Tier List Pure Fiction HSR 4.0 : Guide sur Sparkle E2 (2026)
Buffget
2026/02/15
Comprendre la Fiction Pure 4.0 : Pourquoi ce mode change tout
La Fiction Pure se distingue de la Mémoire du Chaos par sa mécanique de Courage et sa structure en plusieurs vagues. Le système de score attribue 5 points par ennemi vaincu, nécessitant 20 éliminations pour atteindre 100 points de Courage. Au maximum de Courage, les personnages gagnent 100 de Valeur d'Action et infligent 50 % de dégâts supplémentaires. L'obtention des trois étoiles exige 60 000 points cumulés sur deux nœuds (40 000 chacun).
L'étage 4 présente des ennemis de niveau 85 répartis sur plusieurs vagues, ce qui demande une puissance de frappe constante. Terminer avec 12 étoiles permet d'obtenir 800 Jades stellaires et 600 Plumes de jade.
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Pourquoi l'économie des points de compétence est cruciale
La gestion des points de compétence (PC) détermine le succès en Fiction Pure. Une élimination typique de quatre vagues nécessite 16 à 20 actions de personnages, chaque compétence consommant 1 PC. Les équipes commençant avec 3 PC et n'en générant que par des attaques de base font face à de sévères limitations.
Sparkle E2 bouleverse cette économie. Sa compétence coûte 1 PC, mais son E2 offre 50 % de chances de remboursement, divisant ainsi par deux la consommation réelle. Combinée à son Ultime E4 qui récupère 1 PC, elle passe d'un profil neutre en PC à un profil positif, permettant des compositions d'équipe auparavant impossibles.
Sparkle E2 expliquée : l'Eidolons qui a brisé la Fiction Pure
L'Eidolon 2 de Sparkle, Purement fictif, ignore 8 % de la DEF par cumul de Talent et offre 50 % de récupération de point de compétence lors de l'utilisation de sa compétence. Cela crée des avantages en cascade lors des combats à vagues multiples.

Sparkle au niveau 80 : 1397 PV, 523 ATQ, 485 DEF, 101 Vitesse. L'Ultime coûte 110 d'énergie avec 5 d'énergie par utilisation, et la Compétence génère 30 d'énergie. Cela permet de lancer l'Ultime au tour 4 avec 100 d'énergie.
50 % de récupération de points de compétence : les chiffres derrière la domination
Rotation standard : Sparkle utilise sa compétence (coût 1 PC), a 50 % de chances de récupérer 1 PC (coût net moyen de 0,5 PC). Sur 10 utilisations de compétence, elle ne consomme que 5 PC au lieu de 10. Cette différence de 5 PC permet cinq lancements de compétences supplémentaires pour le DPS, soit potentiellement 200 à 300k de dégâts additionnels.
Les équipes avec Sparkle E0 épuisent leurs PC à la vague 3, forçant des attaques de base. Les équipes avec Sparkle E2 maintiennent leurs rotations de compétences jusqu'à la vague 4, préservant le bonus de dégâts de 50 % du Courage tout au long du combat.
Avec l'E4 ajoutant 1 récupération de PC sur l'Ultime (deux fois par combat), vous obtenez 2 PC supplémentaires, prolongeant encore les fenêtres d'utilisation des compétences.
Synergie de l'avance d'action avec le combat multi-vagues
La compétence de Sparkle offre une avance d'action de 50 %, octroyant ainsi 1,5 action par action consommée. Cette accélération permet au DPS d'éliminer les ennemis avant qu'ils ne puissent agir.
L'avance d'action entre en synergie avec le Courage en permettant des éliminations plus rapides. Atteindre 100 de Courage en 3-4 cycles au lieu de 5-6 cycles signifie activer le bonus de dégâts de 50 % plus tôt, créant une montée en puissance exponentielle.
L'optimisation de la vitesse amplifie ces avantages. Maintenir Sparkle à plus de 143 de vitesse garantit qu'elle agisse avant la plupart des ennemis. Un DPS principal entre 120 et 130 de vitesse reçoit l'avance d'action précisément au moment opportun.
