HoK vs Wild Rift : Or et XP dans les matchs de 12-18 minutes en 2025
Buffget
2025/12/17
HoK : matchs de 12-18 min, Starstones/Diamants/Jetons ; WR : 15-25 min, Motes bleues/Wild Cores. Progression plus profonde dans HoK, 73 % de victoires grâce aux ganks précoces, Lam 54,9 % de taux de victoire, patchs 2025 +15 % d'or pour les supports. Maîtrise du farming d'or/XP, changements de méta, builds.
Plongée dans les économies de Honor of Kings vs. Wild Rift
Les bases du flux d'or et d'XP
Imaginez ceci : les parties de HoK durent en moyenne 12 à 18 minutes, générant de l'or et de l'XP plus rapidement par minute que les longues parties de Wild Rift de 15 à 25 minutes. HoK vous accroche avec des Starstones obtenues via le gameplay et les quêtes, des Diamants via les événements quotidiens, et des Jetons pour les héros ou les cosmétiques. Wild Rift ? Des Motes bleues pour les champions, des Wild Cores comme monnaie premium, des Poro Coins pour le style.
Le système de Bravoure de HoK ? Très simple. Accumulez 3 à 5 points par match, décrochez plus de 50 médailles d'or et atteignez le niveau 16 pour ces juteuses séries de 4+ victoires. Les Jetons ? Il suffit de toucher l'icône, de choisir votre pile, de payer.
(Note rapide de l'éditeur : j'ai passé des heures sur les deux — le rythme de HoK vous donne envie d'y revenir.)
Pourquoi comparer les économies et les métas ?
HoK se vante d'avoir des rosters massifs, des guerres de guildes, un chaos coopératif et 139 millions d'actifs quotidiens en Chine en octobre 2025. Wild Rift est à la traîne en termes d'échelle.
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Analyse du farming d'or et d'XP
Les sbires, la jungle et les premiers combats
Les routes de jungle de HoK ? Buff rouge à 00:30, puis Azur, Bleu, gank à 01:15. Ou Bleu vers Azur, petits camps, Cramoisi, gank à 01:30 — les réapparitions de 90 secondes maintiennent la tension. Visez 6-7 CS par minute en début de partie ; Wukong nettoie le plus vite. Ces ganks de 1:00-1:30 ? Ils augmentent les taux de victoire à 73 % avec Lam à 54,9 % de taux de victoire.

Réussissez comme ceci : Allez directement au niveau 2 ou au premier sang. Retournez sur la voie après les nettoyages. Chronométrez religieusement les réapparitions de 90 secondes.
Les gros objectifs lucratifs côte à côte
Tyran/Seigneur à 4:00, Ombre à 10:00, Dragon Tempête à 20:00. Préparez le Dragon avant 3:30 — maintenez la vie de l'équipe au-dessus de 70 % — pour encaisser les primes du Seigneur. Oh, et les patchs de 2025 ont augmenté l'or des supports de 15 %.

La vie en lane : maintien et pression
Le jungling vertical bloque les envahisseurs. Ciblez les tireurs avec moins de 60 % de PV à 1:00-1:30. Maintenez ces 6-7 CS/min, sans excuses.
Comment les économies évoluent et restent efficaces
Prix des objets et pics de puissance
Le patch HoK 2025 a ajouté 8 nouveaux objets, retravaillé 12, les Tanks ont gagné +10 % de PV. Les objets de départ de jungle comme Poigne de géant ou Machette de guérilla ; Croc maudit déchire le maintien. Le build de Lam : Bottes de tranquillité puis Muramasa, Lame de la désolation, Dent de Fenrir.

Construisez intelligemment : Choisissez des objets rentables après les rotations. Les paliers de Bravoure récompensent les victoires SSS avec +2/+3 étoiles, les défaites rapportent toujours +1 (entièrement protégé).
Analyse des chiffres d'efficacité
Les paliers d'étoiles montent comme ceci : Bronze/Argent (3 étoiles/sous-paliers), Or/Platine (4), Diamant/Maître (5), Grand Maître (25/50/100). La réinitialisation de saison fait tomber les Grands Maîtres au Diamant II à 0-9 étoiles. Atteignez un KDA de 6.0+, 70-80 % de participation aux kills, 3+ objectifs pour Diamant et plus.
Carries vs. Supports : Qui évolue le plus ?
Les supports obtiennent +15 % d'or en 2025. Les compositions défavorables comme Charlotte/Lam/Daji atteignent 68 % de taux de victoire — protégez Loong en fin de partie.
Ce qui est tendance dans la méta actuelle
Les meilleurs de HoK
Tanks de rang S : Arthur (54,2 % de taux de victoire), Dun (33,3 % de pick pro). Combattants : Augran 55,1 %, Lam 54,9 %. Mages : Daji 54,7 %, Yixing 52,8 %. Tireurs : Loong 55,3 %, Marco Polo 53,6 %. Supports : Yaria 53,8 %, Da Qiao 53,3 %. Jungle de rang S : Lam, Augran, Wukong, Dian Wei. Les incontournables ? Lam (Jungle), Loong (Tireur), Yaria/Da Qiao.

