Guide HSR de l'Exclusion apocalyptique : E1 vs Farm de reliques 2026

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Graphique des prérequis de statistiques méta pour l'Extermination apocalyptique de Honkai Star Rail : 70 % de taux CRIT, 150 % de DGTS CRIT, 360 % d'effet de rupture, 134 de VIT

Comprendre la méta et les ressources de l'Extermination apocalyptique

L'Extermination apocalyptique se réinitialise toutes les six semaines, le lundi à 04h00 (heure du serveur). Phases actuelles :

  • Instigation des criquets : 10 novembre - 22 décembre 2025
  • Dominance du Voile du Néant : 2 février - 16 mars 2026

Chaque cycle rapporte 800 Jades stellaires, 220 000 Crédits et 600 Plumes de jade. La difficulté 4 "Jusqu'à ce que mort s'ensuive" impose une réduction de dégâts de 15 %. Terminer la difficulté 2 pour la première fois octroie 300 Jades stellaires, 1 Résine auto-modelante et le personnage Xueyi. Les insignes 1 à 8 récompensent de 60 Jades chacun ; les insignes 9 à 12 offrent 80 Jades chacun.

Les joueurs peuvent acheter des Éclats oniriques Honkai Star Rail via buffget pour bénéficier de prix compétitifs et de transactions sécurisées.

Mécaniques clés :

  • Sauvegarde inébranlable : 50 % de réduction de dégâts avant la Rupture de faiblesse, 100 % d'augmentation de dégâts après.
  • Combat à l'unisson : Bonus de dégâts cumulable de 60 %.
  • Braises ruineuses : Dissipe les malus de contrôle, récupère des points de compétence (PC) et active les ultimes des alliés lors d'une Rupture de faiblesse.
  • Avant-garde héroïque : 50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse pour le personnage en position 1.

Ce qui différencie ce mode

Nécessite le niveau de pionnier 21+ et d'avoir terminé "Grim Film of Finality". Le score cible est de 60 000 points par étage, ce qui exige des personnages de niveau 70+ avec des Traces à 6/6/6/6 et des reliques +12 minimum.

Faiblesses des boss :

  • Dévoreur d'étoiles voilant le ciel : Physique, Glace, Quantique, Imaginaire

Tableau des faiblesses des boss de l'Extermination apocalyptique de Honkai Star Rail : Faiblesses du Dévoreur d'étoiles voilant le ciel

  • Provocateur opportuniste : Feu, Foudre, Vent, Imaginaire

L'exploitation de la fatalité accorde un bonus de 60 % de dégâts d'ultime contre les ennemis en état de rupture. La rupture via Braises ruineuses offre +15 % de dégâts de compétence de Mémosprite et +25 % de dégâts d'ultime, rendant les équipes basées sur l'Effet de rupture compétitives face aux compositions "hypercarry".

Économie des ressources de base

Les Éclats oniriques se convertissent en Jades stellaires selon un ratio de 1:1. Le Pass de ravitaillement de l'Express fournit 300 Éclats oniriques immédiatement, plus 90 Jades stellaires par jour (2 700 au total).

La Puissance du pionnier se régénère à intervalles fixes. Les sessions de Caverne de la corrosion coûtent 40 points de puissance par tentative, rapportant 2 à 3 reliques avec des statistiques aléatoires. Le dilemme fondamental : l'acquisition finie d'Éclats oniriques face au potentiel infini de farm de reliques.

Profondeur des personnages vs Largeur du compte

La largeur du compte correspond à la diversité du roster à travers les éléments et les voies. La profondeur des personnages concerne les Eidolons, les Cônes de lumière signatures et les reliques optimisées pour un nombre restreint d'unités.

Un taux d'utilisation de 64,15 % pour les meilleurs personnages 5 étoiles limités parmi 22 433 joueurs de l'étage 4 montre une concentration de la méta, mais les 35,85 % répartis sur d'autres personnages prouvent une certaine diversité de viabilité.

La rotation des faiblesses des boss punit les rosters mono-élémentaires. Cependant, des personnages E0 avec des reliques de niveau "divin" comparés à des personnages E1 avec des reliques moyennes produisent des résultats sensiblement différents. Les statistiques méta (70 %+ de taux CRIT, 150 %+ de DGTS CRIT, 360 % d'effet de rupture, 134+ de VIT) sont atteignables par le farm seul, mais les E1 peuvent réduire la pression sur les statistiques.

Exemple : La récupération de PC de l'E1 d'Archer réduit les besoins en vitesse des supports, libérant 15 à 20 points de vitesse en statistiques secondaires — l'équivalent de 3 à 4 lancers de reliques parfaits qui nécessiteraient des semaines de farm.

Investissement dans l'Eidolon E1 : Analyse complète de la valeur

Une E1 nécessite 160 tirages pour être garantie via la "pity" (25 600 Jades stellaires), soit 32 jours de Pass de ravitaillement ou 4 à 5 mois d'accumulation en mode gratuit (F2P).

