Énigme 12 Or et Engrenages : Guide des meilleurs dés et bénédictions
*Dernière mise à jour : juin 2026 — Testé sur la version 2.x | Événement Or et Engrenages (sorti initialement en version 1.6)*
Buffget
Réponse rapide : Configurez vos dés personnalisés « Temps de l'entreprise » avec les faces « Observation générale » et « Vandalisme général ». Visez 8 à 12 bénédictions de haut niveau via les voies de la Préservation, de la Chasse et de la Remembrance, tout en bannissant la Propagation et l'Élation. Vos DPS doivent avoir plus de 2500 ATQ et 60 % de taux de CRIT. Vos soutiens doivent atteindre 160+ de vitesse. Entrez dans le deuxième plan avec plus de 400 fragments cosmiques. Récompenses : 3 Cristaux perdus et 20 000 crédits avec une amplification de 300 % des PV ennemis.
Qu'est-ce que le Conundrum 12 dans Or et machines ?
Or et machines a été lancé le 27 décembre 2023 lors de la version 1.6. Il s'agit d'un mode roguelite basé sur des mécaniques de dés, l'accumulation de bénédictions et la navigation entre les domaines. Condition d'accès : terminez le Monde 5 de l'Univers simulé avant de pouvoir accéder à n'importe quel niveau de Conundrum. La voie de l'Érudition ne se débloque qu'après avoir terminé tous les secrets de l'événement ; vos décisions de routage initiales sont donc cruciales.
La boucle de jeu principale : lancer les dés pour naviguer entre les domaines, collecter des bénédictions, dépenser des fragments cosmiques et construire un kit synergique avant chaque Conundrum. Or et machines ajoute des faces de dés personnalisées, vous donnant un contrôle direct sur votre itinéraire et l'obtention de récompenses.
Pourquoi le Conundrum 12 est-il le niveau le plus difficile ?
La difficulté « Torture » applique une amplification de 300 % aux PV de tous les ennemis. Les personnages qui éliminaient auparavant les élites en deux ou trois rotations ont désormais besoin d'une puissance constante sur des combats prolongés, ce qui met une pression énorme sur le plafond de dégâts (DPS) et la survie.
Récompenses pour la réussite :
- Conundrum 12 (Torture) : 3 Cristaux perdus, 20 000 crédits
- Niveau de difficulté 5 : 1 Résine modelable, 120 Jades stellaires, 100 Restes de reliques
Ce qui différencie la réussite de l'échec n'est pas la puissance brute des personnages, mais la configuration des dés et le choix des bénédictions. Même des équipes cinq étoiles parfaitement optimisées échouent avec une configuration médiocre.
Mécaniques ennemies et prérequis de statistiques
Les ennemis possèdent des barres de Robustesse gonflées ainsi qu'une amplification de 300 % des PV. Le timing de la Rupture de faiblesse est une ressource critique, pas un bonus. La durée des combats rend la gestion de l'AV (valeur d'action) centrale :
- DPS : 2500+ ATQ, 60 %+ Taux de CRIT, 120 %+ Dégâts CRIT
- Soutiens : 160+ Vitesse, 120 %+ Taux de régénération d'énergie
- Sustain : 4000+ PV, 1200+ DÉF, 40 %+ Résistance aux effets, 120–130 Vitesse
Les soutiens en dessous de 160 de vitesse accumulent du retard sur le maintien des buffs, exposant vos DPS lors des fenêtres critiques.
Faces de dés personnalisées : fonctionnement et choix
La mécanique centrale
Les faces de dés sont des outils de routage, pas des choix cosmétiques. Un set mal configuré vous envoie à répétition dans des domaines à faible valeur, vous privant de bénédictions. Un set bien configuré vous dirige efficacement vers les domaines de Transaction et d'Occurrence, concentrant l'acquisition de bénédictions sur les deux premiers plans.
Le dé personnalisé « Temps de l'entreprise » nécessite d'effectuer plus de 20 achats au cours de votre partie pour activer son plein effet. Planifiez votre économie de fragments cosmiques dès le premier domaine ; n'improvisez pas.
Observation générale et Vandalisme général : pourquoi ces deux-là ?
Observation générale permet de se déplacer vers n'importe quel domaine dans les trois colonnes suivantes — un changement d'itinéraire qui vous permet d'enchaîner les domaines de Transaction, d'éviter les domaines vides sans issue et de maintenir une progression vers le troisième plan.
