Guide des Profondeurs du royaume illusoire V : Meilleures métaphores pour Scar 2026
Buffget
2026/01/29
Comprendre les Profondeurs du Royaume Illusoire V : Mécaniques de base et Récompenses
Les Profondeurs du Royaume Illusoire V constituent le mode roguelike de haut niveau par excellence de Wuthering Waves. Il nécessite d'avoir atteint le Niveau d'Union 17 et d'avoir terminé la quête « Contre vents et marées » ainsi que le tutoriel du Somnoire. L'événement se déroule du 14 novembre 2026 au 1er janvier 2026, avec sept périodes d'essai hebdomadaires et six niveaux de difficulté.
Le système de métaphores offre des bonus de puissance temporaires qui se cumulent de manière multiplicative avec les statistiques de base, créant ainsi une progression exponentielle. Les joueurs rencontrent des nœuds de métaphores à chaque étage, devant choisir entre un pic de puissance immédiat et une synergie à long terme.
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Ce qui rend les Profondeurs V uniques
Les difficultés 4 à 6 introduisent les modificateurs de Réglage Mémétique. Les Mèmes de Cauchemar augmentent les récompenses tout en renforçant les capacités des ennemis ; les Mèmes de Rêverie diminuent les récompenses mais offrent des avantages défensifs. La Rêverie de la Tortue réduit le taux de récompense de 20 % tout en diminuant les dégâts subis de 30 % — un choix crucial pour les joueurs dont l'équipement est encore limité.
Les modificateurs de Rang de Symphonie offrent des améliorations de combat universelles :
- Dégâts de Contre-esquive : +100 %
- Réduction du temps de recharge : -30 %
- Dégâts de Taux Critique : +100 %
Les rotations des résonateurs à l'essai changent chaque semaine :
- Semaine 1 (14-20 nov.) : Camellya, Verina, Danjin
- Semaine 5 (12-18 déc.) : Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
- Difficultés 4-6 : Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
Structure des récompenses
Exclusivités de la Boutique Illusoire :
- Difficulté 5 : Écho du Cavalier Infernal Fantôme (x750, limite 1/1) - ignore 30 % de la DEF adverse
- Premier succès en Difficulté 6 : Tube Scellé Premium x2, Spécimen Illusoire x460, Points de Mémoire x165, Écho de classe Overlord Morphable x20
- Astrite : x100 pour x100 devises (limite 1/1)
Les modificateurs de taux de récompense créent une tension stratégique. L'Épave du Désespoir augmente les butins de 35 % mais réduit la récupération d'endurance de 50 %, imposant un style de jeu agressif.
Le système de métaphores expliqué

Les métaphores sont des bonus temporaires sélectionnés à des nœuds spécifiques. Il existe trois niveaux de rareté — commun, rare, légendaire — les raretés les plus élevées offrant des effets plus puissants. La sélection est renouvelée à chaque nœud, présentant trois options aléatoires.
Catégories :
- Offensif : Alliage Parfait inflige 1000 % de DGT toutes les 12s.
- Défensif : Conque d'Alliage génère des boucliers d'une valeur de 30 % des PV max pendant 5s après une esquive (toutes les 5s).
- Utilitaire : Appel d'Urgence crée des boucliers d'une valeur de 120 % des PV max pendant 10s lorsque les PV tombent sous 30 % (toutes les 20s).
La synergie crée une progression multiplicative. Une métaphore augmentant les dégâts d'Attaque de Base de 50 % se combine avec une autre boostant les DGT de Havoc de 40 % pour un calcul composé, et non une simple addition.
Pourquoi Scar excelle dans le contenu solo des Profondeurs V

Le kit de Scar s'aligne naturellement avec les exigences du solo grâce à des dégâts autonomes, une survivabilité intégrée et des schémas de combat flexibles.
Compétence de Résonance :
- 150 % de DGT Havoc
- Bouclier de 20 % de la DEF pendant 15s
- Durée d'étourdissement de 1,5s
- Temps de recharge de 18s, coût de 40 Énergie
Libération de Résonance :
- 300 % de DGT Havoc
- Domaine du Chaos : durée 10s, rayon 10m
- Réduction de 30 % de la RES Havoc (soit environ +42,8 % de dégâts Havoc effectifs)
- Temps de recharge de 20s, coût de 100 Énergie
Attaque de Base : 60 % + 80 % + 100 % + 120 % de DGT Havoc Attaque Lourde : 180 % de DGT Havoc pour 25 d'Endurance
Analyse du kit : Dégâts Havoc et Autonomie
Le type Havoc offre une efficacité universelle contre toutes les compositions d'ennemis. La réduction de 30 % de la RES Havoc transforme les affrontements neutres en avantages nets.
