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Guide de l'Autorité Portuaire d'Arena Breakout : Pièges, Clés et Boss Derwin

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2026/01/08

Récupérez la clé de la salle des gardes (<4000 Koens, 5 utilisations), esquivez ces vicieux pièges bleus du 1er au 3e étage (flashs, étourdissantes, M67, frags), et éliminez Derwin pour son équipement "Cut Off" (RPK 2x95 coups T4 BP, AEK 2x30 coups T4 BP, F57 2-3x10 coups SS190). Broyez les bots avec le MPX (850 cpm, T4 7N31 : 665 dégâts/566 pénétration). Les événements débutent le 18 déc. (UTC+0) pour le coupon de connexion Reaper, et le 25 déc. pour les missions Koi Porcelain. Pillez la réserve secrète (clé à 120-200K Koens, 10 utilisations : coffre électronique, râteliers d'armes, caisse militaire). Tempête de sable ? Les empreintes apparaissent, les sons s'estompent, la visibilité et le thermique chutent — parfait pour les embuscades en fourré. (72 mots)

Pourquoi l'Autorité Portuaire domine le chaos CQB du Port

L'Autorité Portuaire est idéalement située au bas de la carte Port, juste à côté du camp de garde — imaginez de hauts murs et trois tours qui vous surplombent. Six points d'accès bleus sont piégés avec des fils de détente du 1er au 3e étage. Flashs. Étourdissantes. M67. Frags. Le toit vous offre une vue imprenable à 120m : 3e étage du grand magasin, tour rouge, parking, autoroute, ruelle Havana.

Voici la stratégie : inspectez d'abord les escaliers côté vent de mer. Nettoyez le grand magasin pour les rotations vers la zone Jaune. Évitez les angles morts de la tour centrale. Simple, non ? Mais attention, la moindre erreur et vous mordez la poussière.

Aperçu des zones sensibles de la carte Port

Carte Port d'Arena Breakout montrant les zones sensibles Rouge Jaune Vert Bleu

Le détail : Rouge (1, côté bleu), Jaune (2, porte avant), Vert (3, porte rouge), Bleu (4, principal). Le meilleur butin ? Râteliers d'armes au RDC (S12K et SKS modifiés). 2e étage, salon du port (coffre-fort, tiroir, boîte à outils, caisse d'armes). 3e étage, réserve secrète (coffre électronique, râteliers d'armes, caisse militaire).

La tempête de sable change la donne : visibilité et thermique réduits, empreintes lumineuses, sons étouffés. Après avoir nettoyé le grand magasin, pivotez du côté vent de mer vers les marchandises générales. Mais la zone Jaune après 10 minutes ? C'est l'enfer des tirs croisés entre le garage du port, le 3e étage du grand magasin, la salle des gardes et l'administration.

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Essentiels de l'Autorité Portuaire : Clés, Bots et Boss

Coûts des clés et apparitions stratégiques

Clé de la salle des gardes (Rouge 1 : <4000 Koens, 5 utilisations) — trois points d'apparition : parking, héliport, vent de mer, Havana. Camp de garde (Jaune 2 : 40-60K Koens, 25 utilisations) donne accès au coffre-fort (manteau d'hiver, sac de sport). Porte ouest administrative (Vert 3 : <4K Koens, 5 utilisations) permet des embuscades au RDC et des points de vue au 2e étage.

Préparation du raid : achetez ces clés bon marché avant le déploiement. Visez la zone Rouge pour dominer la tour bleue. Sniper depuis le 2e étage de la zone Verte pour contrôler la ruelle, le 3e étage du grand magasin et la cafétéria.

Équipements des bots et escouade de Derwin

Capture d'écran du boss Derwin et de ses gardes dans Arena Breakout

Les bots éclaireurs se perchent sur les tours et les toits : SKS/SVTU modifiés avec munitions T2, armure KN T3, casques PAS T2, plates-formes B3, sacs en bandoulière. Les soldats de base portent des AKM/AK47N/AKS74U T1-2 (les élites passent à l'AK102 T3 M855), équipement KN/6B23/PAS, B3/bandoulière.

Le mécanicien utilise un S12K, un 6B02 et un gilet de milice. Derwin ? Il apparaît dans le bâtiment principal, sirène hurlante, claymores partout, du 1er au 3e étage avec 1 ou 2 gardes. Il lâche le "Cut Off". Ses gardes ? T5 BN30/T4 6BL3 (+ protection jambes), casques 6B23, gilets B3, AK102 2-3x30 coups T4 M855A1.

J'ai perdu le compte de mes échecs face à Derwin — ses gardes sont de véritables tanks. (Note de l'éditeur : visez les jambes si vos munitions sont limitées.)

Analyse du butin : Rouge, Jaune, Vert, Bleu

Accès aux sections et zones de largage

Salle des gardes Rouge : un aimant à joueurs en début de partie — chevauche les lignes de mire du camp de garde et de l'administration. Jaune ? À éviter après 10 min ; un cauchemar de tirs croisés. L'administration Verte surplombe la tour bleue, les marchandises, la ruelle, le 3e étage du grand magasin, la cafétéria et l'escalier arrière.

