, mais nécessite quatre renforcements.
Avec des disques optimisés (60 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT, 30 % DGT Électriques, 40 % ATK%), le renforcement ne modifie que le multiplicateur de DGT Électriques. Une augmentation absolue de 30 % (de 50 % à 80 %) se traduit par une augmentation réelle des dégâts finaux d'environ 15 à 18 % en raison de la dilution multiplicative.
Pacificateur - Analyse du Renforcement Spécialisé

Stats de base (Niveau 60) : 624 ATK, 25 % ATK%
Double mécanique sous bouclier : +0,4/s Régénération d'énergie + 36 % (R1) de Taux d'accumulation d'Anomalie sur les Spéciales EX/Suivis de soutien.
Progression par Niveau
- Niveau 10 : 145 ATK, 13 % ATK%
- Niveau 20 : 248 ATK, 16 % ATK%
- Niveau 30 : 352 ATK, 19 % ATK%
- Niveau 40 : 455 ATK, 22 % ATK%
- Niveau 50 : 558 ATK, 25 % ATK% (cap)
- Niveau 60 : 624 ATK, 25 % ATK%
0,4/s de Régénération d'énergie = 4 d'énergie par seconde, soit 40 d'énergie sur 10s. La Spéciale EX de Seth a un temps de recharge de 10s. La durée de base du bouclier de 25s fournit 100 d'énergie sur toute sa durée.
Seth M1 : +10s de durée de bouclier, +30 % de force de bouclier (35s au total).
Rangs de Renforcement (Accumulation d'Anomalie uniquement)
- R1 : 36 %
- R2 : 43,2 % (+7,2 %)
- R3 : 48,6 % (+5,4 %)
- R4 : 52,65 % (+4,05 %)
- R5 : 55 % (+2,35 %)
Le gain de 2,35 % au R5 a un impact pratique minime.
Calcul du Bouclier
Valeur du bouclier : 68 % de l'ATK (max 3000), inchangée selon les rangs de renforcement.
Avec 568 d'ATK de base + environ 35 % d'ATK% via les disques : Bouclier = min(568 × 1,60 × 0,68, 3000) = 617 PV
Le plafond de 3000 est rarement atteint. Le scaling ATK% se traduit directement par la force du bouclier, mais reste identique à tous les rangs de renforcement.
Tests de DPS : Performance du Renforcement d'Anton
Tests effectués à l'étage 12 de la Défense de Shiyu (Anton/Grace/Rina + Plugboo). Disques identiques : 4p Floraison de l'aube, 2p Swing Jazz, 62 % Taux CRIT, 145 % DGT CRIT, 30 % DGT Électriques.
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Comparaison des Temps de Complétion (moyenne sur 10 essais)

- R1 : 87s en moyenne (±4s)
- R2 : 81s en moyenne (±3s)
- R3 : 78s en moyenne (±4s)
- R4 : 76s en moyenne (±3s)
- R5 : 74s en moyenne (±4s)
R1→R2 : réduction de 6s (amélioration de 7 %) R4→R5 : réduction de 2s (amélioration de 2,6 %)
Dégâts par Rotation (R1 vs R5)
Rotation R1 :
- Spéciale EX : 1 247
- Enchaînement normal : 2 423
- Attaque d'esquive : 1 856
- Ultime : 3 214
- Total : 8 740
Rotation R5 :
- Spéciale EX : 1 247
- Enchaînement normal : 2 907
- Attaque d'esquive : 2 227
- Ultime : 3 214
- Total : 9 595
Une augmentation de 855 dégâts = 9,8 % par rotation, mais au prix de quatre renforcements.
Points d'Arrêt Optimaux
F2P : R1 uniquement. Les 32 000 à 48 000 polychromes nécessaires pour le R2-R5 sont mieux investis dans de nouveaux personnages.
Pass Mensuel : Envisagez le R2 si Anton est votre DPS principal. Le boost de 10 % (50 %→60 %) offre la meilleure valeur de renforcement, avec une amélioration de 7 % du temps de complétion pour 8 000 à 12 000 polychromes.
Investisseurs : Le R3 est le plafond pratique. Le R4/R5 n'apporte que des gains marginaux de 6,25 % avec un avantage compétitif minime.
Whales : R5 uniquement pour les collectionneurs ou le classement. 40 000 à 60 000 polychromes pourraient garantir 2 ou 3 personnages limités supplémentaires en R1.