La génération de bouclier assure une survie autonome. Avec 20 % de DEF pendant 15s, un Scar bien équipé génère des boucliers absorbant 3 000 à 5 000 points de dégâts par activation — suffisant pour annuler la plupart des attaques non ultimes.
La génération d'énergie via les attaques de base et les coups de compétence permet de maintenir la Libération active 60 à 70 % du temps lors de rotations optimales. Le coût de 100 Énergie est atteignable en 8 à 10 secondes. Les métaphores améliorant la régénération d'énergie poussent ce taux vers 80-90 %.
Mobilité et avantages des I-Frames
L'esquive de Scar offre environ 0,4s d'invulnérabilité, assez pour passer à travers des attaques prévisibles. La métaphore Jeu Dangereux récompense cela avec +40 % de Taux CRIT pendant 3s après une esquive.
La vitesse de déplacement pendant les attaques de base dépasse la plupart des capacités de suivi ennemies. Le quatrième coup fournit un élan vers l'avant, permettant de maintenir la pression tout en se repositionnant.
Le rayon de 10m du Domaine du Chaos offre un espace opérationnel substantiel. Les joueurs peuvent infliger des dégâts maximaux à moyenne portée, réduisant l'exposition aux attaques de zone au corps à corps.
Génération d'énergie et régularité
Le coût de 40 Énergie de la Compétence de Résonance permet 2 à 3 activations par cycle de Libération. Le temps de recharge de 18s s'aligne sur les durées de rotation classiques. Les métaphores réduisant les temps de recharge de 20-30 % permettent une couverture de bouclier quasi permanente.
La Libération à 100 Énergie se situe dans une fourchette de coût moyen. Des rotations bien séquencées génèrent 100 Énergie en 10-12s. Le set de 5 pièces Nuages de Clair de Lune (+10 % de recharge d'énergie) réduit ce délai à 8-10s.
La régularité de la génération d'énergie élimine les phases de creux. Scar maintient des dégâts constants entre les fenêtres de Libération grâce à ses attaques de base.
Tier List des meilleures métaphores pour les Profondeurs V
Le choix des métaphores détermine le succès d'une partie plus que l'équipement du personnage ou le talent du joueur dans les difficultés élevées.
Métaphores de Rang S : Les incontournables
Alliage Parfait
- Inflige 1000 % de DGT toutes les 12s automatiquement.
- Contre des boss de plus de 500 000 PV : contribue à 50 000-80 000 dégâts (10-16 % des PV du boss).
Cristal de Contradiction
- Réduit les besoins en Énergie de Libération de 50 %.
- Pour la Libération de Scar (100 Énergie) : permet une activation toutes les 5-6s.
- La réduction de 30 % de RES Havoc devient constante, augmentant les dégâts globaux de 25-35 %.
Ailes du Fléau
- Réduit la DEF de 80 %, accorde +60 % d'ATQ.
- La réduction de 80 % de la DEF double pratiquement les dégâts contre les ennemis standards.
- Augmentation totale des dégâts : 200-250 % contre les cibles à haute DEF.
Cube Désordonné
- +80 % de DGT de Compétence de Résonance et de Libération pendant 6s après avoir porté 20 coups.
- Temps de recharge interne de 20s.
- L'attaque de base de Scar génère 4 coups ; 5 enchaînements complets déclenchent le bonus.
- Compétence de Résonance : 150 % → 270 % de DGT Havoc.
- Libération : 300 % → 540 % de DGT Havoc.
Lame Prothétique
- +24 % de DGT d'Attaque de Base pendant 12s après une Libération.
- Disponibilité quasi permanente avec la rotation de Scar.
- Enchaînement d'attaques de base : 360 % → 446,4 % de DGT Havoc.
Métaphores de Rang A : Excellents choix secondaires
Jeu Dangereux
- +40 % de Taux CRIT pendant 3s après une esquive.