Wild Rift penche vers la stratégie. HoK ? Tout est question de mobilité et de burst dans ces courtes rafales.
Vibes inter-jeux : Lam fait écho aux assassins à haute mobilité de WR.
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Changements de patch et évolutions de la méta
Les dernières retouches de HoK
Bêta du 15 au 30 octobre 2025 (Diamant+ et pré-inscription). Phase 1 : 1er novembre NA/EU, 8 novembre Asie-Pacifique, complet le 15 novembre. Patch 10 (avril 2025) : Yao +50 % de récupération de PV, CD de la compétence 1 de Nakoruru à 9s, Sun Bin 575 dégâts, nerf d'Alessio à 0,5-1 % des PV max. S12 buffe Yang Jian/Guan Yu, nerfe Yuhuan/Luban. Nouveaux héros : Zephyr (Assassin/Mage contre le CC), Terra (Tank/Combattant faible aux poke), Celeste (Support/Mage).
Préparez-vous : Surveillez le déploiement de novembre et la bêta. Adaptez-vous au poke et au roaming.
Wild Rift ? Patchs bi-hebdomadaires contre les cycles de 10 jours de HoK. HoK l'emporte avec 30 % de meilleures particules, 20 % de FPS (iOS 12+, Android 8.0+ 3 Go).
Pari sur l'avenir : la mobilité règne après le patch.
Économies de héros et builds comparés
Les assassins à l'affût
Lam/Augran nettoient rapidement avec des annulations d'animation. Zephyr contre le CC de burst.
Les tanks tiennent la ligne
Arthur/Dun dominent le maintien. Terra déteste le poke ; Tanks +10 % de PV (2025).
Mages : Burst ou rien ?
Le taux de victoire de Daji à 54,7 % brille. Des buffs de poke arrivent en S12.
Rush de Lam : Bottes vers Muramasa. Puis Lame de la désolation vers Dent de Fenrir.
Pièges et mythes à éviter
Ce non-sens du "payer pour gagner"
HoK lie les Starstones/Diamants/Jetons à la compétence via la protection de Bravoure. Pas de club réservé aux "baleines".
Quand les avantages s'échappent
Ne vous surestimez pas sans vision. Évitez les mauvais choix (>3 héros). Les balises meurent après 3 défaites — révisez les replays 30 à 50 % de plus que vous ne faites la queue.
Rebondissez : La protection d'étoiles vous sauve. Visez 25-30 % de part de dégâts.
L'efficacité de l'action de HoK écrase le rythme de WR.
Scènes professionnelles : de vrais appels économiques
Les enjeux élevés de la KPL
Coupe du monde des Rois 2025 : Lam 98 % de pick/ban (67 % de taux de victoire), Loong 96 % (71 % de taux de victoire) ; 10 millions de dollars de prix. AG AL International a remporté 750 000 $, TT Global en deuxième position.
Wild Rift Worlds ? Les pros de HoK augmentent l'or plus rapidement grâce à la mobilité.
Leçon du classé : rang S 54-55 % de taux de victoire. Gank niveau 3+ (5 % de réduction de dégâts).
FAQ
L'économie de Honor of Kings est-elle carrément meilleure que celle de Wild Rift ? Les gachas plus profonds et les boucliers de Bravoure de HoK évoluent plus rapidement dans les parties de 12-18 min par rapport aux murs premium de WR.
Comment la méta de HoK se compare-t-elle aux dernières de Wild Rift ? HoK prospère grâce à la mobilité/burst — Lam 54,9 % de taux de victoire — dans des matchs rapides de 12-18 min. WR est plus tactique à 15-25 min.
Farming d'or : HoK ou WR l'emporte ? 6-7 CS/min de HoK, ganks à 1:00 (+73 % de taux de victoire) via les chemins Rouge→Azur→Bleu.
Quel MOBA avantage le plus les carries ? Loong de HoK à 55,3 % de taux de victoire dans 68 % des compositions ; +15 % d'or pour les supports scelle l'affaire.
HoK ou Wild Rift : une méta plus équilibrée ? Le rang S de HoK oscille entre 54 et 55 % de taux de victoire grâce aux patchs ; WR est à la traîne en profondeur de progression.
Les plus grands changements économiques de patch de HoK ? 2025 : +15 % d'or pour les supports, 8 nouveaux objets, Tanks +10 % de PV. Déploiement de novembre à venir.

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