Guide de farm d'Échos Coût 3 2026 : Routes du set Harmonie
Buffget
2026/02/03
Comprendre les Échos de Coût 3 et l'ensemble Harmonie
Les Échos de Coût 3 sont les butins de plus haut niveau provenant des ennemis d'élite de niveau 25+, constituant la base de l'optimisation en fin de jeu. Chaque type d'ennemi lâche des ensembles de Sonates spécifiques qui déterminent votre puissance de dégâts élémentaires.
La Loi de l'Harmonie est l'ensemble de Coût 3 le plus convoité en 2026. Contrairement aux ensembles traditionnels de 5 pièces, l'Harmonie utilise un système de 3 pièces : un bonus de 30 % de dégâts d'attaque lourde pendant 4 secondes après une compétence d'Écho, plus un bonus de dégâts de compétence d'Écho de +4 % pour toute l'équipe pendant 30 secondes (cumulable 4 fois). Ce double avantage le rend exceptionnel pour les équipes coordonnées.
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Pourquoi les Échos de Coût 3 sont-ils importants ?
Les Échos de Coût 3 fournissent les statistiques de base les plus élevées et les bonus d'ensemble les plus impactants. Le système de "pity" des élites garantit un drop de Coût 3 toutes les 4 victoires. Le niveau 15 de la Banque de données débloque les drops 5 étoiles ; le niveau 21 les garantit.
Bonus d'ensembles clés :
- Givre Glacial : Dégâts Glacio +10 % (2 pces), Dégâts Glacio d'attaque normale/lourde +10 % par cumul, max 3 cumuls (5 pces)
- Faille de Fusion : Dégâts Fusion +10 % (2 pces), Dégâts de compétence de résonance Fusion +30 % (5 pces)
- Tonnerre du Vide : Dégâts Électro +10 % (2 pces), Dégâts Électro d'attaque lourde/compétence de résonance +15 % par cumul, max 2 cumuls (5 pces)
- Bourrasque de la Sierra / Lumière Céleste : Dégâts élémentaires +10 % (2 pces), Dégâts élémentaires de compétence d'intro +30 % (5 pces)
Explication des bonus de l'ensemble Harmonie
L'exigence de 3 pièces de l'ensemble Harmonie permet des builds hybrides avec les bonus de 2 pièces d'autres ensembles. Les 30 % de dégâts d'attaque lourde s'activent après n'importe quelle compétence d'Écho, offrant une fenêtre de dégâts constante de 4 secondes.
Le bonus de +4 % de dégâts de compétence d'Écho pour toute l'équipe se cumule indépendamment, atteignant un maximum de 16 % lorsque les quatre membres déclenchent leurs compétences d'Écho en moins de 30 secondes. Cela récompense les rotations coordonnées.
Combinaisons courantes : Harmonie + 2 pces Mélodie Persistante (ATQ +10 %) ou des ensembles de 2 pces spécifiques à un élément.
Pourquoi l'Harmonie domine la méta 2026
Les mécaniques d'attaque lourde ont évolué en 2026. Les nouveaux personnages infligent 200 à 400 % des dégâts d'attaque normale via des séquences chargées. Le bonus multiplicatif de 30 % de l'Harmonie s'applique après tous les calculs, ce qui le rend exponentiellement plus précieux qu'un bonus d'ATQ % additif. Les personnages disposant d'une amplification d'attaque lourde intégrée voient leur rendement total augmenter de 45 à 60 %.
La composante de dégâts de compétence d'Écho pour toute l'équipe transforme ces compétences en contributeurs de DPS significatifs, ajoutant 8 à 12 % aux dégâts globaux de l'équipe.
La structure en 3 pièces de l'Harmonie résout les problèmes de flexibilité d'équipement. C'est désormais la recommandation par défaut pour 60 % des personnages DPS.
Mécaniques d'apparition et taux de drop de l'ensemble Harmonie
Les Échos de Coût 3 suivent un système d'apparition déterministe lié aux emplacements des élites. Les élites réapparaissent lors des cycles de réinitialisation du serveur. Le compteur de pity des élites à 4 garantit un drop de Coût 3.