Moteurs-W Alternatifs
La Soufrière (rang S) R1 :
- 3,5 % ATK par cumul (max 8 = 28 % ATK), durée 8s
- Temps de complétion : 91s contre 87s pour la Foreuse R1
- Écart de 13s par rapport à la Foreuse R3 (différence de 15 %)
- Le scaling ATK universel offre plus de flexibilité
Moteur Stellaire (rang A) R1 :
- 12 % ATK après une Contre-esquive/Soutien rapide, durée 12s
- Temps de complétion : 98s contre 87s pour la Foreuse R1
- Moteur Stellaire R5 : 89s (écart de 2s = <3 %)
- Alternative F2P viable via les doublons de la bannière standard
Rotor de Canon (rang A) R1 :
- 7,5 % ATK (12 % au niveau 60) + CRIT garanti 200 % ATK toutes les 6s
- Temps de complétion : 94s contre 87s pour la Foreuse R1
- Écart de 7s (différence de 8 %)
Tests de Soutien : Performance du Renforcement de Seth
Les tests se sont concentrés sur les mesures d'utilité pour l'équipe : temps d'activation du bouclier, cycles d'énergie, timing d'Anomalie.
Efficacité de la Génération de Confusion
Équipe : Seth/Anby/Billy + Électroboo. Temps pour infliger Confusion sur 10 cycles :
- R1 : 18,4s en moyenne
- R2 : 17,1s en moyenne
- R3 : 16,5s en moyenne
- R4 : 16,1s en moyenne
- R5 : 15,8s en moyenne
R1→R5 : amélioration de 2,6s (14 % plus rapide), mais impact pratique minime. La plupart des rotations fonctionnent sur des cycles de 15-20s — les renforcements permettent rarement d'ouvrir des fenêtres de Confusion supplémentaires.
Impact sur la Survivabilité
Temps d'activation du bouclier sur des combats de 90s :
- R1 : 72 % en moyenne
- R5 : 74 % en moyenne
Une amélioration de 2 % grâce à une régénération d'énergie légèrement plus rapide est négligeable pour la survie.
Points d'Arrêt Optimaux
Tous les joueurs : R1 uniquement. Les renforcements de soutien apportent une utilité marginale par rapport aux renforcements de DPS. La régénération d'énergie de 0,4/s est identique à tous les rangs. L'augmentation de l'accumulation d'Anomalie (36 %→55 %) réduit de quelques secondes le timing du Choc sans permettre de nouvelles compositions.
Exception : Les joueurs utilisant Seth comme applicateur d'Anomalie principal dans des équipes spécialisées Choc pourraient envisager le R2 après avoir terminé toute autre progression. Même dans ce cas, une augmentation de 7,2 % de l'Anomalie (36 %→43,2 %) est d'une valeur discutable par rapport à un personnage dédié à l'Anomalie.
Moteurs-W Alternatifs
Moteur Stellaire (rang A) R1 :
- 12 % ATK après une Contre-esquive/Soutien rapide, durée 12s
- Bouclier : 584 PV contre 617 PV pour le Pacificateur
- Cycle d'énergie : 11,8s contre 10,2s pour le Pacificateur
- Boucliers 6 % plus faibles, énergie 15 % plus lente, mais coût nul en polychromes
Rotor de Canon (rang A) R1 :
- 12 % ATK + CRIT garanti 200 % ATK toutes les 6s
- Bouclier : 598 PV contre 617 PV pour le Pacificateur
- Timing de Confusion : 19,7s contre 18,4s pour le Pacificateur
- Différence de bouclier de 3 %, Confusion 7 % plus lente = alternative viable
Priorité d'Investissement : Anton vs Seth
Priorité au DPS Principal (Anton d'abord)
Scaling des dégâts : Les renforcements d'Anton multiplient 60 à 70 % des dégâts de l'équipe. Les renforcements de Seth améliorent l'utilité sans scaling direct sur le temps de complétion.
Défense de Shiyu : Les tests de DPS de l'étage 12 privilégient la puissance du carry principal. La Foreuse R2 = 7 % d'amélioration du temps de complétion contre <3 % pour le Pacificateur R2.
Polyvalence du contenu : Les dégâts d'Anton bénéficient à tous les modes (Néant Zéro, Simulations de combat, histoire). Les renforcements de Seth impactent principalement le timing d'Anomalie en haute difficulté.
Seuil d'investissement : Foreuse R2 = arrêt optimal pour la plupart des joueurs. Un investissement unique de 8 000 à 12 000 polychromes apporte des gains mesurables.
