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Guide des Abysses Genshin 6.3 : Build Ineffa C1 pour un clean 36★

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2026/02/16

Comprendre le changement de méta de l'Étage 12 en 6.3

L'Étage 12 présente des ennemis de niveau 95 à 100, soit le changement d'échelle le plus élevé à ce jour. Contrairement aux cycles précédents qui favorisaient les dégâts élémentaires bruts, cette itération se concentre sur les réactions Luna-Floraison, Luna-Surcharge et Luna-Cristallisation.

Aperçu de la composition des ennemis

Salle 1 : Matrice mécanique perpétuelle se divisant en Sentinelles des ruines (seule la Sentinelle en surbrillance subit des dégâts). Seconde moitié : Exilés des terres désolées en état d'Affliction, Gardien de la lumière aguerri avec renforts continus.

Salle 2 : Meka de construction spécialisé - Ousia (nécessite deux coups Pneuma pour briser la protection Arkhe), Manifestation Wayob de flammes ardentes. Seconde moitié : Idole Pipilpan aguerrie invoquant trois chapeaux — suivez la cible réelle via la traînée dorée tout en l'accablant avec Électrocution/Luna-Surcharge.

Salle 3 : Antilope radieuse → Loup glacial radieux (le Cocon radieux nécessite des soins rapides pour passer en état Désentravé). Seconde moitié : Canard de combat en mode "Duckstruction" invoquant des dispositifs de piétinement nécessitant exactement 10 coups d'Électrocution/Luna-Surcharge pour briser l'armure — une mécanique parfaitement adaptée au kit d'Ineffa.

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Mécaniques de la Bénédiction de l'Abîme

Bénédiction de la lune abyssale : Lune déferlante déclenche une onde de choc de DGT réels toutes les 3s lors des réactions Luna. Bonus de salle : +75% de DGT d'attaque chargée (première moitié), +75% de DGT de réaction Luna (seconde moitié).

Conditions pour les étoiles : 180s = 1★, 300s = 2★, 420s = 3★

Récompenses 9★ : 60 000 Moras, 200 Primo-gemmes, Reliquaire de l'abîme - palier I ×1, palier II ×2

Pourquoi les stratégies traditionnelles échouent

Les équipes Évaporation/Fonte manquent d'application Luna-Surcharge constante pour déclencher Lune déferlante. L'Exubérance peine à générer de l'énergie contre des ennemis mobiles. La mécanique du dispositif de piétinement (précisément 10 coups d'Électrocution/Luna-Surcharge) crée une barrière que les équipes axées sur le burst ne peuvent pas franchir efficacement dans le délai des 180s.

Analyse de la constellation C1 d'Ineffa

Illustration de la constellation C1 d'Ineffa dans Genshin Impact avec les mécaniques du Processeur de rectification

Statistiques de base (Nv.90) : PV 12 613, ATQ 330, DEF 828, Taux CRIT 24,20 %

Compétence élémentaire : DGT Électro de zone (155 % de l'ATQ) + Bouclier de barrière optique (absorbe 398 % de l'ATQ + 3 051, efficacité de 250 % contre l'Électro)

Déchaînement élémentaire : Instruction suprême inflige 1 218 % de l'ATQ

Mécaniques de la C1 : Processeur de rectification

Confère +2,5 % de DGT Luna-Surcharge par tranche de 100 points d'ATQ, plafonné à 50 % de bonus pendant 20s. À 2 000 d'ATQ (atteignable avec les bons artéfacts/armes), le bonus maximal de 50 % est atteint.

Synergie avec le passif Bénédiction du signe lunaire : DGT de base Luna-Surcharge +0,7 % par tranche de 100 points d'ATQ (max 14 %). Combiné : 64 % d'amplification totale de Luna-Surcharge avant les bonus d'armes/artéfacts.

Analyse image par image

La durée de 20s correspond aux fenêtres de rotation standard des Abysses. Contre les dispositifs de piétinement de la Salle 3, chacun des 10 coups requis bénéficie de l'amplification complète de 50 %, réduisant considérablement le temps nécessaire pour briser l'armure.