- L'annulation par esquive entre les attaques maintient un bonus quasi permanent.
- Transforme un Taux CRIT de base de 50-60 % en 90-100 %.
Conque d'Alliage
- Boucliers de 30 % des PV max pendant 5s après une esquive (CD 5s).
- Pour un Scar de 15 000-20 000 PV : boucliers de 4 500-6 000 dégâts toutes les 5s.
- Combiné au bouclier inné de Scar : 7 000-11 000 d'absorption de dégâts par rotation.
Appel d'Urgence
- Boucliers de 120 % des PV max pendant 10s quand les PV tombent sous 30 % (CD 20s).
- Pour un build de 18 000 PV : bouclier de 21 600 dégâts.
- Permet de survivre à la plupart des attaques ultimes.
Métaphores de Rang B et Situationnelles
Rêverie de la Tortue
- Réduit les butins de 20 %, réduit les dégâts subis de 30 %.
- Idéal pour apprendre les mécaniques des difficultés 5-6.
- Sous-optimal une fois les mécaniques maîtrisées.
Épave du Désespoir
- Augmente les butins de 35 %, réduit la récupération d'endurance de 50 %.
- La génération de bouclier de Scar compense la fréquence d'esquive réduite.
- Accélère le farm de matériaux.
Les augmentations de statistiques pures (+500 ATQ, +15 % PV) offrent des rendements décroissants à haut niveau d'équipement. À utiliser par défaut si les rangs S/A ne sont pas disponibles.
Métaphores à éviter
- Soin basé sur un pourcentage (5 % PV par élimination) : valeur minimale contre les boss.
- Effets à long temps de recharge (500 % de dégâts toutes les 30s) : moins performants que les CD courts.
- Conditions de composition d'équipe (bonus avec des personnages Spectro) : aucune valeur en solo.
Combinaisons de métaphores optimales pour Scar
Synergies d'amplification de dégâts
Cristal de Contradiction + Lame Prothétique
- La réduction de 50 % de l'énergie de Libération permet une Libération toutes les 5-6s.
- Le bonus de +24 % de DGT d'Attaque de Base après Libération reste actif 100 % du temps.
Alliage Parfait + Cube Désordonné
- Alliage Parfait se déclenche automatiquement toutes les 12s.
- Le Cube Désordonné s'active après 20 coups (8-10s).
- Les déclenchements décalés assurent des dégâts supplémentaires continus.
- Augmente la production totale de dégâts de 40-60 %.
Ailes du Fléau + Jeu Dangereux
- La réduction de 80 % de la DEF double les dégâts de base.
- Le Taux CRIT de +40 % garantit des critiques pendant les phases de burst.
- Contre des boss à 2000 de DEF : augmente les dégâts effectifs de 280-320 % pendant les fenêtres de critique.
Exemple de cumul multiplicatif : Ailes du Fléau (+60 % ATQ, -80 % DEF cible) + Lame Prothétique (+24 % DGT Attaque de Base) + Cube Désordonné (+80 % DGT Compétence/Libération) = 400-500 % d'augmentation totale des dégâts lors des fenêtres optimales.
Combinaisons de survie et de soutien
Stratégie du double bouclier :
- Conque d'Alliage (bouclier de 30 % PV max après esquive, CD 5s)
- Bouclier de Compétence de Résonance de Scar (20 % DEF, durée 15s)
- Maintient une valeur de bouclier totale de 8 000 à 12 000.
Offensive agressive + Sécurité :
- Ailes du Fléau pour des dégâts maximaux.
- Appel d'Urgence comme assurance contre les mécaniques de "one-shot".
- Le bouclier de 120 % PV max (21 600 pour 18 000 PV) s'active automatiquement si PV < 30 %.
Priorité de sélection par étage
Étages 1-3 :
- Cristal de Contradiction (si disponible)
- Alliage Parfait (priorité alternative)
- Métaphores défensives (priorité basse)
Étages 4-6 :
- Lame Prothétique (si Cristal de Contradiction obtenu)
- Cube Désordonné (si Alliage Parfait obtenu)
- Conque d'Alliage ou Appel d'Urgence (si vous subissez trop de dégâts)
Étages 7+ :
- Ailes du Fléau (priorité absolue si non obtenu)
- Cube Désordonné (secondaire pour les dégâts de burst)
- Évitez les choix expérimentaux — restez sur les combinaisons éprouvées.
