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Tableau des munitions Arena Breakout 2026 : Guide M80 vs M855A1

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2026/01/24

Comprendre la classification des munitions de palier 4 (Tier 4)

Les munitions de palier 4 pénètrent systématiquement les classes d'armure 1 à 4 tout en offrant une efficacité partielle contre le palier 5. Des valeurs de pénétration comprises entre 40 et 46 se traduisent par 65 à 75 % de dégâts d'armure par coup contre une protection de même niveau — c'est le compromis idéal pour les joueurs de niveau 15 à 35.

La saison 4 (lancée le 8 janvier 2026 à 18h00 EST) a maintenu l'équilibre du palier 4 tout en ajoutant le 9x19mm 7N30 et le 5.45x39mm 7N10M, confirmant que ces munitions restent le pilier économique du jeu.

Réalité budgétaire : La munition premium M995 à plus de 1 100 Koens nécessite 3 à 4 éliminations juste pour atteindre le seuil de rentabilité. Les options de palier 4 ne demandent que 1 à 2 éliminations pour générer du profit.

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Mécaniques de pénétration

Lorsqu'une munition de palier 4 (pénétration 40-46) touche une armure de palier 4, 30 à 40 % des dégâts de base sont transférés à la santé, tandis que le reste réduit la durabilité de l'armure. Contre une armure de palier inférieur, le transfert passe à 60-80 %.

Seuils critiques : 40, 45, 50 de pénétration. Les 42 points de la M80 se situent confortablement au-dessus du minimum du palier 4. Les 40 points de la M855A1 atteignent exactement le seuil.

Statistiques complètes : M80 vs M855A1

Tableau comparatif des statistiques de munitions M80 vs M855A1 Arena Breakout

Caractéristiques de la M80 (7.62x51 NATO)

  • Pénétration : 42 (Palier 4)
  • Dégâts de base : 63
  • Dégâts d'armure : 21
  • Vélocité : 833 m/s
  • Recul : -3 vertical, -3 horizontal
  • Précision : +3
  • Coût : 300 Koens

Dégâts par tir les plus élevés parmi les options abordables du palier 4. Ne nécessite que 2 à 3 coups au centre de la masse contre une armure légère.

Armes compatibles : FAL, G3, M110, MK14, NEGEV, M24, M14, BM59. Le FAL et le G3 coûtent moins de 25 000 Koens.

Caractéristiques de la M855A1 (5.56x45 NATO)

  • Pénétration : 40 (Minimum palier 4)
  • Dégâts de base : 47
  • Dégâts d'armure : 20
  • Vélocité : 945 m/s
  • Recul : -1 vertical, -2 horizontal
  • Précision : +4
  • Coût : 550 Koens

Sa vélocité de 945 m/s offre un avantage de 112 m/s sur la M80, réduisant le temps de trajet de la balle d'environ 0,05 seconde à 150 m.

Armes compatibles : AK-102, M4A1, H416, F2000, MDR, SCAR-L, FAMAS, AUG, MCX, SG550, G36, AR-15, M249, EYOLY, M96, Mini-14, M16.

Comparaison directe

Tableau de comparaison des munitions de palier 4 M80 M855A1 Arena Breakout

Pénétration : Les 42 points de la M80 battent les 40 de la M855A1 de 5 %, nécessitant un tir de moins environ 15 % du temps contre une armure de palier 4 neuve.

Dégâts : Les 63 points de la M80 dépassent les 47 de la M855A1 de 34 %. Contre des cibles sans armure : 2 tirs au torse contre 3 — soit des éliminations 33 % plus rapides.

Balistique : L'avantage de 13 % en vélocité de la M855A1 compte au-delà de 100 m, mais la plupart des combats ont lieu à moins de 75 m.

Recul : Le score de -3/-3 de la M80 surpasse le -1/-2 de la M855A1 pour le contrôle du tir soutenu.

Économie : La M80 coûte 83 % moins cher. Un chargeur de 20 coups coûte 6 000 Koens contre 11 000 Koens. Sur 10 raids, cela représente plus de 50 000 Koens d'économie.

