Guide Jungle S-Tier de Lam : Build et Combos à 67% de WR pour HoK Global
Buffget
2025/12/06
Lam est un jungler de rang S qui domine avec un taux de victoire de 54,9 à 67 %. Tout repose sur sa mobilité incroyable, ses dégâts instantanés et son passif Chasseur qui inflige +15 % de dégâts bruts aux cibles ayant moins de 30 % de PV. Arcanes ? Mutation et Œil d'aigle. Objet principal : Bottes de tranquillité. Parcours : Prenez le Rouge à 00:30, gankez à 01:15 lorsque vous atteignez le niveau 3. Combos : Brise-vague suivi de Fissure spatiale, terminez avec l'Ultime. Contres : Lu Bu ou Zilong. Patch 1.10.5 (16 octobre 2025) ; 73 % de taux de victoire en début de partie.
Plongée dans Lam, l'assassin de la jungle sur les serveurs mondiaux
Aperçu rapide de Lam : Rôle et ce qui le rend efficace
Imaginez : Lam, votre jungler assassin rôdeur, conçu pour les plongeons à haute mobilité et les évasions rapides. Ce passif Chasseur ? Il augmente les dégâts bruts de +15 % contre toute cible ayant moins de 30 % de PV — attention aux tanks. Dans le patch 1.10.5, il affiche un taux de victoire de 54,9 %, un taux de sélection de 24,1 % et un taux de bannissement de 38,7 % en Maître+. Chassez d'abord les cibles à faibles PV ; vous verrez 15 à 20 % de dégâts supplémentaires lors des nettoyages et des ganks.
Pourquoi Lam domine la jungle actuellement
Brise-vague confère +60 de vitesse de déplacement pendant ses 3 secondes de Submersion (illimité dans la rivière), et Fissure spatiale se réinitialise sur les attaques automatiques. Les statistiques du KWC 2025 ne mentent pas : 67 % de taux de victoire, 8,7 de KDA, 98 % de taux de sélection/bannissement professionnel, 96 % de présence dans les parties. Accumulez ces marques de Compétence 2 au niveau 2 pour des combos infinis ; à 01:15 au niveau 3, vous gankez les duos-lanes avec moins de 60 % de PV avec un taux de victoire de 73 %.
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Emblèmes et Arcanes qui fonctionnent réellement
Choix d'emblèmes de jungle

Optez pour l'arbre de jungle avec Forgeron/Éclair pour le temps de recharge et l'avantage de mobilité. Accumulez Mutation 9-10 fois pour +2 d'attaque physique/+3,6 de pénétration ; Œil d'aigle 10 fois atteint 64 de pénétration contre 15-25 d'armure ; Chasse 10 fois ajoute +1 % de vitesse d'attaque/vitesse de déplacement.
- Mutation x10 : Directement 20 d'attaque physique/36 de pénétration.
- Œil d'aigle x10 + Chasse x10 : 70-80 % d'efficacité.
- Échange : Furtivité x10/Lune rouge x1 pour l'invisibilité et les pics de dégâts.
Analyse des Arcanes : Mutation et Œil d'aigle brillent
Au niveau 5, ces arcanes augmentent la puissance de 15-20 % ; associez-les aux Bottes de 10 % de réduction de temps de recharge pour la synergie. Le combo Chasse/Œil d'aigle/Mutation rapporte plus de 64 de pénétration.
- Option principale : Mutation x10, Furtivité x10, Œil d'aigle x10 (emblème Éclair).
- Option économique : Œil d'aigle > Chasse > Mutation.
Je l'ai testé moi-même — +1 % de vitesse d'attaque/vitesse de déplacement réduit les nettoyages de 00:45 à 01:00. Un véritable changement de jeu.
Votre build d'objets incontournable, étape par étape
Progression principale : Du début à la fin de partie