Effets des Eidolons par archétype :

  • DPS : Multiplicateurs de dégâts, coups supplémentaires, réduction de défense (gains de 15 à 30 %).
  • Support : Régénération d'énergie, durée des bonus prolongée, utilité accrue (améliorations pour toute l'équipe).
  • Soutien (Sustain) : Boosts de soins, force du bouclier, atténuation des dégâts (permet de réallouer les statistiques).

Indicateur critique : % de gain de performance de l'E1 par rapport à l'équivalent en Puissance du pionnier pour l'optimisation des reliques. Si l'E1 apporte 20 % de dégâts mais que des gains similaires ne demandent que 2 semaines de farm, la valeur est faible. Si l'E1 permet des mécaniques impossibles via les statistiques seules, c'est un investissement prioritaire.

Coûts d'acquisition

Le système du 50/50 signifie que 160 tirages garantissent une copie. L'E1 nécessite de gagner le 50/50 deux fois (140-180 tirages en moyenne) ou de perdre une fois puis d'atteindre la "hard pity" (240-320 tirages au total pour E0+E1).

Planification prudente : 320 tirages pour une E1 garantie = 51 200 Jades stellaires. Une acquisition réaliste combine les événements, l'exploration et les cartes mensuelles — comptez 2 à 4 mois pour les épargnants assidus.

Pour une recharge HSR en ligne via buffget, les prix compétitifs permettent de choisir le moment idéal pour investir. Coût d'opportunité : tirer de nouveaux personnages, des Cônes de lumière signatures ou économiser pour la future méta.

Gains de performance par archétype

E1 de DPS : Augmentation de 15 à 30 % des dégâts via des multiplicateurs. Les bonus de dégâts directs se traduisent linéairement lorsque le personnage contribue à 60-70 % des dégâts de l'équipe. Les coups supplémentaires s'adaptent aux statistiques existantes — de meilleures reliques amplifient la valeur de l'E1.

E1 de Support : Améliorent l'économie d'énergie, la durée des bonus et l'économie d'actions. Une E1 réduisant le coût de l'ultime de 20 permet un ultime supplémentaire par rotation de 3 tours, augmentant potentiellement les dégâts de l'équipe de 25 à 40 %. Elles dépassent souvent la valeur des E1 de DPS dans les équipes optimisées.

E1 de Soutien (Sustain) : Le renforcement défensif permet de réallouer les statistiques. Une augmentation de 30 % de la force du bouclier permet de remplacer des bottes défensives par des bottes de vitesse, gagnant 25 de VIT pour un meilleur cycle de tours. Augmentation indirecte des dégâts via l'optimisation.

Analyse des personnages DPS

L'équipe optimale de Phainon (Phainon, Cerydra, Sunday, Dan Heng Permansor Terrae) repose sur des synergies spécifiques où l'E1 pourrait réduire les besoins en statistiques ou permettre l'utilisation d'un Cône de lumière 4 étoiles au lieu du signature 5 étoiles tout en maintenant 95 % de performance — économiser 80 à 160 tirages justifie l'investissement E1.

L'équipe de rupture de Firefly (Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha, Rime Piercer) illustre la montée en puissance de l'Effet de rupture où les effets de l'E1 augmentant les dégâts de rupture ou réduisant la robustesse multiplient le rendement de l'équipe de 25 à 35 %. Les calculs de dégâts de rupture se cumulent de manière multiplicative avec l'Efficacité de rupture de faiblesse.

Le set de 4 pièces "Génie des étoiles brillantes" (+10 % de DGTS quantiques, +20 % de pénétration de DEF) démontre comment les sets de reliques offrent des bonus multiplicatifs comparables aux effets d'une E1. Un E0 avec des statistiques secondaires parfaites (70 % de taux CRIT, 150 % de DGTS CRIT) surpasse souvent un E1 avec des reliques médiocres (55 % de taux CRIT, 110 % de DGTS CRIT).

Valeur des Supports et Soutiens

La récupération de PC de l'E1 d'Archer modifie les contraintes de construction d'équipe. L'économie de PC limite la flexibilité des compositions — les équipes hypercarry ont besoin de supports générateurs de PC. Une E1 générant +1 PC par rotation permet de jouer deux personnages neutres en PC, élargissant les compositions viables de 30 à 40 %.

L'E1 de Sunday prolongeant la durée du bonus de 2 à 3 tours assure une disponibilité de 100 % contre 66 %, augmentant efficacement les dégâts de l'équipe de 50 % pendant les tours sans bonus — un effet impossible à reproduire par le farm.

Les E1 de soutien offrant +40 % de soins permettent au DPS de passer de 3 500 PV à 2 800 PV, gagnant 15 à 20 % de DGTS CRIT grâce aux statistiques libérées. Cette montée en puissance indirecte des dégâts rend les E1 de soutien précieuses pour maximiser les scores.

