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Guide HoK Global sur le plafond d'or hebdomadaire : Stratégie des cartes Double Or

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2026/01/24

Comprendre le système de limite hebdomadaire d'or

Qu'est-ce que la limite hebdomadaire d'or ?

HoK Global limite les gains d'or en match pour maintenir l'équilibre économique. Cette limite s'applique aux récompenses de combat en Classé 5v5, Mode Occasionnel et Mode IA — elle ne concerne pas les quêtes quotidiennes, les missions du Passe de combat ou les événements.

La limite est réinitialisée chaque lundi à 00h00 (heure du serveur). Planifiez vos sessions selon ce rythme pour maximiser chaque fenêtre de gain.

Pour l'optimisation des jetons, la recharge HoK sur buffget propose des tarifs compétitifs : la Carte Hebdomadaire Plus offre 380 jetons à 0,0063 $ par jeton.

Chiffres exacts de la limite

Limite hebdomadaire : 3 500 à 5 000 pièces d'or (varie selon le niveau du compte). Les comptes standards de niveau 20+ atteignent 4 200 pièces d'or par semaine.

Récompenses de match par mode :

  • Victoires en Classé 5v5 : 80-120 or (bonus MVP inclus)
  • Victoires en Mode Occasionnel : 60-90 or
  • Parties contre l'IA : 40-60 or

Avec une moyenne de 100 pièces d'or, vous atteindrez la limite en environ 42 matchs.

Moment de la réinitialisation

Lundi à 00h00 (heure du serveur). Serveurs SEA : GMT+8. Serveurs EU : GMT+1.

Conseil de pro : Terminez vos matchs avant la réinitialisation du lundi pour maximiser la limite de la semaine précédente, puis recommencez immédiatement après.

Suivre sa progression

Code couleur de l'icône d'or :

  • Ambre : 80 % de la capacité atteinte
  • Rouge : 95 % de la capacité, avertissement actif

Les statistiques de la page d'accueil affichent :

  • L'or gagné en match pour la semaine en cours
  • La capacité restante avant la limite
  • L'historique des gains hebdomadaires

Explication des Cartes Double Or

Interface Honor of Kings Global des Cartes Double Or montrant les options 3 jours, 7 jours et 30 jours

De quoi s'agit-il ?

Ce sont des consommables premium qui multiplient par 2 l'or gagné en match pendant une durée déterminée. Ce sont des boosters temporaires, pas des améliorations permanentes.

Ils s'appliquent uniquement aux récompenses de combat. Ils n'affectent pas :

  • L'or des quêtes quotidiennes
  • Les bonus du Passe de combat
  • Les récompenses d'événements
  • Les bonus de première victoire (cumulés séparément)

Disponibles en durées de 3 jours, 7 jours et 30 jours.

Comment fonctionnent-elles ?

Séquence de calcul :

  1. Récompense de base du match (mode + performance)
  2. Application du multiplicateur x2 de la carte
  3. Ajout du bonus de première victoire
  4. Calcul du bonus MVP sur le montant doublé
  5. Déduction de la limite hebdomadaire traitée

Exemple : 100 or de base → 200 avec la carte → 240 avec le titre de MVP (+20 %).

Guide étape par étape du calcul de l'or de match dans Honor of Kings Global avec une Carte Double Or et le bonus MVP

Le minuteur décompte les heures réelles, pas le temps de jeu. Une carte de 7 jours activée le lundi à 14h00 expire le lundi suivant à 14h00, quel que soit votre statut de connexion.

Règles de durée

Les cartes restent dans l'inventaire jusqu'à leur activation manuelle — elles n'expirent pas tant qu'elles sont dormantes. Une fois activé, le compte à rebours commence immédiatement et ne peut être mis en pause.

Options de durée :

  • 3 jours : Pour farmer le week-end ou lors d'événements
  • 7 jours : Le plus rentable pour les joueurs quotidiens
  • 30 jours : Pour les joueurs assidus avec un emploi du temps régulier

Les cartes ne se multiplient pas entre elles. L'activation d'une seconde carte prolonge la durée de manière additive, elle ne crée pas un multiplicateur x4.

La vérité sur le "contournement" de la limite

Peut-on réellement contourner la limite ?

Non. Les cartes double or ne permettent pas de contourner, de supprimer ou d'augmenter la limite hebdomadaire. Le plafond de 4 200 pièces d'or reste inchangé.

