HSR 3.0 : Top 10 des Calices pour les Traces et compos F2P
Buffget
2025/12/20
Attaquez ces 10 niveaux de Calice cramoisi pour obtenir des Lames brisées et des Croquis rudimentaires avec des équipes F2P solides qui exploitent les faiblesses ennemies. Poussez l'Équilibre au max pour le meilleur butin — 10 points d'énergie par run, et les événements peuvent doubler vos gains jusqu'à 84 vagues. Adaptez vos équipes pour Rappa et Aglaé. (58 mots)
Pourquoi les matériaux de Traces sont cruciaux dans Honkai Star Rail
Les niveaux de Calice cramoisi — au nombre de 10 — vous fournissent des lames, des dents, des graines et bien plus pour maximiser vos Traces. Chaque run ne consomme que 10 points de Puissance du Pionnier, vous rapportant des matériaux de compétence que le Calice d'or délaisse au profit de l'EXP pure. Le Grand Théâtre de Penacony vous permet d'obtenir des Croquis rudimentaires pour Rappa ; les événements offrent jusqu'à 84 vagues à double récompense si la chance est avec vous.
Routine rapide : Vérifiez d'abord votre limite d'énergie quotidienne — visez 12 runs. Passez au niveau d'Équilibre 3 ou 4 pour les Traces. Oh, et intégrez Gepard pour les équipes sensibles à la Glace ; cela évite bien des maux de tête.
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Détail du Calice cramoisi : Votre mine d'or pour les Traces
Ces niveaux lâchent tout : lames, dents, ambres d'endurance, flèches, balles, graines, clés, mélodies et notes. Bien moins cher que les 30 points d'énergie des Ombres stagnantes pour les matériaux d'ascension. L'Écho de la guerre permet 3 runs hebdomadaires (encore 30 d'énergie) pour l'Écho perdu. Visez toujours le niveau d'Équilibre le plus élevé — les récompenses augmentent nettement — et profitez des doubles drops lors d'événements comme le Jardin de l'abondance. La Zone de stockage fournit des Lames brisées via les Rangers du Vide ; la Zone de ravitaillement donne de l'Endurance de bronze.
Comment réussir : Choisissez selon le type de matériau. Exploitez les faiblesses — la Foudre ravage la Troupe de l'ivresse. Farmez avec des équipes F2P, et remplacez par des 5 étoiles dès que possible.
Meilleurs choix de Calice cramoisi pour les matériaux clés
Chaque emplacement coûte 10 d'énergie par run. Basez vos équipes autour de Natasha pour le soin — elle est indispensable.
Zone de stockage (Station spatiale Herta) : Farmez les Lames brisées, sans vie et brise-monde sur les Éliminateurs, Distordeurs et Baryons du Vide (faibles à la Glace, au Vent, au Feu). Équipe : March 7th (Glace), Asta (Feu), Dan Heng (Vent), Herta. Ajoutez Gepard ou Himeko pour plus de punch.

Eaux écaillées : Dents de Borisin, Dents de scie lupitoxines, Crocs de la folie lunaire sur les Ballistaires, Lupus de bois et Chiens dorés (Glace, Vent, Feu, Quantique). Jouez avec Natasha, Herta, Dan Heng et un allié Glace ou Vent comme Jingliu.
Zone de ravitaillement (Station spatiale Herta) : Endurance de bronze, Serment d'acier, Rempart d'ambre via les Ravageurs, Éliminateurs et Antibaryons du Vide (Physique, Quantique, Foudre). Essayez Natasha, Pionnier Physique, Serval, Tingyun — remplacez par Bailu ou Seele.
Parc à thèmes des Studios Horloge F2 : Ambre divin, Météorites de cristal, Poussière d'étoile éparpillée sur la Troupe de l'ivresse (tous faibles à la Foudre). Natasha mène le Pionnier Feu, Tingyun, Serval ; un switch avec Jing Yuan les balaiera plus vite.

Plaines enneigées de la périphérie (Jarilo-VI) : Flèche du chasseur de bêtes, Flèche du tueur de démons, Flèche du chasseur d'étoiles sur les Soldats et Tireurs de la Crinière d'argent. Natasha, March 7th, Dan Heng, Herta ; Bronya ou Clara en soutien.
Lieu de l'audition de Sables brûlants SoulGlad™ : Balle météore, Destin funeste, Tir contre-temporel sur la Troupe de l'ivresse, Marchands de fortune, Sbires de l'hiver, M. d'Écran (Feu, Vent, Foudre, Quantique, Glace, Imaginaire). Natasha, Pionnier de l'Harmonie, March 7th, Serval — Acheron en renfort pour un massacre total.
Passage du dodo (Jarilo-VI) : Graine d'abondance, Germe de vie, Fleur d'éternité sur les Marcheurs d'ombre, Rejetons de flammes et de givre (Physique, Feu, Quantique). Natasha, Pionnier Physique, Asta, Qingque ; switch Clara ou Seele.
Rivière souterraine (Jarilo-VI) : Clé de l'inspiration, Clé du savoir, Clé de la sagesse contre les Tisseurs imaginaires, Marcheurs d'ombre et Rejetons de givre (Physique, Feu). Natasha, Pionnier Physique, Asta, Hook — Himeko pour finir en beauté.
Campement des robots (Niveau inférieur) : Mélodie harmonique, Hymne ancestral, Symphonie de Stellaris sur les Scarabées automates, Vagabonds et Araignées (le royaume de la Foudre). Natasha, Arlan, Serval, Tingyun ; Bronya pour booster le tout.
L'Hôtel Rêverie (Monde des rêves) F3 : Note du firmament, Section céleste, Mélodie divine via M. d'Écran et Chiens à bulles (Glace, Foudre, Imaginaire, Physique, Vent). Natasha, March 7th, Pela, Serval.
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Farm des Traces de Rappa : L'indispensable de la 3.0 (Grand Théâtre de Penacony)