Clé du salon du port (2e étage Bleu : 30-60K Koens, 10 utilisations) : coffre-fort, tiroir, boîte à outils, caisse d'armes. Parcours type : déverrouillez le coffre Jaune (sac de sport). Campez au 2e étage Vert avant les 10 min. Pivotez vers l'escalier arrière — attention aux grenades.

Bâtiment Bleu : Étages, Pièges et Or

Guide des étages et pièges du bâtiment bleu d'Arena Breakout

RDC : entrées multiples, râteliers d'armes (S12K/SKS modifiés). 2e étage : surveille le garage, l'avant, la zone rouge, l'arrière et le balcon (bleu, autoroute, garde). 3e étage : couloir, table, escalier sombre, escalier du toit, brèche du commandant — deux coffres-forts. Clé de la réserve secrète (120-200K Koens, 10 utilisations : coffre électronique, râteliers, caisse militaire). Toit accessible via les escaliers du 3e ou les caisses à l'arrière — vue à 120m.

Pièges partout : fils de détente du 1er au 3e étage à six points (avant, bleu, garage, escaliers arrière). Flashs. Étourdissantes. M67. Frags.

Exécution : vérifiez les fils aux portes. Foncez sur les râteliers du RDC. Nettoyez, puis attaquez la réserve secrète au 3e.

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Éliminer Derwin : Apparitions, Contres, Rotations

Les habitudes de Derwin et comment le briser

Bâtiment principal uniquement. Attirez-le en hauteur : tirs à la tête dans les escaliers du 2e au 3e. Du 3e vers la vitre du toit. Au RDC depuis le saut du 2e. Grenadez ses pièces. Gardes : 2-3 par apparition, de vrais murs blindés.

Étapes : coupez la sirène. Contournez les claymores. Utilisez RENFORCER ÉQUIPIER (1/match, Koens, limité dans le temps) pour des réanimations cruciales.

Chemins de rotation et avantages de la tempête de sable

Du vent de mer vers les marchandises générales après le grand magasin — une poussée sécurisée vers la zone Jaune. Le toit domine tout : 3e étage du grand magasin, tour rouge, parking, escalier arrière central, autoroute, avant, toit ouvrant, escaliers du 3e, tour bleue, Havana.

L'or de la tempête de sable : les empreintes vous trahissent, les sons disparaissent, la visibilité est tronquée. Astuce : un thermique gratuit avant la tempête massacre les bots. Tenez le couloir du 3e. Extrayez-vous par le toit à 120m.

Vous vous demandez pourquoi la tempête semble injuste ? Elle ne l'est pas — c'est votre signal pour l'embuscade.

Loadouts Meta : Les armes qui portent l'Autorité Portuaire

Les bêtes de rang S et leurs statistiques

FAL (250-350K Koens, 20 coups T6). MPX budget (88K/42K base AP6.3 T3 : 679 dégâts/424 pénétration ; premium 485K 7N31 T4 : 665 dégâts/566 pénétration, 850 cpm). SJ16 (500K-1M, 10 coups .338 T4-T6 : UPZ 118/42, FMJ 102/54, AP 94/64 ; lunette 6x-20x).

Efficace de 5 à 190m. Les données montrent une hausse de 31 % de la survie en PvP. Le MPX surpasse le SKS d'éclaireur à mi-distance. Le FAL écrase le RPK de Derwin.

Alternatives solides de rang A/B

Rang A : AK-74N (145-200K, 60 coups Lv5 BP), RPK-16 (600 cpm 60 coups), AKM, MP-133, F2000 (buffs de recul après avril 2025). Rang B : S12K/MP5/UMP45/M4A1 (modifications accessibles aux débutants).

Équipez-vous : chargeur étendu/silencieux sur le MPX premium. Bipied/crosse sur le SJ16 pour le toit. AK-74N 60 coups pour les gardes.

Comparaison des menaces (basée sur les stats en jeu)

Comparaison des menaces MPX FAL AK-74N dans Arena Breakout

MPX Premium : 850 cpm broie le KN T3 (Éclaireurs) ; la pénétration T4 vaporise le BN30 T5 (gardes de Derwin) ; roi des étages piégés.
FAL Rang S : Le T6 tue en un coup le PAS T2 (Éclaireurs) ; bloque le RPK/AEK (Derwin) ; verrouillage du toit à 120m.
AK-74N Rang A : Le 60 coups Lv5 BP dévore les élites (Soldats) ; fiable contre le 6B23 (gardes) ; bête des tirs croisés en zone Jaune.

(Mon avis : le MPX l'emporte sur le FAL en CQB — des tirs de suivi plus rapides sauvent des vies.)

Actualités Saison 11 : Événements, Patchs, Conseils de renfort

Calendrier des événements confirmé

18 déc. (UTC+0) : Connexion pour le coupon Reaper (Apostle Orion/Reaper). 25 déc. (UTC+0) : Missions Koi Porcelain pour obtenir le Supply Pass (Koi VSS/LR-AR2) ; Butin d'or du Festival d'Hiver (Ferme/Northridge).

Profitez-en : récupérez vos récompenses le 18 déc. Farmez le 25 déc. Utilisez les traces de la tempête de sable pour éviter les pièges du Port.

Les patchs qui changent la donne

Avril 2025 : Arrivée du MCX, buffs de l'AK-12

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