Tier List Jungle HoK 2026 : Meilleurs héros et guide de la méta
Buffget
2026/02/01

Atteignez le niveau 3 dès 01:15 pour un taux de réussite de gank de 67 % grâce à nos analyses complètes de héros et nos stratégies de file solo pour grimper efficacement dans le classement.
Comprendre la Meta Jungle de 2026
La meta de la jungle de la Saison 13 récompense les junglers agressifs en début de partie qui sécurisent le niveau 3 à 01:15 et transforment ce timing en ganks réussis durant la fenêtre 01:15-01:30. Le patch 1.10.5 (16 octobre 2025) a propulsé les infligeurs de dégâts bruts et les assassins à haute mobilité, tant en file solo qu'en jeu professionnel.
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Changements Clés de la Meta
Trois modifications critiques définissent la dynamique de la jungle en 2026 :
- Couteau de chasse : Coût de 250 pièces d'or, réduction de 25 % des dégâts des monstres, bonus d'expérience de 20 %.
- Timers des buffs : Réapparition toutes les 90 secondes ; Esprits de la rivière toutes les 60 secondes jusqu'à 04:00.
- Apparition du Tyran : Le timing de 04:00 octroie 71 pièces d'or par joueur.
Ces changements favorisent les junglers ayant une vitesse de nettoyage rapide. Golem de pourpre (102 or à 00:30) → Golem d'azur (102 or à 00:45) → petits camps à 01:00 crée des avantages décisifs. Atteindre le niveau 4 entre 02:00 et 02:30 vous positionne idéalement pour les rotations de milieu de partie.
File Solo vs Jeu Coordonné
La file solo exige des héros autonomes capables de porter la partie individuellement. Le taux de sélection/bannissement de 98 % de Lam sur la scène professionnelle provient des plongées (dives) coordonnées, mais le succès en file solo nécessite d'exécuter les conditions de victoire de manière indépendante. Le taux de victoire de 50,06 % de Musashi, avec un taux de sélection de 1,47 % et de bannissement de 0,10 %, montre un attrait de niche : il récompense la maîtrise mécanique mais manque d'applicabilité universelle.
Méthodologie de la Tier List
Les classements évaluent huit critères : impact en début de partie, courbe de progression (scaling), efficacité des ganks, contrôle des objectifs, contribution aux combats d'équipe, capacité de contre-jungle, accessibilité technique et potentiel de carry solo.
Les taux de victoire en Diamant+ fournissent l'indicateur de puissance le plus fiable. Le taux de victoire de 54,9 % de Lam + 38,7 % de bannissement + 24,1 % de sélection démontre son efficacité et son niveau de menace. Le taux de victoire de 55,1 % d'Augran avec 45,2 % de bannissement et 94 % de présence professionnelle confirme son rang S à tous les niveaux de compétence.
Des taux de victoire élevés avec de faibles taux de sélection indiquent des spécialistes de niche. Des taux de victoire élevés avec des taux de sélection/bannissement élevés signalent des options universellement fortes, quel que soit l'expérience du joueur.
Héros de la Jungle de Rang S
Classement Rang S :
- Lam : 54,9 % de victoire, 38,7 % de bannissement, 24,1 % de sélection, 98 % de présence pro.

- Augran : 55,1 % de victoire, 45,2 % de bannissement, 94 % de présence pro.
- Arke : Constamment en rang S selon plusieurs sources.
Ces héros partagent une vitesse de nettoyage rapide, des outils de gank fiables, un bon contrôle des objectifs et un impact en combat d'équipe qui progresse bien en fin de partie. Ils s'adaptent à diverses compositions d'équipe sans nécessiter de synergies spécifiques.
Pourquoi le Rang S Domine la File Solo
Les junglers de rang S créent des avantages de manière indépendante. Le passif de Lam permet d'infliger des dégâts bruts quels que soient les objets de l'ennemi. Son ultime, "Mort venue d'en bas", offre des outils d'engagement et de désengagement, permettant des actions agressives avec des options de fuite si les coéquipiers ne suivent pas.