Tier List Fiction Pure HSR 4.0 : Classement complet des personnages

La tier list de Prydwen de juin 2026 classe Sparkle en T0.5, tandis que l'analyse V3.8 de ldshop maintient cette position. Mobalytics la catégorise comme un Soutien de rang S.
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Rang S+ : Sparkle E2 et les choix méta d'élite
Sparkle E2 occupe le rang S+ aux côtés des DPS premium qui profitent au mieux de ses bonus. Son scaling de DGT CRIT (60 % via son cône signature "Escapade terrestre" en S5) transforme les bons attaquants en dominateurs de la Fiction Pure.
Meilleurs duos :
- Sparxie (DPS Feu de l'Allégresse, sortie prévue du 6 au 26 mars 2026) : S'associe avec Yao Guang, Dan Heng, Permansor Terrae.
- Jing Yuan : Bénéficie de l'avance d'action (accélérant les attaques du Seigneur de la foudre) et des bonus de DGT CRIT.
- Seele : Synergie Quantique avec un scaling de DGT CRIT exceptionnel.
Les équipes composées de Jing Yuan, Clara, le Pionnier de l'Allégresse et Sparkle atteignent les 60 000 points grâce à des attaques de suivi coordonnées.
Rang S : Personnages haute performance
Personnages qui fonctionnent bien avec Sparkle mais ne capitalisent pas sur toutes ses mécaniques. Les équipes basées sur Topaz avec Gallagher et un DPS flexible démontrent une capacité à atteindre 60 000 points avec plus de souplesse.
Rang A et inférieur
Les personnages de rang A nécessitent des configurations d'équipe spécifiques. Les DPS gourmands en points de compétence manquant de génération innée de PC se retrouvent ici — ils bénéficient énormément des remboursements de Sparkle E2 mais peinent sans elle.
Rang B : Personnages avec un faible scaling de DGT CRIT ou une génération de PC autonome. Les personnages axés sur l'Effet de Rupture tirent un bénéfice minimal des bonus de DGT CRIT — ils préfèrent des soutiens comme Ruan Mei.
Pourquoi Sparkle E2 domine : Analyse des performances
Sparkle E0 avec des cônes de lumière 4 étoiles permet d'atteindre plus de 60 000 points. L'amélioration E2 pousse cela vers des scores maximums constants avec un investissement réduit sur les autres membres de l'équipe.
Les comparaisons de temps de complétion révèlent un avantage de 2 à 3 cycles par rapport aux alternatives. Là où les équipes basées sur Bronya nécessitent 6 à 7 cycles pour 60 000 points, les équipes Sparkle E2 atteignent le même score en 4 à 5 cycles.
Sparkle E2 vs Autres Soutiens
vs Bronya : Bronya offre une avance d'action de 100 % contre 50 % pour Sparkle, mais coûte 1 PC sans remboursement, créant une économie de PC négative. Le remboursement de 50 % de Sparkle E2 maintient les rotations de compétences sur toutes les vagues.
vs Robin : Robin fournit des bonus d'ATQ à toute l'équipe. Les bonus ciblés de DGT CRIT de Sparkle E2 concentrent la puissance sur un seul personnage. Dans les équipes "hypercarry" (où un seul DPS inflige plus de 70 % des dégâts), les bonus focalisés de Sparkle surpassent les avantages distribués de Robin de 15 à 20 %.
vs Ruan Mei : Ruan Mei se spécialise dans l'amélioration de l'effet de rupture, offrant un bénéfice minimal aux hypercarries axés sur le CRIT. Le panel d'ennemis de la Fiction Pure 4.0 favorise les dégâts bruts plutôt que les mécaniques de rupture.
Résultats des tests réels
Les tests de la communauté confirment l'accessibilité de Sparkle E2 :
- Comptes F2P (Sparkle E0 + cônes 4 étoiles) : 60 000 points.
- Dépenses modérées (Sparkle E2) : Scores maximums avec des reliques sous-optimales.
- Comptes "Whale" : Complétion en moins de 3 cycles avec cônes signatures et DPS premium.