Guide complet du build de Scar pour les Profondeurs V
Meilleures armes : 5 étoiles vs 4 étoiles

Éclipse Sans Fin (5 étoiles)
- 608 ATQ, 45 % DEF
- Le bonus de DEF augmente le bouclier de 3000 à 4350 (à 1500 DEF) — soit 45 % d'amélioration.
- Dépasse les armes 4 étoiles de 15-20 % en termes de dégâts.
Alternatives 4 étoiles :
- Sacrifiez 15-20 % de dégâts pour l'accessibilité.
- Priorisez les statistiques secondaires de Taux CRIT (25-30 %).
- Performances 10-15 % inférieures à l'Éclipse Sans Fin.
- Viable pour terminer les difficultés 4-5.
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Recommandations de sets d'Échos
Nuages de Clair de Lune (5 pièces)
- +10 % de Recharge d'Énergie
- Outro +22,5 % ATQ (inutile en solo mais ne pénalise pas)
- Réduit le temps de génération d'énergie : 10-12s → 9-10,8s.
Écho principal : Sans-Rêve (Dreamless)
- Dégâts de burst massifs.
- Passif : +10 % de DGT Havoc.
- Actif : la transformation de 4s offre une invulnérabilité.
- À utiliser pendant les fenêtres de vulnérabilité des boss ou les attaques ultimes prévisibles.
Priorités des statistiques principales :
- Emplacement 4 : Taux CRIT ou DGT CRIT
- Emplacement 3 : Bonus de DGT Havoc
- Emplacements 1 & 5 : ATQ %
Statistiques cibles :
- 60-70 % de Taux CRIT (avant Jeu Dangereux)
- 150-180 % de DGT CRIT
- Bonus de DGT Havoc : augmentation de 15-20 %
Statistiques secondaires importantes
Taux CRIT & DGT CRIT :
- Chaque 1 % de Taux CRIT = ~1,5-2 % d'augmentation moyenne des dégâts (à 150 % DGT CRIT).
- Chaque 1 % de DGT CRIT = ~0,6-0,7 % d'augmentation moyenne des dégâts (à 60 % Taux CRIT).
- Priorisez le Taux CRIT jusqu'à 60-70 %, puis passez au DGT CRIT.
ATQ % :
- +10 % ATQ = exactement 10 % de dégâts en plus.
- Statistique de remplissage acceptable si les critiques manquent.
DEF % :
- Chaque 10 % de DEF = des boucliers 10 % plus résistants.
- Visez 1500-1800 de DEF totale pour équilibrer l'attaque et la défense.
Priorité des compétences du Circuit de Forte
- Libération de Résonance (priorité absolue)
- Niv. 1 → Niv. 10 : multiplicateur de dégâts 300 % → 450 %.
- Domaine du Chaos : durée 10s → 13s.
- Compétence de Résonance (deuxième priorité)
- Niv. 1 → Niv. 10 : dégâts 150 % → 225 %.
- Bouclier : 20 % DEF → 28 % DEF (40 % plus fort).
- Attaque de Base (valeur constante)
- Niv. 1 → Niv. 10 : 360 % → 540 % de dégâts totaux d'enchaînement (50 % d'augmentation).
- Représente 40-50 % de la production totale de dégâts.
Rotation de combat et utilisation des compétences de Scar
Rotation de dégâts optimale

Séquence complète : Libération → Compétence de Résonance → Enchaînement d'Attaques de Base x2 → Attaque Lourde → Enchaînement d'Attaques de Base → Compétence de Résonance → Enchaînement d'Attaques de Base x2
Timing :
- Rotation totale : 12-14s
- Durée du Domaine du Chaos : 10s
- Léger chevauchement avec la prochaine fenêtre de Libération.
Répartition des dégâts :
- Libération : 300 % DGT Havoc + 30 % de réduction de RES.
- Compétence de Résonance : 150 % DGT Havoc + bouclier + 1,5s d'étourdissement.
- Enchaînement d'Attaques de Base x2-3 : 720-1080 % de dégâts.
- Attaque Lourde : 180 % DGT Havoc (à insérer quand l'endurance > 75 %).