Analyse de la pénétration d'armure

Armures de palier 1-3

Les deux munitions atteignent un transfert de dégâts quasi total. L'armure de palier 3 (la plus courante en début de jeu) offre une résistance minimale. Les joueurs survivent à 2-3 coups de M80 ou 3-4 coups de M855A1.

L'avantage de 34 % de dégâts de la M80 permet des éliminations plus rapides dans les espaces restreints comme les couloirs de l'Armurerie. La pénétration de la M855A1 est superflue ici.

Armures de palier 4-5

La M80 atteint 35-40 % de transfert de dégâts contre une armure de palier 4 neuve ; la M855A1 en délivre 30-35 %. Cette différence de 5-10 % nécessite un tir supplémentaire environ 20 % du temps.

Contre le palier 5 (résistance 46-52), les deux peinent avec 15-25 % de transfert, nécessitant 5 à 7 coups. Passez à la M995 (pénétration 52) ou à la M61 (pénétration 68) pour affronter des adversaires confirmés en palier 5+.

Limites du palier 6

L'armure de palier 6 (résistance 53+) annule l'effet de ces deux munitions — le transfert de dégâts tombe sous les 10 %, nécessitant plus de 8 à 12 coups. Visez plutôt les parties du corps non protégées.

Le palier 6 apparaît dans moins de 5 % des raids. Ne construisez pas votre équipement autour de cette menace rare.

Analyse du rapport coût-efficacité

Économie de la M80

Chargeur de 20 coups : 6 000 Koens. Avec une précision de 40 % (8 coups au but par chargeur), le coût par élimination est en moyenne de 2 250 Koens (3 coups pour éliminer).

Se débloque au niveau de réputation 2 du vendeur (15-20 heures de jeu). Aucune exigence particulière.

Son faible coût permet de stocker 500 à 1 000 munitions sans investissement majeur.

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Économie de la M855A1

Chargeur de 20 coups : 11 000 Koens. Avec une précision de 40 %, le coût par élimination est en moyenne de 4 950 Koens (4 coups pour éliminer).

La différence de 2 700 Koens par élimination s'accumule vite. Trois éliminations par raid représentent un désavantage de 8 100 Koens — de quoi payer des fournitures médicales, des grenades ou des réparations d'armure.

Analyse du seuil de rentabilité

Les raids standards de niveau intermédiaire rapportent entre 40 000 et 60 000 Koens. Maintenez vos coûts de munitions en dessous de 30 % de la valeur du butin (12 000-18 000 Koens max).

Équipement M80 : Deux chargeurs de 30 coups (18 000 Koens) + un chargeur de secours de 20 coups (6 000 Koens) = 24 000 Koens au total. Permet 3 à 5 engagements rentables.

Équipement M855A1 : La même configuration coûte 49 500 Koens — soit 175 % au-dessus du budget. Nécessite 3 à 4 éliminations pour un rendement équivalent à 1-2 éliminations avec la M80.

Dégâts et balistique

Dégâts de base

63 pour la M80 contre 47 pour la M855A1 = 34 % d'avantage en létalité. Contre des cibles sans armure, la M80 nécessite deux coups au torse (126 dégâts) contre trois pour la M855A1 (141 dégâts). C'est 0,3 seconde de gagnée.

Tirs dans les jambes : La M80 inflige 38-44 dégâts contre 28-33 pour la M855A1. Crucial quand les tirs au torse sont impossibles.

Tirs à la tête (multiplicateur 2.0-2.5x) : La M80 inflige 126-158 dégâts — élimination instantanée. La M855A1 inflige 94-118, nécessitant parfois un deuxième tir.

Perte de dégâts avec la distance

Les dégâts diminuent d'environ 0,5 % tous les 10 m parcourus.

  • 50 m : La M80 conserve 61 dégâts (97 %) ; la M855A1 maintient 46 (98 %)
  • 100 m : La M80 délivre 60 (95 %) ; la M855A1 fournit 45 (96 %)
  • 150 m : La M80 est à 58 (92 %) ; la M855A1 à 44 (94 %)

La vélocité de la M855A1 réduit le trajet de la balle de 0,13 seconde à 150 m — un bénéfice marginal qui ne compense pas le déficit de dégâts.