Leur rôle : Accélérer l'atteinte de la limite. Atteignez votre plafond en moins de matchs, libérant ainsi du temps pour grimper dans le classement ou perfectionner vos compétences.

Démystification des idées reçues :

  • Mythe : Les cartes permettent de gagner 8 400 pièces d'or par semaine.
  • Réalité : Le total reste de 4 200, mais en deux fois moins de matchs.
  • Mythe : Les cartes débloquent de l'or caché après avoir atteint la limite.
  • Réalité : Tout gain d'or en match s'arrête une fois la limite atteinte, avec ou sans carte.

Ce que font réellement les cartes

Principal avantage : L'efficacité temporelle. Les joueurs qui investissent normalement 8 à 10 heures par semaine pour atteindre la limite le font en 4 à 5 heures avec des cartes actives.

Avantages secondaires :

  • Plus de temps pour la progression en mode Classé
  • Réduction de la lassitude liée au farming
  • Flexibilité pour participer aux événements
  • Expérimentation de nouveaux héros sans culpabilité après avoir atteint la limite

Pour obtenir des jetons HoK pas chers, le pack de 80 jetons de buffget est doublé à 160 pour 0,99 $ (soit 0,0062 $ par jeton).

Analyse mathématique

Sans carte : 42 matchs × 25 min en moyenne = 17,5 heures pour atteindre la limite de 4 200.

Tableau comparatif du temps nécessaire pour atteindre la limite d'or hebdomadaire dans Honor of Kings Global avec et sans Carte Double Or

Avec carte : 21 matchs × 25 min = 8,75 heures pour atteindre la même limite.

Temps gagné : 8,75 heures par semaine (réduction de 50 %).

Rentabilité pour une carte de 7 jours à 3,99 $ :

  • Taux effectif : 0,46 $ par heure économisée
  • Seuil de rentabilité : Avantageux pour les joueurs qui valorisent leur temps à plus de 0,46 $/heure.

Stratégie optimale (étape par étape)

Étape 1 : Calculez votre temps de jeu hebdomadaire

Suivez vos heures réelles sur 2-3 semaines :

  • Gaming intensif : Sessions dédiées au farming
  • Fenêtres occasionnelles : Courtes sessions entre deux obligations
  • Disponibilité le week-end : Périodes de jeu prolongées

Plus de 10h/semaine → Cartes de 7 jours. 4 à 6h → Cartes de 3 jours lors des pics d'activité. Moins de 4h → L'intérêt des cartes est discutable, sauf si votre temps est très précieux.

Étape 2 : Identifiez les modes de jeu efficaces

Classé 5v5 (efficacité maximale pour les joueurs expérimentés) :

  • Durée : 18-22 min
  • Or par victoire : 100-120
  • Or par minute : 5,0-5,5 (avec 60 % de victoires)

Mode Occasionnel (modéré, moins de stress) :

  • Durée : 16-20 min
  • Or par victoire : 70-90
  • Or par minute : 4,0-4,5

Mode IA (le plus bas, victoires garanties) :

  • Durée : 12-15 min
  • Or par victoire : 50-60
  • Or par minute : 3,5-4,0

Choisissez le mode qui correspond à votre niveau de confiance. Un taux de victoire de 45 % en Classé est moins efficace qu'un taux de 70 % en Occasionnel.

Étape 3 : Le timing d'activation parfait

Lundi matin après la réinitialisation : Maximise la couverture de la semaine complète pour les joueurs quotidiens.

Vendredi soir : Idéal pour les sessions du week-end, mais gaspille les jours du lundi au jeudi pour les joueurs réguliers.

Coordination avec les événements : Les événements majeurs avec des récompenses accrues démultiplient les bénéfices de la carte.

Évitez l'activation avant une période d'indisponibilité connue (voyages, examens, vacances).

Étape 4 : Maximisez l'or avant la limite

À 90 % de la capacité (environ 420 pièces d'or restantes) :

  • Calculez le nombre exact de matchs nécessaires : 420 ÷ récompense attendue.
  • Planifiez votre dernière session pour atteindre précisément la limite.
  • Passez immédiatement à des activités non limitées après cela.

Certains s'arrêtent à 95 %, préservant les derniers 5 % pour les bonus de première victoire.

