Revenus de Honor of Kings 2025 : 895 M$ au S1, avec des pics à 200 M$
Buffget
2025/11/24
H1 2025 >895 M$ (moy. 149 M$/mois), juin 143,3 M$, oct. 134,3 M$ (moy. 130-150 M$), projet 2,5 Md$+ annuel pour des pics mensuels de 200 M$. Chine 98-99 % iOS, MAU mondial 260 M, DAU 139 M (10e anniv.). Moteurs : finales KPL 8 nov., extensions.
Introduction aux prévisions de revenus de Honor of Kings pour 2025
Atteindre la barre des 200 M$ par mois
Imaginez : Honor of Kings vise 200 M$ par mois en 2025. Le premier semestre a déjà dépassé les 895 M$ – juin a rapporté à lui seul 143,3 M$, décrochant la première place mondiale. Octobre a enregistré 134,3 M$, dont 98 % provenaient d'iOS en Chine. Les projections ? Facilement plus de 2,5 Md$ pour l'année, alimentées par une augmentation de +23 % des revenus des jeux de Tencent au T3.
Juin a écrasé les 127 M$ de Whiteout Survival et les 126,4 M$ de Last War. Octobre ? A battu Roblox avec 118,8 M$. Des stratégies intelligentes ici : surveiller AppMagic pour les baisses mensuelles, se comparer aux rivaux et augmenter les dépenses autour des grands anniversaires.
L'histoire et cette ascension constante
Retour en arrière : 2024 a rapporté 2,6 Md$, contre 1,47 Md$ en 2023. Le total à vie ? Un impressionnant 18,66 Md$, dont 99 % proviennent de Chine. De 1,65 Md$ en 2022 à 2,6 Md$ en 2024, c'est un bond de +57 %. Les jeux domestiques de Tencent au T2 ont atteint 40,4 Md de yuans, soit +17 %.
La scène du jeu en Chine au premier semestre ? 168 Md de yuans, en hausse de 14 %, les MOBA revendiquant 20,4 % des parts. (Note de l'éditeur : les MOBA comme HoK possèdent cette part parce qu'ils sont addictifs – les efforts quotidiens rapportent gros.) Plongez dans les pics de 2024 dépassant 1 Md$, puis projetez à partir des +23 % du T3.
Hé, si vous cherchez des recharges efficaces, recharger des jetons honor of kings pas cher global sur Buffget offre des prix compétitifs, un crédit instantané en moins de 5 minutes, une sécurité totale et un support 24h/24 et 7j/7 – 99 % de satisfaction utilisateur.
Répartition détaillée des revenus mensuels pour 2025
Projections du T1 : les événements allument la mèche
Les >895 M$ du premier semestre indiquent un T1 à 400-450 M$. Les MOBA détiennent 20,4 % du marché mobile chinois au premier semestre (125,3 Md de yuans). HoK a dépassé les 895 M$ du premier semestre complet de Last War.
Décomposons : une moyenne de 149 M$/mois établit la base. Surveillez les données chinoises du 31 janvier. Faites le plein d'événements – ils sont en or.
T2 : la chaleur de l'esport et les feux d'artifice de mi-année
Les 143,3 M$ de juin ont dominé le classement, incluant 13 M$ des États-Unis. Tencent T2 domestique +17 %. Pokemon GO était à la traîne avec 62,6 M$ (8e place), Kingshot 37,2 M$.
A écrasé les 127 M$ de Whiteout. Priorités ? S'appuyer sur l'esport au T2. Suivre la traction aux États-Unis. Augmenter les prévisions avec ces +17 %.
T3 : les yeux rivés sur la poussée mondiale
Les 134,3 M$ d'octobre ont surfé sur la vague du 10e anniversaire, avec un DAU de 13,9 M. Tencent T3 +23 %, international en hausse de 43 %. MAU mondial 260 M ; Google Play a atteint 8,5 M de MAU en novembre, +17,5 % MoM.
Le MAU de septembre-octobre a bondi de 6,0 M à 7,3 M. Suivez ces pics. Frappez fort les événements d'anniversaire. Une moyenne de 140 M$ semble juste.
T4 : les fêtes et la folie KPL

Attendez-vous à 150-200 M$/mois. Finales KPL le 8 novembre ? 62 000 participants, billets partis en 12 secondes. DAU Chine 139 M en octobre, MAU sur 3 mois 12,4 M.
Surveillez les boosts KPL. Prévoyez les pics d'achats intégrés pendant les fêtes. Tenez-vous aux projections – elles tiennent la route.
Principales sources de revenus générant 200 M$

iOS Chine domine à 98 % (octobre 134,3 M$). N°1 sur iOS en 2024 avec 1856 M$ ; téléchargements Android mondiaux 11,9x iOS. Total à vie 18,66 Md$, leader du premier semestre.
Concentrez-vous sur iOS. Surveillez la part de 19 Md$ des MOBA. Exploitez ces événements.
Bloqué en plein grind en tant que joueur mondial ? acheter des diamants hok recharge réduction instantanée via Buffget vous offre jusqu'à 20 % de réduction, une sécurité cryptée, un support sur tous les serveurs, des crédits instantanés et un service après-vente solide.
Facteurs de croissance mondiale en 2025
La Chine toujours aux commandes
98-99 % des revenus – les 143,3 M$ de juin incluaient seulement 13 M$ des États-Unis. Mobile au premier semestre 125,3 Md de yuans, 679 M de joueurs (+0,72 %). VAS Tencent T3 +16 % à 95,9 Md RMB ; MOBA 20,4 % de part, DAU 139 M.
Optimisez les serveurs chinois. Surveillez le DAU. Profitez de la gloire du top 5 mondial.
Points chauds au-delà des frontières