Priorité au Soutien (Seth d'abord)
Base de survivabilité : Les boucliers de Seth permettent des rotations agressives. Des cycles d'énergie plus rapides augmentent le temps d'activation, améliorant indirectement les dégâts via une exécution ininterrompue.
Accélération de l'Anomalie : Les équipes axées sur le Choc (Anton/Grace/Seth) bénéficient d'une accumulation d'Anomalie plus rapide, réduisant les cycles de rotation.
Plafond plus bas : Les renforcements de Seth offrent une valeur minimale au-delà du R1, donc les joueurs qui renforcent font face à un investissement total plus faible.
Synergies futures : Le kit de Seth s'adaptera aux futurs personnages Électriques. Les dégâts d'Anton restent spécifiques au personnage, ce qui peut limiter sa valeur à long terme.
Dépendance à la Composition d'Équipe
Anton/Grace/Rina : Priorisez Anton R2. Grace/Rina fournissent un soutien suffisant sans Seth.
Anton/Seth/Nicole : Divisez l'investissement — les deux en R1, puis évaluez avant tout renforcement supplémentaire.
F2P (Anton/Anby/Nicole) : Évitez le renforcement. Investissez pour acquérir Grace/Rina afin d'améliorer l'équipe.
Seth/Anby/Billy : Si Seth soutient un DPS autre qu'Anton, la valeur du renforcement est quasi nulle.
Cadre d'Allocation des Ressources
Étape 1 : Complétude de l'effectif
- Soutiens essentiels manquants (Rina, Grace, Nicole) ? → Acquisition de personnages avant le renforcement.
- Effectif Électrique complet ? → Envisagez Anton R2.
- Manque d'un DPS principal alternatif ? → Nouveau personnage pour la flexibilité de l'équipe.
Étape 2 : Complétion du contenu
- Difficultés à l'étage 12 de Shiyu ? → Évaluez si le renforcement résout le problème par rapport à l'optimisation des disques ou des niveaux de compétences.
- Tout le contenu est terminé ? → Le renforcement est une pure optimisation, avec un bénéfice pratique minime.
- Classements ? → Anton R3 peut donner un avantage.
Étape 3 : Réserves de polychromes
- F2P < 30 000 ? → Préservez pour les futurs personnages.
- Pass Mensuel 50 000+ ? → Anton R2 est raisonnable.
- Investisseur illimité ? → Selon vos préférences.
Étape 4 : Sorties futures
- Nouveaux personnages Électriques à venir ? → Gardez vos polychromes pour les changements de meta.
- Pas de sorties immédiates ? → Fenêtre de renforcement sûre.
- Craintes de "power creep" ? → Favorisez l'acquisition de personnages.
Analyse du Coût en Polychromes
Le renforcement d'un Moteur-W nécessite des doublons via la bannière limitée. "Pity" à 80 tirages, 50/50 pour le taux d'obtention augmenté.
Coûts Totaux de Renforcement
Par rang :
- Minimum : 0 polychrome (chance précoce)
- Moyenne : 8 000-12 000 polychromes (50-75 tirages)
- Maximum : 25 600 polychromes (160 tirages garantis)
Total R1→R5 :
- Moyenne : 32 000-48 000 polychromes
- Pire scénario : 102 400 polychromes
Retour sur Investissement (ROI)
Foreuse d'Anton :
R1→R2 (moyenne 10 000) :
- Gain : 7 % de temps de complétion
- Coût pour 1 % : 1 429 polychromes
- Alternative : 62 tirages vers un nouveau personnage (78 % de la pity)
R2→R3 (moyenne 10 000) :
- Gain : 4 % de temps de complétion
- Coût pour 1 % : 2 500 polychromes
- Dégradation du ROI : 75 % de moins que le R2
R3→R4 (moyenne 10 000) :
- Gain : 2,6 % de temps de complétion
- Coût pour 1 % : 3 846 polychromes
- Dégradation du ROI : 169 % de moins que le R2
Pacificateur de Seth :
R1→R2 (moyenne 10 000) :
- Gain : 3 % de génération de Confusion
- Coût pour 1 % : 3 333 polychromes
R4→R5 : <1 % d'amélioration pratique pour 10 000 polychromes = valeur objectivement médiocre.