Synergie du kit

Se marie avec le set 4-pièces Colère du tonnerre (DGT Luna-Surcharge +20 %, TdR de la compétence élémentaire -1s toutes les 0,8s) pour une boucle de rétroaction : boost de dégâts C1 → plus de déclenchements Luna-Surcharge → temps de recharge réduit → plus d'application Électro.

Halo fracturé (arme signature) : ATQ de base 608, DGT CRIT 66,2 %, ATQ +24 %, +40 % de DGT Luna-Surcharge après l'activation du bouclier. Se cumule de manière multiplicative avec la C1 pour une amplification de 90 % de Luna-Surcharge avant le bonus de 75 % de la bénédiction abyssale — multiplicateur total dépassant 2,5x les dégâts de base.

Arme d'hast signature Halo fracturé pour Ineffa dans Genshin Impact

Comparaison des performances C0 vs C1

Graphique de comparaison des performances Ineffa C0 vs C1 pour l'étage 12 des Profondeurs spiralées de Genshin Impact

Dispositifs de piétinement de la Salle 3 :

  • C0 : 14-16s pour compléter les 10 coups requis
  • C1 : 9-11s (réduction de temps de 30-35 %)

Calculs de DPS

C0 à 2 000 ATQ (Halo fracturé + Colère du tonnerre) : 1,4 × 1,2 × 1,14 × 1,75 = 3,35x les dégâts de base

C1 à 2 000 ATQ : 1,5 × 1,4 × 1,2 × 1,14 × 1,75 = 5,03x les dégâts de base — soit une augmentation relative de 50 %

Différences de temps de complétion

  • Salle 1 : Amélioration de 5-8s (les phases d'invulnérabilité limitent les fenêtres de dégâts)
  • Salle 2 : Amélioration de 12-15s (la mécanique des chapeaux de l'Idole Pipilpan bénéficie de dégâts massifs)
  • Salle 3 : Amélioration de 18-25s (le dispositif de piétinement + la phase d'armure créent des tests de DPS stricts)

Conditions C0 pour 3★ : Exécution quasi parfaite, Taux CRIT 70%+, DGT CRIT 180%+ Conditions C1 pour 3★ : Taux CRIT 60%+, DGT CRIT 150%+ — nettement plus accessible

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Pourquoi la C1 domine l'Étage 12

Alignement parfait avec la Bénédiction

Le bonus de 75 % de DGT de réaction Luna multiplie les dégâts déjà amplifiés de la C1. Contrairement aux bonus additifs avec des rendements décroissants, cette mise à l'échelle multiplicative garantit que chaque point de pourcentage se traduit par une amélioration proportionnelle de la vitesse de complétion.

L'onde de choc de DGT réels de Lune déferlante toutes les 3s dépend de la fréquence des réactions. Les dégâts accrus de la C1 permettent une élimination plus rapide, augmentant paradoxalement le nombre total de déclenchements d'ondes de choc — une boucle de rétroaction positive absente en C0.

Solutions aux seuils de PV élevés

La Manifestation Wayob de flammes ardentes et le Canard de combat possèdent des pools de PV calibrés pour le bonus Luna de 75 %. Les équipes C0 atteignent souvent les 180s avec des ennemis à 10-15 % de PV — des échecs frustrants qui forcent à recommencer.

L'amplification de 50 % de la C1 à 2 000 ATQ se traduit par 8 000 à 12 000 dégâts supplémentaires par réaction — assez pour éliminer ce dernier pourcentage de PV dans la fenêtre des 3★.

Avantage de génération d'énergie

Une élimination plus rapide des ennemis crée plus d'opportunités de génération de particules. Vaincre l'Antilope radieuse de la Salle 3 10-15s plus tôt permet une rotation supplémentaire de compétence élémentaire avant l'apparition du Loup glacial radieux, garantissant la disponibilité du déchaînement.

Flexibilité dans la composition d'équipe

La C0 nécessite des supports hautement optimisés pour compenser les dégâts plus faibles. L'amplification autonome de la C1 permet des options défensives (boucliers/soigneurs) sans sacrifier la vitesse de complétion — crucial pour les joueurs manquant de supports C6 ou d'armes 5 étoiles.

