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Guide Meta Break HSR 3.2 : Paliers de Vitesse et d'Effet de Rupture

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2026/03/01

Comprendre les paliers de la Meta Break

La Meta Break se concentre sur l'épuisement de la barre de robustesse des ennemis pour déclencher des dégâts de Rupture de Faiblesse et des effets de retardement. Contrairement aux équipes CRIT dont la progression est linéaire, les équipes Break fonctionnent sur des seuils spécifiques où les augmentations marginales de statistiques n'apportent aucun bénéfice tant que vous ne franchissez pas le palier suivant.

Les paliers (breakpoints) représentent des valeurs de statistiques critiques où les personnages gagnent des actions supplémentaires, débloquent des multiplicateurs de dégâts ou optimisent le timing de leurs rotations. La différence entre 159 VIT et 160 VIT peut signifier trois actions contre quatre lors des deux premiers cycles de la Mémoire du chaos — un changement radical pour les tentatives en 0 cycle.

L'économie d'actions repose sur un système de Valeur d'Action (AV) où le timing du tour est égal à 10 000 divisé par la Vitesse. La Mémoire du chaos alloue 150 AV pour le premier cycle, puis 100 AV pour les cycles suivants.

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Paliers de Vitesse Critiques

Tableau des paliers de vitesse de Honkai Star Rail pour les cycles de la Mémoire du chaos

160-164 VIT - Dominance par la Double Action

160 VIT : Quatre actions lors des deux premiers cycles. Deux tours aux 1er, 2e et 4e cycles avec trois tours bonus sur cinq cycles. Essentiel pour que Firefly établisse rapidement ses dégâts de Super Rupture.

164 VIT : Un tour bonus supplémentaire — deux tours aux 1er, 2e, 4e et 5e cycles avec quatre tours bonus au total. Convient aux DPS Break agressifs.

162-165 VIT : Garantit d'agir deux fois par cycle de MoC contre des ennemis standards à 100 VIT. Le juste milieu pour la plupart des DPS Break, équilibrant fréquence d'action et investissement de statistiques.

134-143 VIT - DPS Rapide Standard

134 VIT : Deux tours aux 1er et 4e cycles avec deux tours bonus sur cinq cycles. Vitesse minimale viable pour un DPS compétitif. Permet aux personnages à 133,4 VIT d'effectuer deux actions lors du premier cycle de 150 AV.

143 VIT : Déplace les cycles à double tour aux 1er et 3e cycles, conservant deux tours bonus mais améliorant le timing en milieu de combat.

142,9 VIT : Cinq actions lors des trois premiers cycles. Idéal pour une pression constante sur la robustesse tout au long des affrontements prolongés.

134-135 VIT représente la base idéale pour un DPS, équilibrant la fréquence d'action avec le budget de statistiques alloué à l'Effet de Rupture.

120-156 VIT - Seuils Spécialisés

120 VIT : Deux tours au 2e cycle, un tour bonus sur cinq cycles. Minimum requis pour les effets du cône de lumière de la Station de scellage spatial.

146 VIT : Deux tours aux 1er, 3e et 5e cycles avec trois tours bonus. Distribution d'actions équilibrée pour les combats longs.

156 VIT : Deux tours aux 1er, 3e et 4e cycles avec trois tours bonus. Optimise le timing des actions en milieu de combat.

151 VIT : Trois actions de Lingsha avant trois actions de Fuyuan — critique pour la synchronisation spécifique de la rotation de l'équipe.

172-200 VIT - Optimisation Avancée de la Vitesse

172 VIT : Deux tours aux 1er, 2e, 3e et 5e cycles avec quatre tours bonus.

178 VIT : Déplace le schéma aux 1er, 2e, 3e et 4e cycles, tout en conservant quatre tours bonus.

182 VIT : Jalon critique — deux tours dans chacun des cinq cycles. Avantage d'action constant sur l'ensemble des rencontres de la MoC.

200 VIT : Territoire des "whales". Trois tours au premier cycle, deux tours lors des quatre cycles restants. Nécessite de sacrifier trop d'Effet de Rupture pour la plupart des builds. Viable uniquement pour des personnages comme Boothill qui convertissent la vitesse en dégâts.

Paliers d'Effet de Rupture

Tableau des paliers d'Effet de Rupture et des multiplicateurs de Honkai Star Rail

180-200% - Base pour les Supports

180-200% BE : Base pour les personnages de soutien comme Ruan Mei. Permet une activation suffisante de la Super Rupture sans sur-investissement.