Études de cas d'E1 à haute valeur

L'équipe DoT (dégâts sur la durée) de Kafka (Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo) illustre la valeur de l'E1 dans les compositions de réaction. L'E1 de Kafka améliorant la fréquence/dégâts de déclenchement des DoT s'adapte directement aux effets de Black Swan. Dans des équipes gérant 6 à 8 DoT simultanés, une augmentation de 15 % des dégâts de déclenchement se traduit par un gain de dégâts total de 90 à 120 %.

Les équipes d'Effet de rupture bénéficient de manière disproportionnée des E1 réduisant la robustesse ou augmentant les multiplicateurs de rupture. Avec des besoins de 360 % d'Effet de rupture, les E1 offrant un scaling multiplicatif voient des gains de 30 à 40 % impossibles à obtenir par le farm — l'Effet de rupture plafonnant à des seuils atteignables.

Les personnages avec des E1 faibles (+15 % d'ATQ) voient une valeur minimale. 15 % d'ATQ sur un personnage contribuant à 50 % des dégâts de l'équipe donne un gain total de 7,5 % — atteignable en 2-3 semaines de farm de statistiques secondaires de DGTS CRIT.

Efficacité du farm de reliques : Les chiffres

La Puissance du pionnier se régénère de 240 par jour (1 toutes les 6 minutes). Une Caverne de la corrosion coûte 40 points, permettant 6 sessions quotidiennes ou 42 hebdomadaires. Chaque session donne 2 à 3 reliques avec 5 statistiques principales possibles et 9 statistiques secondaires.

Relique de niveau "divin" (bonne statistique principale, 3+ statistiques secondaires souhaitées, toutes les améliorations dans les bonnes stats) : ~0,1 % par pièce. Set de 4 pièces : 0,0001 % — pratiquement impossible. Reliques correctes (bonne stat principale, 2 stats secondaires souhaitées, 60 % d'améliorations réussies) : taux d'obtention de 2 à 3 %, nécessitant 33 à 50 sessions par pièce ou 132 à 200 sessions par set de 4 pièces.

À raison de 42 sessions par semaine, un set optimisé de 4 pièces nécessite 3 à 5 semaines. Une équipe complète de 4 personnages nécessite 12 à 20 semaines, en supposant qu'aucun farm d'Ornements planaires ne soit effectué. Délais réalistes : 6 à 9 mois pour l'optimisation d'une équipe complète.

Taux d'obtention et économie

Chaque session rapporte en moyenne 2,4 reliques pour 40 points de puissance = 0,06 relique par point. Les 240 points quotidiens produisent 14,4 reliques, soit 100,8 par semaine. Une équipe complète nécessite 20 reliques — théoriquement 1,4 semaine si chaque relique avait des statistiques parfaites.

Probabilité des statistiques principales :

  • Bottes (6 options) : La VIT apparaît à 16,7 %.
  • Corps (7 options) : Taux CRIT/DGTS CRIT à 14,3 % chacun.
  • Sphère (10 options) : DGTS élémentaires à 10 % chacun.

Probabilité des statistiques secondaires : Chaque relique génère 3 à 4 statistiques initiales parmi 9 options. Obtenir 2 statistiques spécifiques souhaitées (Taux CRIT + DGTS CRIT) = ~11 % sur les pièces à 4 statistiques. Combiné à la probabilité de la stat principale, un corps Taux CRIT avec des stats secondaires Taux CRIT + DGTS CRIT apparaît une fois toutes les 64 pièces de corps — nécessitant 160 à 240 sessions, soit 4 à 6 semaines.

Investissement attendu pour des sets optimaux

Besoins des DPS : 70 %+ de taux CRIT, 150 %+ de DGTS CRIT, 134+ de VIT.

Taux CRIT : 35 % provenant des statistiques secondaires nécessaires (en supposant 5 % de base + 30 % via le corps). Chaque amélioration apporte 2,5 à 3,3 %, nécessitant 11 à 14 améliorations au total sur 6 pièces. Avec 4 améliorations par relique, 6 reliques offrent 24 améliorations au total. Atteindre 11 à 14 améliorations de Taux CRIT nécessite que 46 à 58 % des améliorations tombent sur le Taux CRIT.

DGTS CRIT : 100 % provenant des statistiques secondaires nécessaires (50 % de base + 60-70 % via le corps). Chaque amélioration apporte 5 à 6,6 %, nécessitant 15 à 20 améliorations. Combiné au Taux CRIT, il faut 26 à 34 améliorations favorables sur les 24 disponibles — mathématiquement impossible sans avoir Taux CRIT/DGTS CRIT en statistiques initiales sur 4-5 pièces.

L'optimisation pratique accepte 60-65 % de taux CRIT et 130-140 % de DGTS CRIT après 2-3 mois de farm, offrant 85-90 % de la performance maximale théorique. Les derniers 10-15 % nécessitent 6 à 12 mois supplémentaires pour des gains marginaux — mieux vaut investir dans des E1 offrant des boosts garantis et immédiats.