Compositions d'équipe optimales pour les 36★

Équipes pour la première moitié

Flins / Ineffa / Sucrose / Columbina : La meilleure composition pour la première moitié. Flins fournit l'élément Hydro pour Luna-Surcharge + des dégâts hors terrain. Sucrose apporte la réduction de résistance (Ombre de la verte chasseuse) + le contrôle de foule. Columbina assure les soins.

Rotation : Compétence de Sucrose → Déchaînement de Columbina → Compétence d'Ineffa → Attaque chargée de Flins → Déchaînement d'Ineffa

Varesa / Ineffa / Columbina / Sucrose : Met l'accent sur les dégâts de burst. Les bonus d'ATQ de Varesa amplifient le scaling de la C1, poussant vers le seuil des 2 000 ATQ. Excelle dans la Salle 2 contre le Meka de construction spécialisé.

Équipes pour la seconde moitié

Flins / Aino / Ineffa / Sucrose : Domine le bonus de réaction Luna de la seconde moitié. L'Électro d'Aino + Ineffa créent des auras superposées garantissant Luna-Surcharge avec l'Hydro de Flins. Sucrose maintient la réduction de résistance tout en regroupant les dispositifs de piétinement.

Contre l'Idole Pipilpan, les réactions Luna-Surcharge rapides neutralisent le bon chapeau en un clin d'œil. Le prérequis de 10 coups du dispositif de piétinement se termine en 8-10s avec le double Électro.

Substitutions de personnages

Les joueurs n'ayant pas Flins peuvent le remplacer par n'importe quel applicateur Hydro (les temps de complétion augmentent de 10-15s). Sucrose est irremplaçable pour la réduction de résistance, mais Kazuha offre des performances comparables. Les soins de Columbina peuvent être remplacés par Bennett dans la première moitié.

Élément critique non négociable : Ineffa avec C1. Les autres personnages Électro manquent de l'amplification spécifique Luna-Surcharge, ce qui entraîne des temps de complétion plus longs de 25-40s, manquant souvent les 3★.

Guide de rotation

Capture d'écran du guide de rotation d'Ineffa C1 pour l'étage 12 des Abysses de Genshin Impact

La durée du buff de 20s de la C1 exige un timing précis pour une disponibilité maximale pendant les fenêtres de vulnérabilité.

Séquence standard

Ouverture (0-8s) :

  1. Compétence de Sucrose pour la réduction de résistance (0-1s)
  2. Buffs de support/soins (1-3s)
  3. Compétence d'Ineffa pour la Barrière optique (3-4s)
  4. Applicateur Hydro pour préparer la réaction (4-6s)
  5. Déchaînement d'Ineffa (6-8s)

DPS soutenu (8-20s) :

  • Alterner application Hydro + attaques normales d'Ineffa
  • Déclencher la compétence dès que possible (Colère du tonnerre réduit le TdR à 3-4s)
  • Maintenir Luna-Surcharge toutes les 1-2s pour Lune déferlante

Réinitialisation (20-24s) :

  • Réappliquer la réduction de résistance avec Sucrose
  • Rafraîchir les buffs de support
  • Recommencer avec la compétence d'Ineffa

Adaptations selon les ennemis

Meka de construction spécialisé : Retardez le déchaînement d'Ineffa jusqu'à ce que le second coup Pneuma ait brisé l'Arkhe. Utiliser le burst pendant l'invulnérabilité gaspille la fenêtre de 20s de la C1.

Idole Pipilpan : Positionnez le déchaînement de Sucrose pour regrouper les chapeaux, puis utilisez la compétence + le déchaînement d'Ineffa pour Luna-Surcharge en zone. La traînée dorée devient visible en 2-3s.

Loup glacial radieux : Intégrez les soins de Columbina pendant le Cocon radieux sans interrompre les réactions Luna-Surcharge d'Ineffa. L'état Désentravé offre une fenêtre de dégâts massive où la C1 atteint sa valeur maximale.

