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Durin Genshin 6.2 Meilleure configuration : Athame 608 ATQ, Emblème & Sorcellerie

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2025/12/08

Durin, la manieuse d'épée Pyro 5 étoiles, brille en tant que support DPS hors-champ avec une réduction de RÉS dévastatrice. Elle possède deux formes : Blanche pour un pur soutien, et Sombre pour des dégâts bruts. La bannière sortira en Phase 1 : du 3 au 23 décembre 2025. Sa meilleure configuration ? Athame Artis (608 ATQ, 33,1 % TC), 4 pièces Emblème ou Noblesse, 140-180 % RE, priorité à l'Ultime sur la Compétence. Jouez-la dans des équipes Hexerei, Surcharge ou Évaporation. Préparez 168 Fleurs de Lampegel et 46 Cœurs de Kuuvahki pour le niveau 90 C0 – elle atteint 100 % du benchmark DPS avec son arme signature.

Introduction à Durin dans Genshin Impact 6.2

Aperçu du kit de Durin

Sa compétence élémentaire la fait basculer entre ses formes : Blanche inflige des dégâts Pyro de zone et réduit la RÉS, tandis que Sombre cible un seul ennemi avec des dégâts laser. L'Ultime dure 20 secondes (18 secondes de TdR). L'Ultime de Lumière réduit la RÉS Pyro de 20 % (35 % avec Hexerei) sur un multiplicateur de zone massif de 232,7 % (Niv. 90). L'Ultime Sombre ? Il augmente les DÉG de Fonte/Évaporation de 40 % (70 % avec Hexerei) à 281,5 % en cible unique. La compétence génère 4 particules Pyro et rembourse 33 Énergie lors du changement de personnage (Niv. 10).

Combos rapides :

  1. Compétence en forme Blanche (2[E] pour cette douce réduction de RÉS).
  2. Compétence → Attaque normale en forme Sombre pour le bonus de DÉG.
  3. Ultime : Dragon de Flamme Blanche (Lumière) ou Déclin Sombre (Ténèbres).

(Conseil de la rédaction : Sa génération de particules est une bouée de sauvetage dans les rotations rapides – elle maintient le flux d'énergie sans avoir à la surveiller constamment.)

Rôle dans la méta actuelle

Durin excelle là où la réduction de RÉS et les buffs sont importants – les équipes Hexerei, Surcharge, Évaporation, Brûlure bénéficient de réductions de 20 à 35 % et de boosts d'ATQ d'équipe. Obtenez des codes comme 1203Kuunrukous ou Dragon1203Durin pour 60 Primo-gemmes. Elle remplace Xilonen pour Venti/Faruzan/Bennett (cycle de 19 secondes). La forme Lumière décime les foules en AoE ; la forme Sombre écrase les boss.

Priorités ?

  1. Forme Blanche en premier pour la disponibilité de l'Ultime.
  2. Associez-la à Nefer ou Furina en 6.2.

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Meilleures armes pour Durin

Arme Athame Artis et alternatives dans Genshin Impact

Athame Artis est la meilleure arme : 608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT, 20 % ATQ d'équipe, +32 % DÉG d'Ultime, +40 % ATQ sur l'Ultime, +16 % ATQ active, +12 % ATQ pour le porteur (passif Sorcellerie). La tier list se présente comme suit : 1. Athame (★★★★☆) ; 2. Coupeur de Jade Primordial (542 ATQ, 44,1 % Taux CRIT) ; 3. Reflet de tranche-brume ; 4. Serment de la Liberté ; 5. Croc-de-Loup R5 (+32 % DÉG d'Ultime, +16 % Taux CRIT). Héros F2P ? Aube de la Tisse-lune R1 (+27,6 % ATQ, +20 % DÉG d'Ultime).

  1. Raffinez Athame R1 pour la domination Hexerei.
  2. Stockez Croc-de-Loup R5 avant le lancement.
  3. Serment de la Liberté si vous êtes axé sur les buffs de soutien.

Vous avez déjà cherché le parfait équilibre CRIT ? Athame le fournit – les données montrent qu'il surpasse le Coupeur de Jade de 5 à 7 % dans les équipes Hex.

Artéfacts et statistiques optimaux

Set d'artéfacts Emblème du destin brisé dans Genshin Impact

4 pièces Emblème règne en maître : 2 pièces +20 % RE, 4 pièces échange 25 % RE contre des DÉG d'Ultime. Statistiques principales ? Sablier ATQ % > Coupe DÉG Pyro > Coiffe Taux CRIT/DÉG CRIT. Sous-stats : Taux CRIT/DÉG CRIT à 60/150+, RE 140-180 %, ATQ % sur Maîtrise Élémentaire, atteindre 2500 ATQ. La construction de soutien penche vers RE > PV/DÉF ; la forme Sombre veut Taux CRIT > DÉG CRIT > ATQ % > Maîtrise Élémentaire. Alternatives : 4 pièces Noblesse (+20 % DÉG d'Ultime, +20 % ATQ de l'équipe pendant 12 secondes) ; ou 2 Emblème + 2 Noblesse.

  1. Fermez Emblème pour 120-150 % RE sur la forme Sombre.
  2. Chasseur de la Maréchaussée se marie bien avec Furina.
  3. 100-125 % RE si vous êtes plus souvent sur le terrain.