Calculs des paliers (Breakpoints)

Paliers de VIT : 134 de VIT garantit d'agir avant certains ennemis ou après les alliés. 134 vs 140 de VIT offre la même valeur fonctionnelle — les 6 points de VIT supplémentaires sont gaspillés.

Paliers d'Effet de rupture : Se produisent par intervalles de 100 %. 350 % performe de manière identique à 399 % jusqu'à franchir les 400 % où des multiplicateurs additionnels s'activent.

Paliers de Taux CRIT : 50 %, 67 %, 80 % en raison des rendements décroissants. La formule de dégâts (1 + Taux CRIT × DGTS CRIT) atteint son efficacité maximale à un ratio de 1:2. 70 % de taux CRIT avec 140 % de DGTS CRIT (1:2) inflige plus de dégâts moyens que 80 % de taux CRIT avec 120 % de DGTS CRIT (1:1,5).

Une fois que le personnage atteint 67 % de taux CRIT, les statistiques secondaires de Taux CRIT supplémentaires ont moins de valeur que les DGTS CRIT. Farmez d'autres emplacements ou changez de personnage plutôt que de viser 75 % de taux CRIT.

Farm de Caverne vs Ornements planaires

La Caverne donne des sets de 4 pièces (Fleur, Plume, Corps, Bottes) nécessitant 2 ou 4 pièces. Les Ornements planaires donnent des sets de 2 pièces (Sphère, Corde) nécessitant les deux pièces.

Le farm planaire via l'Univers simulé fournit 2 reliques par session mais nécessite 15 à 20 minutes par run contre 3 à 5 minutes pour la Caverne. Efficacité par heure : Caverne 12-15 reliques/heure vs 6-8 reliques/heure en Univers simulé. Cependant, le planaire n'a besoin que de 2 pièces contre 4 — doublant ainsi la vitesse d'acquisition effective.

La Sphère offre des statistiques principales de % de DGTS élémentaires indisponibles ailleurs — irremplaçable pour un DPS élémentaire. La Corde fournit un taux de régénération d'énergie critique pour les personnages basés sur l'ultime.

Les routes optimales alternent selon les besoins. Les nouveaux personnages privilégient la Caverne pour compléter le set de 4 pièces, puis passent au planaire. Les rosters établis farment le planaire pour des améliorations marginales.

La réalité de l'acquisition des reliques "divines"

Vraies reliques divines (stat principale parfaite, 4 stats secondaires souhaitées, les 4 améliorations optimales) : 0,05-0,1 % par pièce, nécessitant 1 000 à 2 000 sessions. À raison de 42 sessions par semaine, cela équivaut à 24-48 semaines par relique divine — plus de 4 ans pour un set complet de 6 pièces.

Reliques divines pratiques (bonne stat principale, 3 stats secondaires souhaitées, 3/4 améliorations réussies) : 1-2 % par pièce, nécessitant 50 à 100 sessions ou 1,2 à 2,4 semaines. Un set complet de 6 pièces nécessite 7 à 14 semaines — réalisable en une seule mise à jour.

Différence de performance entre une vraie relique divine et une relique divine pratique : 5 à 8 %. Un corps DGTS CRIT avec 4 stats secondaires parfaites apporte ~13 % de taux CRIT. Le même avec 3 stats et 3/4 améliorations apporte 10 % — une différence de 3 % se traduisant par une variance de 1,5 à 2 % des dégâts de l'équipe.

Cela explique pourquoi les vétérans recommandent des standards "assez bons". Passer 6 mois pour 5 % de gain retarde l'expansion du roster de 2 à 3 personnages, réduisant la flexibilité du compte.

Comparaison directe : Performance E1 vs Reliques

L'analyse de performance nécessite des comparaisons contrôlées : équipes identiques avec seulement le statut E1 ou la qualité des reliques qui varie.

Phainon E0 avec reliques divines (70 % taux CRIT, 150 % DGTS CRIT, 140 VIT) vs E1 avec reliques moyennes (60 % taux CRIT, 120 % DGTS CRIT, 134 VIT) :

L'équipe E0 avec reliques divines bénéficie d'un taux CRIT 16,7 % plus élevé et de DGTS CRIT 25 % plus élevés, se traduisant par des dégâts ~35-40 % plus élevés pour Phainon. Cependant, si l'E1 de Phainon apporte 25 % de dégâts à toute l'équipe via la génération de PC ou l'extension de bonus, l'équipe E1 gagne 25 % sur les 4 personnages — égalant ou dépassant potentiellement l'avantage du personnage unique en E0.

La flexibilité de la composition d'équipe introduit des variables. Les personnages E1 avec des besoins en statistiques réduits permettent d'utiliser des Cônes de lumière 4 étoiles au lieu des signatures 5 étoiles, libérant 80 à 160 tirages pour l'expansion du roster. Une équipe avec 5 personnages viables (couverture élémentaire) surpasse 3 personnages hyper-optimisés incapables de contrer des mécaniques spécifiques.