Avec Lame Prothétique :
- Enchaînement d'Attaques de Base : 360 % → 446,4 % chacun.
- Maintient une disponibilité de 100 % grâce aux Libérations fréquentes.
Timing de la Libération de Résonance
Priorisez la maximisation de la fenêtre de dégâts plutôt que l'utilisation immédiate. Contre les boss ayant des phases de vulnérabilité (étourdissement, mise à terre), retardez la Libération jusqu'à l'ouverture de ces fenêtres.
Gestion de l'Énergie :
- Enchaînements d'Attaques de Base : 12-16 Énergie par enchaînement complet.
- Compétence de Résonance : 15-20 Énergie par activation.
- 100 Énergie atteignable en 10-12s de combat actif.
Avec Cristal de Contradiction :
- Besoin de 100 Énergie → 50 Énergie.
- Atteignable en 5-6s.
- Permet de lancer la Libération dès que le temps de recharge (20s) est terminé.
Techniques d'annulation d'Attaque Lourde
L'annulation par esquive (dodge-cancel) après l'application des dégâts réduit le temps d'animation de 30-40 %.
Exécution :
- Animation d'Attaque Lourde : 1,2s.
- Annulation par esquive à 0,7s : gain de 0,5s par Attaque Lourde.
- Sur 10 Attaques Lourdes : gain de 5s = un enchaînement d'attaques de base supplémentaire.
Gestion de l'Endurance :
- Attaque Lourde : 25 Endurance.
- Annulation par esquive : 20 Endurance.
- Total : 45 Endurance par Attaque Lourde annulée.
- Avec 100 d'Endurance de base : 2 Attaques Lourdes annulées avant de devoir régénérer.
Manœuvres défensives et Contre-esquive
Timing du Contre-esquive :
- Rang de Symphonie : +100 % de DGT de Contre-esquive.
- Contres réussis : 200-300 % de dégâts.
- Déclenche Jeu Dangereux (+40 % de Taux CRIT pendant 3s).
Fenêtres de contre :
- Esquivez 0,2-0,3s avant l'impact de l'attaque.
- Nécessite de l'anticipation, pas seulement de la réaction.
- Chaque type d'ennemi a des timings d'annonce (telegraphs) constants.
Intégration de la Conque d'Alliage :
- Bouclier de 30 % PV max après esquive (CD 5s).
- L'annulation par esquive entre les attaques maintient le bouclier actif.
- Génère simultanément les bonus de Taux CRIT de Jeu Dangereux.
Stratégie de progression par étage
Étages 1-3 : Construire les fondations
Priorités :
- Privilégiez les fondations de métaphores plutôt que l'optimisation du combat.
- Consacrez 70-80 % des choix de nœuds aux opportunités de métaphores.
- Les PV des ennemis sont assez bas pour que des rotations imparfaites permettent de finir en moins de 60s.
Cibles de métaphores clés :
- Cristal de Contradiction (s'il apparaît)
- Alliage Parfait (alternative)
- Métaphores défensives (priorité basse)
Nœuds de ressources :
- Favorisez les nœuds de métaphores plutôt que les nœuds de soin ou de récompense.
- Le soin est peu utile quand les boucliers préviennent les dégâts.
- Les nœuds de récompense offrent des gains mineurs comparés aux bénéfices des synergies de métaphores.
Étages 4-6 : Augmenter les dégâts
Sélection du Réglage Mémétique :
- Mèmes de Cauchemar : difficulté accrue + récompenses (choisissez si vous êtes confiant).
- Mèmes de Rêverie : difficulté réduite + récompenses (choisissez pour apprendre).
Complétion des synergies :
- Si Cristal de Contradiction est acquis : obtenez Lame Prothétique avant l'étage 6.
- Si Alliage Parfait est acquis : ajoutez Cube Désordonné.
- Ajoutez une métaphore défensive si vous subissez des dégâts importants.
Ennemis Élites :
- Patterns d'attaque supplémentaires.
- Fenêtres de vulnérabilité réduites.
- Agressivité accrue.
- Plus d'opportunités de Contre-esquive.
Étages finaux (7+) : Préparation au Boss
Finalisation des métaphores :
- Ailes du Fléau (priorité absolue si non obtenu).
- Cube Désordonné (secondaire pour le burst).