200% BE : Multiplicateur de Super Rupture de 3.0x. Investissement minimum viable pour les supports dans le contenu compétitif.

150-180% BE : Cible pour le Pionnier (Harmonie). Fonctionne comme un catalyseur de Super Rupture plutôt que comme source de dégâts principale.

250-360% - Optimisation du DPS

250% BE : Débloque 15% de pénétration de DÉF sur les dégâts de Super Rupture du set 4-pièces Cavalerie de fer. Palier critique pour les personnages DPS contre les boss de l'étage 12 de la MoC.

200-250% BE : Requis pour les étages 9 à 12 de la MoC, les étages supérieurs exigeant la fourchette haute. Les tests montrent que 250% de BE avec 151 VIT permet de terminer l'étage 12-3 en six cycles, tandis que 200% de BE avec 160 VIT prolonge le combat à sept cycles.

360% BE : Seuil optimal pour Firefly — multiplicateur de Super Rupture de 4.6x. Combiné à 160-170 VIT, cela lui permet d'assumer pleinement son rôle de source principale de dégâts de robustesse.

Exigences Spécifiques par Personnage

Boothill : 200-250% de BE tout en maintenant plus de 60% de Taux CRIT et plus de 120% de DGTS CRIT. Son scaling hybride convertit l'Effet de Rupture à la fois en dégâts de robustesse et en dégâts CRIT.

DPS (MoC 12 3 étoiles en moins de 10 cycles) : Cible d'optimisation de 320-360% de BE. Maximise le multiplicateur de Super Rupture tout en laissant un budget de statistiques pour la vitesse et la régénération d'énergie.

Apocalypse de l'ombre : Cap pratique de 360% de BE. Le multiplicateur de Super Rupture subit des rendements décroissants sévères au-delà de ce seuil.

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Valeurs de Robustesse des Boss et Exigences de Dégâts

Mémoire du chaos 12

Les boss de la MoC 12 possèdent des barres de robustesse nettement plus élevées. La fenêtre de 150 AV du premier cycle exige une pression immédiate, rendant les 160+ VIT essentiels.

Calculez les dégâts de robustesse requis : Multiplicateur d'Effet de Rupture × dégâts de robustesse de base × buffs d'équipe. Firefly avec 360% de BE et un multiplicateur de Super Rupture de 4.6x vide une part substantielle de la robustesse en une seule action lorsqu'elle est correctement buffée.

Les cycles suivants de 100 AV compressent l'économie d'actions, récompensant les dégâts de robustesse immédiats. Les personnages à 164 VIT gagnent quatre tours bonus en cinq cycles — soit quatre occasions supplémentaires d'infliger des dégâts de robustesse par rapport aux builds plus lents.

Pure Fiction

La structure par vagues déplace les priorités vers les dégâts de robustesse de zone (AoE) et la régénération d'énergie. Une vitesse de 134-143 VIT s'avère optimale, équilibrant la fréquence d'action avec l'Effet de Rupture pour des ruptures multi-ennemis simultanées.

Seuil de 142,9 VIT : Cinq actions lors des trois premiers cycles pour des personnages comme Himeko, établissant des ruptures de faiblesse sur les vagues d'ennemis pour déclencher des attaques de suivi constantes.

La nature multi-cibles réduit les besoins individuels en BE. Les supports fonctionnent efficacement à 180% de BE, permettant un investissement plus important en vitesse et en régénération d'énergie.

Apocalypse de l'ombre

Les transitions de phase déclenchées par les seuils de PV nécessitent d'équilibrer les dégâts de robustesse avec les dégâts de PV bruts. Le cap de 360% de BE devient critique — le multiplicateur de Super Rupture se convertit directement en dégâts de PV pendant les fenêtres de rupture de faiblesse.

Une vitesse de 172+ VIT permet des actions supplémentaires pendant les fenêtres de vulnérabilité. La garantie de deux tours dans les cinq cycles offerte par les 182 VIT s'avère précieuse pour tenter de sauter des phases.

La régénération d'énergie est primordiale — les ultimes fournissent les dégâts de pointe nécessaires aux transitions de phase. Équilibrez l'Effet de Rupture avec la régénération d'énergie pour un timing précis de l'ultime pendant les fenêtres de rupture.

