Guide de protection du rang Grand Maître : Honor of Kings 2026
Buffget
2026/02/01
Comprendre les cartes de protection du rang Grand Maître
La protection au rang Grand Maître repose sur trois composantes hiérarchiques : les Cartes de Protection d'Étoile empêchent la perte d'une seule étoile par défaite, les Cartes de Protection de Rang empêchent la relégation en Diamant, et les Points de Bravoure offrent des tampons basés sur la performance. Les deux types de cartes ont une durée de vie de 7 jours et fonctionnent comme des consommables à usage unique.
Types de cartes de protection et fonctions
Les Cartes de Protection d'Étoile sont consommées en premier, avant le calcul des Points de Bravoure. Lorsque vous perdez un match qui devrait vous coûter une étoile, une carte active annule entièrement cette pénalité, préservant votre décompte actuel.
Les Cartes de Protection de Rang empêchent la chute de division du palier Grand Maître vers le palier Diamant. Elles s'activent lorsque vous risquez de tomber sous le seuil de 0 étoile, maintenant votre statut de Grand Maître malgré les défaites. Le compte à rebours de 7 jours commence dès l'acquisition, et non à l'activation.
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Protections Grand Maître vs Paliers inférieurs
Le rang Grand Maître supprime le réapprovisionnement automatique présent dans les rangs Or à Diamant. Les joueurs Or V reçoivent deux Cartes de Protection de Rang comme récompenses de base, mais le rang Grand Maître nécessite de gagner des protections via des étapes clés (milestones).
La plage de 0 à 24 étoiles crée une pression unique. Chaque étoile représente un effort significatif par rapport aux progressions de 50 étoiles en Épique ou 100 étoiles en Légende, où les ratios protection/progression diffèrent considérablement.
Le rang Grand Maître impose des pénalités d'inactivité strictes de 7 jours : une étoile est déduite par semaine. Les joueurs ayant entre 0 et 9 étoiles subissent une réinitialisation complète en Diamant II ; ceux ayant entre 10 et 24 étoiles retombent en Diamant I.
Hiérarchie de prévention de perte d'étoile
La protection fonctionne selon une séquence précise : Cartes de Protection d'Étoile → Points de Bravoure → Cartes de Protection de Rang → perte d'étoile non protégée.

Les Points de Bravoure s'accumulent à raison de 3 à 16 points par match selon la performance :
- Série de 2 victoires : 6 points
- Série de 3 victoires : 10 points
- Série de 4 victoires ou plus : 16 points par match
- Médaille d'or (Diamant+) : bonus de 50 points
La consommation lors d'une défaite varie selon la note obtenue :
- Défaite de grade A : 10-15 points
- Défaite de grade B : 15-20 points
- Défaite de grade C : 20+ points
Trois défaites de grade A peuvent ne coûter aucune étoile avec suffisamment de points. Quatre défaites de grade B pourraient coûter -2 étoiles. Trois défaites de grade C pourraient coûter -3 étoiles.
Mécanismes de protection d'équipe
Les escouades prédéfinies de exactement 3 ou 5 joueurs déclenchent l'activation de la Carte de Protection d'Étoile à l'échelle de l'équipe. Lorsqu'un membre de l'escouade possède une protection active et que l'équipe perd, tous les membres bénéficient simultanément de la protection contre la perte d'étoile. Cela transforme les cartes individuelles en puissantes ressources collectives.

Comment obtenir des cartes de protection
Récompenses de promotion
La promotion en Or V octroie deux Cartes de Protection de Rang. Ce système encourage une montée agressive en début de saison lorsque les protections sont fraîches. Il n'existe aucun rafraîchissement hebdomadaire automatique au rang Grand Maître.
Les joueurs passant d'Or V à Grand Maître en une semaine maximisent l'utilité des cartes. Les progressions plus lentes risquent de voir les cartes expirer avant d'atteindre le palier où la protection a le plus de valeur.
Les Points de Bravoure comme protection
Les Points de Bravoure fonctionnent comme une protection basée sur l'activité. L'accumulation de 3 à 5 points de base par match, avec des bonus atteignant 16 points lors de séries de victoires et 50 points pour les médailles d'or, crée des tampons basés sur la performance.
Cela permet de protéger 1 à 2 défaites après une dizaine de matchs corrects, pouvant aller jusqu'à 6 défaites protégées avec une accumulation maximale via les séries de victoires et des performances exceptionnelles.