Vandalisme général convertit les domaines existants en domaines vides tout en accordant directement des récompenses de Combat ou d'Élite. Il extrait la valeur des récompenses sans dépenser de coût de navigation conventionnel, accélérant l'acquisition de bénédictions et de fragments sans brûler les charges du compte à rebours.
Les autres types de faces — Attaque, Défense, Soutien générique — manquent de la flexibilité de routage exigée par le seuil de bénédictions du Conundrum 12. Ils fonctionnent aux niveaux de Conundrum inférieurs, mais deviennent des goulots d'étranglement en difficulté Torture, où vous avez besoin de 8 à 12 bénédictions de haut niveau avant le troisième plan.
Curios prioritaires pour les parties « Temps de l'entreprise »
- Aimant à fragments cosmiques — Augmentation de 25 à 35 % de l'acquisition de fragments cosmiques ; finance directement les achats de bénédictions.
- Manipulateur de dés — Bonus de 20 % aux résultats favorables des dés ; améliore les taux de déclenchement d'Observation générale et de Vandalisme général.
- Amplificateur de bénédictions — Augmentation de 15 % de tous les effets de bénédictions ; se cumule de manière multiplicative avec votre pool existant.
Le taux d'apparition de base pour les événements d'achat est de 65 %. Des curios spécifiques poussent ce taux à 80 %, augmentant significativement l'exploitation des domaines de Transaction par plan.
Loadout de dés recommandé (Configuration testée)

- Face principale : Observation générale — dirige vers les domaines de Transaction dans les trois colonnes suivantes.
- Face secondaire : Vandalisme général — extrait les récompenses de Combat/Élite, convertit les domaines à faible valeur.
- Priorité aux fragments : 400+ fragments cosmiques en entrant dans le deuxième plan, jamais en dessous de 300.
- Gestion du compte à rebours : Gardez le compte à rebours à 8+ en entrant dans le troisième plan.
- Objectif d'achat : 20+ achats pour activer pleinement « Temps de l'entreprise ».
Les parties standard génèrent 800 à 1 000 fragments cosmiques au total, dont 600 à 700 sont dépensés en bénédictions, laissant une marge pour les améliorations d'Impulsion neuronale (100 fragments chacune dans les domaines de Repos) et les conversions de domaines d'Occurrence.
Meilleures combinaisons de bénédictions pour le Conundrum 12
Comment les bénédictions se cumulent
Les bénédictions se cumulent : chaque bénédiction supplémentaire multiplie la valeur effective des précédentes. L'objectif de 8 à 12 bénédictions de haut niveau avant le troisième plan n'est pas arbitraire : en dessous de 8, le cumul n'a pas atteint une masse critique ; au-dessus de 12, vous dépensez des fragments avec des rendements décroissants.
La sélection de la voie concentre votre pool de bénédictions. Choisir la Préservation, la Chasse et la Remembrance comme voies principales permet d'obtenir des offres à haute synergie. Bannir la Propagation et l'Élation supprime les bénédictions de faible valeur, augmentant la probabilité que chaque offre vaille la peine d'être achetée.
Bénédictions indispensables — À acheter dès qu'elles apparaissent
- Destruction joyeuse — 30 % de chances d'infliger 200 % de dégâts ; le plafond de dégâts le plus élevé pour une seule bénédiction dans l'événement.
- Assaut résonnant — attaques supplémentaires à 40 % des dégâts originaux ; multiplicateur passif ne nécessitant aucun investissement en pts de compétence.
- Bénédictions d'effet d'amplificateur — Augmentation de 15 % de tous les effets de bénédictions ; se cumule de manière multiplicative.
Niveaux de synergie des bénédictions
Niveau 1 — Cœur (À construire en priorité) :

Destruction joyeuse + Assaut résonnant. Le taux de déclenchement de 30 % de Destruction joyeuse signifie qu'environ une attaque sur trois inflige 200 % de dégâts. Assaut résonnant garantit que chaque attaque contribue à des dégâts supplémentaires, indépendamment de la chance.
Niveau 2 — Couche d'amplification : Bénédictions de génération et de taux d'acquisition de fragments. L'augmentation de 25 à 35 % de l'Aimant à fragments cosmiques signifie plus d'achats par plan et plus de bénédictions — une boucle de rétroaction auto-renforcée.