Étape 5 : Surveillez et ajustez

Suivez chaque semaine :

  • Matchs joués vs prévisions
  • Or moyen par match
  • Temps pour atteindre la limite avec/sans cartes
  • Valeur du coût par rapport au temps gagné

Ajustez vos achats en fonction des données. Si vous ne parvenez pas à atteindre la limite même avec le bonus doublé, reconsidérez l'investissement.

Comparaison de l'efficacité de l'or par mode de jeu

Analyse du Classé 5v5

C'est ici que le plafond d'or est le plus élevé, mais cela exige des performances constantes. Les joueurs de rang Diamant+ reçoivent des récompenses de base 10 à 15 % plus élevées que le rang Or.

Échelle des victoires :

  • Victoire standard : 100 or
  • Victoire MVP : 120 or (+20 %)
  • Défaite : 40-50 or

Taux de victoire de 65 % @ 18 min = 6,5 or/min. Taux de victoire de 45 % @ 18 min = 4,2 or/min.

Le mode Classé fournit également des points de rang non plafonnés et des récompenses saisonnières.

Occasionnel vs Classé

Le mode Occasionnel rapporte 70 à 80 % de l'or du mode Classé avec moins de pression.

Avantages :

  • Moins de stress, sessions plus longues
  • Pratique de héros expérimentaux
  • Files d'attente plus rapides hors heures de pointe
  • Communauté moins toxique

Inconvénients :

  • Récompenses 20 à 30 % plus faibles
  • Pas de progression de rang
  • Moins de bonus de performance

Temps limité ? Choisissez le Classé. Temps abondant ? La durabilité de l'Occasionnel l'emporte.

La réalité du Mode IA

Garantit des victoires mais avec des récompenses sévèrement réduites.

Utilisations valables :

  • Bonus de première victoire rapides (5 min)
  • Test de nouveaux héros
  • Maintien de la série de connexions
  • Échauffement avant la compétition

Efficacité : 12 min @ 55 or = 4,6 or/min. Atteint la limite en environ 76 matchs contre 42 en Classé.

Bonus des modes événementiels

Des événements limités offrent occasionnellement des récompenses accrues cumulables avec les cartes :

  • Anniversaire : 1,5x l'or de base (3x au total avec carte)
  • Lancements de héros : Bonus pour les héros mis en avant
  • Festivals : Augmentations temporaires de la limite de 20 à 30 %

Carte + événement 1,5x = multiplicateur x3, atteignant la limite en environ 14 matchs.

Stratégies de timing avancées

Meilleurs jours d'activation

Les vétérans recommandent le lundi matin pour les cartes de 7 jours :

  • Couverture complète de réinitialisation à réinitialisation
  • Pas de durée gaspillée à cheval sur deux limites
  • Suivi simplifié

Alternatives :

  • Jeudi : Pour les joueurs concentrés sur le week-end (accepte le gaspillage du lundi au mercredi)
  • Synchronisé avec les événements : Priorise les événements limités sur l'alignement de la réinitialisation

Pire timing : Une activation le samedi ou dimanche gaspille le potentiel de la nouvelle limite du lundi-mardi suivant.

Efficacité Week-end vs Semaine

Week-end :

  • Sessions de 4 à 6 heures possibles
  • Coordination sociale plus facile
  • Lancement des événements le vendredi
  • Files d'attente plus longues (2 min vs 45 sec)

Semaine :

  • Files d'attente plus rapides
  • Moins de congestion sur les serveurs
  • Plus grande variance de niveau chez les adversaires

Optimal : Efficacité en semaine pour progresser vers la limite, week-end pour grimper en Classé après avoir atteint la limite.

Coordination avec le Passe de combat

Alignez l'activation de la carte avec les missions du Passe de combat :

  • Semaines "Jouer 30 matchs"
  • Exigences spécifiques à certains héros
  • Objectifs "Gagner 10 matchs dans le mode X"

Tenez à jour des listes de missions, en sélectionnant des héros/modes qui font progresser plusieurs objectifs simultanément.

Optimisation avant la réinitialisation

Stratégies du dimanche soir :

Pousser à 100 % : Les joueurs à 70-80 % planifient leurs dernières sessions pour atteindre exactement la limite avant la réinitialisation.

Préserver la capacité : Laisser 20-30 % pour des activités non plafonnées, et repartir à zéro le lundi.

Le "Double-Dipping" : Atteindre la limite le dimanche soir, puis farmer immédiatement après la réinitialisation du lundi avec la carte toujours active = 1,5 semaine d'or pendant une seule carte de 7 jours.