Limites d'inventaire
L'expiration sous 7 jours crée un plafond naturel empêchant le stockage excessif. Accumuler plus de 7 à 10 cartes devient fonctionnellement impossible, à moins que plusieurs événements ne se chevauchent la même semaine.
Les Points de Bravoure permettent théoriquement une mise en réserve illimitée, mais les taux de consommation de 10 à 20 points par défaite signifient que même des réserves substantielles s'épuisent rapidement lors d'une série de défaites.
Utiliser les cartes de protection efficacement
Processus d'activation manuelle
Accédez à l'interface du lobby classé avant d'entrer en file d'attente. Localisez la gestion des cartes de protection dans les paramètres du profil et basculez les cartes sur le statut actif. Vérifiez que l'icône de protection apparaît dans le lobby du match — cela confirme la reconnaissance par le système.

Après le match, vérifiez votre inventaire pour confirmer la consommation. L'affichage devrait indiquer une carte en moins et un nombre d'étoiles inchangé malgré la défaite.
Conditions de déclenchement automatique
La protection automatique se déclenche lorsque vous perdez des matchs classés qui déduiraient des étoiles, à condition que des cartes soient présentes dans l'inventaire et que l'auto-activation soit activée. Le système donne la priorité aux Cartes de Protection d'Étoile.
Hiérarchie : Carte de Protection d'Étoile → Points de Bravoure → Carte de Protection de Rang → perte non protégée.
L'activation d'équipe en escouades de 3 ou 5 joueurs signifie que vos cartes peuvent être consommées pour sauver les étoiles de vos coéquipiers, ou que vous pouvez bénéficier d'une protection que vous n'avez pas personnellement activée.
Étapes de vérification
Avant le match : Vérifiez l'icône du bouclier ou l'indicateur visuel dans le lobby à côté de l'affichage du rang. Son absence signale une vulnérabilité.
La vérification de l'inventaire pendant la file d'attente confirme le nombre exact de cartes et les délais d'expiration. Cela permet de décider en temps réel s'il faut lancer le match ou attendre d'autres protections.
Après le match : Consultez l'historique des matchs pour obtenir des détails montrant quel type de protection a été utilisé. Suivez vos habitudes de consommation et vos taux d'efficacité.
Activation automatique vs manuelle
Comportement de l'auto-activation
L'auto-activation se déclenche immédiatement lors des défaites classées qui déduiraient des étoiles. Le système ne fait aucune distinction entre l'importance du match, l'heure de la journée ou les séries de victoires/défaites — il consomme la protection dès qu'une perte d'étoile devrait se produire.
Cela peut gaspiller des protections sur des matchs à faible enjeu. Des défaites en début de soirée quand vous êtes bien échauffé ne justifient peut-être pas une consommation, pourtant l'auto-activation épuisera vos ressources quoi qu'il arrive.
Avantages du contrôle manuel
Le contrôle manuel permet un déploiement stratégique aligné sur les facteurs de risque : sessions de fatigue tardives, test de nouveaux héros ou matchs de promotion à haute pression.
La préservation prolonge considérablement la durée de vie de l'inventaire. L'auto-consommation pourrait épuiser les réserves en 10-15 matchs, tandis que le contrôle manuel permet d'étendre les ressources sur 20-30 matchs en ne protégeant que les 50 % les plus risqués.
Stratégie de segmentation de protection : activez pour les 2-3 premiers matchs de "mise en route", désactivez pendant vos matchs de performance maximale, et réactivez pour les derniers matchs en cas de fatigue.
Quand pré-activer manuellement
- Expérimentation de héros hors-méta en classé
- Instabilité de la connexion ou fenêtres de maintenance du serveur
- Poussée de fin de saison nécessitant d'atteindre son potentiel maximum
- Créneaux horaires difficiles connus où la qualité du matchmaking se dégrade
Désactiver la protection automatique
Accédez au menu des paramètres du mode classé. Localisez les Paramètres des cartes de protection et basculez sur désactivé ou manuel uniquement.
Vérifiez que le changement a bien été pris en compte après avoir fermé et rouvert le jeu. Certains paramètres se réinitialisent après les mises à jour.
Avec l'auto-protection désactivée, activez manuellement avant chaque match nécessitant une couverture. Cela crée des points de décision délibérés améliorant la discipline de gestion des ressources.