Le niveau 15 de la Banque de données est le seuil critique pour la disponibilité des 5 étoiles. En dessous, vous n'obtiendrez que des drops 4 étoiles. Le niveau 21 garantit une qualité 5 étoiles sur tous les élites.
Emplacements de l'ensemble Harmonie :
- Lisière des Marées, Nid du Cauchemar, Plateaux de Sanguis (sud-ouest du Temple Tétragone)
- Coffres d'Averardo : Station d'Écho, Dépôt de Métaux Précieux, Dépôt d'Échos, Coffre Inconnu
- Îles Riccioli : Village de Helm, Baie Sereine, Ruines de Reyes, Île du Drake
Détail des temps de réapparition
Les réinitialisations de serveur ont lieu à des intervalles quotidiens fixes (généralement entre 4h00 et 5h00 du matin, heure du serveur), faisant réapparaître tous les élites simultanément. Les élites restent vaincus dans votre instance jusqu'à la réinitialisation — pas de "spawn camping" possible.
Les itinéraires optimisés permettent d'obtenir 20 à 30 échos par heure. Les boucles individuelles durent entre 12 et 18 minutes.
Calendrier hebdomadaire des itinéraires :
- Lun-Mer : Itinéraires Aéro (Forêt de Brume, Marais de l'Aix Gémissant)
- Jeu-Ven : Itinéraires Havoc (Baie de Wuming, Ville Portuaire de Guixu)
- Week-end : Îles Riccioli (moins de compétition)
Pourcentages de taux de drop
La pity des élites après 4 défaites crée un seuil garanti. Niveau 15 de la Banque de données : environ 35-40 % de chances pour un 5 étoiles. Niveau 21 : 100 % de 5 étoiles garantis.
L'attribution de la Sonate suit le type d'ennemi. Cauchemar : Héron à plumes cyan lâche exclusivement la Loi de l'Harmonie. L'Éclaireur Automate lâche Givre Glacial/Lumière Céleste. Le Saurien de Feu Vert lâche uniquement Faille de Fusion.

Les tirages de statistiques principales et secondaires sont soumis à un RNG indépendant. Le Taux Critique, les Dégâts Critiques et l'ATQ % apparaissent avec une fréquence d'environ 15 % chacun. Comptez 8 à 12 échos pour obtenir une pièce optimale.
Réinitialisation du serveur et limites quotidiennes
Il n'y a pas de limite quotidienne stricte au-delà des apparitions d'élites disponibles. Des itinéraires complets rapportent 25 à 35 échos de Coût 3 par jour. Achetez de la Lunite Wuthering Waves via buffget pour restaurer votre endurance pour les Défis de Forge.
Les élites ne consomment pas d'endurance pour être combattus. Maintenez 30 à 40 % de réserves d'endurance pour vos déplacements afin d'éviter les pénalités de vitesse.
Carte complète des emplacements de l'ensemble Harmonie

La Loi de l'Harmonie se concentre dans trois zones : les Îles Riccioli (plus haute densité), les Coffres d'Averardo (farm intérieur concentré) et les Plateaux de Sanguis (alternative sur le continent).
Cauchemar : Héron à plumes cyan près de la Tombe Déchue dans le Marais de l'Aix Gémissant est la source la plus fiable. Cet élite de niveau 110 ancre un itinéraire de 31 points (15 min) et garantit des drops Harmonie.
Boucle des Îles Riccioli : Village de Helm (3-4 apparitions) → Baie Sereine (2-3 apparitions) → Ruines de Reyes (4-5 apparitions) → Île du Drake (2-3 apparitions). Circuit complet : 6-8 échos en 18 min.
Emplacements du Territoire du Nord
Coffres d'Averardo (4 zones) :
- Station d'Écho : 2 élites dans la chambre principale
- Dépôt de Métaux Précieux : 3 élites répartis dans les salles de stockage
- Dépôt d'Échos : 2-3 élites près de l'archive centrale
- Coffre Inconnu : 4-5 élites (nécessite une énigme, 2-3 min de plus, meilleure qualité)
Tombe Déchue du Marais de l'Aix Gémissant : Héron à plumes cyan + Héron à plumes violettes. L'itinéraire de 31 points (15 min) inclut les Ruines du Plateau et le Champ de Bataille Ondulant. Rapporte 7-9 échos avec Harmonie garantie.