- Acceptez un rang B plutôt que de gaspiller des ressources en relances (rerolls).
Conservation des ressources :
- Évitez de vous soigner si vos PV > 60 %.
- Préservez votre endurance entre les rencontres.
- Entrez dans le combat de boss avec l'endurance pleine pour les séquences d'esquive prolongées.
Décisions de relance :
- Ne relancez que si les trois métaphores sont totalement inutilisables.
- Acceptez le rang B plutôt que de gaspiller des ressources.
- Les ressources sont mieux dépensées en soins ou bonus pendant le boss.
Stratégies contre les types d'ennemis
Ennemis Humanoïdes :
- Enchaînements d'attaques rapides, courtes fenêtres de vulnérabilité.
- Contrez après le 3ème ou 4ème coup de leur enchaînement.
- L'étourdissement de la Compétence de Résonance de Scar (1,5s) offre des fenêtres de dégâts garanties.
Ennemis de type Bête :
- Attaques plus lentes, fenêtres de vulnérabilité plus longues, dégâts par coup plus élevés.
- Annonce de l'attaque 1-2s à l'avance.
- Esquivez tardivement (0,2-0,3s avant l'impact).
- Les Attaques Lourdes sont plus efficaces grâce à la vulnérabilité prolongée.
Ennemis Élites :
- Combinaison de patterns de plusieurs types.
- Identifiez les patterns humanoïdes vs bêtes.
- Changez de stratégie de contre en plein combo.
- Utilisez la mobilité de Scar pour vous repositionner entre les types de patterns.
Tactiques de combat contre les Boss
Reconnaissance des patterns et fenêtres d'attaque
Transitions de phase :
- Les boss deviennent invulnérables à 75 %, 50 % et 25 % de PV.
- Retardez la Libération si les PV du boss approchent de ces seuils.
- Gardez la Libération pour les fenêtres de vulnérabilité après la transition.
Annonces d'attaques ultimes :
- Apparaissent 3-5s avant l'exécution.
- Infligent 15 000-25 000 dégâts (mortel sans bouclier).
- L'activation de l'écho Sans-Rêve offre 4s d'invulnérabilité.
- Appel d'Urgence (bouclier de 120 % PV max si PV < 30 %) sert de sécurité.
Patterns de combos à trois coups :
- Deux premiers coups : récupération courte (0,5-0,8s).
- Troisième coup : vulnérabilité prolongée (1,5-2,5s).
- Esquivez les deux premiers défensivement, contrez le troisième pour un maximum de dégâts.
- L'enchaînement complet d'attaques de base de Scar tient dans cette fenêtre.
Attaques de zone (AoE) :
- Couvrent un rayon de 10-15m.
- Annoncées 2-3s à l'avance (indicateurs au sol/animations).
- Courez vers les bords de la zone plutôt que d'esquiver (préserve l'endurance).
- La mobilité de Scar permet de sortir de la zone en 1-1,5s.
Exploitation des phases de gros dégâts
États d'étourdissement (Stagger) :
- Surviennent quand les boss reçoivent 15 000-25 000 dégâts en 3-5s.
- Immobiles pendant 5-8s, subissent +30 % de dégâts.
- Coordonnez la Libération avec l'étourdissement.
- Étourdissement (+30 %) + réduction RES Havoc (+42,8 %) = +85 % d'amplification totale des dégâts.
Vulnérabilité de transition de phase :
- Dure 3-5s après les animations de transformation.
- Garantit qu'aucune attaque de boss ne survienne.
- Exécution : Libération → Compétence de Résonance → Enchaînement d'Attaques de Base x3.
- Inflige 1800-2400 % de DGT Havoc avant que les boss ne reprennent.
Timing de l'Écho Sans-Rêve :
- À utiliser pendant les phases de gros dégâts.
- Bénéficie de tous les bonus actifs (Domaine du Chaos, métaphores, étourdissement).
- L'activer pendant l'étourdissement + Domaine du Chaos + Lame Prothétique = 200-250 % d'amplification de dégâts.
Stratégies de survie contre les mécaniques de "One-Shot"
Invulnérabilité de l'Écho Sans-Rêve :
- La durée de 4s annule complètement les dégâts.
- Chronométrez l'activation pour coïncider avec l'exécution de l'ultime (pas le début de l'annonce).