Timing stratégique
Protection contre les séries de défaites
Une fois que vous avez perdu 2 ou 3 matchs consécutifs, activez la protection pour les 2 ou 3 matchs suivants. La probabilité statistique suggère que les défaites continuent d'être plus probables en raison de l'énervement (tilt), de la fatigue ou de la variance du matchmaking.
Les Points de Bravoure offrent une protection naturelle jusqu'à 3-6 défaites. Une fois épuisés, les cartes deviennent votre seule défense. Ce point de transition représente un moment critique pour l'activation manuelle.
Sessions nocturnes
Activez la protection pour les matchs après minuit ou après votre seuil personnel de fatigue. La nuit est corrélée à une probabilité de défaite accrue due à la fatigue, à une qualité réduite du vivier de joueurs et à une prise de décision altérée.
La qualité du matchmaking décline pendant les heures creuses. Moins de joueurs actifs signifie des écarts de niveau plus larges, augmentant la variance des résultats.
Approche équilibrée : activez pour les 1-2 premiers matchs tardifs tout en évaluant votre performance, puis désactivez si vous jouez bien ou arrêtez si vous consommez vos cartes trop rapidement.
Protection pour l'entraînement de héros
La protection permet de maîtriser des héros en compétition sans sacrifier son rang. Utiliser une carte pour 1-2 défaites d'entraînement peut éviter des dégâts de 2-4 étoiles tout en accélérant l'élargissement de votre pool de héros.
Limitez l'entraînement protégé à 2-3 matchs par nouveau héros pour acquérir les compétences de base, puis exigez un jeu non protégé pour parfaire la maîtrise. Cela préserve les cartes pour la préservation du rang principal.
Stratégie de fin de saison
La dernière semaine avant la réinitialisation représente le moment idéal pour un déploiement maximal. Activez toutes les protections proches de l'expiration pour une montée en rang agressive — les cartes non utilisées n'ont aucune valeur après la réinitialisation.
Vérifiez le calendrier de réinitialisation de la saison du serveur avant de vous engager. Des extensions inattendues peuvent vous laisser sans protection si vous avez épuisé vos ressources prématurément.
Erreurs courantes
Mythe : Les cartes empêchent toute perte d'étoile
Chaque carte empêche exactement une perte d'étoile pour une défaite. Deux cartes de protection protègent exactement deux défaites. Cinq défaites consécutives signifient que trois déduiront des étoiles, quel que soit votre inventaire de protection.
Les Points de Bravoure ajoutent de la complexité — une accumulation suffisante permet de supporter 6 défaites protégées avant la déduction d'étoiles, mais cela dépend entièrement de vos notes de performance lors des défaites.
Gaspiller la protection sur des matchs à faible risque
L'auto-activation gaspille des cartes sur des matchs où la récupération d'étoile se ferait naturellement. Les défaites pendant les heures de performance maximale justifient rarement une consommation car le match suivant permettra probablement de récupérer cette étoile.
Développez une évaluation des risques : évaluez votre état de performance, votre aisance avec le héros, l'heure de la journée et vos récents résultats avant chaque match. Réservez la protection lorsque plusieurs facteurs de risque sont alignés.
Incompréhension de l'expiration
Le compte à rebours de 7 jours commence à l'acquisition, pas à l'activation. Les joueurs pensant que le délai commence à l'utilisation accumulent les protections en espérant une disponibilité indéfinie, pour découvrir ensuite que tout leur inventaire a expiré sans avoir été utilisé.
Consultez l'interface de protection quotidiennement en notant le temps restant par carte. Priorisez la consommation des cartes ayant 1-2 jours restants avant celles ayant 5-6 jours.
Fausses hypothèses sur le cumul
Chaque match consomme au maximum une Carte de Protection d'Étoile, quelle que soit la taille de l'inventaire. Perdre avec cinq cartes en consomme exactement une, en laissant quatre.
L'activation d'équipe représente le seul effet de cumul — la carte d'un joueur s'étend à tous les membres de l'escouade, multipliant les bénéficiaires plutôt que la force de la protection.
Scénarios réels
Prévenir la relégation à 0 étoile
À exactement 0 étoile avec une seule Carte de Protection de Rang restante, la prochaine défaite déclenche la relégation en Diamant I, sauf si la protection s'active.
Activez la Carte de Protection de Rang avant de lancer la recherche. La fonction anti-relégation de la carte est conçue précisément pour ce cas de figure. Même perdre le match suivant préserve votre statut de Grand Maître.