Analyse de la production de dégâts

Formule de dégâts : Base × (1 + Taux CRIT × DGTS CRIT) × (1 + bonus % DGTS) × (1 + pénétration DEF) × (1 + Vulnérabilité)

Exemple : Personnage avec 2 000 d'ATQ de base, 60 % de taux CRIT, 120 % de DGTS CRIT, 50 % de bonus % DGTS :

Exemple de comparaison de la production de dégâts entre E1 et reliques dans Honkai Star Rail

  • Base : 2 000 × (1 + 0,6 × 1,2) × 1,5 = 5 760 dégâts
  • Reliques améliorées (70 % taux CRIT, 150 % DGTS CRIT) : 2 000 × (1 + 0,7 × 1,5) × 1,5 = 6 150 (augmentation de 6,8 %)
  • E1 avec +20 % % DGTS (soit 70 % au total) : 2 000 × (1 + 0,6 × 1,2) × 1,7 = 6 528 (augmentation de 13,3 %)

Les E1 offrant des bonus multiplicatifs apportent des gains plus importants que les améliorations de reliques. Cependant, les E1 avec des bonus additifs (+500 ATQ fixe) s'adaptent mal par rapport aux statistiques secondaires de reliques basées sur des pourcentages.

Équipes d'Effet de rupture : Dégâts de rupture = Robustesse de base × (1 + % Effet de rupture) × (1 + % DGTS de rupture) × (1 + pénétration DEF)

Personnage avec 360 % d'Effet de rupture et une E1 offrant +30 % de % DGTS de rupture : les dégâts passent de Base × 4,6 à Base × 5,98 — un gain de 30 %. Obtenir l'équivalent par le farm nécessiterait d'augmenter l'Effet de rupture de 360 % à 468 % — impossible sans sacrifier la VIT.

Flexibilité de la composition d'équipe

L'E1 verrouille les ressources sur un seul personnage, réduisant la largeur du roster. 25 600 Jades sur une E1, c'est renoncer à 1 ou 2 nouveaux personnages, limitant la couverture élémentaire. Les rotations de faiblesses punissent les rosters étroits — un DPS uniquement Feu ne peut pas contrer des boss résistants au Feu.

Le farm de reliques profite à tous les personnages simultanément. Farmer la Caverne pour un DPS Feu donne des reliques Glace, Foudre et Physiques utilisables par d'autres. Une campagne de 4 semaines produit plus de 100 reliques réparties sur plusieurs éléments, améliorant 6 à 8 personnages contre un seul pour l'E1.

La synergie d'équipe favorise l'E1 pour les personnages centraux utilisés dans plusieurs compositions. Un support comme Sunday utilisé dans 3-4 équipes gagne 3 à 4 fois plus de valeur via son E1 qu'un DPS de niche dans une seule équipe. Le farm de reliques apporte une valeur égale quelle que soit la fréquence d'utilisation.

Résilience aux changements de méta : Les E1 restent précieuses en permanence — l'E1 d'un support conserve son utilité lors de la sortie de nouveaux DPS. Les reliques deviennent obsolètes lorsque de nouveaux sets sortent avec des bonus supérieurs, gaspillant l'investissement précédent en puissance. La permanence favorise l'E1 pour la valeur à long terme.

Survivabilité et Constance

La Sauvegarde inébranlable punit les équipes manquant de capacité de Rupture de faiblesse, imposant 50 % de réduction de dégâts jusqu'à la rupture de la robustesse. Les équipes avec un Effet de rupture insuffisant ou les mauvais éléments échouent à briser efficacement, prolongeant les combats et réduisant les scores.

Les E1 de soutien offrant +40 % de soins permettent de remplacer des reliques défensives par des offensives, gagnant 20-30 % de dégâts tout en assurant la survie. Ce scaling indirect rend les E1 de soutien précieuses malgré l'absence de dégâts directs — la réallocation des statistiques permet des gains impossibles par le farm seul.

Indicateurs de constance : Une équipe réussissant 80 % des tentatives en E0 contre 95 % en E1 démontre la valeur de l'E1 au-delà des dégâts bruts. La réduction de la fréquence des réinitialisations fait gagner du temps et réduit la frustration.

La constance de l'économie d'énergie bénéficie des E1 offrant de la régénération ou une réduction de coût. Les équipes nécessitant un RNG parfait pour les rotations d'ultimes échouent 20-30 % du temps quand l'énergie manque. Les E1 éliminant le RNG augmentent la constance de 70 % à 95 %+, augmentant efficacement l'acquisition de récompenses de 25-35 %.

Améliorations de score : Données réelles

Les E1 de DPS apportant 20-25 % de dégâts personnels se traduisent par 12-15 % de dégâts d'équipe quand le DPS contribue à 60 % du rendement. Pour un score cible de 60 000 points, une augmentation de 12 % fait passer les scores de 53 000 à 59 360 — franchissant potentiellement les seuils de récompense.