Points des Plaines Centrales
Plaines Centrales : itinéraire Chaserazor de 28 points (12 min), 4-6 échos par boucle. Ne lâche pas d'Harmonie mais offre Givre Glacial/Lumière Céleste.
Éclaireur Automate près de la Falaise de Tiderise : élite de niveau 40, lâche Givre Glacial/Lumière Céleste. Ajoute 1-2 min aux itinéraires.
Saurien de Feu Vert à l'est de Yeming Slide : élite de niveau 30, exclusif à Faille de Fusion. S'intègre bien aux sessions de commissions quotidiennes.
Zones à haute densité de la région Sud
Ville Portuaire de Guixu : Roseshroom apparaît à l'extérieur de la ville près de la station de recherche de Donglu. Itinéraire de 55 points (16 min), 7-9 échos par boucle. Bunker souterrain (mot de passe 2457) : 3 élites Diamondclaw.
Blocs Brisés de la Baie de Wuming : apparitions de Havoc Dreadmane, itinéraire de 76 points (14 min), 7-9 échos par boucle. Groupes de 4 Fusion Dreadmane Minor dans toute la baie.
Centre de Distribution de la Gueule du Tigre : groupes de 3 élites Sabyr Boar (Niveau 50). S'intègre aux itinéraires du sud.
Emplacements cachés
Forêt de Brume :
- Snip Snap, Whiff Whaff, Tic Tac près du Banyan Violet (Niveau 100)
- Prismes Glacio/Havoc/Spectro/Fusion près du Banyan Géant (nécessite de vaincre le Cœur de Prisme)
- Passage Épineux : Hoochief/Hooscamp (Niveau 120), itinéraire de 23 points (18 min), 6-8 échos
Village de Qichi à Peach Blossom Town : Chasm Guardian/Rider lâchent Éclat de Rajeunissement/Mélodie Persistante. Moins fréquenté, essentiel pour les builds de soutien.
Itinéraire le plus rapide #1 : Speed Run (12-15 Min)
Cet itinéraire optimisé privilégie les déplacements minimaux et les combats rapides. Rapporte 4-6 échos par boucle de 12 min. Se concentre sur les apparitions de Chaserazor dans les Plaines Centrales (disponibles après l'Acte 1 de l'histoire principale).
Commencez au téléporteur principal des Plaines Centrales, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'au premier groupe de Chaserazor. Les élites de niveau 25 meurent en 30-45 secondes avec des builds corrects. L'itinéraire de 28 points assure une couverture complète.
L'efficacité au combat détermine le temps de complétion. Les capacités de zone (AoE) permettent d'engager plusieurs ennemis simultanément (20-30 sec par rencontre). Maintenez plus de 60 % de PV pour éliminer les temps d'arrêt liés aux soins.
Prérequis de préparation
Commencez à la Balise de Résonance des Plaines Centrales (groupe est). Équipez votre DPS d'une arme +15, personnage de niveau 60+ pour des éliminations en une rotation. Apportez des objets de soin si votre survie est faible.
Vérifiez le niveau de votre Banque de données avant de commencer. En dessous du niveau 15 = échos 4 étoiles uniquement. Farmez dans les 3 heures suivant la réinitialisation du serveur pour une disponibilité maximale des apparitions.
Navigation étape par étape

- Depuis la Balise de Résonance, allez vers le nord-est sur 200m jusqu'à l'arche de pierre. Premier Chaserazor 50m après l'arche près d'un arbre tombé.
- Continuez au nord-est sur 150m en suivant le bord de la falaise jusqu'à la deuxième apparition (trois gros rochers).
- Tournez vers le sud-est, descendez la falaise via le grappin. Troisième apparition au fond de la vallée près du lit de la rivière asséchée (180m).