Commencez avec Morsure vorace/Couteau de chasse (250g pour Lame implacable à 700g). Rush principal : Bottes de tranquillité (roi du temps de recharge), Hache de tourment (vitesse d'attaque/temps de recharge/PV/pénétration/ralentissement), Ciel pur (mobilité/pénétration), Cuirasse de sauvagerie, puis Brise-siège (plus de 64 de pénétration).
- Début de partie : Bottes puis Hache juste après le bleu à 01:15.
- Milieu de partie : Ciel pur vers Cuirasse entre 8 et 10 minutes (pic de 73 % de taux de victoire).
- Fin de partie : Brise-siège ou Cape de succube pour la survie.
Choix de bottes et défenses
Les Bottes de tranquillité sont non négociables pour le temps de recharge. Grèves dorées si le contrôle de foule est important. La Hache ralentit les camps de 15 % — rush les Bottes après le premier buff pour une synergie de 20 % de temps de recharge avec le bleu.
Échanges situationnels, sans fioritures
Contre les tanks ? Muramasa/Lame du désespoir/Dent de Fenrir. Besoin de survie ? Cape de succube. Le build principal atteint 67 % de taux de victoire au KWC ; la cape descend à 55,1 % après le patch.
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Ordre des compétences : Maximisez de cette façon
Priorité de montée en niveau

Brise-vague (1) en premier, Fissure spatiale (2 pour les réinitialisations d'attaques automatiques), Ultime aux niveaux 6/11/15. Les ganks au niveau 2 sont différents.
- Niveau 1 : Brise-vague sur le Rouge à 00:30.
- Niveau 2 : Fissure spatiale vers l'Azur à 00:45.
- Ultime au niveau 6 : Les ganks à 01:15 ont 67 % de succès.
Analyse approfondie des compétences : Temps de recharge et puissance
- Brise-vague : 10-8s de temps de recharge/40 de mana ; +60 de vitesse de déplacement en Submersion pendant 3s, 300-550 (+120 % d'attaque physique) de dégâts +50 % de ralentissement pendant 1,5s ; la rivière amplifie à +450 de vitesse de déplacement sur la Proie.
- Fissure spatiale : 7s de temps de recharge/40 de mana ; 225-425 (+40 % d'attaque physique)x2, les marques soignent 50-100 (+75 % d'attaque physique +2 % de PV max), -1s de réduction de temps de recharge/boost de poursuite.
- Ultime (Mort d'en bas) : 40-30s de temps de recharge/100 de mana ; 550-1050 (+170 % d'attaque physique), 90 % de ralentissement pendant 0,5s, imparable à travers les murs.
Maîtrisez les combos de Lam
Bases des combos de nettoyage

Submersion avec Brise-vague → Fissure spatiale (réinitialisations d'attaques automatiques/marques) → Proc de dégâts bruts du Chasseur. Annulez les animations — les buffs se nettoient 15-20 % plus vite à 00:45.
- Submergez-vous.
- Fissure spatiale → Attaque automatique pour consommer les marques/soigner.
- Entrelacez les attaques de base.
Variations de ganks qui mènent à la victoire
Engagement avec Brise-vague → Fissure spatiale → Ultime pour attirer et isoler le carry. Submersion dans la rivière ? +450 de vitesse de déplacement illimitée. Ganks de 1:00 à 1:30 sur les duos-lanes avec moins de 60 % de PV : 67 % de taux de victoire.
- Pinguez les objectifs -55s à l'avance.
- Attendez le contrôle de foule allié → Ultime pour tirer sous la tourelle.
Jeux d'Ultime en combat d'équipe
Submergez le carry → Tirage avec l'Ultime → Fissure spatiale pour une pression infinie. Se marie parfaitement avec les buffs de vitesse de déplacement de Sun Bin ou les boucliers de Zhang Fei. Après la Compétence 1, utilisez l'Ultime après l'engagement de l'équipe.
Parcours de jungle : Farmez intelligemment, gankez agressivement
Meilleurs itinéraires pour l'efficacité