Analyse des Paliers par Personnage

Firefly

Capture d'écran d'un build optimisé Meta Break pour Firefly dans Honkai Star Rail

Statistiques optimales : 160-170 VIT, 360%+ BE

160 VIT permet quatre actions lors des deux premiers cycles. Son cône de lumière signature et ses traces fournissent des bonus de BE substantiels, permettant de prioriser les statistiques principales sur le Corps (BE) et les Pieds (Vitesse).

Le set 4-pièces Cavalerie de fer est essentiel — 250% de BE débloque 15% de pénétration de DÉF contre les boss de la MoC 12.

Les équipes avec Ruan Mei et le Pionnier (Harmonie) poussent le BE effectif au-delà de 400% en combat. Les statistiques de base doivent viser le seuil de 360%, sachant que les buffs d'équipe élèveront l'efficacité au maximum.

Ruan Mei

Statistiques optimales : 160+ VIT, 180-200% BE

160 VIT permet de maintenir le rythme avec un DPS optimisé, évitant la désynchronisation de l'ordre des tours.

Le seuil de 200% de BE pour un multiplicateur de Super Rupture de 3.0x contribue à des dégâts de robustesse significatifs. Sa valeur principale provient des buffs de BE pour toute l'équipe et de l'augmentation de l'efficacité de rupture de faiblesse.

La régénération d'énergie est critique — son ultime fournit une amplification de dégâts à toute l'équipe pour les stratégies en 0 cycle. Équilibrez 160+ VIT avec 120-140% de régénération d'énergie pour garantir la disponibilité de l'ultime lors des phases critiques.

Pionnier (Harmonie)

Statistiques optimales : 134-160 VIT, 150-180% BE

Rôle de catalyseur de Super Rupture. Un BE plus bas reflète sa fonction de buffer plutôt que de source de dégâts.

La base de 134 VIT maintient une fréquence d'action compétitive. 160 VIT permet de se synchroniser avec un DPS optimisé pour un temps de présence maximal des buffs.

Priorité à la régénération d'énergie sur un BE excessif. 150-180% de BE contribuent à des dégâts de robustesse personnels suffisants tout en laissant du budget pour 120-140% de régénération d'énergie.

Boothill

Statistiques optimales : 160-172 VIT, 200-250% BE, 60%+ Taux CRIT, 120%+ DGTS CRIT

Son modèle hybride convertit le BE à la fois en robustesse et en dégâts CRIT. Cela crée un défi unique d'équilibrage des statistiques.

Les cibles de vitesse plus élevées (160-172 VIT) maximisent la fréquence d'action pour les deux types de dégâts.

250% de BE débloque la pénétration de DÉF du set 4-pièces Cavalerie de fer tout en laissant du budget pour les ratios CRIT. Les armes signatures fournissent des bonus de BE permettant un investissement CRIT plus important.

Optimisation des Reliques et Cônes de Lumière

Meilleurs Sets de Reliques

Cavalerie de fer contre le fléau (4 pces) : Domine la Meta Break. Fournit des bonus de BE et 15% de pénétration de DÉF à 250% de BE. Non négociable pour un DPS visant des stratégies en 0 cycle.

Set de reliques Cavalerie de fer contre le fléau de Honkai Star Rail

Voleur de comète filante (4 pces) : Option secondaire. Bonus de BE et régénération d'énergie pour aider au cycle de l'ultime. Échange la pénétration de DÉF contre une meilleure économie d'énergie.

Horloger des machinations oniriques (4 pces) : Set de support. Buffs de BE pour toute l'équipe lorsque le porteur utilise son ultime. Amplifie les dégâts de l'équipe tout en maintenant les seuils de statistiques personnels.

Priorité des Statistiques Principales

Bottes de Vitesse : Le choix par défaut. Atteindre les paliers de vitesse critiques apporte plus de valeur que l'alternative ATQ. La différence entre 134 VIT et 160 VIT se traduit par plusieurs actions supplémentaires par combat de MoC.

Bottes d'ATQ : Viables uniquement si vous atteignez déjà les paliers de vitesse via des statistiques secondaires exceptionnelles. Cela arrive rarement sans des sets extrêmement optimisés.

Les actions supplémentaires des bottes de vitesse l'emportent sur l'augmentation des dégâts par coup des bottes d'ATQ dans pratiquement tous les scénarios de Meta Break.

Optimisation des Statistiques Secondaires

Accumulez des statistiques secondaires de vitesse jusqu'à atteindre le palier cible, puis priorisez le BE. Pour une Firefly visant 160 VIT, une fois ce seuil atteint, les gains de vitesse supplémentaires ont peu de valeur par rapport aux augmentations de BE vers les 360%.