- Vers l'est le long du lit de la rivière sur 250m jusqu'au pont en bois. Traversez, tournez au nord vers le quatrième groupe (2-3 ennemis près d'un campement abandonné).
- Au nord sur 300m en suivant la route principale jusqu'à la tour de guet. Cinquième apparition derrière la tour.
- À l'ouest sur 200m jusqu'au dernier groupe près de la Balise de Résonance (boucle bouclée).
Rendement attendu
Une complétion en 12 min suppose un combat efficace et une bonne connaissance des apparitions. Pour les débutants : 15-18 min. Après 3-5 répétitions : 12-13 min. Pour les joueurs optimisés : 10-11 min.
Rendement en échos : 4-6 drops par boucle (6-8 défaites d'élites déclenchent la pity au moins une fois). Avec un bon RNG : 7-8 échos.
Échos par heure : 20-24 en farm continu. Vérifier les statistiques secondaires après chaque boucle réduit ce chiffre à 16-20 par heure.
Itinéraire optimal #2 : Rendement Maximum (20-25 Min)
L'itinéraire à rendement maximum couvre les Blocs Brisés de la Baie de Wuming, un chemin de 76 points pour Havoc Dreadmane. Rapporte 7-9 échos par boucle. Nécessite des builds plus solides mais fournit 40 à 60 % d'échos en plus que l'itinéraire rapide.
La densité d'élites de la Baie de Wuming crée des chaînes de combat (2-3 ennemis à la suite). Le combat représente 60 à 70 % du temps de l'itinéraire. Apportez du soin/soutien pour un combat soutenu.
Inclut des groupes de 4 Fusion Dreadmane Minor (drops Faille de Fusion). Les apparitions groupées déclenchent la pity rapidement (2-3 drops par groupe).
Stratégie de couverture complète
- Commencez à la Balise de Résonance sud de la Baie de Wuming. Nord-ouest sur 300m jusqu'au premier Havoc Dreadmane (bâtiment effondré, barres de fer apparentes). Élite de niveau 40, esquivez son combo lourd.
- Nord-ouest sur 250m vers le groupe de Fusion Dreadmane Minor (4 élites près des conteneurs d'expédition). 90-120 sec de combat.
- Nord-est sur 400m vers le deuxième Havoc Dreadmane (usine surélevée, nécessite le grappin, +30-45 sec de trajet).
- Sud-est sur 350m vers le troisième groupe (2-3 élites mixtes Havoc/Fusion).
- Sud sur 500m pour revenir au point de départ, éliminez les ennemis qui ont réapparu.
Séquence de boss pour de meilleurs résultats
Priorisez d'abord les groupes de Fusion Dreadmane Minor (progression rapide de la pity). Engagez les Havoc Dreadmane en second (meilleurs taux de 5 étoiles à la Banque de données 18-20). Gardez les groupes mixtes pour la fin (gestion du temps flexible).
Équilibre Temps vs Qualité
Complétion en 20-25 min = 7-9 échos par boucle = 21-27 échos par heure (5-15 % de plus que l'itinéraire rapide).
La qualité des échos s'améliore grâce aux ennemis de niveau 40+ (meilleurs taux de 5 étoiles aux niveaux 15-20 de la Banque de données).
Rentable pour des sessions de plus de 45 min. Si vous avez plus de 60 min : privilégiez le rendement max. Pour des sessions de 20-30 min : utilisez l'itinéraire rapide.
Stratégies de farm avancées
La rotation multi-itinéraires maximise l'acquisition quotidienne. Cycle de 3 jours :
- Jour 1 : Givre Glacial/Lumière Céleste (Plaines Centrales, Éclaireur Automate)
- Jour 2 : Faille de Fusion (Ouest de Jinzhou, groupes Fusion de la Baie de Wuming)
- Jour 3 : Loi de l'Harmonie (Îles Riccioli, Coffres d'Averardo, Héron à plumes cyan)
Week-end : Îles Riccioli (moins de compétition due aux prérequis de déblocage).
Suivez vos rendements quotidiens via un tableur : total d'échos, % de 5 étoiles, pièces optimales.