La sécurisation des objectifs en solo est cruciale. Un nettoyage efficace combiné à de la régénération permet à ces héros de contester le Golem de pourpre, le Golem d'azur et les Esprits de la rivière sans avoir à rentrer à la base. À l'apparition du Tyran à 04:00, les junglers de rang S ont un avantage de niveau et d'équipement suffisant pour contester cet objectif à 71 pièces d'or par joueur.
Analyse Approfondie : Lam Jungle
Lam domine grâce à ses dégâts bruts, sa grande mobilité et son kit polyvalent. Son passif de Chasseur convertit les dégâts en dégâts bruts, assurant son efficacité contre toutes les compositions. Arcanes recommandées : Mutation x10, Œil d'aigle x10, Chasse x10.
Kit de Compétences :
- Brise-vague (CD 10-8s) : 300-550 + 120 % d'attaque physique, ralentissement de 50 % pendant 1,5s.
- Fente spatiale (CD 7s) : 225-425 + 40 % d'attaque physique.
- Ultime (CD 40-30s) : 550-1050 + 170 % d'attaque physique, ralentissement de 90 % pendant 0,5s.
Rotation de Jungle Optimale
Commencez par le Golem de pourpre (00:30) → Golem d'azur (00:45) → petits camps à 01:00 → niveau 3 à 01:15. Ce timing exploite la fenêtre de réussite de 67 % lorsque les joueurs de voie sont au niveau 2 sans outils d'échappatoire.
Équipement conseillé : Bottes de tranquillité → Brise-vague → Muramasa → Lame de désespoir → Dent de Fenrir. Chaque composant offre des pics de puissance permettant de maintenir la pression.
Exécution en Combat d'Équipe
Agissez comme un assassin de ligne arrière pour éliminer les cibles prioritaires. Combo : Fente spatiale pour harceler → Ralentissement Brise-vague → Mort venue d'en bas pour attirer et blesser plusieurs ennemis. Le ralentissement de 90 % garantit le suivi des dégâts, même dans un environnement non coordonné.
Excelle contre les mages et tireurs immobiles. Difficultés contre les compositions riches en contrôles de foule (CC) qui interrompent l'ultime ou le bloquent avant ses tentatives d'assassinat.
Analyse de Musashi Jungle
Musashi représente le rang A à haut plafond de compétence : 50,06 % de victoire, 1,47 % de sélection, 0,10 % de bannissement. Son passif Niten Ichiryuu permet d'enchaîner les attaques de base entre les compétences, récompensant la maîtrise de l'annulation d'animation.
Combo optimal : Compétence 3 + Attaque de base (AA) + Compétence 2 + AA + Compétence 1 + AA + Compétence 2 + AA. Nécessite un timing précis pour éviter les interruptions.
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Courbe de Progression
Arcanes : 8 Mutation, 2 Lune rouge, 10 Dissimulation, 10 Œil d'aigle — équilibre la survie en début de partie et les dégâts en fin de match.
Équipement conseillé : Couteau de chasse → Hache de tourment → Étreinte de givre → Cuirasse de sauvagerie → Bottes de résistance → Morsure rapace → Cape de succube. La Cuirasse marque la transition vers une menace capable de porter la partie.
Mécaniques Avancées
L'annulation d'animation augmente la production de dégâts d'environ 30 %. Activez les compétences immédiatement après que les dégâts de l'attaque automatique sont enregistrés, mais avant que l'animation ne se termine.
Ses dégâts constants et son vol de vie lui permettent de vaincre le Dragon en solo une fois ses objets de base obtenus. Contrairement aux assassins à burst, Musashi fournit un DPS constant dans les combats prolongés, précieux pour les objectifs contestés.
Comparaison Lam vs Musashi

Début de partie : Lam domine avec un nettoyage supérieur, atteignant le niveau 3 à 01:15. Le nettoyage plus lent de Musashi retarde son niveau 3, réduisant les opportunités de gank précoce.
Progression (Scaling) : Musashi surpasse Lam dans les parties dépassant les 15 minutes. Son enchaînement d'attaques de base surpasse le cycle de burst de Lam.
Difficulté : Combo simple pour Lam (24,1 % de sélection) contre mécaniques exigeantes pour Musashi (1,47 % de sélection).
Conditions de Victoire
Lam crée des conditions de victoire grâce à des avantages précoces qui font boule de neige pour dominer le milieu de partie. Son taux de réussite de gank de 67 % génère des avances en or/expérience qui se traduisent par un contrôle des objectifs.