Les E1 de support démontrent des impacts plus importants via des effets sur toute l'équipe. Une E1 offrant +2 PC par rotation permet des compétences plus fréquentes pour tous les personnages, augmentant les dégâts de l'équipe de 20-30 %. Le scaling à l'échelle de l'équipe rend les E1 de support plus précieuses que les E1 de DPS dans les compositions optimisées.

Le farm de reliques suit des courbes logarithmiques — passer de terrible à moyen apporte des gains massifs, de bon à divin apporte des gains minimaux. Un personnage passant de +0 à +12 avec les bonnes stats principales voit ses dégâts augmenter de 80-100 %. Passer de bonnes à parfaites stats secondaires apporte 5-8 % — les rendements décroissants rendent le farm continu inefficace par rapport à une E1.

Les données réelles de 22 433 réussites de l'étage 4 montrent une utilisation de 64,15 % de personnages 5 étoiles limités, indiquant une concentration de la méta. Investir dans les E1 de personnages méta apporte de plus grandes améliorations de score que pour les personnages hors-méta, quelle que soit la qualité des reliques. La dépendance à la méta rend le timing de l'E1 critique — les E1 méta actuelles risquent l'obsolescence lors de la sortie de nouveaux personnages.

Recommandations d'investissement par personnage

Personnages DPS : Les E1 à scaling multiplicatif (bonus de dégâts, pénétration de DEF, coups supplémentaires) offrent des rendements supérieurs au scaling additif (+ATQ fixe, faible taux CRIT). Les personnages supports avec des E1 d'économie d'énergie/PC permettent des compositions d'équipe impossibles autrement, créant une valeur qualitative.

Personnages de Soutien (Sustain) : Les E1 à scaling défensif (force du bouclier, rendement de soins) justifient rarement l'investissement, sauf pour permettre des compositions spécifiques. La plupart du contenu est réalisable avec un soutien E0 utilisant des reliques optimisées.

5 étoiles limités : Valeur d'E1 plus élevée que la bannière permanente en raison de la difficulté d'acquisition. Une E1 limitée nécessite d'attendre 6 à 12 mois pour un retour. Les personnages permanents peuvent tomber par hasard, rendant l'E1 éventuelle plutôt que planifiée.

E1 prioritaires

Archer : La récupération de PC permet des compositions gourmandes en PC impossibles en E0. Les équipes jouant double DPS ou des supports utilisant souvent leurs compétences nécessitent une génération de +2-3 PC par rotation. Cette activation qualitative rend l'E1 d'Archer prioritaire pour les équipes hypercarry.

DPS d'Effet de rupture : Les E1 offrant des multiplicateurs de dégâts de rupture ou une réduction de robustesse voient des gains de 25-35 % impossibles par le farm. L'Effet de rupture plafonne à 360-400 % avec des reliques et bonus optimaux, faisant des multiplicateurs mécaniques la seule voie de progression.

Supports flexibles (Sunday, Cerydra) : Présents dans plusieurs équipes méta, ils voient la valeur de leur E1 multipliée par leur fréquence d'utilisation. Une E1 améliorant 3-4 compositions offre un retour sur investissement 3 à 4 fois supérieur à celui d'un personnage de niche.

Personnages où les reliques comptent davantage

DPS à scaling CRIT avec E1 faible : Les personnages dont l'E1 apporte +15 % d'ATQ gagnent moins qu'en améliorant les reliques de 60 % taux CRIT/120 % DGTS CRIT à 70 %/150 % — ce dernier apportant 35-40 % de dégâts contre 15 % pour l'E1.

Personnages de la bannière permanente : L'E1 finira par arriver via les tirages aléatoires, il faut donc déprioriser l'investissement délibéré. Les joueurs accumulent des tirages permanents via les boutiques mensuelles et les événements, finissant par acquérir E1-E6 sur 12 à 24 mois.

Dépendance au Cône de lumière signature : Les personnages gagnant 40-50 % via leur signature contre 20-25 % via l'E1 devraient privilégier l'arme. Évaluez la performance E1S0 vs E0S1 avant de vous engager — souvent, l'E0S1 offre de meilleurs rendements.

Investissement DPS Méta

Équipe Phainon (Phainon, Cerydra, Sunday, Dan Heng) : La performance de l'équipe dépend autant de l'optimisation des supports. Investir dans l'E1 de Sunday ou Cerydra pourrait apporter plus de dégâts d'équipe que l'E1 de Phainon si les supports permettent de meilleures rotations ou une meilleure durée des bonus.

Équipe de rupture de Firefly : Le scaling de l'Effet de rupture rend l'E1 prioritaire si elle fournit des multiplicateurs de dégâts de rupture. Les équipes de rupture atteignent facilement les plafonds de statistiques via les reliques et bonus, faisant des multiplicateurs mécaniques la seule voie de progression. L'E1 de Firefly offrant +30 % de DGTS de rupture augmente les dégâts de l'équipe de 30 % quelle que soit la qualité des reliques.