Coût d'Opportunité
Comparaison pour 32 000 Polychromes :
Option A : Anton R1→R5
- 15 % d'amélioration du temps de complétion
- Flexibilité de l'équipe : Inchangée
- Pérennité : Vulnérable au power creep
Option B : Nouveau personnage limité + Signature R1
- Nouvelle composition d'équipe débloquée
- Flexibilité : Considérablement étendue
- Pérennité : Profondeur de l'effectif
Option C : Deux nouveaux personnages limités (sans signatures)
- Deux nouvelles compositions
- Flexibilité : Maximale
- Pérennité : Adaptation aux changements de meta
Les options B/C offrent une progression supérieure pour la plupart des joueurs. Le renforcement n'est justifiable qu'après avoir une couverture complète de l'effectif.
Stratégies F2P vs Investisseurs
F2P : R1 Uniquement
Revenu F2P : 8 000-10 000 par mise à jour (6 semaines) :
- Missions quotidiennes : 2 520
- Missions hebdomadaires : 1 800
- Événements : 1 500-2 000
- Défense de Shiyu : 2 400
- Exploration : 500-1 000
8 000-10 000 par mois couvrent à peine un personnage limité toutes les deux mises à jour. Dépenser 8 000-12 000 pour un renforcement = 1 à 1,5 mois de revenus pour 7 % d'amélioration = mauvaise valeur.
Priorité F2P :
- Soutiens de base (Rina, Grace, Nicole)
- Un DPS principal par attribut
- Équipes secondaires pour la double équipe de Shiyu
- Optimiser les disques au niveau +15 avec les bonnes stats principales
- Niveaux de compétences max (Compétences de base)
- Renforcement seulement après avoir complété les points 1 à 5
Optimisation du Pass Mensuel
Pass Mensuel : 300 quotidiens (9 000/mois) + F2P = 17 000-19 000 par mise à jour.
Cadre :
Mises à jour 1-3 (Construction) :
- Focus : Acquisition de personnages
- Renforcement : Aucun
Mises à jour 4-6 (Optimisation) :
- Focus : Renforcement sélectif du DPS principal
- Renforcement : Anton R1→R2 s'il est votre DPS Électrique principal
- Raison : 7 % d'amélioration significative après avoir complété l'effectif
Mises à jour 7+ (Maintenance) :
- Focus : Nouveaux personnages, adaptation à la meta
- Renforcement : S'arrêter au R2
- Raison : Rendements décroissants au-delà du R2
Guide pour les Whales
Les dépenses illimitées suppriment les contraintes.
R5 Immédiat :
- Tirer jusqu'au R5 lors de la bannière initiale
- Coût : 40 000-100 000 polychromes
- Raison : Maximiser les performances dès le premier jour
R5 Progressif :
- R1 initial, renforcement lors des rediffusions
- Coût : Identique mais étalé sur plusieurs mises à jour
- Raison : Préserver les polychromes pour les nouvelles sorties
Considérations pour les Whales :
Renforcement vs Cinéma : Les Cinémas de personnages sont généralement supérieurs. Anton M4 : +10 % Taux CRIT pendant 12s. M6 : +4 % DGT par cumul (max 6 = 24 % DGT). Les Cinémas dépassent les gains des Moteurs-W tout en améliorant la flexibilité.
Erreurs Courantes
- Renforcer le soutien avant le DPS principal : Le Pacificateur de Seth = amélioration minime par rapport à la Foreuse d'Anton.
- Chercher le R5 sans tester le R2-R4 : Les rendements décroissants signifient que le R4/R5 apportent un bénéfice négligeable.
- Renforcer des personnages inutilisés : Ciblez vos équipes principales actives.
- Ignorer l'optimisation des disques : Des disques +12 avec les mauvaises stats gagnent plus à être farmés qu'à être renforcés.
- Renforcement pendant une meta défavorable : N'investissez pas dans l'Électrique quand Shiyu présente des ennemis résistants à l'Électrique.
Pérennité
Impact des Futurs Personnages
Powercreep du DPS principal : Un nouveau DPS Électrique surpassant Anton réduirait la valeur de la Foreuse. Cependant, le statut de rang A d'Anton suggère que les développeurs pourraient préserver sa viabilité comme option économique.
Soutiens spécialisés : De nouveaux soutiens Électriques pourraient réduire la valeur du Pacificateur. À l'inverse, des soutiens synergisant avec Anton augmentent la valeur de la Foreuse.
Prédictions de la Meta
Favorable :
- Maintien d'ennemis faibles à l'Électrique.
- Modes de dégâts soutenus (la force d'Anton).
