Fuites de Honkai Star Rail 4.0 : Voie de l'Allégresse et kit de Yao Guang
Buffget
2026/01/26

Détails de la sortie de HSR 4.0
La version 4.0 sera lancée le 13 février 2026 (Europe/Asie) et le 12 février 2026 (Amérique du Nord). Ce report de deux semaines octroie aux joueurs une compensation de 1000 Jades stellaires et 10 Carburants (déblocage le 8 décembre 2025 à 12h00 UTC+8).
Calendrier des bannières :
- Phase 1 - Yao Guang : 12 février - 6 mars 2026
- Phase 2 - Sparxie : 6 mars - 26 mars 2026
Sparxie est une version spéciale de Sparkle et devient le premier DPS 5 étoiles de type Feu de la Voie de l'Allégresse. Obtenez ces personnages efficacement en choisissant d' acheter des Éclats oniriques sur buffget pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison rapide.
Ces fuites proviennent des données de la bêta, bien que HoYoverse conserve généralement 70 à 80 % des mécaniques de la bêta dans les versions finales. Attendez-vous à des ajustements numériques sur les multiplicateurs et les temps de recharge plutôt qu'à une refonte complète des mécaniques.
Explication de la Voie de l'Allégresse
La Voie de l'Allégresse introduit une gestion de ressources partagées fondamentalement différente des voies existantes. Les personnages de l'Allégresse génèrent et consomment des cumuls de "Chute" (Punchline)—une monnaie commune à toute l'équipe permettant de débloquer des compétences d'Allégresse améliorées.
Mécaniques de base
Cumuls de Chute : Ressource d'équipe dont le plafond augmente selon le nombre de personnages de l'Allégresse présents. Générés par des actions de base, ils sont consommés lors des moments "Instant Aha" pour déclencher des attaques dévastatrices.
État "Tube Certifié" (Certified Banger) : Système de "snapshot" qui verrouille le nombre actuel de cumuls de Chute pendant 2 tours, convertissant ces cumuls en augmentation de dégâts en pourcentage. Ce système récompense les phases de préparation par des fenêtres de dégâts explosifs.
Instant Aha : Octroie des tours supplémentaires basés sur la vitesse des personnages de l'Allégresse lorsque les seuils de Chute sont atteints. Consomme des ressources, créant des choix stratégiques sur le moment opportun pour dépenser ses cumuls.
Compétences d'Allégresse : Remplacent les capacités standards lorsque les conditions sont remplies, consommant des Chutes pour des effets améliorés. Elles ignorent le contrôle de foule et dissipent les malus tout en infligeant des dégâts amplifiés.
Système de Zone : Zones sur le champ de bataille persistant 3 tours (la durée diminue au début du tour de chaque unité). Les zones amplifient les statistiques d'Allégresse des alliés selon un pourcentage de la valeur d'Allégresse du lanceur.
Kit complet de Yao Guang
Yao Guang occupe le poste de Général de l'Arbitrage du Xianzhou Yuque. Elle agit comme un soutien Physique facilitant les infligeurs de dégâts de l'Allégresse grâce au déploiement de Zones, à la génération de Chutes et à la pénétration de résistance.

Statistiques de base au niveau 80 :
- PV : 1242
- ATK : 465,7
- DEF : 654,88
- VIT : 101
- Énergie : 180
Attaque normale : Le sifflet chante la joie
Inflige des DGT physiques égaux à 90 % de l'ATK à un ennemi, et 30 % de l'ATK aux cibles adjacentes. Octroie 3 cumuls de Chute si utilisée à l'intérieur d'une Zone.
Compétence : Décalumière révèle tout
Déploie une Zone durant 3 tours. Tant qu'elle est active, tous les alliés gagnent un bonus d'Allégresse égal à 15 % de la statistique d'Allégresse de Yao Guang. L'utilisation d'une ATK normale ou d'une Compétence octroie 3 cumuls de Chute.
Ultime : Hexagramme de la fortune emplumée
Octroie immédiatement 5 cumuls de Chute. Permet de déclencher un tour supplémentaire "Aha" à 20 cumuls de Chute sans les consommer. Augmente la PÉN de RES à tous les types de tous les alliés de 20 % pendant 3 tours.
Talent : Contemplez l'éclosion de la lumière
Active l'état "Tube Certifié", infligeant des dégâts additionnels égaux à 24 % de la statistique d'Allégresse du personnage. Octroie 1 cumul de "Grande Aubaine" par point de compétence consommé (max 3), amplifiant davantage les DGT d'Allégresse.