Gestion de l'énergie
Équipez de la nourriture de réduction d'endurance (réduction de coût de 15-25 %) = 20-30 % de distance en plus par barre. Planifiez vos chaînes de grappin pour minimiser les pertes. Enchaîner les points de grappin sans toucher le sol préserve l'endurance.
Incluez un soutien avec des passifs de régénération d'endurance (1-2 endurance/sec) = augmentation effective de la réserve de 15-20 %.
Composition d'équipe
Construisez votre équipe autour d'un DPS principal avec une forte zone d'effet (AoE). Les ultimes à large zone nettoient les groupes 30-40 % plus vite. Priorisez les personnages ne nécessitant pas de rotations complexes.
Incluez un soutien avec du soin ou des boucliers pour éliminer les temps d'arrêt. Le soin passif maintient les PV sans consommer d'objets.
Évitez les compositions nécessitant des réactions élémentaires ou des rotations complexes. La fiabilité est plus importante que les pics de dégâts pour le farm.
Erreurs courantes à éviter
Farm avant le niveau 15 : Ne farmez pas le Coût 3 avant le niveau 15 de la Banque de données. Vous n'obtiendrez que des 4 étoiles (perte de stats de 20-30 % par rapport aux 5 étoiles). Priorisez d'abord la montée en niveau de la Banque de données.
Inefficacité de l'itinéraire : Une mauvaise connaissance des apparitions fait perdre 5-8 min par boucle. Pratiquez les itinéraires 3-5 fois avant de mesurer votre efficacité.
Erreurs de statistiques secondaires : Ne gardez pas d'échos avec la bonne statistique principale mais des statistiques secondaires DEF%/PV%. Établissez des critères de sélection : stat principale + au moins 2 stats secondaires désirables (Taux Crit, Dégâts Crit, ATK %).
Idées reçues sur les drops garantis
La pity des élites garantit un drop de Coût 3, PAS une qualité 5 étoiles. En dessous du niveau 15 de la Banque de données = 4 étoiles garanti par la pity. Seul le niveau 21 garantit la qualité 5 étoiles.
L'attribution de la Sonate suit le type d'ennemi de manière déterministe. Farmez des ennemis spécifiques pour des ensembles spécifiques, pas des élites au hasard.
Les tirages de stats principales/secondaires restent aléatoires quel que soit le niveau. Il faut 8 à 12 échos pour obtenir une pièce optimale.
Inefficacités de trajet
Le "backtracking" (revenir sur ses pas) est la principale perte de temps. Les itinéraires doivent être circulaires ou linéaires, minimisant les passages répétés. Visez 60-70 % de temps de combat contre 30-40 % de trajet.
N'engagez pas les ennemis non-élites. Ils ne font pas progresser la pity et ne lâchent pas de Coût 3. Sprintez ou esquivez pour passer les monstres de base.
Farmez pendant les heures creuses (tôt le matin, tard le soir) ou dans les 3 heures suivant la réinitialisation. Aux heures de pointe = 20-30 % des apparitions sont déjà nettoyées.
Erreurs de priorité des statistiques secondaires
Ne gardez que : stat principale + 2+ stats secondaires désirables. Désirables = Taux Crit, Dégâts Crit, ATK %, Dégâts élémentaires. Jetez les stats défensives.
Ne sur-investissez pas dans l'amélioration avant d'avoir obtenu des pièces optimales. Gardez-les à +0 ou +5 pendant le farm. N'améliorez pleinement que les pièces confirmées comme optimales.
Arrêtez de farmer quand vous avez 5 pièces avec les bonnes stats principales + 2+ stats secondaires désirables. La différence entre bon et parfait est de 5-8 % de dégâts, mais représente 40-60 heures de farm de différence.
Maximiser les résultats : Conseils de pro
Timing de réinitialisation du serveur : Farmez dans les 30-60 min suivant la réinitialisation (4h00-5h00 du matin heure serveur) pour une disponibilité des apparitions à 100 %. Cela produit 15-20 % d'échos en plus par heure.