Erreurs courantes

  1. Activer la C1 pendant l'invulnérabilité : Gaspille la durée de 20s. Suivez les patterns des boss, retardez la compétence jusqu'à la vulnérabilité.
  2. ATQ insuffisante : Jouer en dessous de 2 000 ATQ fait perdre 20-30 % de potentiel. Priorisez un sablier ATQ%, maintenez le buff du Halo fracturé.
  3. Superposition Électro : Une aura excessive empêche l'Hydro de déclencher Luna-Surcharge. Maintenez un ratio Électro:Hydro de 1:2.

Configuration requise (Build)

Sets d'artéfacts

Colère du tonnerre 4-pièces (Optimal) : DGT Luna-Surcharge +20 %, TdR compétence -1s toutes les 0,8s. Permet 5-6 lancements de compétence par rotation contre 3-4 normalement.

Statistiques principales : Sablier ATQ%, Coupe DGT Électro%, Diadème Taux/DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques : Taux/DGT CRIT > ATQ% > RE > ME

2-p. Colère du tonnerre / 2-p. +18 % ATQ (Budget) : 15 % DGT Électro + 18 % ATQ sans réduction de recharge. Les temps de complétion augmentent de 8-12s mais c'est viable pour les 3★ avec la C1.

Seuils de statistiques

Avec C1 :

  • ATQ : 2 000+ (obligatoire pour le Processeur de rectification max)
  • Taux CRIT : 60-70 %
  • DGT CRIT : 150-180 %
  • RE : 140-160 %

Avec C0 (comparaison) :

  • ATQ : 1 800+
  • Taux CRIT : 70-80 %
  • DGT CRIT : 180-220 %
  • RE : 160-180 %

Classement des armes

Rang S : Halo fracturé - ATQ de base 608, DGT CRIT 66,2 %, ATQ +24 %, +40 % DGT Luna-Surcharge. Total de 90 % d'amplification Luna-Surcharge avec la C1.

Rang A : Bâton de Homa - DGT CRIT élevé, ATQ basée sur les PV. Atteint facilement 2 000 ATQ mais manque d'amplification Luna-Surcharge. 10-15s plus lent que le Halo fracturé.

Rang B : Scion de la victoire - Taux CRIT + ATQ cumulable. Nécessite un temps de présence prolongé pour les cumuls max, anti-synergie avec le quick-swap.

Rang C : Scion de la victoire / Pampille noire - Options 4 étoiles CRIT. Peinent à atteindre 2 000 ATQ. La valeur de la C1 diminue, prolongeant les combats de 25-35s.

Alternatives à Ineffa C1

Personnages DPS alternatifs

Aino (Catalyseur Électro) : Électro constant mais manque de l'amplification spécialisée de la C1. Nécessite 15-20s de plus par salle, finit souvent à 2★ en Salle 3 sans artéfacts exceptionnels (Taux CRIT 75%+, DGT CRIT 200%+).

Flins (Main DPS Hydro) : Profite du bonus d'attaque chargée de 75 % en première moitié mais peine dans les salles de réaction Luna en seconde moitié.

Équipes Exubérance : Fonctionnelles dans les Salles 1-2 mais échouent sur la mécanique du dispositif de piétinement en Salle 3. L'Exubérance ne compte pas pour le prérequis de 10 coups Électrocution/Luna-Surcharge.

Comparaison d'investissement

Ineffa C1 nécessite environ 160 vœux (25 600 primo-gemmes) — soit 4 mois de revenus pour un joueur F2P.

Alternatives :

  • Aino C2 + arme signature : Coût similaire, performances moindres en 6.3
  • Deux équipes optimisées : 4-6 mois de farm d'artéfacts, sans garantie de 36★
  • Attendre le changement de méta en 6.4 : Risque de rater 600 primo-gemmes sur 30 jours

Stratégies F2P (Difficulté élevée)

Double Électrocution (Ineffa C0) : Ineffa + Aino + Hydro + Anémo. Atteint 34-35★ avec une exécution parfaite. La seconde moitié de la Salle 3 se termine en 185-195s (2★).

Conditions : Compétences lancées à la frame près, aucun temps mort, positionnement optimal. Difficulté d'exécution 8/10 contre 5/10 pour la C1.