Utilisez ce répit accordé par la protection pour régler vos problèmes de performance — faites une pause, changez de héros, ajustez votre stratégie — plutôt que de retarder une perte de rang inévitable.
Entraînement de héros hors-méta
S'entraîner avec un héros récemment buffé ayant un taux de victoire de 40 % en mode normal suggère que 2-3 défaites sont probables avant d'être compétent.
Activez une Carte de Protection d'Étoile avant le premier match classé. La protection permet un entraînement compétitif sans conséquences sur le rang.
Après une défaite protégée, évaluez votre performance. Une compétence de base malgré la défaite justifie de continuer l'entraînement sans protection. Des difficultés fondamentales suggèrent un retour en mode normal.
Horaires de match défavorables
Jouer à 2 heures du matin avec un historique de 45 % de victoires après minuit contre 55 % en soirée crée une probabilité de défaite accrue.
Activez la protection pour le premier match nocturne. Si vous gagnez, envisagez de la désactiver pour le second. Si vous perdez le match protégé, envisagez sérieusement d'arrêter la session — la défaite indique une dégradation de la performance.
Problèmes de connexion
Deux déconnexions lors des cinq derniers matchs dues à un internet instable justifient une protection avant le prochain match.
Les défaites par déconnexion sont particulièrement frustrantes car elles ne reflètent pas un manque de talent. La protection supprime la douleur du rang liée aux défaillances techniques.
Si le match se termine sans problème, désactivez la protection — la connexion semble rétablie. Une autre déconnexion signifie l'arrêt immédiat des matchs classés.
Gestion avancée
Taux d'utilisation optimal
Jouer 20 matchs classés par semaine avec 2 cartes de protection hebdomadaires crée une base durable de 10 % (2 matchs protégés sur 20).
L'expiration sous 7 jours crée une pression "utiliser ou perdre". Trois cartes avec 1-2 jours avant expiration font grimper temporairement l'usage à 100 % pour les matchs à haut risque.
Les Points de Bravoure offrent une capacité supplémentaire. Une accumulation maximale permet de supporter 6 défaites protégées, augmentant efficacement le taux de protection à 30-40 % pour cette période.
Coordination avec le taux de victoire
Un taux de victoire global de 55 % signifie statistiquement 9 défaites pour 20 matchs. Deux cartes hebdomadaires protègent 22 % des défaites, rendant le déploiement sélectif critique.
Identifiez les scénarios à plus forte probabilité de défaite : 40 % de victoires après minuit, 35 % sur un rôle secondaire, 45 % le week-end. Allouez la protection de manière disproportionnée à ces scénarios.
Le suivi des sessions fournit des signaux en temps réel. Quatre victoires consécutives augmentent la probabilité de continuer à gagner. Désactivez la protection pendant les séries de victoires, réactivez-la après la première défaite signalant une régression vers la moyenne.
Stratégie en Duo Queue
La file en duo maintient des ressources de protection indépendantes — l'activation d'équipe nécessite des escouades de 3 ou 5 joueurs.
Coordonnez la distribution : le joueur bien approvisionné se porte volontaire pour des héros/stratégies à haut risque en consommant ses protections, tandis que le partenaire démuni adopte des approches conservatrices.
Avant chaque match, confirmez si l'un des joueurs a une protection active pour éviter les gaspillages ou les suppositions erronées.
Équilibre de l'agressivité
La protection permet une agressivité calculée — invasions agressives, compositions expérimentales, héros exigeants — sachant que le risque est limité.
Équilibre optimal : être 10-15 % plus agressif que la base non protégée. Évitez les actions dramatiquement risquées avec une faible probabilité de succès, même avec une couverture.
Expiration et renouvellement
Chronomètres individuels
Les cartes fonctionnent sur des chronomètres individuels de 7 jours à partir de l'acquisition, et non sur des réinitialisations hebdomadaires synchronisées. Acquérir des cartes le lundi, mercredi et vendredi crée des expirations échelonnées le lundi, mercredi et vendredi suivants.
Le système échelonné maintient une disponibilité relativement constante au fil des semaines, à condition d'en acquérir régulièrement via les succès.
Les interruptions dans l'acquisition créent des pénuries de protection. Dix jours sans étapes clés octroyant des cartes signifient un épuisement complet de l'inventaire à mesure que les cartes existantes expirent sans être remplacées.