Musashi nécessite une priorité de farm et un temps de jeu prolongé. Les environnements de file solo où les coéquipiers contestent le farm ou forcent des combats précoces l'empêchent d'atteindre ses pics de puissance. Sa condition de victoire dépend de l'accès à la fin de partie avec un équipement compétitif — ce qui est moins fiable en jeu non coordonné.
Alternatives de Rang A et B
Héros de Rang A :
- Dian Wei : Combattant robuste avec une présence en première ligne et du contrôle.
- Wukong : Assassin à haute mobilité avec un potentiel de split-push.
- Li Bai : Mécaniques d'invulnérabilité pour des plongées agressives.
- Feyd : Combattant polyvalent avec un équilibre dégâts/survie.
Quand choisir un "Flex Pick"
Sélectionnez un rang A lorsque la composition de l'équipe nécessite des rôles spécifiques ou pour contrer les stratégies ennemies. Si l'équipe a des dégâts mais manque de contrôle, Dian Wei apporte plus de valeur. Contre beaucoup de contrôles, l'invulnérabilité de Li Bai offre des outils de survie que Lam n'a pas.
Le contre-choix (counter-pick) justifie la sélection d'un rang A. Certains duels favorisent des héros spécifiques malgré leur classement général.
Stratégie en File Solo
Équilibrez l'efficacité du farm et la pression sur la carte. Les Golems de pourpre/azur réapparaissent toutes les 90s ; les Esprits de la rivière toutes les 60s jusqu'à 04:00.
Le niveau 3 à 01:15 est le premier point de décision critique. Évaluez l'état des voies : des ennemis trop avancés ayant utilisé leurs sorts d'invocateur offrent 67 % de chances de réussite. Des positions défensives justifient de continuer à farmer vers le niveau 4 pour 02:00-02:30.
Priorité des Objectifs
Le Tyran apparaît à 04:00 pour 71 pièces d'or par joueur (355 au total pour l'équipe). Arrivez avec un avantage de niveau et le contrôle de la vision.
Le contrôle des buffs va au-delà du farm personnel. Refuser les buffs ennemis (102 or chacun) tout en sécurisant les vôtres crée des écarts. Contrez la jungle adverse lorsque vous suivez la position de l'ennemi grâce à la pression des voies et aux balises. Voler le Golem de pourpre (00:30) ou d'azur (00:45) ennemi retarde leur niveau 3, réduisant leur menace de gank.
Contrôle de la Vision
Placez des balises aux entrées de la jungle ennemie pour révéler leurs déplacements. La vision de la rivière empêche les rotations surprises tout en sécurisant les Esprits de la rivière (126 or par paire).
En file solo, vous ne pouvez pas compter sur la vision du support. Achetez des balises de contrôle autour des objectifs. Une vision près du Tyran avant 04:00 permet de le sécuriser en toute sécurité ou de le contester intelligemment.
Erreurs Courantes
Trop farmer pendant que les voies s'effondrent : Prioriser les camps alors que les ennemis pressent les tours sacrifie le contrôle de la carte pour un gain d'or marginal.
Forcer des ganks impossibles : Des ennemis en pleine santé avec un positionnement défensif et des outils de fuite réussissent rarement. Le taux de réussite de 67 % suppose des conditions favorables. Sans elles, le succès tombe sous les 30 % — farmer est alors plus efficace.
Mauvais timing d'objectif : Contester sans vision ou sans avantage numérique entraîne des combats perdus. Le Tyran à 04:00 nécessite une préparation : arrivez tôt avec un avantage de vision et de santé.
Forcer le Dragon sans priorité de voie : Cela permet des rotations ennemies qui peuvent contester ou voler l'objectif. Établissez la priorité sur les voies avant de commencer les objectifs.
Recommandations par Rang
Bronze-Platine : Le combo simple de Lam et ses statistiques de base solides enseignent les fondamentaux de la jungle tout en grimpant.
Diamant-Maître : Musashi crée des avantages grâce à une exécution supérieure. Les adversaires punissent systématiquement les erreurs, rendant le potentiel de "outplay" précieux. Son taux de victoire de 50,06 % reflète une performance équilibrée lorsqu'il est bien piloté.