Niveau 3 — Assurance survie : Bénédictions de la voie de la Préservation qui réduisent les dégâts subis ou génèrent des boucliers. Elles n'augmentent pas votre plafond de dégâts, mais évitent les défaites qui réinitialisent totalement votre progression.
Gérer la malchance (RNG)
- N'achetez jamais une bénédiction inférieure au niveau 2 si votre nombre de fragments est inférieur à 500.
- Privilégiez les conversions de domaines d'Occurrence lorsque les domaines de Transaction ne proposent que des bénédictions de niveau 3.
- Utilisez Observation générale pour vous diriger vers le prochain domaine de Transaction plutôt que d'accepter une mauvaise offre.
- Maintenez le compte à rebours au-dessus de 8 en entrant dans le troisième plan pour préserver vos options de routage en cas de RNG défavorable.
Stratégie combinée optimale : Dés + Bénédictions
Combo offensif (Recommandation principale)
Dés Observation générale + Vandalisme général associés au cœur de bénédictions Destruction joyeuse + Assaut résonnant, complétés par des bénédictions de la voie de la Chasse. Nécessite un DPS avec 2500+ ATQ, 60 %+ Taux de CRIT, 120 %+ Dégâts CRIT — en dessous de ces seuils, les multiplicateurs de bénédictions n'atteignent pas leur plein potentiel.
Ordre d'exécution :
- Dirigez-vous vers les domaines de Transaction dans les colonnes 1 à 3 en utilisant Observation générale.
- Achetez Destruction joyeuse et Assaut résonnant en priorité à 90–140 fragments cosmiques chacun (30–40 % en dessous du coût standard de 150–200).
- Utilisez Vandalisme général pour extraire les récompenses d'Élite des domaines inaccessibles.
- Maintenez une réserve de 400+ fragments tout en accumulant 8+ bénédictions avant le plan 3.
- Entrez dans le Conundrum 12 avec un compte à rebours de 8+ et le stack complet de bénédictions actif.
Combo équilibré (Pour les équipes sous les seuils de statistiques)
Routage via Observation générale vers un mélange de domaines de Transaction et de Repos, avec des achats de bénédictions répartis entre Destruction joyeuse et la voie de la Préservation. Dépense 650–700 fragments contre 600–650 pour le build offensif, mais réduit considérablement le risque de défaite. Prolonge la durée du combat d'une à deux rotations en moyenne — acceptable si cela évite une défaite totale de l'équipe.
Setup F2P capable de réussir
- Privilégiez les bénédictions d'Amplificateur (15 % à tous les effets de bénédictions) — elles s'adaptent mieux aux statistiques de base plus faibles que les bénédictions de dégâts bruts.
- Utilisez davantage les bénédictions de la voie de la Préservation pour la survie.
- Concentrez-vous sur des porteurs de dégâts accessibles avec une forte synergie de bénédictions (Seele nécessite 140+ de vitesse).
- Toutes les reliques au minimum +12 ; +15 sur les emplacements Corps, Pieds, Sphère et Corde.
- Acceptez des parties plus longues et planifiez la gestion du compte à rebours en conséquence.
Meilleures compositions d'équipe
DPS : Seuils de statistiques et sets de reliques
Planchers de statistiques non négociables en difficulté Torture :
- ATQ : 2500+
- Taux de CRIT : 60 %+ (en dessous, le taux de déclenchement de Destruction joyeuse devient peu fiable)
- Dégâts CRIT : 120 %+
Sets de reliques recommandés :

- 4 pièces Génie des étoiles brillantes — Dégâts quantiques ou kits multi-coups.
- 4 pièces Chasseur de la forêt glaciaire — DPS Glace, particulièrement Jingliu.
Ornements planaires :
- Station de scellement spatial — Boost d'ATQ% pour atteindre le seuil de 2500+ ATQ.
- Salsotto inerte — Taux de CRIT et dégâts d'ultime pour les porteurs de burst.
- Vonwacq le dynamique — Régénération d'énergie pour les porteurs dépendants de leur ultime.
Optimisation de la vitesse : Seele a besoin de 140+ de vitesse pour maintenir la boucle d'avance d'action ; Jingliu fonctionne à 110–120 de vitesse compte tenu des mécaniques d'action intégrées à son kit.