Meilleures compositions d'équipe Sparkle E2 pour la Fiction Pure 4.0
Structure optimale : 1 DPS principal (scaling DGT CRIT), 1 survie, 1 emplacement flexible. Cela maximise la durée des bonus tout en assurant la survie.
Configuration Hypercarry : Sparkle E2 + Noyau DPS unique
Concentrez 70 à 80 % des dégâts de l'équipe sur un seul personnage. DPS optimaux : Seele, Jingliu, Jing Yuan.
Rotation :
- Tour 1 : Technique de Sparkle, puis attaque de base (générer des PC).
- Tours suivants : Alterner compétence de Sparkle (avancer le DPS) et compétence du DPS.
- Tour 4 : Ultime de Sparkle à 100 d'énergie (bonus d'équipe + récupération de 1 PC via E4).
Optimisation de la vitesse : Sparkle 143+, DPS 120-130. Cela garantit que Sparkle agisse juste avant le DPS, maximisant la durée des bonus.
Configuration Double DPS
Répartissez les dégâts entre deux personnages. Une composition Topaz, Gallagher, DPS flexible et Sparkle illustre cette approche.
La gestion des PC devient critique — sans la récupération de 50 % de l'E2, les équipes double DPS épuisent leurs PC dès la vague 2. Avec l'E2, elles maintiennent leurs rotations jusqu'à la vague 4.
Équipes accessibles (F2P)
Les joueurs à petit budget atteignent les 60 000 points en utilisant des cônes de lumière 4 étoiles. "Danse ! Danse ! Danse !" offre 24 % d'avance d'action en S5, offrant 80 à 85 % de l'efficacité du cône signature sans coûter de tirages limités.
Statistiques cibles (accessibles sans sous-stats parfaites) :
- Vitesse 160+ (minimum 143)
- Taux de récupération d'énergie 119 %+
- 4000-4500+ PV
- 175-210 %+ DGT CRIT
Compositions de haut niveau (Whale)
Les comptes premium combinent Sparkle E2 avec des cônes signatures, des DPS E6 et des reliques optimisées. Les 60 % de DGT CRIT d'Escapade terrestre en S5 offrent un scaling de bonus inégalé.
Des complétions en moins de 3 cycles sont possibles grâce à une concentration de dégâts écrasante. Le seuil de 100 de Courage est atteint au cycle 2, activant le bonus de 50 % de dégâts pour le reste du combat.
Build optimal de Sparkle E2 pour la Fiction Pure
Priorité : Vitesse > Récupération d'énergie > DGT CRIT.
Statistiques cibles :
- Vitesse 160+ (minimum 143 pour les paliers de la Fiction Pure 4.0)
- Récupération d'énergie 119 %+ (pour un Ultime constant)
- 4000-4500+ PV (survie)
- 175-210 %+ DGT CRIT (scaling maximum du bonus)
Meilleurs Cônes de Lumière
- Escapade terrestre (signature 5 étoiles) : 60 % de DGT CRIT en S5, le choix optimal.

- Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles) : 24 % d'avance d'action en S5, idéal pour le F2P, maintient 80-85 % d'efficacité.
Ensembles de reliques et statistiques
Messager du hackerspace (4 pièces) : Bonus de vitesse et bonus de vitesse pour toute l'équipe. Le bonus de 12 % de vitesse après l'Ultime accélère la rotation de l'équipe.
Statistiques principales :
- Corps : DGT CRIT
- Pieds : Vitesse
- Sphère planaire : PV % ou DGT Quantique %
- Corde de liaison : Taux de récupération d'énergie
Priorités des sous-statistiques : Vitesse (160+ total) > Récupération d'énergie (119 %+) > DGT CRIT > PV % / DEF %
Paliers de Vitesse
Une vitesse de 143+ garantit que Sparkle agisse avant la plupart des ennemis. Une vitesse de 160+ offre une fréquence de tours supplémentaire.
Un DPS à 120-130 de vitesse reçoit l'avance d'action précisément quand il en a besoin. Cet écart de 30-40 de vitesse maintient un ordre de tour cohérent à travers les vagues.
Optimisation avancée : Sparkle à exactement 143 de vitesse et le DPS à exactement 120 crée des cycles de 3 tours prévisibles pour une gestion parfaite des PC.