Temps d'élimination (Time-to-Kill)

En supposant une cadence de tir de 600 CPM et une précision de 40 % :

  • Armure palier 3 : M80 = 0,4s TTK ; M855A1 = 0,6s TTK (50 % plus rapide)
  • Armure palier 4 : M80 = 0,8s ; M855A1 = 1,0s

Cette différence de 0,2 seconde permet à l'adversaire de riposter, de se mettre à l'abri ou de se soigner.

Compatibilité des plateformes d'armes

Meilleurs fusils pour M80 (Budget)

Capture d'écran équipement fusil FAL avec munitions M80 Arena Breakout

FAL : Plateforme budget optimale entre 22 000 et 28 000 Koens. Excellent potentiel de modification, tir automatique gérable avec le recul de -3/-3 de la M80. Chargeurs standards de 20 coups.

G3 : Performances similaires entre 18 000 et 24 000 Koens mais recul horizontal plus élevé. Idéal pour la discipline du tir en rafale.

M14/BM59 : Alternatives semi-auto excellant entre 75 et 150 m, là où les dégâts par tir de la M80 maximisent leur efficacité.

Priorités de modification :

  • Crosses/poignées réduisant le recul (5 000-8 000 Koens)
  • Améliorations ergonomiques (3 000-5 000 Koens)
  • Optiques de base (4 000-7 000 Koens)
  • Chargeurs grande capacité (2 000-4 000 Koens l'unité)

Armes optimales pour M855A1

M4A1 : Domine la catégorie 5.56x45mm. Flexibilité de modification exceptionnelle, pièces largement disponibles. Coût de base 25 000-32 000 Koens. Chargeurs standards de 30 coups.

SCAR-L : Performances comparables, meilleure précision de base, moins de modifications nécessaires. Coût 28 000-35 000 Koens.

AK-102 : Accès budget au 5.56mm entre 18 000 et 24 000 Koens mais modifications limitées et recul plus élevé.

M249 : Fusil-mitrailleur à plus de 60 000 Koens avec bandes de 100-200 coups. Rôle de soutien d'escouade, dépasse les paramètres budgétaires.

Compromis sur la capacité des chargeurs

7.62x51mm : Chargeurs standards de 20 coups contre 30 coups pour le 5.56x45mm (33 % de capacité en moins).

Cependant, les dégâts de la M80 compensent : 20 coups × 63 dégâts = 1 260 de potentiel total contre 30 coups × 47 dégâts = 1 410 au total (seulement 12 % de différence malgré 33 % de balles en moins).

Temps de rechargement : 2,5-3,0s pour le 7.62mm contre 2,0-2,5s pour le 5.56mm. Ces 0,5s décident rarement de l'issue d'un combat.

Applications tactiques

Combat rapproché (Armurerie, Laboratoire)

Les couloirs étroits de l'Armurerie favorisent les dégâts par tir de la M80. Les engagements dépassent rarement 25 m, annulant l'avantage de vélocité de la M855A1 tout en soulignant le TTK plus rapide de la M80. Le coût de 300 Koens permet des assauts agressifs.

Équipement recommandé : FAL avec chargeurs de 20 coups, viseur point rouge, crosse réduisant le recul. Total : ~35 000 Koens pour l'arme + 18 000 Koens de munitions (3 chargeurs) = 53 000 Koens.

Moyenne portée (Ferme, Station de TV)

Les champs ouverts de la Ferme et la structure à plusieurs étages de la Station de TV créent des engagements à 50-100 m où les deux munitions sont performantes. La vélocité de la M855A1 offre un léger avantage sur les cibles mobiles, mais les dégâts de la M80 garantissent des éliminations plus rapides.

L'économie favorise la M80 même ici. L'économie de 250 Koens permet d'emporter des chargeurs supplémentaires pour un combat prolongé.

Les distances mixtes de la Station de TV (intérieurs CQB, extérieurs moyenne portée) font de la M80 le choix polyvalent.