Exception : Si vous approchez du prochain palier majeur. À 158 VIT, chercher à atteindre 160 VIT apporte plus de valeur que de passer au BE.

Les statistiques secondaires de régénération d'énergie sont précieuses après avoir atteint les seuils de vitesse et de BE. Une plage de 120-140% assure une disponibilité constante de l'ultime.

Contributions des Cônes de Lumière

Les cônes de lumière signatures fournissent 60-80% de BE au niveau de superposition maximum. Cela facilite considérablement les exigences de statistiques des reliques, permettant un investissement plus important en vitesse et en régénération d'énergie.

Les alternatives quatre étoiles comme Souvenirs du passé suffisent pour les supports. Les DPS nécessitent généralement leurs signatures pour atteindre 320-360% de BE tout en maintenant une vitesse compétitive.

Calculez les contributions : Ajoutez les bonus de BE du cône de lumière aux statistiques de base, puis déterminez les besoins restants en reliques. Un personnage avec un cône de 80% de BE a besoin de 280% via les reliques pour atteindre le seuil de 360%.

Impact de la Composition d'Équipe

Effet des Buffs d'Équipe sur les Besoins en Statistiques

Ruan Mei : Son buff de BE pour toute l'équipe réduit les exigences individuelles. Une Firefly avec 320% de BE personnel atteint 400%+ effectifs une fois buffée, atteignant les multiplicateurs de Super Rupture maximaux.

Pionnier (Harmonie) : L'activation de la Super Rupture convertit le BE de chaque personnage en dégâts de robustesse. Cela permet aux supports avec 180-200% de BE de contribuer à des dégâts significatifs.

Avance d'action : Des personnages comme Dimanche poussent leurs alliés au-delà des seuils critiques pendant le combat. Un personnage à 156 VIT atteint une fréquence d'action effective de 160+ VIT grâce aux buffs.

Ajustement de la Vitesse pour l'Ordre des Tours

Positionnez les buffers avant le DPS — cela garantit que l'amplification des dégâts s'applique avant les instances de dégâts de robustesse. Ruan Mei à 160+ VIT agissant avant Firefly à 160-170 VIT maximise la production de dégâts.

Le seuil de 151 VIT de Lingsha permet trois actions avant trois actions de Fuyuan — un ajustement précis de la vitesse synchronise les rotations.

Les équipes à plusieurs DPS nécessitent un ajustement minutieux pour éviter de gaspiller le temps de présence des buffs ou de créer des lacunes dans les dégâts de robustesse. Maintenez des différentiels de 5-10 VIT pour des séquences de tours prévisibles.

Régénération d'Énergie pour la Disponibilité de l'Ultime

120-140% de régénération d'énergie : Permet la disponibilité de l'ultime toutes les 2-3 rotations. Critique pour les capacités fournissant des dégâts de pointe ou des buffs d'équipe.

Les personnages dotés de traces ou de cônes générant de l'énergie fonctionnent à des taux plus bas. Ceux qui dépendent de sources externes nécessitent un investissement plus élevé.

Interaction vitesse-énergie : Les personnages plus rapides génèrent plus d'énergie via des actions supplémentaires mais consomment les charges d'ultime plus fréquemment. L'équilibre assure une disponibilité constante lors des fenêtres critiques.

Erreurs Courantes sur les Paliers

L'Effet de Rupture Maximum n'est pas Toujours Optimal

Le multiplicateur de Super Rupture subit des rendements décroissants au-delà de 360% de BE. Chaque pourcentage supplémentaire apporte une augmentation de dégâts progressivement plus faible.

Sur-investir dans le BE sacrifie la vitesse ou la régénération d'énergie. Un personnage avec 400% de BE mais 120 VIT inflige moins de dégâts totaux qu'un personnage à 320% de BE avec 160 VIT en raison de l'économie d'actions.

Approche optimale : Atteignez les seuils de BE (250% pour la pénétration de DÉF, 320-360% pour le DPS), puis redirigez vos efforts vers la vitesse et la régénération d'énergie.

Le Piège de la Vitesse

Une vitesse excessive au-delà de 182 VIT apporte rarement une valeur proportionnelle. Atteindre 200+ VIT exige d'abandonner entièrement le BE ou la régénération d'énergie.