Guide de synergie des personnages : Qui fonctionne le mieux avec Sparkle E2
Sparkle E2 entre en synergie avec les DPS gourmands en points de compétence qui scalent fortement sur les DGT CRIT.
Top 5 des personnages DPS
Jing Yuan : Le Seigneur de la foudre bénéficie de l'avance d'action (accélérant les attaques) et des bonus de DGT CRIT. Sa compétence coûte 1 PC, rendant les remboursements de l'E2 cruciaux.
Seele : Synergie Quantique avec un scaling de DGT CRIT exceptionnel. Sa rotation gourmande en PC rend les remboursements de l'E2 transformateurs.
Jingliu : Son état de Transendance consomme des PV au lieu de PC, mais sa phase de préparation nécessite un investissement en PC que l'E2 subventionne.
Qingque : Nécessite un investissement extrême en PC pour la manipulation des tuiles. L'E2 permet de manière unique des attaques de base renforcées constantes.
Sparxie (sortie mars 2026) : DPS Feu de l'Allégresse conçu autour du scaling CRIT avec une synergie exceptionnelle avec Sparkle.
Considérations sur l'Élément et la Voie
Élément Quantique : Les équipes Mono-Quantique avec Seele et Sparkle permettent des bonus spécifiques à l'élément.
Voie de l'Allégresse : Sparxie et Yao Guang (tous deux de l'Allégresse, Version 4.0) créent de nouvelles possibilités d'équipe autour des mécaniques liées à cette voie.
L'élément importe moins que la synergie mécanique — les bonus de Sparkle s'appliquent universellement.
Erreurs courantes et idées reçues
Quand Sparkle E2 n'est pas le meilleur choix
- Équipes Effet de Rupture : Gain minimal des bonus de DGT CRIT. Utilisez Ruan Mei à la place.
- Équipes DPS multi-cibles : Les dégâts sont répartis sur 3-4 personnages. Les bonus d'équipe de Robin surpassent les améliorations ciblées de Sparkle.
- Compositions très défensives : Ne capitalisent pas sur les bonus offensifs.
Erreurs de rotation de compétences
- Lancer la compétence sur un personnage de survie ou un sub-DPS gaspille les bonus ciblés.
- Utiliser l'Ultime avant d'avoir 100 d'énergie retarde les lancements suivants.
- Tomber à 0 PC sans réserve — maintenez un tampon de 1-2 PC en cas d'échec du remboursement.
Pièges de la construction d'équipe
- Plusieurs personnages gourmands en PC épuisent les réserves malgré les remboursements.
- Négliger la survie entraîne l'élimination de l'équipe.
- Ignorer l'optimisation de la vitesse crée une application incohérente des bonus.
Stratégies avancées : Maximiser Sparkle E2
Manipulation de la Valeur d'Action (AV)
Les personnages avec 100 de vitesse ont 10 000 de valeur d'action. L'avance d'action de 50 % de Sparkle réduit l'AV de la cible de 5 000.
Chronométrez la compétence de Sparkle pour interrompre l'ordre des tours ennemis. Si un ennemi est à 1 000 AV et le DPS à 3 000 AV, l'avance de Sparkle déplace le DPS à -2 000 AV (action immédiate), éliminant l'ennemi avant qu'il n'agisse.
Timing de réinitialisation des vagues
Lancez l'Ultime au premier tour des nouvelles vagues pour garantir que la durée totale du bonus s'applique au combat. Évitez de le lancer juste avant de vaincre le dernier ennemi — cela gaspille la durée du bonus sur l'écran de transition.
Synchronisez l'Ultime de Sparkle avec l'activation des 100 de Courage pour un scaling multiplicatif : ses bonus améliorent les dégâts de base que le Courage amplifie ensuite de 50 %.
Optimisation de la vitesse multi-personnages
Les équipes complexes nécessitent des seuils précis :
- Sparkle : 160 Vitesse
- DPS principal : 120 Vitesse
- Sub-DPS : 110 Vitesse
- Survie : 100 Vitesse
Cela crée des cycles de 4 tours prévisibles où chaque personnage agit une fois dans l'ordre optimal.