Utilisation du Solvant de Cristal : Utilisez-le uniquement sur les échos ayant la bonne stat principale + 3 stats secondaires désirables. Gardez-le pour l'optimisation finale après la collecte initiale de l'ensemble.
Suivez vos métriques : Surveillez le nombre d'échos par heure selon les itinéraires et les horaires pour identifier vos propres stratégies optimales.
Meilleurs moments pour farmer
- Tôt le matin (5h00-8h00) : 95 %+ de disponibilité des apparitions, compétition la plus faible.
- Tard le soir (23h00-2h00) : 85-90 % de disponibilité des apparitions.
- Évitez les pics (18h00-22h00) : 40-50 % des apparitions déjà prises, perte d'efficacité de 25-35 %.
Efficacité du Solvant de Cristal
Priorité : Coût 3 avec la bonne stat principale, le bon ensemble, et 3 stats secondaires désirables (le top 5-10 % des drops).
Relancez à +0 pour minimiser le gaspillage. Fixez des budgets mensuels (15-20 Solvants/mois) : 60 % pour le DPS principal, 30 % pour les soutiens, 10 % pour les urgences.
Suivi de progression
Utilisez les minuteurs de votre téléphone. Enregistrez les heures de début/fin, y compris la gestion de l'inventaire. Calculez le nombre d'échos par heure passée.
Maintenez des moyennes hebdomadaires (pour lisser la variance du RNG). Comparez vos métriques personnelles au maximum théorique (itinéraire rapide : 30 échos/heure théorique, 20-24 réaliste).
Quand arrêter de farmer
Passez à la phase de build une fois que vous avez 5 pièces avec les bonnes stats principales + 2+ stats secondaires désirables.
Passer de bon à parfait = 40-60 heures de farm pour un gain de dégâts de 5-8 %. C'est inefficace par rapport au développement d'autres personnages.
Si votre configuration actuelle permet de terminer tout le contenu de fin de jeu, une optimisation supplémentaire n'apporte aucun bénéfice pratique.
Priorités spécifiques aux personnages
Personnages axés sur l'attaque lourde = priorité absolue. Les 30 % de dégâts d'attaque lourde amplifient directement la source de dégâts principale. Les personnages avec des séquences chargées de 200-400 % voient leur rendement total augmenter de 45-60 %.
Les infligeurs de dégâts via compétence d'Écho bénéficient du bonus cumulable de +4 % pour toute l'équipe. Les équipes avec des rotations coordonnées atteignent une augmentation permanente de 16 %.
Les soutiens peuvent ignorer l'Harmonie pour Éclat de Rajeunissement ou Mélodie Persistante.
Meilleurs personnages pour l'Harmonie
Les personnages avec une amplification d'attaque lourde intégrée reçoivent la valeur maximale. Les kits avec 250-400 % de dégâts chargés créent un échelonnage multiplicatif.
Les "burst dealers" s'appuyant sur les rotations de compétences d'Écho obtiennent une amélioration de 10-15 %. Considérez-le comme une option secondaire après les ensembles élémentaires primaires.
Les DPS hybrides (répartition normale/lourde) y voient une valeur modérée. Les 30 % ne s'appliquent qu'aux portions lourdes. Évaluez la répartition des dégâts avant de vous engager.
Stat principale/secondaire par rôle
DPS : Stats principales ATQ % ou Dégâts élémentaires %. Stats secondaires prioritaires : Taux Crit, Dégâts Crit. Visez 60-70 % de Taux Crit, 140-160 % de Dégâts Crit.
Soutiens : Stats principales Recharge d'Énergie ou Bonus de Soin. Soigneurs : Bonus de Soin + stats secondaires PV %/Recharge d'Énergie. Buffers : Recharge d'Énergie + stats secondaires ATQ %.
Hybrides : Stats équilibrées. Visez 50-60 % de Taux Crit, 120-140 % de Dégâts Crit, 15-20 % de Recharge d'Énergie.
Construire plusieurs ensembles
Allouez 2-3 semaines par personnage (60-90 min par jour, 20-30 échos/jour). Il faut 40-60 échos au total pour un ensemble complet de 5 pièces.