Transitions de saison
Les réinitialisations de saison vident généralement les inventaires, bien que les politiques varient selon les serveurs. Les annonces officielles précisent si les cartes sont conservées ou remises à zéro.
Si les cartes sont réinitialisées, la dernière semaine avant la transition représente le moment optimal pour une consommation agressive. Les cartes inutilisées n'ont aucune valeur après la réinitialisation.
Si les cartes sont conservées, la conservation en fin de saison offre une couverture immédiate pour la nouvelle saison pendant le matchmaking volatil du début.
Vérification de la durée
La durée de protection apparaît dans l'interface de l'inventaire du profil via le menu classé ou le profil principal. Chaque carte affiche sa date d'acquisition et le temps restant sous la forme Expire dans X jours.
Des vérifications quotidiennes de l'inventaire évitent les expirations surprises. Configurez des rappels externes — alarmes de téléphone, notifications de calendrier — pour les dates d'expiration afin de ne jamais perdre de cartes par oubli.
Maximisation pré-expiration
Les cartes ayant 1-2 jours avant expiration doivent être consommées agressivement sur n'importe quel match classé. Même un usage à faible risque apporte plus de valeur qu'une expiration.
Fenêtres d'utilisation :
- 5-7 jours restants : conservateur, uniquement pour le haut risque
- 3-4 jours restants : risque modéré justifié
- 1-2 jours restants : consommer pour n'importe quel match classé
Alternative : S'il existe des Points de Bravoure substantiels, jouez sans activation de carte pour laisser les points absorber les défaites tout en préservant les cartes pour un usage après expiration.
Quand la protection s'épuise
Conséquences d'un inventaire à zéro
Sans cartes, chaque défaite déduit immédiatement une étoile. La corrélation directe crée une pression accrue pouvant induire une anxiété de performance, augmentant ainsi la probabilité de défaite.
Les Points de Bravoure constituent le seul tampon restant. Une accumulation suffisante permet de supporter 3 à 6 défaites supplémentaires avant que la déduction d'étoiles ne commence. Une fois épuisés, vous êtes en territoire totalement non protégé où les défaites se traduisent directement par une régression du rang.
Adaptez-vous psychologiquement : adoptez consciemment des stratégies conservatrices — sélections de héros plus sûres, actions à moindre risque, réduction de l'expérimentation.
Risque de relégation
À 0-9 étoiles sans protection, une seule défaite vous fait tomber en Diamant II. Cela exige un jeu conservateur maximal — uniquement vos héros au meilleur taux de victoire, évitez les rôles secondaires, jouez uniquement pendant vos heures de performance maximale.
La plage de 10-24 étoiles offre un léger tampon avec une relégation en Diamant I. Cela représente tout de même une perte significative nécessitant plusieurs victoires pour être récupérée.
Les pénalités d'inactivité aggravent le risque. Le chronomètre de 7 jours déduit une étoile par semaine — éviter les matchs classés ne préserve pas indéfiniment votre position.
Préservation alternative
Sans protection, la préservation dépend entièrement d'un taux de victoire positif. Optimisez chaque variable contrôlable : sélection du héros, préférence de rôle, heure de la journée, coordination de l'escouade, état mental.
Resserrement du pool de héros : identifiez vos 3 à 5 héros au taux de victoire le plus élevé, jouez-les exclusivement jusqu'à ce que vous ayez reconstitué votre inventaire de protection ou atteint un nombre d'étoiles plus sûr.
Sélectivité temporelle : limitez les matchs classés aux fenêtres de haut taux de victoire. Un taux de 60 % entre 19h et 21h contre 45 % après minuit signifie qu'il ne faut jouer que pendant les périodes favorables.
Reconstituer les réserves
La reconstitution nécessite d'atteindre des étapes clés octroyant des cartes en continuant à jouer en classé. C'est un cercle vicieux : il faut jouer en classé pour gagner des protections, mais jouer sans protection risque de faire perdre des étoiles.
Solution : prise de risque calculée pendant les scénarios à plus forte probabilité de victoire. Jouez exclusivement dans des conditions optimales — meilleurs héros, moment idéal, bon état mental.
Les Points de Bravoure offrent une protection intermédiaire. Concentrez-vous sur les séries de victoires : 2 victoires octroient 6 points, 3 victoires 10 points, 4+ victoires 16 points. Combinés aux 50 points des médailles d'or, cela permet de construire des tampons substantiels fonctionnant comme des cartes pour 3 à 6 matchs.