Analyse de l'investissement : Faut-il invoquer Sparkle E2 ?
Analyse Coût-Bénéfice
Coût dans le pire des cas : 360 tirages (180 pour E0, 180 pour E2) = 57 600 Jades stellaires ou environ 300-400 €. Coût moyen : 240-280 tirages.
Gain de performance : Réduction de 1 à 2 cycles, amélioration de 25 à 30 % de la régularité des complétions. Pour les joueurs bloqués à 50 000-55 000 points avec E0, l'E2 permet d'atteindre systématiquement les 60 000 points.
Calcul du retour sur investissement (ROI) : Si l'E2 permet d'obtenir les récompenses maximales pendant 10 cycles de Fiction Pure, cela représente 8 000 Jades stellaires gagnées. L'investissement de 57 600 Jades rapporte 8 000 Jades (14 % de retour direct) en plus d'une expérience de jeu améliorée.
Alternatives d'investissement
- Nouveau DPS premium + signature : Crée une équipe entièrement nouvelle (diversité vs optimisation).
- Plusieurs soutiens E0 (Robin, Ruan Mei, Bronya) : Permet une construction d'équipe flexible (adaptabilité vs performance de pointe).
- Cônes signatures pour personnages existants : Augmentation de 20 à 30 % des dégâts pour environ 160 tirages chacun (améliorations larges vs amélioration concentrée).
Pérennité (Future-Proofing)
Les mécaniques de Sparkle E2 (génération de PC, bonus DGT CRIT, avance d'action) représentent des piliers fondamentaux du jeu peu susceptibles de devenir obsolètes. Les futurs DPS continueront de scaler sur les DGT CRIT et de bénéficier de l'avance d'action.
Cependant, la Version 5.0+ pourrait introduire des personnages de l'Harmonie surpassant Sparkle E2, réduisant sa valeur relative.
Foire Aux Questions
Pourquoi Sparkle E2 est-elle si forte en Fiction Pure ? La récupération de 50 % des points de compétence de l'E2 permet des rotations de compétences soutenues sur plusieurs vagues, tandis que les bonus de DGT CRIT et l'avance d'action maximisent les dégâts. Les équipes maintiennent des rotations agressives sans épuiser les PC, atteignant régulièrement plus de 60 000 points.
Que fait exactement l'eidolon E2 de Sparkle ? L'Eidolon 2 offre 50 % de chances de récupérer 1 point de compétence lors de l'utilisation de la compétence, et les alliés ignorent 8 % de la DEF par cumul de Talent. La récupération de PC revient en moyenne à 0,5 PC par lancement, divisant par deux la consommation réelle.
Est-ce que Sparkle E2 vaut le coup pour la Fiction Pure ? Elle vaut le coup si vous avez du mal à atteindre les 60 000 points avec l'E0, si vous utilisez des DPS gourmands en PC (Jing Yuan, Seele), ou si vous voulez optimiser vos performances. Les joueurs qui terminent déjà confortablement avec l'E0 n'obtiendront que des améliorations marginales qui ne justifient peut-être pas 360 tirages.
Quels personnages bénéficient le plus de Sparkle E2 ? Jing Yuan, Seele, Jingliu, Qingque et Sparxie en profitent le plus grâce à leurs rotations gourmandes en PC et leur fort scaling DGT CRIT. Ces personnages passent d'un profil négatif en PC à un profil neutre grâce aux remboursements.
Comment Sparkle E2 se compare-t-elle à Bronya en Fiction Pure ? Sparkle E2 offre une économie de PC supérieure (remboursements de 50 % contre une consommation nette pour Bronya), ce qui la rend meilleure pour le format multi-vagues. Bronya offre une avance d'action plus forte (100 % contre 50 %) mais épuise les PC dès la vague 3.
Sparkle E0 peut-elle fonctionner en Fiction Pure ou faut-il l'E2 ? Sparkle E0 permet d'atteindre les 60 000 points avec des cônes 4 étoiles et une bonne équipe. L'E2 améliore considérablement la régularité et réduit le nombre de cycles de 1 ou 2 grâce à la génération de PC accrue, rendant les défis plus accessibles.