Lancement mondial en juin 2024 : plus de 50 M de téléchargements sur Google Play. MAU 2025 à 6,4 M, projection à 12,4 M. Croissance mensuelle de +17,6 % ; engagement iOS 24,7 %, DAU GP 750K-1,2 M.
Le Myanmar en effervescence à 100 d'intérêt, les Philippines 83. MAU Android 4,5 M-7,5 M. Ciblez l'Amérique du Nord/Europe. Surfez sur les vagues Android. Proposez du contenu localisé.
Comparaison des revenus régionaux
L'écrasement Asie-Pacifique contre les étincelles nord-américaines
L'Asie (Chine 98 %) domine les 13 M$ de juin des États-Unis. Tencent international T2 +35 % à 18,8 Md de yuans. La Chine possède 99 % du total à vie, leader du premier semestre.
Extrayez les répartitions par pays d'AppMagic. Redoublez d'efforts en APAC. Surveillez l'étranger à 9,5 Md$+11 %.
Potentiel de l'Europe et de l'Amérique latine
Des extensions ont touché le Moyen-Orient/Amérique du Nord/Europe/Japon en 2024. MAU mondial 260 M, GP 8,5 M en novembre (+17,5 % MoM).
Suivez le DAU régional. Plongez dans ces marchés. La croissance est en gestation.
Métriques des joueurs influençant les revenus
ARPU et LTV sous les projecteurs
DAU Chine 139 M, MAU mondial 260 M, DAU anniversaire d'octobre 13,9 M. Joueurs GP mondiaux 155K-380K ; l'ARPU alimente les mois à 130-150 M$.
Augmentez le LTV avec le jeu quotidien. Suivez les ratios MAU/DAU. Repérez les pics de baleines.
Les liens DAU/MAU qui unissent les revenus
DAU Chine octobre 139 M, Android mondial 750K-1,2 M, pic MAU août 2024 12,6 M. DAU iOS 76,6K-123,3K – visez un engagement de 16-25 %.
Utilisez les ratios pour des prévisions précises. Liez-les aux objectifs de 200 M$. (Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les pics de DAU prédisent les inondations d'achats intégrés ? Les données ne mentent pas.)
Impact des revenus de l'esport et des événements
KPL et affrontements mondiaux

Finales KPL 8 novembre 2025 : 62 000 spectateurs, billets évaporés en 12 secondes, DAU 10e anniversaire 139 M. Lié directement aux +23 % du T3.
Participez au KPL. Surveillez les explosions d'achats intégrés. Mesurez l'impact.
Mine d'or du sponsoring
La poussée éternelle de Tencent, les records de DAU de l'esport, Honor of Kings: World au printemps 2026.
Suivez le site KPL. Participez aux tournois. Prédisez ces pics.
Défis et risques pour les projections
Saturation en Chine ?
679 M de joueurs là-bas – risqué, même avec un octobre stable à 134 M$ et un marché en hausse de +4,9 % d'une année sur l'autre.
Diversifiez à l'échelle mondiale. Surveillez la saturation. Couvrez vos paris.
Les MOBA tournent comme des requins
Le premier semestre >895 M$ dépasse les 834 M$ de Whiteout ; devance Last War/Whiteout. (Les données montrent que l'avantage de HoK tient – pour l'instant, selon moi.)
Comparez les classements mensuels. Multipliez les événements. Suivez les parallèles de style PUBG.
Implications futures pour les joueurs et la communauté
Les revenus alimentent de nouvelles sorties
Plus de 2,5 Md$ financent le World du printemps 2026, +35 % international T2.
Anticipez les mises à jour de héros. Sautez sur les nouvelles fonctionnalités. Équilibrez ce flux de revenus.
FAQ : Tendances des revenus de Honor of Kings 2025
Quel est le revenu mensuel projeté pour Honor of Kings en 2025 ? Moyenne de 130-150 M$ (juin 143,3 M$, oct. 134,3 M$), premier semestre 149 M$/mois, annuel 2,5 Md$+ avec des pics à 200 M$.
Comment les revenus de Honor of Kings ont-ils évolué d'une année sur l'autre ? 2024 2,6 Md$ contre 1,47 Md$ en 2023 (+77 %) ; premier semestre 2025 >895 M$, jeux Tencent T3 +23 %.
Quelles régions contribuent le plus aux revenus de Honor of Kings ? Chine 98-99 % iOS, États-Unis 13 M$ en juin ; expansions mondiales MAU 260 M.
Quels sont les principaux moteurs de la croissance mondiale de Honor of Kings en 2025 ? 10e anniversaire 139 M DAU, KPL 8 nov., projet MAU 12,4 M, GP +17,5 % MoM.
Comment l'esport impacte-t-il les finances de Honor of Kings ? Les finales KPL avec 62 000 participants stimulent le T4 ; T3 +23 %, records de DAU.
Honor of Kings atteindra-t-il 200 M$ par mois en 2025 ? Moyenne du premier semestre, soutien des événements ; 130-150 M$ constants avec croissance.