Sécurité de l'Appel d'Urgence :
- Bouclier de 120 % PV max quand PV < 30 % (CD 20s).
- Pour un build de 18 000 PV : bouclier de 21 600.
- Absorbe les dégâts restants si Sans-Rêve est mal utilisé.
- Ne sauve d'une erreur qu'une seule fois par phase de combat.
Stratégies de positionnement :
- Beaucoup d'ultimes ciblent la position du joueur au début de l'annonce.
- Courez perpendiculairement au boss pendant les annonces.
- Permet de sortir des hitboxes sans utiliser Sans-Rêve.
- Préserve le temps de recharge pour les mécaniques inévitables.
Gestion du temps pour l'optimisation du score
Impact du temps de complétion :
- Finir en moins de 3 minutes rapporte le maximum de bonus de temps.
- Chaque tranche de 30s au-delà de 3min réduit le score de 5-10 %.
- Les métaphores offensives accélèrent la complétion plus que les défensives.
Temps d'activité des dégâts (Uptime) :
- 50 000 DPS avec 80 % d'uptime = 40 000 DPS effectifs.
- 60 000 DPS avec 60 % d'uptime = 36 000 DPS effectifs.
- Scar atteint naturellement 70-80 % d'uptime.
Seuils de saut de phase :
- Infligez 30-40 % des PV du boss dans les 30 premières secondes.
- Permet de sauter les patterns intermédiaires et de passer directement à la phase 2.
- Gagne 20-30s de temps de combat.
- Coordonnez Libération + Sans-Rêve + Cube Désordonné dès l'ouverture.
Conseils avancés et erreurs courantes
Stratégie de relance des métaphores
Étage 1 :
- Relancez si vous avez trois métaphores basées sur l'équipe (valeur nulle en solo).
- Une relance précoce évite de gaspiller un choix qui impactera tous les étages.
Étages 4-6 :
- Acceptez un rang B plutôt que de relancer pour un rang S.
- Le rang B offre 60-70 % de la valeur d'un rang S.
- Préserve les ressources pour le soin ou les bonus de l'étage final.
- Le coût de relance (100-150 devises) dépasse la différence de valeur.
Étages 7+ :
- Ne relancez jamais sauf si les trois métaphores sont inutilisables.
- Même un rang C apporte une certaine valeur.
- Ressources mieux dépensées en soins/bonus avant le boss.
Gestion des ressources : Risque vs Récompense
Sélection des Mèmes de Cauchemar :
- Optimal pour les joueurs expérimentés avec des builds optimisés.
- L'augmentation du taux de récompense accélère le farm.
- À sélectionner quand vous êtes à l'aise avec les mécaniques.
Sélection des Mèmes de Rêverie :
- Convient pour les parties d'apprentissage ou les personnages sous-équipés.
- Rêverie de la Tortue (-20 % récompenses, -30 % dégâts subis).
- Permet de réussir pour la première fois les difficultés élevées.
- Passez au Cauchemar une fois les mécaniques maîtrisées.
Utilisation des nœuds de soin :
- Seulement quand PV < 40 % ou que les boucliers sont épuisés.
- Se soigner à 60-70 % de PV est un gaspillage de nœud.
- Les boucliers de Scar empêchent souvent toute perte de PV.
- Réservez-les pour récupérer après une erreur.
Maximisation du score au-delà de la réussite
Multiplicateurs de score :
- Les métaphores offensives augmentent les dégâts de 40-60 %.
- Réduisent le temps de complétion de 30-45s.
- Se traduit par une augmentation de score de 10-15 %.
Maintien du combo :
- Un écart de plus de 5s entre les dégâts réinitialise le compteur de combo.
- Les Attaques Lourdes à distance de Scar maintiennent le combo pendant le repositionnement.
Bonus de réussite parfaite :
- Aucun dégât subi : 15-20 % d'augmentation de score.
- Nécessite une exécution sans faille.
- Concentrez-vous d'abord sur la régularité, puis visez la perfection.
- Les boucliers de Scar rendent les réussites parfaites plus accessibles.
Alternatives pour les joueurs F2P
Armes 4 étoiles :
- Sacrifiez 10-15 % de dégâts par rapport à l'Éclipse Sans Fin.
- Viable pour les difficultés 4-5.