Activités après avoir atteint la limite

Progression alternative

Une fois la limite atteinte, redirigez-vous vers :

Points de rang : Indépendants de l'or, les récompenses saisonnières offrent des skins et des cadres exclusifs.

Maîtrise des héros : Débloquez des titres, développez votre expertise pour réussir en Classé.

Activités de guilde : Récompenses hors économie d'or, renforcement de la communauté.

Développement des compétences : Builds expérimentaux, pratique de rôles sans pression d'efficacité.

Opportunités de Bons (Vouchers)

Monnaie premium sans limite hebdomadaire :

  • Récompenses de saison Classée (selon le palier)
  • Succès terminés (unique)
  • Participation aux événements
  • Voie premium du Passe de combat

Gains plus lents mais non plafonnés = réserves de monnaie premium à long terme.

Préparation de la semaine suivante

Utilisez les jours précédant la réinitialisation pour :

  • Rechercher la rotation des héros
  • Analyser la méta (notes de patch, jeu pro)
  • Aperçu des missions (Passe de combat, quotidiennes)
  • Évaluation de l'inventaire des ressources

Analyse Coût-Bénéfice

Valeur en argent réel

Carte de 7 jours : prix typique de 2,99 $ à 4,99 $.

Gain de temps : ~8,75 heures. Coût de la carte : 3,99 $ (exemple). Taux effectif : 0,46 $ par heure économisée.

ROI positif si vous estimez votre temps de loisir à plus de 0,46 $/heure.

Alternatives F2P (Gratuites)

Pur F2P :

  • 42 matchs pour atteindre la limite
  • 17,5 heures par semaine
  • Coût zéro
  • Collection de héros plus lente

Hybride (cartes occasionnelles) :

  • 21 matchs pour atteindre la limite
  • 8,75 heures par semaine
  • 3,99 $ par mois (~0,13 $ par jour)
  • Vitesse de collection modérée

Le F2P est viable avec plus de 15 heures de jeu hebdomadaires. Les joueurs ayant peu de temps bénéficient d'achats occasionnels.

Qui devrait acheter ?

Candidats idéaux :

  • 6 à 10 heures de jeu disponibles par semaine
  • Professionnels valorisant l'efficacité
  • Joueurs compétitifs privilégiant le mode Classé
  • Joueurs axés sur des objectifs avec des délais d'achat de héros

À éviter si :

  • Moins de 4 heures par semaine (vous n'atteindrez pas la limite même avec le bonus)
  • Temps illimité (vous atteignez la limite facilement aux taux standards)
  • Vous possédez déjà la plupart des héros souhaités
  • Budget restreint (les achats directs sont préférables)

Impact à long terme (6 mois)

Avec cartes (couverture hebdomadaire de 50 %) :

  • 109 200 or au total (26 semaines × 4 200)
  • 286 heures investies
  • 52 $ de coût de cartes
  • 18-22 héros débloqués

Sans cartes :

  • 109 200 or au total (même limite)
  • 455 heures investies
  • 0 $ de coût
  • 18-22 héros (identique)

Différence : 169 heures économisées, pas d'augmentation d'or. Décidez si le gain de temps justifie les 52 $.

Erreurs courantes

Erreur n°1 : Mauvais timing d'activation

Erreur : Activer une carte de 7 jours le vendredi avant une semaine de travail chargée = 4-5 jours gaspillés.

Correction : Notez vos périodes de grande disponibilité. N'activez qu'avec un engagement minimum de 1,5 à 2 heures par jour. Emploi du temps imprévisible ? Utilisez des cartes de 3 jours lors des week-ends libres confirmés.

Erreur n°2 : Modes inefficaces

Erreur : Farmer contre l'IA avec une carte active = 60 % de potentiel par rapport au Classé.

Correction : Calculez l'or par minute selon les modes sur des échantillons de 10 matchs. Sélectionnez l'efficacité maximale tout en gardant du plaisir à jouer.

Erreur n°3 : Ne pas suivre sa progression

Erreur : Jouer après avoir atteint la limite sans le savoir = zéro or alors que la carte est active.

Correction : Vérifiez votre progression tous les 5 matchs. Fixez des points de contrôle (25 %, 50 %, 75 %, 90 %). Activez les avertissements de limite dans les paramètres.

Erreur n°4 : Ignorer la synergie des quêtes

Erreur : Terminer des quêtes au hasard + farmer l'or séparément = temps de jeu doublé.