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Priorité des talents et de l'ascension

Ultime > Compétence > Attaque normale, toujours. Soutien Blanc : Compétence Niv. 10 > Ultime Niv. 9 > Attaque normale Niv. 6. DPS Sombre : Compétence Niv. 10 > Attaque normale Niv. 9 > Ultime Niv. 8. Ultime Niv. 10 max ? 1,6 M de Moras, 1 Couronne, 6 Soleil érodé, livres de Ballade. Total pour Niv. 90 C0 : 420 k Moras, 46 Cœurs de Kuuvahki, Agate Agnidus (1/9/9/6), 168 Fleurs de Lampegel, Mandats (18/30/36). Talents à maximiser ? 4 957 500 Moras.

  1. Préparez 168 Fleurs, 46 Cœurs avant le 3 décembre.
  2. Couronnez cet Ultime au Niv. 10 (20 secondes de disponibilité).
  3. Forme Blanche au Niv. 80, Forme Sombre au Niv. 90.

Épuisement du farming réel ? Atteignez ces domaines tôt – cela vous évitera des maux de tête plus tard.

Meilleures compositions d'équipe pour Durin

Hexerei : Mona/Fischl/Venti + Durin (Blanche, 35 % de réduction). Surcharge : Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse (40 % de réduction de RÉS Pyro/Électro). Pilier de soutien : Durin (Blanche)/Venti/Faruzan/Bennett (cycle de 19 secondes). F2P : Durin/Sucrose/Xiangling/Xingqiu. DPS Sombre : Durin/Shenhe/Zhongli/Kazuha (Évaporation/Fonte). Évaporation : Kinich/Durin/Emilie/Bennett (+40-70 % DÉG).

  1. La forme Blanche réduit la RÉS sur plusieurs éléments.
  2. Bennett ou Fischl pour l'entonnoir d'Énergie.
  3. La forme Sombre domine l'Évaporation/Fonte en cible unique.

(Mon avis : Hexerei semble démentiel après les buffs de la 6.2 – les simulations montrent une augmentation de 15 % du DPS d'équipe.)

Rotation et style de jeu de Durin

Style de soutien : Durin 2[E] Q > Fischl Q/E > Chevreuse Q. Flux DPS : Bennett EQ > Durin 2[E] Q > combo. Lumière ? Compétence → Compétence (cumuls de réduction de RÉS). Sombre : Compétence → Attaque normale (amplification des DÉG). 20 secondes de disponibilité de l'Ultime. Les changements de personnage restaurent l'Énergie ; C1 Pureté ajoute +60 % d'ATQ aux coéquipiers.

  1. Compétence en forme Lumière.
  2. Ultime pour des dégâts de zone ou en cible unique.
  3. Changez de personnage – 140-180 % RE suffisent.

Fluide comme de la soie une fois que vous maîtrisez les changements.

Effets des constellations

C1 : 20 cumuls de Cycle ; Pureté +60 % DÉG d'ATQ des coéquipiers, Ténèbres +150 % DÉG d'ATQ de Durin ; les réductions atteignent +75 % (2+ Hexerei). C2 : +50 % de Bonus de DÉG Élémentaires sur les réactions Pyro. C3/C5 : +3 Ultime/Compétence (max 15). C4 : +40 % DÉG d'Ultime, 30 % CoE non consommé. C6 : 30 % Ignorer la DÉF (70 % total en forme Sombre).

  1. C1 en premier – change la donne.
  2. C2 amplifie les réactions Pyro.
  3. Chasse à la bannière du 3 au 23 décembre.

Recommandations de RE et de niveau

Forme Sombre hors-champ : 120-150 % RE. Sur le terrain : 100-125 %. Soutien Blanc : Ignorez-le. Forme Blanche Niv. 80 ; Forme Sombre Niv. 90. Les particules de compétence + les changements de personnage gèrent le reste.

  1. Sablier RE si moins de 140 %.
  2. 2 pièces Emblème pour +20 % RE.
  3. Testez les rotations avec Fischl/Bennett.

Benchmarks de dégâts

Niv. 90, 38,4 % Taux CRIT : 100 % de base DPS (Athame). Magie signature ? 104,31 % (Hexerei). Lumière 232,7 % AoE, Sombre 281,5 % ST (Niv. 90) – scale sur 2500 ATQ, 60/150 Taux CRIT/DÉG CRIT.

  1. Simulez à 140 % RE, C1.
  2. Ajustez la forme Sombre pour les boss de l'Abîme.

Benchmarks des feuilles de la communauté – parfaitement adaptés à la méta 6.2.

FAQ

Quelle est la meilleure arme pour Durin dans Genshin Impact 6.2 ? Athame Artis (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT, buffs d'équipe) ; alternative : Coupeur de Jade Primordial, Croc-de-Loup R5.

Quel set d'artéfacts est le meilleur pour Durin ? 4 pièces Emblème (DÉG d'Ultime) ; Noblesse ou un mélange 2+2 pour le soutien.

Quelles équipes fonctionnent le mieux avec Durin dans la version 6.2 ? Hexerei (Fischl/Venti), Surcharge (Chevreuse/Fischl), Évaporation (Kinich/Bennett).

Comment construire Durin en F2P ? Aube de la Tisse-lune R1, 2 Emblème + 2 Noblesse, 140 % RE, forme Blanche Niv. 80.

Quelles statistiques dois-je prioriser sur Durin ? ATQ % > DÉG Pyro > CRIT (60/150+) > RE 140-180 % > Maîtrise Élémentaire.

Quels sont les matériaux d'ascension de Durin ? 168 Fleurs de Lampegel, 46 Cœurs de Kuuvahki, Agate Agnidus, Mandats.

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