Correspondance avec le style de jeu

Joueurs agressifs : Les dégâts et le rapport coût-efficacité de la M80 récompensent le tir confiant et l'action décisive. Les coûts réduits diminuent la pénalité économique lors des combats fréquents.

Joueurs tactiques : La vélocité de la M855A1 et sa précision de +4 (contre +3 pour la M80) offrent des améliorations marginales à longue portée. Mais le surcoût exige une plus grande efficacité d'élimination.

Approche hybride : Emportez les deux — M80 pour les engagements principaux, M855A1 en secours pour des scénarios spécifiques.

Erreurs courantes

Munition bon marché = Mauvaise performance

La M995 (1 100 Koens) offre une pénétration de 52 contre 42 pour la M80 — soit 24 % d'amélioration. Mais la M995 coûte 267 % plus cher. Contre les armures courantes de palier 3-4, la pénétration de 42 de la M80 suffit. Monter en gamme gaspille du potentiel de pénétration.

Un joueur utilisant la M80 peut s'offrir trois équipements complets pour le prix d'un seul équipement en M995. Ces deux raids supplémentaires apportent plus de valeur que des gains de performance marginaux.

Mauvaise compréhension de la pénétration

La pénétration n'a pas besoin de dépasser le palier de l'armure de plus de 10 points. Égaler l'indice de l'armure permet un transfert de dégâts de 30-40 % — suffisant pour des éliminations en 3-4 coups.

Utiliser de la M61 (pénétration 68) contre une armure de palier 3 gaspille plus de 30 points de pénétration. Elle coûte 1 218 Koens contre 300 Koens pour la M80 — un surcoût de 306 % pour des résultats identiques.

Sur-investissement dans les munitions Premium

Les munitions premium (M995, M61, 7N37) servent des objectifs précis : armures de palier 5-6, cibles de haute valeur, défense de l'extraction. Les utiliser pour des raids standards gaspille des ressources.

Dépenser 30 000 Koens en munitions premium nécessite d'extraire plus de 100 000 Koens pour un ratio de profit de 3:1. Les raids standards rapportent en moyenne 40 000-60 000 Koens — ce n'est pas réaliste. Les munitions budget coûtent 10 000-15 000 Koens, permettant de faire du profit avec un butin modeste.

Recommandations d'équipement d'expert

Début de jeu (Niveaux 15-25)

Guide d'équipement FAL M80 début de jeu Arena Breakout

Débloquez le niveau de réputation 2 du vendeur pour accéder aux M80/M855A1. Privilégiez les quêtes au combat pur.

Équipement de départ : FAL avec modifications de base (25 000 Koens) + trois chargeurs M80 de 20 coups (18 000 Koens) = 43 000 Koens. Ajoutez une armure de palier 3 (15 000-20 000 Koens) + soins (5 000 Koens) = 63 000-68 000 Koens au total.

Profit attendu par extraction : 15 000-30 000 Koens après réapprovisionnement.

Réinvestissez les profits dans les modifications d'armes avant d'améliorer les munitions. Une arme bien modifiée avec des munitions budget bat une arme de base avec des munitions premium.

Milieu de jeu (Niveaux 26-35)

Gardez la M80 comme munition principale tout en expérimentant selon les situations.

Équipement optimisé : FAL/G3 entièrement modifié (40 000-50 000 Koens) + quatre chargeurs M80 (24 000 Koens) + armure de palier 4 (30 000-40 000 Koens) + soins (8 000-10 000 Koens) = 102 000-132 000 Koens au total.

Profit attendu : 25 000-45 000 Koens par extraction.

Les joueurs préférant les plateformes 5.56mm devraient passer à la M855A1 ici, en acceptant le surcoût pour la cohérence de leur plateforme.

Priorité de déblocage des vendeurs

  1. Niveau 2 (15-20 h) : Accès M80 et M855A1
  2. Niveau 3 (40-50 h) : M995 et soins améliorés
  3. Niveau 4 (80-100 h) : M61 et recettes de fabrication

Concentrez votre réputation sur les vendeurs de munitions. Les munitions sont une dépense récurrente ; les armes et armures ne nécessitent qu'un remplacement occasionnel.