182 VIT permet déjà deux tours dans chacun des cinq cycles. Des vitesses plus élevées n'offrent que des améliorations marginales.

Les erreurs d'ajustement de vitesse désynchronisent les rotations d'équipe. Maintenir des différentiels appropriés entre les membres s'avère plus précieux que de maximiser la vitesse individuelle.

Exception : Les personnages comme Boothill dont le kit récompense spécifiquement une vitesse élevée, mais même eux doivent trouver un équilibre avec les autres statistiques.

Ignorer la Régénération d'Énergie

La régénération d'énergie impacte directement la disponibilité de l'ultime — elle détermine si les équipes réussissent des 0 cycle ou échouent lors des fenêtres critiques.

La plage de 120-140% représente une cible pratique. En dessous de 120%, le timing de l'ultime devient incohérent, faisant dérailler les rotations optimisées.

Les personnages dont les ultimes fournissent des buffs critiques ou des dégâts de pointe devraient prioriser la régénération d'énergie sur les augmentations marginales de BE au-delà du seuil.

Tests et Optimisation

Tester les Paliers Actuels

Activez l'affichage de la Valeur d'Action dans les Paramètres pour suivre précisément le timing des tours et vérifier que les paliers de vitesse correspondent aux calculs.

Calculez l'AV : 10 000 ÷ statistique de Vitesse. 160 VIT = 62,5 AV (agit toutes les 62,5 unités d'AV). Comparez aux seuils de cycle de la MoC (150 AV au premier cycle, 100 AV aux suivants).

Testez dans l'Univers Simulé (Monde 6+) contre des ennemis élites avec des barres de robustesse importantes. Suivez le nombre de cycles pour tuer et les dégâts de robustesse par tour sans consommer de tentatives de MoC.

Validation en Univers Simulé

Permet des combats répétables contre des ennemis ayant une robustesse similaire aux boss de la MoC. Sélectionnez des bénédictions qui ne gonflent pas artificiellement le BE ou la vitesse.

Indicateurs à suivre : Cycles totaux pour vider la robustesse, dégâts de robustesse par action, timing de disponibilité de l'ultime, séquences de l'ordre des tours.

Comparez aux références. Si une Firefly à 360% de BE nécessite plus de cycles que prévu, cherchez des carences en vitesse ou en régénération d'énergie.

Indicateurs pour les Tentatives en 0 Cycle

Cycles pour tuer : Indicateur principal. Terminer en moins de 5 cycles indique que la distribution des statistiques approche de la viabilité pour le 0 cycle. 7+ cycles suggèrent des carences fondamentales.

Dégâts de robustesse par tour : Révèle si chaque personnage atteint les seuils de dégâts. Identifie les membres sous-performants nécessitant des ajustements de statistiques.

Nombre d'actions par cycle : Vérifie que les paliers de vitesse fonctionnent comme prévu. 160 VIT devrait permettre quatre actions lors des deux premiers cycles.

Priorité d'Optimisation Incrémentale

  1. Ajustements de vitesse : Lorsqu'il manque un palier critique de peu. Passer de 158 VIT à 160 VIT apporte des améliorations immédiates et mesurables.

  2. Augmentations d'Effet de Rupture : Après avoir atteint les paliers de vitesse, concentrez-vous sur les seuils du personnage (250% pour la pénétration de DÉF, 320-360% pour le DPS).

  3. Régénération d'énergie : Visez la plage de 120-140%. Cela nécessite souvent des changements de cône de lumière ou de set de reliques plutôt qu'une simple optimisation des statistiques secondaires.

Stratégies Avancées pour le 0 Cycle

Manipulation de la Valeur d'Action

Les effets de retardement de la rupture de faiblesse repoussent l'AV de l'ennemi, créant des fenêtres d'action supplémentaires avant les mécaniques du boss. Un BE élevé maximise la durée de ces retards.

L'avance d'action de supports comme Dimanche manipule l'AV des alliés vers l'avant, augmentant efficacement la vitesse au-delà des limites des statistiques. Un timing stratégique pousse le DPS au-dessus des paliers critiques pendant les fenêtres de dégâts.

Comprendre l'AV de l'ennemi permet une planification prédictive des tours. Savoir quand les boss agissent permet d'optimiser le timing des ultimes, garantissant que les dégâts de pointe et les buffs s'alignent avec les fenêtres de vulnérabilité.