Maître+ : Une compréhension complète de la meta est requise. Le taux de 98 % de sélection/bannissement pro pour Lam indique une priorité coordonnée, mais en file solo Maître+, d'autres considérations basées sur la composition d'équipe peuvent être nécessaires.
Maintenez un pool de 3-4 héros de jungle avec des styles de jeu différents. Les adversaires bannissent ou choisissent souvent les options de rang S, nécessitant des solutions de secours.
Pérenniser votre Pool de Héros
La saison 2026 apportera des patchs d'équilibrage affectant les classements. Le taux de victoire de 54,9 % de Lam et son taux de bannissement de 38,7 % pourraient déclencher des nerfs. Le faible taux de sélection de Musashi (1,47 %) pourrait justifier des buffs.
Investir dans des héros exigeants mécaniquement comme Musashi offre une valeur à long terme. Les futurs patchs pourraient déplacer la meta vers des champions valorisant la compétence technique. Les joueurs maîtrisant des héros à haut plafond s'adaptent plus facilement que ceux dépendant d'options simples.
Héros de Base à Maîtriser
Un pool équilibré comprend :
- Base de rang S : Lam pour sa polyvalence.
- Alternative de rang A : Musashi ou Li Bai pour un fort potentiel de carry.
- Spécialiste du contre : Dian Wei pour les besoins de première ligne.
Un minimum de trois héros assure une flexibilité lors de la draft tout en gardant un entraînement gérable. Concentrez-vous sur la perfection de vos champions de base avant d'ajouter des choix situationnels.
FAQ
Lam ou Musashi est-il meilleur pour la jungle en file solo en 2026 ?
Lam est objectivement meilleur avec un taux de victoire de 54,9 % contre 50,06 % pour Musashi. Son exécution simple, son début de partie solide atteignant le niveau 3 à 01:15 et son taux de réussite de gank de 67 % le rendent plus fiable pour grimper. Musashi nécessite une maîtrise mécanique et des parties plus longues, ce qui le rend situationnel.
Quels sont les meilleurs héros jungle dans Honor of Kings 2026 ?
Rang S : Lam (54,9 % de victoire, 38,7 % de ban), Augran (55,1 % de victoire, 45,2 % de ban) et Arke. Rang A : Musashi, Dian Wei, Wukong, Li Bai, Feyd pour des scénarios spécifiques.
Comment jouer Lam jungle efficacement ?
Golem de pourpre (00:30) → Golem d'azur (00:45) → petits camps à 01:00 → niveau 3 à 01:15. Utilisez Brise-vague pour le ralentissement de 50 %, Fente spatiale pour les dégâts, et Mort venue d'en bas pour achever. Équipement : Bottes de tranquillité → Brise-vague → Muramasa → Lame de désespoir → Dent de Fenrir. Arcanes : Mutation x10, Œil d'aigle x10, Chasse x10.
Quels héros de la jungle ont le taux de victoire le plus élevé ?
Augran mène avec 55,1 % de victoire en Diamant+, suivi de Lam à 54,9 %. Les deux maintiennent des taux de bannissement élevés (45,2 % et 38,7 %). La présence de Lam à 98 % en pro et son taux de victoire de 67 % au KWC 2025 montrent sa dominance à tous les niveaux.
Dois-je choisir Lam ou Musashi contre des junglers ennemis agressifs ?
Choisissez Lam. Son nettoyage précoce supérieur lui permet d'égaler ou de surpasser l'agression ennemie dès 01:15. Les dégâts bruts de son passif et son ultime offrant engagement/désengagement facilitent les duels. Le nettoyage plus lent de Musashi souffre face à une agression précoce qui le prive de farm.
Comment les tier lists jungle diffèrent-elles entre la file solo et le jeu en équipe ?
La file solo donne la priorité au potentiel de carry individuel et à l'autonomie. Le jeu coordonné valorise la synergie d'équipe et les stratégies complexes. Le taux de 98 % de Lam en pro reflète les plongées coordonnées, mais son taux de victoire de 54,9 % en solo prouve son efficacité individuelle. Musashi, avec 50,06 % en solo contre une présence pro minimale, montre qu'il a besoin d'un soutien d'équipe spécifique.

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