Artéfacts : Qualité dans le top 10 % (Taux CRIT 70%+, DGT CRIT 180%+, ATQ 1 900+, RE 160%+) sur tous les membres. Temps de farm : 3-4 mois.

Analyse de l'investissement

Coût en primo-gemmes vs Performance

Retours immédiats (6.3) :

  • Passage de 34★ à 36★ : 100 primo-gemmes/réinitialisation × 2 = 200 primo-gemmes
  • Temps gagné : 15-20 min par tentative
  • Réduction du stress : Significative

Seuil de rentabilité : 25 600 d'investissement pour 200/mois = 128 mois — ROI pur défavorable.

Cependant, cela ignore :

  • Transférabilité des compétences aux futurs cycles Luna
  • Flexibilité de la box
  • Plaisir de jeu

Valeur à long terme

Les mécaniques de bénédiction des Abysses tournent toutes les 2-3 versions. Les réactions Luna pourraient revenir en 6.6, 6.9 ou 7.2. Au-delà des cycles Luna, le scaling ATQ de la C1 reste fonctionnel dans tout contenu Électrocution — jamais complètement obsolète.

Invoquer ou passer son tour ?

Invoquez si :

  • Vous possédez Ineffa C0 et l'utilisez régulièrement en Abysses
  • Vous n'arrivez pas à obtenir les 36★ de manière constante
  • Vous avez plus de 30 000 primo-gemmes sans compromettre vos projets futurs
  • Vous privilégiez le contenu de fin de jeu à la collection de personnages

Passez votre tour si :

  • Vous obtenez déjà les 36★
  • Vous n'avez pas Ineffa du tout (obtenez d'abord la C0)
  • Les bannières à venir présentent des personnages indispensables
  • Votre temps de jeu est limité

Considérez des alternatives si :

  • Vos artéfacts sont sous le seuil (Taux CRIT <60 %, DGT CRIT <140 %)
  • Vous n'avez pas le Halo fracturé ou une arme d'hast 5 étoiles comparable
  • Il vous manque des supports clés (Sucrose, applicateurs Hydro)

Optimisation avancée

Fenêtres de DPS spécifiques aux boss

Matrice mécanique perpétuelle : Pré-positionnez le déchaînement de Sucrose pour regrouper les Sentinelles lors de la division, exécutez la rotation complète d'Ineffa sur la cible en surbrillance. La C1 permet une élimination en une seule rotation.

Dispositifs de piétinement du Canard de combat : Les 10 coups comptent les instances de réaction, pas les dégâts. Priorisez la fréquence sur les dégâts par coup. Utilisez des attaques normales avec Hydro tous les 1-2 coups — la C1 garantit un DPS suffisant.

Cocon du Loup glacial radieux : L'état Désentravé offre 8-10s de dégâts subis augmentés de 30 %. Alignez le déchaînement d'Ineffa avec cette fenêtre, en veillant à ce que les 20s de la C1 couvrent toute la vulnérabilité.

Transfert d'énergie (Funneling)

Le déchaînement à 60 d'énergie d'Ineffa nécessite 3-4 lancements de compétence à 140 % de RE. Colère du tonnerre permet cela en une seule rotation.

Séquence optimale :

  1. Lancer la compétence d'Ineffa sur le terrain (récupérer toutes les particules)
  2. Changer pour l'Hydro (les particules sont transférées avec une efficacité de 0,6x)
  3. Revenir sur Ineffa pour la seconde compétence + récupération
  4. Lancer le déchaînement à 60 d'énergie

Erreur : Utiliser la compétence hors terrain réduit la récupération de 40 %, nécessitant un lancement supplémentaire (4-6s de plus).

Optimisation du positionnement

Le Canard de combat de la Salle 3 fait apparaître des dispositifs de piétinement en triangle à environ 8m de distance. Les rotations standards perdent 2-3s en repositionnement.

Solution : Positionnez Ineffa au centre (à égale distance de tous les dispositifs). La zone d'effet de la compétence couvre tout simultanément, permettant de compléter les 10 coups sans bouger. Gain de 6-8s — souvent la différence entre 178s et 172s.