Technique : Lueur libre vogue au loin
Déclenche la Compétence au début du combat, déployant immédiatement la Zone. Briser des objets dans le monde ouvert octroie des objets "Enveloppe Rouge" (max 8 par semaine terrestre).
Compétence d'Allégresse : Que ta fortune éclate en flammes
Inflige "Murmure de malheur" aux ennemis pendant 3 tours (dégâts subis augmentés de 10 %). Inflige 80 % de DGT d'Allégresse physiques à tous les ennemis, puis 20 % de dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
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Priorités de statistiques et calculs
L'Allégresse sert de statistique de mise à l'échelle principale. Passif Grâce Émerveillée : 120 de VIT octroie 30 % d'Allégresse, plus 1 % d'Allégresse par point de VIT supplémentaire jusqu'à un total de 200 (augmentation max de 110 % d'Allégresse).
Statistiques principales :
- Corps : Taux CRIT / DGT CRIT
- Pieds : VIT (seuil de 120+)
- Sphère : Bonus de DGT physiques %
- Corde : Taux de régénération d'énergie
Priorité des statistiques secondaires :
- VIT (jusqu'au palier de 200)
- Taux CRIT (cible de 70 %+)
- DGT CRIT (ratio 1:2 avec le Taux CRIT)
- Allégresse %
- ATK %
Formule de dégâts :
Dégâts de base = (Multiplicateur de compétence × ATK) × Bonus de DGT élémentaires × Multiplicateur CRIT
Dégâts d'Allégresse = Dégâts de base × (1 + Bonus Allégresse %) × (1 + Bonus Tube Certifié)
"Tube Certifié" ajoute 24 % de la statistique d'Allégresse en tant que dégâts additionnels. Les cumuls de "Grande Aubaine" multiplient encore ce résultat (max 3 cumuls).
Meilleurs Cônes de lumière

Quand elle décida de voir (Signature)
Stats : 1058 PV, 529 ATK, 529 DEF, 18 % VIT
Effet Grande Fortune (3 tours) : Tous les alliés gagnent 10 % de Taux CRIT et 30 % de DGT CRIT. Le porteur gagne 12 % de Taux de régénération d'énergie. Synergie parfaite avec le rôle de soutien.
Ébloui par un monde fleuri
Stats : 1058 PV, 582 ATK, 463 DEF, 36 % DGT CRIT
Augmente la limite de points de compétence de 1 par personnage de l'Allégresse (max 3). Chaque point de compétence consommé ignore 5 % de la DEF ennemie. Les alliés gagnent 5 % d'Allégresse par cumul (max 20 %).
Options 4 étoiles
La chance d'aujourd'hui : 953 PV, 529 ATK, 397 DEF, 20 % Taux CRIT. Les compétences d'Allégresse augmentent l'Allégresse de 14 % (cumulable 3x pour un total de 42 %). Meilleure option F2P.
Les aventures de Mushy Shroomy : 847 PV, 476 ATK, 397 DEF, 20 % Allégresse. Les compétences d'Allégresse augmentent les DGT d'Allégresse subis par les ennemis de 12 % pendant 2 tours.
Budget 3 étoiles
Larmes persistantes : Avoir 10+ cumuls de Chute octroie 40 % de DGT CRIT. Bonus constant.
Ricanement : Augmente l'Allégresse de l'Instant Aha de 32 %. Maximise les fenêtres de burst.
Reliques optimales
Magical Girl toujours glorieuse (BiS)

2 pc : 16 % DGT CRIT
4 pc : Les DGT d'Allégresse ignorent 10 % de la DEF de base, plus 1 % par tranche de 5 cumuls de Chute (max 20 % à 50 cumuls). Total de 30 % de DEF ignorée au maximum de cumuls.
Statistiques recommandées :
- Corps : ATK % / Allégresse %
- Sphère : Bonus de DGT physiques %
- Bottes : Taux CRIT / DGT CRIT
- Stats secondaires : VIT > Taux CRIT > DGT CRIT > Allégresse % > ATK %
Devin de la portée lointaine
2 pc : 6 % VIT
4 pc : 10 % de Taux CRIT à 120+ de VIT, 18 % de Taux CRIT à 160+ de VIT. La première compétence d'Allégresse améliore l'Allégresse de tous les alliés de 10 %.
Ornements planaires
Ensemble de la Félicité : Augmente la durée de "Tube Certifié" de 1 tour (passe de 2 à 3 tours). Permet plus d'activations de compétences d'Allégresse pendant le snapshot.
Posé et rassasié : 60 % DGT CRIT. Récupère 1 point de compétence après une compétence d'Allégresse. Permet des rotations durables.