- Mécaniques axées sur l'Anomalie récompensant le Choc.
Défavorable :
- Prévalence d'ennemis résistants à l'Électrique.
- Tests de dégâts de zone (burst) favorisant d'autres attributs.
- Mécaniques de brise-bouclier réduisant la valeur de Seth.
Organigramme de Décision
Q1 : Possédez-vous Anton/Seth avec signature R1 ?
- Non → Acquérez-les d'abord.
- Oui → Q2.
Q2 : Avez-vous terminé les bases ?
- Tous les personnages au niveau 60.
- Compétences de base au max (12).
- Disques +15 avec les bonnes stats principales.
- Une équipe complète par attribut.
Si Non → Terminez d'abord. Si Oui → Q3.
Q3 : Catégorie de dépense ?
- F2P → Stop R1, investissez dans de nouveaux personnages.
- Pass Mensuel → Q4.
- Investisseur/Whale → Q5.
Q4 (Pass Mensuel) : Réserve de polychromes ?
- < 30 000 → Attendez, constituez vos réserves.
- 30 000-50 000 → Envisagez Anton R1→R2 si c'est votre DPS Électrique principal.
50 000 → Anton R1→R2 sûr, évaluez R2→R3 selon la meta.
Q5 (Investisseur/Whale) : Objectif ?
- Casual → Anton R2, Seth R1.
- Compétitif → Anton R3, Seth R1.
- Collection → R5 pour les deux (préférence, pas efficacité).
FAQ
Est-ce que renforcer la Foreuse vaut le coup pour Anton en 2.6 ? Le passage de R1 à R2 offre environ 7 % d'amélioration du temps de complétion pour 8 000-12 000 polychromes — ce qui est raisonnable pour les détenteurs du Pass Mensuel/investisseurs ayant fini de construire leur effectif. Les F2P devraient l'éviter totalement. Au-delà du R2, les rendements sont décroissants : le R5 n'offre que 15 % d'amélioration totale par rapport au R1 pour 32 000-48 000 polychromes — une mauvaise valeur comparée à de nouveaux personnages.
Dois-je renforcer le Pacificateur pour Seth ou économiser ? Économisez. Les renforcements de Seth offrent une valeur minimale : <3 % de génération de Confusion par rang, aucune augmentation de la force du bouclier. La régénération d'énergie de 0,4/s est identique à tous les rangs. Les améliorations d'accumulation d'Anomalie (36 %→55 % de R1 à R5) ne font gagner que quelques secondes sans changer le gameplay.
À quel rang de renforcement dois-je m'arrêter pour Anton ? Le R2 est l'arrêt optimal pour la plupart des joueurs. C'est le meilleur rapport performance/polychrome : 10 % d'augmentation des DGT Électriques (50 %→60 %). Les F2P s'arrêtent au R1. Les investisseurs compétitifs peuvent envisager le R3, mais le R4/R5 n'apportent que des améliorations minimes (6,25 % chacun) justifiant rarement l'investissement.
Un joueur F2P peut-il se permettre de renforcer un Moteur-W limité ? Non. Le revenu F2P de 8 000-10 000 par mise à jour couvre à peine un personnage limité toutes les deux mises à jour. Dépenser 8 000-12 000 pour un renforcement équivaut à 1-1,5 mois de revenus pour une amélioration marginale, alors que l'expansion de l'effectif offre une progression exponentiellement plus grande.
Le renforcement d'Anton est-il plus efficace que les alternatives ? Oui, dans un certain contexte. Les DGT Électriques de la Foreuse (50-80 % de R1 à R5) offrent un pic supérieur aux alternatives d'ATK universelles comme La Soufrière ou le Moteur Stellaire. Cependant, le Moteur Stellaire R5 (via la bannière standard) performe à moins de 3 % de la Foreuse R1 — une alternative F2P viable. L'écart ne devient significatif qu'à partir de la Foreuse R3+.
Vaut-il mieux renforcer les Moteurs-W existants ou en tirer de nouveaux ? Tirez-en de nouveaux. Un nouveau personnage limité + sa signature R1 débloque des compositions entièrement nouvelles et une flexibilité que le renforcement ne peut égaler. Le renforcement n'est justifiable qu'après une couverture complète de l'effectif, une profondeur de soutien totale et des disques optimisés. 32 000-48 000 polychromes pour passer de R1 à R5 pourraient garantir 2-3 nouveaux personnages limités en R1.