Équipe DoT de Kafka : Si l'E1 de Kafka augmente la fréquence de déclenchement des DoT de 1 à 1,2 par tour avec 8 DoT simultanés, les dégâts augmentent de 20 % × 8 = 160 % au total — dépassant de loin la valeur typique d'une E1 de DPS.

Stratégie pour les personnages supports

Sunday : L'E1 prolongeant la durée du bonus de 2 à 3 tours augmente la disponibilité de 66 % à 100 %, augmentant efficacement les dégâts de 50 % pendant les tours auparavant non boostés. Le scaling à l'échelle de l'équipe rend les E1 de support plus précieuses que celles des DPS.

Supports d'économie de PC (Archer, Tingyun, Asta) : Les E1 offrant de la génération de PC ou une réduction de coût créent une valeur binaire — soit elles permettent la composition d'équipe, soit non, rendant les calculs de pourcentage non pertinents.

Supports défensifs (Huohuo, Luocha, Aventurine) : Justifient rarement une E1, sauf pour permettre des compositions "glass cannon". Priorisez d'abord les E1 de DPS et de supports offensifs.

Cadre de décision : Comment choisir

Les cadres de décision nécessitent d'évaluer la force du roster, la qualité des reliques, la disponibilité des ressources et le positionnement dans la méta. Les rosters solides manquant d'optimisation devraient privilégier le farm. Les reliques optimisées manquant de profondeur de roster devraient privilégier de nouveaux personnages plutôt que l'E1.

Les taux de réussite actuels de l'Extermination apocalyptique déterminent la priorité. Les joueurs échouant en difficulté 4 par manque de dégâts doivent diagnostiquer les causes profondes — mauvaises reliques, mauvaises compositions ou erreurs mécaniques. L'E1 résout le déficit de dégâts mais ne peut pas corriger les problèmes de composition ou de mécanique.

Les délais de disponibilité des ressources informent les décisions. Les joueurs avec 25 600 Jades économisés peuvent garantir une E1 immédiatement, tandis que 10 000 Jades nécessitent 2-3 mois d'épargne. L'accès immédiat permet de capitaliser sur la méta actuelle. Le farm de reliques apporte des rendements immédiats quelle que soit la disponibilité des ressources.

Liste de vérification de l'évaluation du roster

Rosters minimums viables :

  • 2 DPS par élément (6 au total)
  • 3-4 supports avec des types de bonus variés
  • 2-3 soutiens avec des mécaniques défensives différentes

Les rosters atteignant ces minimums devraient privilégier la profondeur (E1, reliques) sur la largeur (nouveaux personnages).

Les lacunes de couverture élémentaire créent des murs infranchissables en raison de la rotation des faiblesses. Les joueurs manquant de DPS Feu ne peuvent pas réussir les boss faibles au Feu, quel que soit l'investissement dans l'E1 d'un DPS Glace.

Couverture des rôles : Les joueurs avec 4 DPS mais seulement 1 support manquent d'options de construction d'équipe. Des rosters équilibrés avec 2-3 personnages par rôle permettent plus de compositions et une meilleure adaptation à la méta.

Évaluation de la qualité des reliques

Système de score :

  • Statistique principale correcte = 10 points

Diagramme du système de score de qualité des reliques de Honkai Star Rail

  • Chaque statistique secondaire souhaitée = 5 points
  • Chaque amélioration de stat secondaire souhaitée = 2 points
  • Relique parfaite = 38 points

Niveaux de qualité :

  • Bonne : 28-32 points
  • Acceptable : 22-27 points
  • Médiocre : <22 points

Un personnage avec une moyenne de 25 points par relique (150 au total sur 6) possède un équipement acceptable avec un potentiel d'amélioration. Une moyenne de 30 points (180 au total) correspond à un bon équipement avec des rendements décroissants. Farmez pour les personnages ayant un score <25 avant de viser une E1.

L'évaluation à l'échelle de l'équipe révèle des déséquilibres. Un personnage hyper-optimisé (moyenne 32) avec trois personnages mal équipés (moyenne 20) performe moins bien que quatre personnages équipés de manière acceptable (moyenne 25). L'optimisation équilibrée surpasse l'hyper-investissement sur un seul personnage.

Calendrier de planification des ressources

Acquisition F2P : 8 000-10 000 Jades stellaires par mois via les événements, les quotidiennes et le contenu de fin de jeu. Garantir une E1 (25 600) nécessite 2,5 à 3 mois d'économie, période durant laquelle 2-3 nouvelles bannières sortiront.

Pass de ravitaillement de l'Express : 2 700 Jades supplémentaires par mois, réduisant le délai pour une E1 à 1,5-2 mois. L'acquisition accélérée permet des stratégies flexibles sans sacrifier l'obtention de nouveaux personnages.