Les camps apparaissent à 00:30 (les petits réapparaissent en 70s, les buffs en 90s). Départ Rouge : Cramoisi 00:30 → Azur 00:45 → petits/Bleu 01:00 → gank niveau 3 à 01:15 (15-20 % d'avance en or). Inversion Bleu : Azur 00:30 → petits 00:45 → Cramoisi 01:15. Rouge : 15 % de ralentissement/70-256 de dégâts bruts. Bleu : 20 % de temps de recharge/225 PV.
- Rouge→Bleu, puis jungle>mid>ADC.
- Prenez les Esprits tôt pour 126g.
- Niveau 4 entre 02:00 et 02:30.
Défendre les invasions
Contre-envahissez après un gank ; smitez au-dessus de 70 % de PV/mana. La vision bloque les ganks ennemis — c'est simple.
Style de jeu tout au long de la partie
Niveaux 1-6 : Débuts agressifs
Ganks au niveau 3 à 01:15-1:30 : 73 % de taux de victoire sur les duos-lanes avec moins de 60 % de PV. Prenez cette avance de 15-20 % en or. Gelez les lanes ; harcelez les tourelles après le gank, puis rappelez-vous.
Milieu de partie : Roam et objectifs
Retardez l'Ultime/les objets de niveau 4 jusqu'à 8-10 minutes pour un taux de victoire de 73 %. Les embuscades isolent. Pinguez -55s sur les objectifs.
Fin de partie : Devenez le carry
Submergez l'arrière pour des dégâts instantanés sur les carries. Accumulez la Compétence 2 à l'infini contre les tanks. (Note de l'éditeur : C'est là que Lam se sent divin — pur chaos.)
Erreurs à éviter, astuces de pro à voler
Ne pas trop s'étendre
Ne gankez qu'avec les temps de recharge disponibles et le contrôle de foule allié. Évitez les mauvaises cibles/chemins. Visez 65 %+ de taux de victoire, +or@10min, 70-80 % de participation aux éliminations.
- Positionnez toujours les buffs en arrière.
- Boutons d'attaque séparés pour la précision.
Battre les junglers méta
Contre Augran/Wukong (55-67 % de taux de victoire) : Invasion par la rivière avec vitesse de déplacement. KWC 2025 ? Lam MVP avec les tirages d'Ultime.
Contres et Matchups
Qui bat Lam ? Qui il écrase
Contres : Lu Bu/Zilong/Wuyan/Xiang Yu/Diao Chan/Donghuang/Cirrus (tanks/CC/étourdissement/dégâts instantanés). Il se régale des types de survie/anti-soin.
Ajustements
Contre la défense physique : Maille d'épines/Hiver/Cape flamboyante. Pour contrer Lam : Contrôle de la vision, restez avec les alliés, builds tanky (Lu Bu/Zilong) ; ne jamais isoler en dessous de 60 % de PV.
Aperçu de la méta et notes de patch
Taux de victoire mondiaux
54,9 % de taux de victoire en Diamant+, 24,1 % de sélection ; 67 % de taux de victoire au KWC. Rang S au-dessus des Princes/Dian Wei de rang A. Patch 1.10.5 (16 octobre 2025) : Assassins -5 % de dégâts en début de partie, tanks +10 % de PV ; Plus de novembre 15 à venir.
Effets du patch
Nettoyages de niveau 3 à 01:15 avec 73 % de taux de victoire ; ganks de niveau 4 à 02:00 avec 67 %, mais 55,1 % après le patch.
FAQ
Meilleur build de jungle pour Lam sur HoK Global ? Bottes de tranquillité → Hache de tourment → Ciel pur → Cuirasse de sauvagerie → Brise-siège (temps de recharge/pénétration/dégâts instantanés).
Combos de jungle de Lam ? Engagement avec Brise-vague → Réinitialisations d'attaques automatiques/marques de Fissure spatiale → Tirage avec l'Ultime ; Compétence 2 infinie au niveau 2.
Guide de parcours de Lam ? Rouge 00:30 → Bleu 00:45 → gank 01:15 niveau 3 ; priorité au bleu tôt.
Meilleurs emblèmes pour Lam Jungle ? Jungle Forgeron/Éclair ; Mutation x10, Œil d'aigle x10, Chasse x10 (64 de pénétration).
Comment contrer Lam Jungle ? Contrôle de la vision, restez avec les alliés, builds tanky (Lu Bu/Zilong) ; évitez l'isolement en dessous de 60 % de PV.
Lam est-il fort dans la méta HoK Global ? Oui — Rang S avec 54,9-67 % de taux de victoire dans le patch 1.10.5 (16 octobre 2025) ; 98 % de sélection/bannissement professionnel.