- Priorisez les statistiques secondaires de Taux CRIT (25-30 %).
- Choisissez des bonus de statistiques inconditionnels plutôt que des passifs situationnels.
Farm d'Échos :
- Ciblez Sans-Rêve pour les statistiques principales de DGT Havoc.
- Statistiques secondaires Taux CRIT/DGT CRIT.
- Coûte de l'endurance, pas de monnaie premium.
- Visez 60 % de Taux CRIT et 150 % de DGT CRIT via les statistiques secondaires.
Utilisation des personnages à l'essai :
- Semaine 5 (12-18 déc.) : Xiangli Yao, Yinlin, Lumi.
- Les difficultés 4-6 proposent les mêmes personnages.
- Profitez des essais lors des semaines dédiées pour réussir les difficultés supérieures.
FAQ
Quelles sont les meilleures métaphores pour Scar dans les Profondeurs V ?
Le Cristal de Contradiction (réduction de 50 % de l'énergie de Libération), l'Alliage Parfait (1000 % de DGT toutes les 12s) et la Lame Prothétique (+24 % de DGT d'Attaque de Base après Libération) forment le cœur du rang S. Le Cristal permet une Libération toutes les 5-6s, et la Lame offre un bonus permanent aux attaques de base. Les Ailes du Fléau (réduction de 80 % de la DEF, +60 % d'ATQ) et le Cube Désordonné (+80 % de DGT Compétence/Libération après 20 coups) sont de puissants compléments.
Comment réussir les Profondeurs V en solo avec Scar ?
Exécutez la rotation : Libération → Compétence de Résonance → Enchaînement d'Attaques de Base x2 → Attaque Lourde → répétez. Obtenez le Cristal de Contradiction et l'Alliage Parfait aux étages 1-3, puis ajoutez la Lame Prothétique et les Ailes du Fléau aux étages 4-6. Maintenez vos boucliers via la Compétence de Résonance (CD 18s) et la Conque d'Alliage (bouclier après esquive, CD 5s). Utilisez Sans-Rêve pendant les vulnérabilités des boss et les attaques ultimes pour l'invulnérabilité.
Scar peut-il terminer tous les niveaux de difficulté en solo ?
Oui, Scar peut faire les difficultés 1 à 6 en solo avec les bonnes métaphores et une bonne exécution. La difficulté 6 nécessite un build optimisé (60 %+ Taux CRIT, 150 %+ DGT CRIT, personnage niveau 80+) et des combinaisons de métaphores de rang S. Sa réduction de 30 % de RES Havoc et ses boucliers autonomes le rendent idéal pour le solo par rapport aux personnages dépendants d'une équipe.
Quelle est la meilleure arme pour Scar en solo dans les Profondeurs ?
L'Éclipse Sans Fin (608 ATQ, 45 % DEF) offre les meilleures performances. Le bonus de 45 % de DEF augmente l'absorption du bouclier de 3000 à 4350 (à 1500 DEF), soit une amélioration de 45 %. Les alternatives 4 étoiles avec du Taux CRIT (25-30 %) restent viables pour les difficultés 4-5, au prix d'une perte de 10-15 % de dégâts.
Quels échos Scar doit-il utiliser pour les Profondeurs V ?
L'écho principal Sans-Rêve (Dreamless) pour des dégâts maximaux via le scaling Havoc et sa compétence active puissante. Le set de 5 pièces Nuages de Clair de Lune (+10 % Recharge d'Énergie) accélère la fréquence des Libérations. Statistiques : Taux CRIT/DGT CRIT (emplacement 4), Bonus DGT Havoc (emplacement 3), ATQ % (emplacements 1 & 5). Visez 60-70 % de Taux CRIT et 150-180 % de DGT CRIT.
Faut-il prioriser les métaphores de dégâts ou de survie ?
Priorisez les métaphores de dégâts (Cristal de Contradiction, Alliage Parfait, Ailes du Fléau) aux étages 1-6 — les boucliers innés de Scar assurent la survie de base. Ajoutez une métaphore défensive (Conque d'Alliage ou Appel d'Urgence) aux étages 4-6 si vous prenez trop de coups. Ratio optimal : 70-80 % offensif, 20-30 % défensif. Les métaphores de dégâts réduisent la durée des combats, améliorant indirectement la survie.

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