Correction : Consultez les quêtes avant vos sessions. Sélectionnez des héros/modes qui font progresser les deux simultanément.

Conseils de pro

Bonus de groupe : Un groupe complet de 5 joueurs accorde des récompenses bonus. Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour cumuler les avantages.

Timing de la première victoire : Assurez-vous que votre premier match quotidien se déroule pendant vos heures de performance maximale (généralement le soir) pour maximiser les chances de victoire.

Gestion des défaites : Après 2-3 défaites, faites une pause de 15 min. Jouer sous le coup de l'énervement réduit votre taux de victoire et votre efficacité.

Héros de la méta : Achetez les héros actuellement dominants. Des choix forts améliorent les taux de victoire, augmentant ainsi l'efficacité du farming futur.

Timing de saison : Activez vos bonus en début de saison, lorsque les réinitialisations de rang facilitent le matchmaking.

Méthodes de suivi

Suivi manuel

Colonnes de tableur :

  • Date/Heure
  • Mode (Classé/Occasionnel/IA)
  • Résultat (Victoire/Défaite)
  • Or gagné
  • Total cumulé
  • Limite restante
  • Matchs restants jusqu'à la limite

Mettez à jour après chaque session. Une analyse hebdomadaire révèle les jours/heures/modes les plus efficaces.

Statistiques en jeu

La page d'accueil affiche :

  • Le total d'or de match de la semaine
  • La capacité restante avant la limite
  • Les totaux hebdomadaires historiques

Capture d'écran de la page d'accueil de Honor of Kings Global affichant la progression de la limite d'or hebdomadaire et la capacité restante

N'affiche pas :

  • L'or des quêtes (séparé des matchs)
  • Le temps estimé pour atteindre la limite
  • Les mesures d'efficacité

Utilisez ces données pour connaître officiellement votre progression, et complétez avec un suivi manuel pour des analyses stratégiques.

Modèle d'emploi du temps personnel

Prenez en compte :

  • Engagements fixes (travail, école, famille)
  • Fenêtres de performance maximale (généralement en début de soirée)
  • Heures de coordination sociale
  • Alignement de l'activation des cartes

Exemple (professionnel actif) :

  • Lun-Ven : 19h-21h (10 heures)
  • Samedi : 14h-18h (4 heures)
  • Dimanche : 10h-12h (2 heures)
  • Total : 16 heures par semaine
  • Stratégie : Activer le lundi, atteindre la limite le jeudi, grimper en Classé du vendredi au dimanche.

FAQ

Les cartes fonctionnent-elles après avoir atteint la limite ?

Non. Une fois la limite atteinte, tout gain d'or en match s'arrête, quelle que soit la carte active. Redirigez-vous vers les systèmes non plafonnés (points de rang, bons, maîtrise). La carte n'apporte aucun bénéfice d'or jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire.

Les cartes peuvent-elles se cumuler ?

Il n'y a pas de cumul multiplicatif. Une deuxième carte prolonge la durée de manière additive. Deux cartes de 7 jours = 14 jours de bonus x2, et non 7 jours de bonus x4.

Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre la limite ?

Combinez : (1) Carte active, (2) Classé 5v5, (3) Heures de performance maximale, (4) Groupe complet, (5) Héros à fort taux de victoire. Les joueurs expérimentés atteignent la limite de 4 200 en environ 21 matchs sur 8-9 heures.

Comment le niveau affecte-t-il les gains ?

Niveaux 1-15 : Limites réduites (2 500-3 000), récompenses plus faibles. Niveau 20+ : Limite complète de 4 200, taux standards. Les niveaux supérieurs n'augmentent pas la limite, mais de meilleurs pools de héros améliorent les taux de victoire.

Quelles alternatives à l'achat de cartes ?

(1) Temps de jeu prolongé (15-18 heures par semaine), (2) Focus sur les quêtes quotidiennes/Passe de combat, (3) Multiplicateurs de bonus d'événements, (4) Amélioration des compétences pour des moyennes par match plus élevées. Cela demande plus de temps au lieu d'un coût monétaire.

Quand arrêter d'utiliser des cartes ?

Lorsque : (1) Vous possédez tous les héros souhaités, (2) Votre emploi du temps réduit votre temps de jeu sous le seuil d'efficacité, (3) Vous ne parvenez systématiquement pas à atteindre la limite même doublée, (4) D'autres dépenses offrent une meilleure valeur. Les cartes servent aux phases de progression active.


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