Idées reçues courantes

"Obligatoire" vs "Hautement recommandé"

Idée reçue : La C1 est requise pour les 36★ en 6.3.

Réalité : La C0 permet d'atteindre les 36★ avec une exécution et des artéfacts exceptionnels. La marge d'erreur se réduit drastiquement — une seule erreur entraîne généralement un score de 2★. La C1 élargit cette marge de 2-3s à 15-20s, transformant le "possible avec un jeu parfait" en "accessible avec un bon jeu".

Niveau de compétence requis :

  • C0 36★ : Exécution (top 20 %) + Artéfacts (top 15 %)
  • C1 36★ : Exécution (top 40 %) + Artéfacts (top 35 %)

Écart de compétence vs Écart de constellation

Idée reçue : La C1 compense des bases de jeu médiocres.

Réalité : La C1 amplifie les compétences existantes mais ne remplace pas la maîtrise. Les joueurs ayant des difficultés avec les rotations de base, l'énergie ou le positionnement échoueront toujours aux 3★ même avec la C1. La constellation réduit les exigences en artéfacts/exécution mais suppose une compétence de base en Abysses.

Biais des créateurs de contenu

Idée reçue : Les vidéos de démonstration prouvent que la C1 est inutile.

Réalité : Les créateurs représentent le top 1-5 % des joueurs avec des artéfacts parfaits. Les démonstrations en C0 prouvent une possibilité théorique, pas une accessibilité pratique. Ces vidéos montrent rarement les 10 à 20 tentatives ratées. La valeur de la C1 réside dans la régularité — transformer un taux de réussite de 30 % en 80 %.

FAQ

La C1 d'Ineffa est-elle nécessaire pour les 36★ en 6.3 ?

Pas strictement nécessaire, mais hautement recommandée. La C0 peut atteindre les 36★ avec des artéfacts exceptionnels (CRIT 70%+/180%+) et une exécution parfaite, mais la C1 permet de descendre à CRIT 60%+/150%+ tout en élargissant la marge d'erreur de 2-3s à 15-20s par salle.

Que fait la C1 d'Ineffa ?

Le Processeur de rectification accorde +2,5 % de DGT Luna-Surcharge par tranche de 100 points d'ATQ, plafonné à 50 % à 2 000 ATQ pendant 20s. Avec Bénédiction du signe lunaire (+14 % à 2 000 ATQ), elle fournit 64 % d'amplification totale de Luna-Surcharge avant les bonus d'armes/artéfacts.

Quelle est l'augmentation de DPS apportée par la C1 ?

Environ 50 % d'augmentation relative pour les réactions Luna-Surcharge à 2 000 ATQ. Cela se traduit par un gain de 18-25s en Salle 3 et 12-15s en Salle 2, permettant généralement d'obtenir 3★ là où la C0 n'en obtiendrait que 2.

Quelles sont les meilleures équipes avec Ineffa C1 pour l'Étage 12 ?

Première moitié : Flins/Ineffa/Sucrose/Columbina. Seconde moitié : Flins/Aino/Ineffa/Sucrose. Maximisez la fréquence de Luna-Surcharge avec la réduction de résistance, les soins et le contrôle de foule.

Quels artéfacts pour Ineffa C1 ?

Le set 4-pièces Colère du tonnerre (Luna-Surcharge +20 %, TdR compétence -1s/0,8s). Sablier ATQ%, Coupe DGT Électro%, Diadème CRIT. Visez 2 000+ ATQ, 60-70 % de Taux CRIT, 150-180 % de DGT CRIT et 140-160 % de RE.

La C1 vaut-elle les primo-gemmes ?

Cela dépend de votre box et de vos objectifs. Si vous n'arrivez pas aux 36★ et possédez la C0, elle apporte un confort substantiel + 200 primo-gemmes/mois. Le ROI pur est négatif (25 600 d'investissement, rentabilisé en 128 mois). Sa vraie valeur : temps de complétion réduit, exigences d'exécution moindres et utilité dans le futur contenu Luna.