Priorisez d'abord le DPS principal (60-70 % des dégâts de l'équipe). Terminez le DPS avant les soutiens.
Farmez en parallèle pour les personnages partageant les mêmes ensembles. Cela réduit le temps total de 30-40 % par rapport à un farm séquentiel.
Mises à jour 2026
La Loi de l'Harmonie a été introduite comme le premier ensemble de 3 pièces, permettant des builds hybrides. Cela a modifié la méta pour 60 % des personnages DPS.
Les Îles Riccioli et les Coffres d'Averardo ont ajouté des zones à haute densité. 6-8 échos par itinéraire de 18 min = 15-20 % d'amélioration de l'efficacité.
Le niveau 21 de la Banque de données garantit des 5 étoiles sur tous les élites. Cela élimine le RNG de qualité et améliore la précision de la planification.
Changements récents d'apparitions
Les taux d'apparition du Héron à plumes cyan ont augmenté dans le Marais de l'Aix Gémissant. L'itinéraire de 31 points rapporte désormais 7-9 échos (contre 5-7 auparavant) = 20-30 % d'amélioration.
La visibilité du compteur de pity des élites a été ajoutée à l'interface de la Banque de données. Plus besoin de compter manuellement.
Les minuteurs d'apparition ont été standardisés sur la réinitialisation du serveur. Tout se rafraîchit simultanément à des heures connues.
Nouvelles pièces Harmonie
La Loi de l'Harmonie reste le seul ensemble de 3 pièces. Aucune variante n'a été annoncée. Les futures mises à jour pourraient introduire d'autres ensembles de 3 pièces (pas de calendrier confirmé).
Les ensembles de 5 pièces existants restent inchangés : Givre Glacial, Faille de Fusion, Tonnerre du Vide, Bourrasque de la Sierra, Lumière Céleste, Éclipse Solaire, Éclat de Rajeunissement, Nuages de Lune, Mélodie Persistante.
Stratégie pour l'avenir
Farmez des ensembles polyvalents fonctionnant sur plusieurs personnages. L'Harmonie s'applique à de nombreux DPS. Les ensembles élémentaires conservent leur valeur sur le long terme.
Maintenez des collections diversifiées couvrant tous les ensembles majeurs. Les changements de méta peuvent propulser des ensembles de niche au sommet du jour au lendemain.
Priorisez la qualité sur la quantité. Un écho optimal vaut mieux que trois échos médiocres.
FAQ
Que sont les Échos de Coût 3 ? C'est l'équipement de plus haut niveau provenant des élites de niveau 25+. Ils offrent les bonus d'ensemble et les statistiques de base les plus puissants. La pity des élites garantit des drops toutes les 4 victoires.
Où trouver les échos de l'ensemble Harmonie ? Cauchemar : Héron à plumes cyan (Marais de l'Aix Gémissant), Îles Riccioli (Village de Helm, Baie Sereine, Ruines de Reyes, Île du Drake), Coffres d'Averardo (4 zones), Plateaux de Sanguis (sud-ouest du Temple Tétragone).
Quel est le temps de réapparition des Échos de Coût 3 ? Ils suivent les cycles de réinitialisation du serveur (4h00-5h00 du matin heure serveur). Tous les élites réapparaissent simultanément chaque jour.
Quel est l'itinéraire de farm le plus rapide ? Chaserazor des Plaines Centrales : 12 min, 4-6 échos/boucle (vitesse). Havoc Dreadmane de la Baie de Wuming : 14 min, 7-9 échos/boucle (rendement max).
Quels personnages ont le plus besoin de l'Harmonie ? Les personnages axés sur l'attaque lourde infligeant 200-400 % des dégâts d'attaque normale via des séquences chargées. Les équipes mettant l'accent sur des rotations coordonnées de compétences d'Écho.
Quel niveau d'Union est requis pour farmer le Coût 3 ? Disponible après l'Acte 1 de l'histoire principale (Niveau d'Union 15-20). Le niveau 15 de la Banque de données est requis pour les drops 5 étoiles. Le niveau 21 garantit la qualité 5 étoiles.

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