Soutiens et Sustain
Soutiens à 160+ de vitesse, 120 %+ de taux de régénération d'énergie. Descendre en dessous de 160 de vitesse signifie que les buffs expirent avant que votre DPS ne termine sa rotation.
Ornements planaires recommandés pour les soutiens :
- Flotte de l'éternité — Buff d'équipe PV% et ATQ%.
- Belobog des architectes — DÉF% et génération de bouclier.
Sustain à 4000+ PV, 1200+ DÉF, 40 %+ Résistance aux effets, 120–130 Vitesse. Le seuil de 40 % de Résistance aux effets protège spécifiquement contre le contrôle de foule, qui devient plus dangereux dans les combats prolongés de la difficulté Torture.
Sets de reliques recommandés pour le sustain :
- 4 pièces Chevalier du palais de la pureté — Génération de bouclier et mise à l'échelle sur la DÉF.
- 4 pièces Messager du hackerspace traversant — Buff de vitesse pour l'équipe.
Équipes alternatives sans personnages « Meta »
Le système de bénédictions est conçu pour permettre aux équipes non-meta de réussir les niveaux élevés de Conundrum grâce à un meilleur routage. Ajustements clés :
- Privilégiez les curios et bénédictions d'Amplificateur pour compenser des dégâts de base plus faibles.
- Utilisez des personnages quatre étoiles avec une forte synergie de bénédictions plutôt que des personnages cinq étoiles avec une mauvaise synergie.
- Assurez-vous que toutes les reliques sont au minimum +12 — des reliques sous-nivelées sont une cause d'échec plus fréquente que la rareté des personnages.
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Guide de réussite étape par étape
Liste de contrôle avant combat
- Dés « Temps de l'entreprise » : Observation générale + Vandalisme général configurés.
- 20+ achats effectués.
- 8–12 bénédictions de haut niveau, dont Destruction joyeuse et Assaut résonnant.
- Compte à rebours à 8+ en entrant dans le troisième plan.
- Fragments cosmiques au-dessus de 400 (minimum 300).
- DPS : 2500+ ATQ, 60 %+ Taux de CRIT, 120 %+ Dégâts CRIT.
- Soutiens : 160+ Vitesse, 120 %+ Taux de régénération d'énergie.
- Sustain : 4000+ PV, 1200+ DÉF, 40 %+ Résistance aux effets.
- Toutes les reliques +12 minimum, +15 sur Corps/Pieds/Sphère/Corde.
- Voies : Préservation, Chasse, Remembrance — Propagation et Élation bannies.
Phase 1 : Économie d'action
Établissez une Rupture de faiblesse sur l'ennemi le plus menaçant dès les deux premières actions. Les barres de Robustesse sont proportionnellement plus grandes sous l'amplification de 300 % des PV — coordonnez la réduction de Robustesse de votre équipe lors de la première rotation plutôt que de diviser les dégâts.
- Utilisez les points de compétence sur le DPS lors de la première rotation pour établir une dynamique de dégâts.
- Réservez les ultimes pour la transition de la Phase 1 à la Phase 2.
- Maintenez au moins un point de compétence en réserve à tout moment pour éviter le blocage lors des moments critiques.
- Dirigez les déclenchements de Destruction joyeuse vers l'ennemi ayant le plus de PV pour maximiser le multiplicateur de 200 %.
Phase 2 : Prévention de la défaite
La Phase 2 introduit les configurations ennemies les plus dangereuses. La durée prolongée du combat signifie que les affaiblissements et les buffs ennemis s'accumulent — les équipes dont les personnages de sustain ont moins de 40 % de Résistance aux effets commencent à s'effondrer ici.
- Gardez l'ultime du personnage de sustain disponible pour les soins d'urgence lors des transitions de phase.
- Utilisez la génération de bouclier des bénédictions de la Préservation de manière proactive, pas réactive.
- Les soutiens à 160+ de vitesse doivent agir avant les ennemis dans la plupart des rounds.
- Dirigez les attaques supplémentaires d'Assaut résonnant vers l'ennemi ayant la plus haute Robustesse pour accélérer le timing de Rupture.
Rotation finale : Maximisation du score
Le score dépend de la durée du combat et de la survie de l'équipe. Avec le stack complet de bénédictions offensives, la plupart des équipes bien construites terminent le Conundrum 12 dans la fenêtre de temps optimale.
- Confirmez que tous les effets de bénédictions sont actifs avant la dernière vague ennemie.