Croquis rudimentaire, Contour dynamique, Ébauche colorée exquise — tout se trouve ici. Contre la Troupe de l'ivresse : 41x Composant de collection de rêves, 56x Vanne de flux de rêves, 58x Moteur de création de rêves. Récupérez l'Écho perdu du souhait partagé (Écho de la guerre, 3x par semaine) ; Mirage de cordes via l'Ombre stagnante. L'Équilibre 2+ débloque les drops ; synthétisez 41 composants via le Calice ou le Synthétiseur omni-potent.
Routine : Penacony quotidiennement au niveau d'Équilibre max. Les équipes Foudre ou Feu déchirent la Troupe. Ne ratez pas l'Écho de la guerre hebdomadaire.
(Note de l'éditeur : Le kit de Rappa brille une fois optimisé — l'effort en vaut la peine si elle est votre DPS principal.)
Traces d'Aglaé : Plongée dans le Calice du Souvenir
Calice du Souvenir aux Ruines du Conflit, Castrum Kremnos, Amphoreus : Graine de pensée (x18), Jeune pousse de mana (x81), Alayawah (x123). Les Titankins lâchent x59 Chair, x82 Poitrine, x58 Torse ; Éclat d'augure (x12), Larmes d'adret (x8) via l'Écho de la guerre : Champ de bataille de la bête intérieure (3x/semaine).
Farmez intelligemment : Priorisez les étapes du Souvenir. Boss hebdomadaires pour les éclats. Synthétisez les Larmes d'adret.
Analyse de l'efficacité F2P et optimisations
Les équipes F2P avec Natasha et les Pionniers terminent les 10 niveaux. Les amis 5 étoiles (Jing Yuan pour la Foudre) réduisent le temps de complétion de 20 à 30 % — les données de farm le confirment. L'Équilibre max booste les drops ; les événements doublent jusqu'à ~240 matériaux pour 12 runs quotidiens (base ~120). Zone de stockage ? Le F2P plie ça en 2-3 minutes chrono.
Tier List des Traces 3.0 (basée sur les taux de drop et la vitesse) : Rang S : Penacony (Rappa), Stockage (lames) ; Rang A : Eaux écaillées (dents), Ravitaillement (endurance) ; Rang B : Zones de Jarilo-VI (flèches, graines, clés).

Optimisation : Surveillez votre puissance pour les sauts d'Équilibre. Alternez selon les faiblesses. Foncez sur les événements x2.
Pièges à éviter et conseils de pro
Équilibre trop bas ? Les drops chutent de 20 à 65 % — ne négligez pas vos ascensions. Les soutiens d'amis accélèrent les runs de 20 %.
Conseils de Pro : Enchaînez 12 Calices cramoisis quotidiens (2-3 matériaux chacun) ; 3 Échos de la guerre par semaine ; les duos Foudre comme Serval/Arlan dominent le Campement des robots.
J'ai ignoré ça au début... je l'ai regretté. (Simple retour d'expérience de l'éditeur.)
FAQ
Quel est le meilleur Calice pour les Traces HSR 3.0 ?
Le Grand Théâtre de Penacony (Rappa) ; Zones de stockage/ravitaillement (lames/endurance) au niveau d'Équilibre max.
Comment farmer efficacement les Traces de Rappa ?
Calice cramoisi de Penacony pour les Croquis rudimentaires (10 d'énergie/run) ; composants de la Troupe de l'ivresse ; Écho de la guerre hebdomadaire.
Cramoisi ou Or pour les Traces ?
Cramoisi pour les Traces (10 d'énergie) ; l'Or ne donne que de l'EXP — Priorité aux Traces.
Meilleures équipes F2P pour le Calice cramoisi ?
Base Natasha : March 7th/Asta/Dan Heng (Stockage) ; Serval/Tingyun (Foudre).
Énergie du Calice et réinitialisation ?
10 de puissance par run ; 12 runs quotidiens conseillés, l'énergie se régénère totalement chaque jour.
Traces de l'Écho de la guerre ?
3/semaine : Écho perdu (Rappa, Penacony) ; Éclat d'augure (Aglaé, Champ de bataille de la bête intérieure).