Intégration de la stratégie globale de rang
Alignement avec la maîtrise des héros
Le début de la maîtrise (matchs 1-20) justifie une protection en raison de la forte probabilité de défaite. Le niveau intermédiaire (21-50) nécessite une protection sélective lors des confrontations difficiles. Le niveau avancé (50+) a rarement besoin de protection car le taux de victoire se stabilise au-dessus de 50 %.
Concentrez vos ressources pendant les phases d'apprentissage à forte probabilité de défaite, et réduisez-les à mesure que votre compétence se développe.
Les médailles d'or sur les héros maîtrisés octroient 50 Points de Bravoure, l'équivalent de 3 à 5 défaites protégées. C'est un cercle vertueux où la maîtrise génère des ressources de protection permettant un développement ultérieur.
Stabilité à long terme
Planification quotidienne : quels matchs justifient une activation, solde actuel des Points de Bravoure, nombre de cartes restantes.
Planification hebdomadaire : suivez les taux d'acquisition par rapport à la consommation pour identifier un fonctionnement durable ou un épuisement des ressources.
Analyse mensuelle : révélez les schémas de performance pour orienter l'allocation. Une baisse de 10 % du taux de victoire la dernière semaine du mois due au stress professionnel signifie qu'il faut augmenter préventivement la protection pendant ces fenêtres prévisibles de faible performance.
Préparation à la transition Mythique
Passer de Grand Maître (0-24 étoiles) à Mythique (25 étoiles) puis vers Épique (50) et Légende (100) nécessite une évolution de la stratégie. Les rangs supérieurs présentent des adversaires plus qualifiés, réduisant le taux de victoire et augmentant la valeur de la protection.
La conservation pendant la fin du rang Grand Maître (15-24 étoiles) prépare les ressources pour la transition Mythique. Le seuil des 25 étoiles représente un pic de difficulté où les cartes offrent une valeur maximale, permettant une montée agressive sans risque de relégation.
Vérifiez si les mécanismes de protection changent aux paliers Mythique et supérieurs avant de stocker vos cartes en fin de Grand Maître.
FAQ
Combien de cartes de protection les joueurs Grand Maître reçoivent-ils ?
Deux Cartes de Protection de Rang en atteignant l'Or V. Il n'y a pas de rafraîchissement hebdomadaire ou quotidien automatique au rang Grand Maître. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues via des événements saisonniers, des succès ou des campagnes. L'expiration de 7 jours signifie qu'il faut les utiliser dans la semaine sous peine de les perdre.
Les cartes de protection expirent-elles ?
Oui, les deux types ont une durée de vie de 7 jours à partir de l'acquisition. Le chronomètre commence à la réception, pas à l'activation. Après sept jours, les cartes non utilisées disparaissent automatiquement sans être remplacées.
Peut-on utiliser plusieurs cartes en une journée ?
Oui, si vous perdez plusieurs matchs classés. Chaque match consomme au maximum une Carte de Protection d'Étoile. Cinq défaites avec trois cartes signifient que les trois premières consomment les cartes, et les deux dernières déduisent des étoiles.
Que se passe-t-il en cas de défaite au rang Grand Maître sans protection ?
Les défaites déduisent immédiatement une étoile. Les Points de Bravoure offrent une protection secondaire — une accumulation suffisante absorbe 3 à 6 défaites avant la déduction d'étoiles. Une fois les deux épuisés, chaque défaite réduit directement les étoiles, causant potentiellement une relégation en Diamant I (de 10-24 étoiles) ou Diamant II (de 0-9 étoiles).
Les cartes fonctionnent-elles automatiquement ou manuellement ?
Les deux, selon vos paramètres. Par défaut, elles s'activent automatiquement lors des défaites déduisant des étoiles. Désactivez l'auto-activation dans les paramètres classés pour un contrôle manuel avant des matchs spécifiques, permettant une gestion stratégique des ressources.
Combien de temps avant l'expiration ?
Exactement 7 jours après l'acquisition. Le chronomètre commence à la réception, pas à l'utilisation. Vérifiez le temps restant dans l'inventaire de votre profil. Les cartes avec 1-2 jours restants doivent être utilisées agressivement ; celles avec 5-7 jours justifient un usage conservateur réservé au haut risque.

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