- Utilisez les ultimes en séquence pour concentrer les dégâts.
- Déclenchez les effets de Destruction joyeuse sur les PV restants de l'ennemi final.
- Les 40 % de dégâts supplémentaires d'Assaut résonnant assurent une puissance constante même si les coups critiques ne sont pas favorables.
Erreurs courantes causant des échecs
Mauvaises faces de dés : Sélectionner des faces d'Attaque ou de Défense génériques sans considérer les implications de routage. Les joueurs qui configurent pour l'efficacité au combat plutôt que pour l'efficacité de routage arrivent au Conundrum 12 avec 4 à 6 bénédictions au lieu de 8 à 12. Face à une amplification de 300 % des PV, ce déficit est insurmontable.
Sélection aléatoire de bénédictions : Prendre la première bénédiction offerte sans évaluer la synergie produit des pools incohérents qui ne se cumulent pas. Un pool de 8 bénédictions synergiques surpasse 10 bénédictions aléatoires. Évaluez toujours chaque offre par rapport à votre pool actuel avant d'acheter.
Statistiques sous le seuil : À 2000 ATQ, même avec une synergie de bénédictions parfaite, les combats durent assez longtemps pour que les personnages de sustain soient submergés. Les reliques en dessous de +12 sont le point d'échec le plus souvent négligé — aucune combinaison de bénédictions ne compense totalement un équipement sous-nivelé.
Mauvaise gestion des points de compétence et de l'AV : Brûler tous les points de compétence en Phase 1 vous laisse bloqué en Phase 2 lorsque les mécaniques ennemies exigent des réponses immédiates. Les soutiens en dessous de 160 de vitesse créent des lacunes dans le maintien des buffs à chaque round où ils agissent après un ennemi au lieu d'avant.
Foire aux questions
Q : Quelles sont les meilleures faces de dés personnalisées pour le Conundrum 12 ? Observation générale et Vandalisme général sur le dé « Temps de l'entreprise ». Observation générale vous dirige vers n'importe quel domaine dans les trois colonnes suivantes pour enchaîner les transactions. Vandalisme général convertit les domaines en domaines vides tout en accordant des récompenses de Combat ou d'Élite, accélérant l'acquisition de bénédictions sans brûler les charges du compte à rebours.
Q : Quelles combinaisons de bénédictions fonctionnent le mieux ? Combo de base : Destruction joyeuse (30 % de chances pour 200 % de dégâts) + Assaut résonnant (attaques supplémentaires à 40 % des dégâts originaux). Complétez avec des bénédictions de la voie de la Préservation pour la survie et de la Chasse pour l'amplification des CRIT. Visez 8 à 12 bénédictions de haut niveau avant le troisième plan.
Q : Les joueurs F2P peuvent-ils réussir le Conundrum 12 ? Oui — une configuration de dés et un routage de bénédictions corrects comptent plus que la rareté des personnages. Privilégiez les bénédictions d'Amplificateur (15 % à tous les effets), appuyez-vous sur la voie de la Préservation pour la survie et montez toutes vos reliques à +12 minimum.
Q : Comment débloquer le Conundrum 12 ? Terminez le Monde 5 de l'Univers simulé pour débloquer Or et machines, puis progressez séquentiellement dans les niveaux de Conundrum. La voie de l'Érudition se débloque après avoir terminé tous les secrets de l'événement. Le Conundrum 12 nécessite d'avoir terminé tous les niveaux précédents.
Q : Combien de fragments cosmiques dois-je avoir avant le Conundrum 12 ? 400+ en entrant dans le deuxième plan, 300 en minimum absolu. Les parties standard génèrent 800–1 000 fragments au total, dont 600–700 dépensés en bénédictions. La réserve restante finance les améliorations d'Impulsion neuronale (100 fragments chacune) et les conversions de domaines d'Occurrence d'urgence.
Q : Faces de dés offensives ou défensives pour le Conundrum 12 ? Offensives (Observation générale + Vandalisme général) pour les joueurs atteignant les seuils de statistiques : 2500+ ATQ pour le DPS, 160+ vitesse pour les soutiens, 4000+ PV pour le sustain. Approche hybride intégrant la voie de la Préservation pour les joueurs en dessous de ces seuils — acceptez des combats légèrement plus longs en échange d'un risque de défaite réduit.
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