Conseil de pro : Farmez les bonnes statistiques principales avant d'optimiser les statistiques secondaires. Une sphère DGT physiques % avec de mauvaises stats secondaires surpasse une sphère ATK % avec des stats parfaites.
Analyse des Éidolons
E1 : Réduit le seuil de tour Aha à 30 cumuls de Chute. Augmente les DGT des compétences d'Allégresse à 140 % (boost de 40 %). Gros dégâts mais modifie les cycles de rotation.
E2 : La Zone octroie aux alliés 12 % de VIT et 16 % d'Allégresse. Priorité absolue pour les builds de soutien. Transforme Yao Guang en le meilleur catalyseur d'Allégresse.
E3 : Compétence +2 niveaux (max 15), ATK normale +1 (max 10), Compétence d'Allégresse +1 (max 15). Augmentation de puissance standard.
E4 : Les DGT d'Allégresse ignorent 18 % de la DEF. Se cumule avec l'Ultime (20 % PÉN RES) et les reliques (20 % DEF ignorée) pour un total de 48 % de DEF ignorée. Exceptionnel pour le contenu de fin de jeu.
E5 : Ultime +2 niveaux (max 15), Talent +2 (max 15), Compétence d'Allégresse +1 (max 15). Gain solide sur plusieurs capacités.
E6 : DGT d'Allégresse de tous les alliés +20 %. Multiplicateur de DGT de la compétence d'Allégresse de Yao Guang +60 %. Réservé aux très gros budgets. L'E0-E2 offre déjà 80 % de la valeur totale pour une fraction du coût.
Compositions d'équipe
Équipe Allégresse optimale
- Yao Guang (Soutien / Sub-DPS)
- Sparxie (DPS principal)
- Soutien Allégresse / Sub-DPS (futur)
- Soutien survie (Préservation / Abondance)
Maximise la génération de Chutes, augmente le plafond des ressources partagées et permet des activations fréquentes de compétences d'Allégresse. La couverture Feu/Physique gère diverses faiblesses.
Équipe hybride F2P
- Yao Guang (Soutien / Sub-DPS)
- DPS Physique (Clara / Yunli)
- Soutien Harmonie (Ruan Mei / Bronya / Tingyun)
- Soutien survie (Aventurine / Gallagher / Luocha)
Exploite les dégâts physiques et la PÉN de RES avec des soutiens éprouvés de la méta.
Meilleures synergies :
Aventurine : Soutien de Préservation avec des attaques de suivi, des bonus de DGT CRIT, et libère des points de compétence pour la génération de Grande Aubaine.
Ruan Mei : Amplification universelle des dégâts, mise à l'échelle de l'Effet de Rupture, la PÉN de RES se cumule de manière multiplicative avec le kit de Yao Guang.
Tingyun : Génération d'énergie pour l'Ultime, les bonus d'ATK % augmentent les dégâts physiques, la couverture Foudre complète le Physique/Feu.
Prédictions d'impact sur la méta
Mémoire du chaos
Les 20 % de PÉN de RES à tous les types et les 48 % de DEF ignorée (E4 + reliques) amplifient considérablement les dégâts du carry contre les boss résistants. Le snapshot de "Tube Certifié" permet de pré-accumuler les Chutes lors des premières vagues pour exploser le boss.
Pure Fiction
La compétence d'Allégresse inflige 80 % de DGT d'Allégresse physiques à tous les ennemis plus des coups aléatoires. Le malus "Murmure de malheur" (10 % de dégâts subis en plus) amplifie les dégâts de zone de l'équipe. Idéal pour le nettoyage de vagues.
Ombre apocalyptique
Son profil de dégâts flexible nettoie les sbires tandis que la PÉN de RES accélère les phases de boss. Gère les deux mécaniques simultanément.
La Voie de l'Allégresse introduit une profondeur de gestion des ressources et une manipulation des tours comparable à Bronya, mais liée à la dépense de ressources. Le pool de ressources partagées encourage la construction d'équipes mono-Allégresse, créant potentiellement un archétype distinct aux côtés des compositions Hypercarry et Attaques de suivi.
Planification des ressources
Besoins en Jades stellaires
- 90 tirages = 14 400 Jades stellaires (soft pity)
- 180 tirages = 28 800 Jades stellaires (personnage vedette garanti)
La version 4.0 offre 60 à 80 tirages via les événements, les quêtes quotidiennes et l'exploration. Accumulez plus de 20 000 Jades stellaires avant la bannière.
Matériaux à farmer à l'avance
Ascension :
- 308 000 Crédits
- 15 Acier de tisserêve
- 65 Caillot invasif
- 15 Alène lucide
Traces :
- 3 000 000 Crédits
- 18 Storyboards duveteux dessinés à la main
- 41 Numéro commémoratif de sérialisation duveteuse
- 69 Édition collector duveteuse
L'Acier de tisserêve et le Caillot invasif tombent sur les ennemis de Planarcadia. L'Alène lucide proviendra probablement du boss hebdomadaire.