Séquençage des Rotations

Appliquez les buffs d'équipe avant les actions du DPS. Ultime de Ruan Mei → compétence du Pionnier (Harmonie) → compétence renforcée de Firefly maximise les dégâts de robustesse de Firefly grâce aux buffs cumulés.

La gestion de l'énergie garantit la disponibilité de l'ultime lors des phases critiques. Conserver ses ultimes pour un timing stratégique apporte souvent plus de valeur qu'une utilisation immédiate.

Les scénarios multi-cibles nécessitent des ajustements de rotation équilibrant les dégâts de robustesse sur cible unique et la pression de zone, particulièrement dans la Pure Fiction.

Atténuation de l'Aléatoire (RNG)

Prévoyez des marges de 5-10% au-dessus des paliers minimums pour compenser les variations de RNG dans le timing des actions ennemies. Un personnage visant 160 VIT bénéficie d'atteindre 165 VIT pour une réussite constante.

Les marges de sécurité de régénération d'énergie garantissent la disponibilité de l'ultime même lorsque la RNG de génération est défavorable. Visez 130% quand 120% représente le minimum.

Redondance de la composition d'équipe — avoir plusieurs personnages capables de dégâts de robustesse significatifs — empêche la sous-performance d'un seul membre de faire échouer la tentative.

Préparer l'Avenir

L'augmentation prévue de la difficulté suggère que les exigences en BE et en vitesse tendront vers le haut. Viser dès maintenant 360% de BE et 160+ VIT prépare à l'évolution naturelle de la puissance du jeu (power creep).

Les nouveaux personnages de la Meta Break introduiront probablement des mécaniques modifiant les calculs de paliers existants. Maintenez des distributions de statistiques équilibrées pour une adaptation plus facile.

Priorités de farm de reliques : Les pièces avec des statistiques secondaires doubles vitesse et BE offrent la plus grande flexibilité de build pour les personnages actuels et futurs.

FAQ

Quelle est la vitesse minimale pour réussir un 0 cycle dans HSR 3.2 ?

160 VIT pour les personnages DPS — cela permet quatre actions lors des deux premiers cycles et une fréquence suffisante tout au long des affrontements de cinq cycles. Les supports fonctionnent à 134-143 VIT tout en maintenant des performances compétitives.

De combien d'effet de rupture Firefly a-t-elle besoin en version 3.2 ?

360%+ de BE pour des performances optimales — cela permet d'atteindre un multiplicateur de Super Rupture de 4.6x maximisant les dégâts de robustesse. Combiné à 160-170 VIT, cela lui permet d'assumer son rôle de source de dégâts principale. Les buffs de Ruan Mei peuvent permettre un investissement personnel légèrement inférieur.

L'effet de rupture a-t-il des rendements décroissants après 200% ?

Le BE fournit des multiplicateurs de Super Rupture croissants jusqu'à environ 360%, seuil où les rendements décroissants deviennent sévères. 200% = multiplicateur 3.0x, 250% débloque la pénétration de DÉF de la Cavalerie de fer, 360% atteint le multiplicateur 4.6x. Au-delà de 360%, on sacrifie souvent trop de vitesse ou de régénération d'énergie pour des gains minimes.

Dois-je utiliser des bottes de vitesse ou d'attaque sur un DPS break ?

Les bottes de vitesse sont optimales pour pratiquement tous les personnages de la Meta Break. Atteindre les paliers de vitesse critiques fournit plus de dégâts totaux via des actions supplémentaires que ce que les bottes d'attaque apportent par coup. Les bottes d'attaque ne sont viables que si vous atteignez déjà vos paliers de vitesse via des statistiques secondaires exceptionnelles.

Quelle vitesse faut-il pour Ruan Mei dans les équipes break ?

160+ VIT pour maintenir la synchronisation de l'ordre des tours avec un DPS optimisé, garantissant que les buffs s'appliquent avant que les sources de dégâts n'agissent. Cela permet un temps de présence constant des buffs tout en contribuant à des dégâts de robustesse significatifs grâce à un investissement de 180-200% en BE.

Comment calculer les dégâts de robustesse pour les boss ?

Multiplicateur d'Effet de Rupture × dégâts de robustesse de base × buffs d'équipe. Un personnage avec 360% de BE atteignant un multiplicateur de Super Rupture de 4.6x inflige 4.6 fois les dégâts de robustesse de base par coup, avec une amplification supplémentaire via les buffs de Ruan Mei et l'activation de la Super Rupture du Pionnier (Harmonie).