Gestion de l'inventaire

Dédiez 20 à 30 emplacements au stockage des munitions par calibre et par palier.

Lorsque vos Koens dépassent les 200 000, investissez 50 000-75 000 dans un stock de M80 (167-250 balles). Cela couvre 8 à 12 raids, éliminant les visites chez le vendeur avant chaque raid.

Gardez 6 à 8 chargeurs pré-remplis dans votre réserve. Cela réduit le temps de préparation et assure des équipements constants.

Prédictions Meta 2026

Équilibre saisonnier

La saison 4 a maintenu l'équilibre du palier 4 tout en ajoutant de nouvelles munitions. Cela suggère que les développeurs considèrent le palier 4 comme bien équilibré — il est peu probable de voir des nerfs significatifs sur la M80 ou la M855A1.

Analyse historique : Les munitions de palier 4 reçoivent des ajustements mineurs (±2 pénétration, ±5 dégâts) environ une fois par an. Vos connaissances sur la M80 resteront valables 6 à 12 mois avant tout changement potentiel.

Meta des armures

La prévalence de l'armure de palier 4 est passée de 45 % à environ 60 % chez les adversaires de niveau intermédiaire. Cela renforce l'importance des munitions de palier 4.

La course aux armements armure-munition se stabilise au palier 4 pour des raisons économiques. Une armure de palier 5 coûte 60 000-80 000 Koens, nécessitant 3-4 raids pour être rentabilisée. La plupart des joueurs ne peuvent pas tenir ce rythme.

La pénétration de 42 et les dégâts de 63 de la M80 offrent des performances optimales contre le niveau de protection le plus courant.

Investissement à long terme

Maîtriser les mécaniques de munitions offre un avantage permanent à travers les saisons et les mises à jour. Comprendre les calculs de pénétration et le rapport coût-efficacité permet une adaptation rapide.

Lorsque la saison 7 a introduit le 5.7x28mm SS190A1 (pénétration 41, dégâts 50, vélocité 945 m/s), les joueurs expérimentés ont immédiatement reconnu son positionnement entre la M80 et la M855A1.

FAQ

Quelle est la différence de pénétration entre la M80 et la M855A1 ?

La M80 a une pénétration de 42 ; la M855A1 a 40. C'est un avantage de 5 % qui nécessite environ un tir de moins dans 15-20 % des engagements contre une armure de palier 4 neuve. Les deux pénètrent de manière fiable les paliers 1 à 4.

Laquelle est la plus rentable pour les raids budget ?

La M80 à 300 Koens contre 550 Koens pour la M855A1 (83 % moins cher). Combiné à des dégâts plus élevés (63 contre 47), le coût par élimination de la M80 est en moyenne de 2 250 Koens contre 4 950 Koens pour la M855A1. La M80 permet de faire du profit avec moins d'éliminations.

La M80 peut-elle pénétrer l'armure de palier 4 en 2026 ?

Oui. La pénétration de 42 de la M80 traverse de manière fiable l'armure de palier 4 (résistance 40-45), avec un transfert de dégâts de 35-40 %. Elle nécessite 3 à 4 coups au torse contre une armure de palier 4 neuve.

Combien coûte une balle de M80 ?

300 Koens par balle au niveau de réputation 2 du vendeur. Un chargeur de 20 coups coûte 6 000 Koens ; un de 30 coups coûte 9 000 Koens. C'est l'option de palier 4 la plus économique.

Quelles sont les meilleures armes pour la M80 ?

Le FAL et le G3 (18 000-28 000 Koens) offrent un excellent potentiel de modification. Le M14 et le BM59 sont des alternatives semi-auto précises. Toutes les plateformes en 7.62x51mm supportent la M80.

La M855A1 vaut-elle le surcoût par rapport à la M80 ?

Seulement si votre plateforme d'arme impose le 5.56x45mm ou si vous avez besoin de la vélocité de 945 m/s pour des engagements à longue portée (plus de 100 mètres). Pour la plupart des joueurs budget, les dégâts et le coût de 300 Koens de la M80 offrent une meilleure valeur.

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