Priorité de la Puissance du Pionnier
Deux premières semaines :
- Matériaux d'ascension de personnage
- Matériaux de traces
- Set de reliques Magical Girl toujours glorieuse
- Optimisation des ornements planaires
Un personnage niveau 80 avec des reliques médiocres surpasse un niveau 70 avec des stats secondaires parfaites. Terminez la progression du personnage avant de farmer les reliques.
Idées reçues courantes
Mythe : L'Allégresse ne fonctionne que dans les équipes mono-Allégresse
Faux. Les 20 % de PÉN de RES de Yao Guang profitent à n'importe quel infligeur de dégâts. Le partage d'Allégresse de la Zone dépend de sa propre statistique, pas de la composition de l'équipe. Un seul personnage de l'Allégresse apporte déjà des bonus significatifs.
Mythe : La gestion des Chutes est trop complexe
Faux. Le système fonctionne de manière passive : les personnages génèrent automatiquement des cumuls en utilisant leurs capacités. Les compétences d'Allégresse se déclenchent automatiquement quand les conditions sont remplies. La seule décision active est le timing de l'Ultime.
Mythe : Les changements de la bêta vont affaiblir Yao Guang
Peu probable. HoYoverse rend rarement les personnages inviables entre la bêta et la sortie. Les ajustements concernent l'équilibrage numérique (réductions de 5 à 10 % des multiplicateurs) plutôt que des refontes mécaniques. Sa valeur intrinsèque (PÉN RES, bonus Allégresse) garantit sa viabilité.
Gardez des attentes réalistes : Yao Guang fonctionne comme un soutien spécialisé, pas comme un élément universel. Sa valeur culmine dans les équipes Allégresse/Physique. L'E0 fournit 70 à 80 % de sa valeur totale ; l'E2 est optimale pour ceux qui souhaitent investir.
Restez informé
Sources officielles : Le site HoYoverse, les réseaux sociaux officiels et les annonces en jeu fournissent les informations confirmées. Considérez-les comme définitives.
Fuites de la communauté : Recoupez les informations via plusieurs sources. Les valeurs numériques changent plus souvent que les concepts mécaniques.
Les tests bêta durent 4 à 6 semaines avant la sortie. La bêta précoce (2 premières semaines) subit le plus de changements ; la bêta tardive (dernière semaine) ressemble de très près à la version finale.
FAQ
Qu'est-ce que la Voie de l'Allégresse dans HSR 4.0 ?
Une nouvelle classification de personnages introduisant la gestion de la ressource "Chute", les états de dégâts "Tube Certifié" et la manipulation de tours "Instant Aha". Les personnages génèrent des Chutes via leurs capacités et les consomment pour des compétences d'Allégresse améliorées. Elle met l'accent sur un gameplay rythmé avec des phases de préparation.
Quand sort HSR 4.0 ?
Le 13 février 2026 (Europe/Asie) et le 12 février 2026 (Amérique du Nord). Bannière Yao Guang : 12 février - 6 mars. Bannière Sparxie : 6 mars - 26 mars.
Yao Guang vaut-elle le coup en E0 ?
Oui. Elle offre 20 % de PÉN de RES à tous les types, un partage d'Allégresse via sa Zone et une génération de Chutes sans avoir besoin d'Éidolons. Elle est très efficace comme soutien Physique et catalyseur d'Allégresse.
Quels sont les meilleurs Cônes de lumière pour Yao Guang ?
"Quand elle décida de voir" (signature) pour la VIT, les bonus CRIT d'équipe et la régénération d'énergie. "Ébloui par un monde fleuri" pour plus de dégâts personnels et l'ignore DEF. En F2P : "La chance d'aujourd'hui" ou "Les aventures de Mushy Shroomy".
De quelles reliques Yao Guang a-t-elle besoin ?
"Magical Girl toujours glorieuse" (BiS) pour les DGT CRIT et l'ignore DEF basé sur les Chutes. "Devin de la portée lointaine" pour un build axé sur la vitesse. Priorisez la VIT (120+), le Taux CRIT, les DGT CRIT et l'Allégresse %.
Comment se préparer pour HSR 4.0 ?
Accumulez plus de 20 000 Jades stellaires, stockez 3,3 millions de Crédits et économisez votre Puissance du Pionnier. Farmez les guides de voyage et les réserves de crédits. Évitez de dépenser sur les bannières actuelles si Yao Guang est votre priorité.