Puissance du pionnier : 1 680 par semaine (240 par jour × 7), permettant 42 sessions de Caverne ou plus de 100 reliques par semaine. Les campagnes ciblées nécessitent 3 à 5 semaines pour des sets acceptables. Terminez vos campagnes de farm avant de viser une E1 pour une efficacité maximale.

Changement de méta et pérennité

Les changements de méta surviennent tous les 2-3 patchs avec la sortie de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques de contenu. Une E1 dans la méta actuelle risque l'obsolescence face au "power creep". Le farm de reliques apporte une valeur universelle applicable aux futurs personnages — plus pérenne qu'une E1 spécifique à un personnage.

Les rotations de boss créent des changements de méta temporaires favorisant certains éléments. L'Instigation des criquets (10 nov - 22 déc 2025) favorise des personnages différents de la Dominance du Voile du Néant (2 fév - 16 mars 2026). Une E1 pour un personnage spécifique à une phase n'apporte de la valeur que durant cette phase.

Longévité des personnages :

  • Support : viable 12-18 mois
  • DPS : viable 6-12 mois
  • Soutien (Sustain) : viable 18-24 mois

La valeur à long terme favorise l'E1 de support par rapport à l'E1 de DPS.

Erreurs courantes et idées reçues

Pourquoi "Toujours tirer les nouveaux personnages" est dépassé

Le début de jeu privilégie la largeur du roster — les nouveaux joueurs bénéficient plus de la couverture élémentaire que de l'optimisation. Les joueurs en milieu ou fin de jeu avec des rosters établis (8+ DPS, 5+ supports, 3+ soutiens) tirent un bénéfice minimal de personnages supplémentaires remplissant des rôles déjà couverts. Ces joueurs devraient privilégier la profondeur via les E1 et le farm.

Le power creep des nouveaux personnages crée des situations où l'E1 de personnages établis offre une meilleure valeur. Si un nouveau DPS offre 10 % de dégâts de plus qu'un DPS E0 existant mais coûte 160 tirages, alors que l'E1 du DPS existant offre une augmentation de 25 % pour 160 tirages, l'E1 représente un investissement supérieur.

La flexibilité de la composition d'équipe a ses limites — on ne peut pas déployer plus de 8 personnages simultanément dans le format à deux équipes. Les rosters dépassant 12-15 personnages viables créent de la redondance. Les joueurs ayant une largeur suffisante devraient ignorer les nouvelles sorties, sauf si elles apportent des mécaniques uniques.

Le piège de l'E1

Une E1 ne peut pas corriger des problèmes fondamentaux de composition. Une équipe manquant de soutien échouera par manque de soins, pas de dégâts — investir dans l'E1 du DPS ne règle pas la cause profonde. Diagnostiquez les modes d'échec avant d'investir.

Les E1 faibles (+15 % ATQ, +10 % taux CRIT) justifient rarement un investissement de 160 tirages. Elles apportent des gains de 8-12 % atteignables en 2-3 semaines de farm. Étudiez les effets de l'E1 avant de tirer.

L'E1 crée un biais cognitif de coût irrécupérable — les joueurs se sentent obligés de continuer à utiliser des personnages E1 même quand de meilleures alternatives sortent. Cela réduit la flexibilité du roster et l'adaptation à la méta.

Rendements décroissants du farm de reliques

Le farm suit des courbes logarithmiques. Passer de +0 à +12 avec les bonnes stats principales fait gagner 80-100 % de dégâts. Passer de bonnes stats secondaires (moyenne 25) à d'excellentes (moyenne 30) fait gagner 8-12 % tout en nécessitant 10 fois plus de temps.

Le RNG des statistiques secondaires crée de la frustration. Un joueur avec une moyenne de 28 points pourrait farmer 200 reliques sans amélioration, gaspillant 5 semaines de puissance pour un gain nul. Fixez des seuils d'amélioration clairs (ne remplacez que les reliques ayant un score supérieur de 3+ points).

Coût d'opportunité : Farmer 6 mois pour améliorer un personnage de 85 % à 90 % d'optimisation, c'est renoncer à 3-4 nouveaux personnages ou 1-2 E1. Un gain de 5 % justifie rarement ce coût.

Ignorer la valeur du Cône de lumière

L'investissement dans le Cône de lumière offre souvent des rendements supérieurs à l'E1. Les Cônes signatures apportent typiquement 30-50 % d'augmentation de dégâts contre 15-30 % pour l'E1. L'E0S1 surpasse fréquemment l'E1S0.

La flexibilité du Cône de lumière permet de le réutiliser sur plusieurs personnages partageant la même voie. Un Cône de Destruction signature profite à tous les DPS de Destruction, apportant de la valeur à 3-4 membres du roster contre un seul pour l'E1.

Les alternatives 4 étoiles réduisent la valeur du signature pour certains personnages. Les personnages performant à 85-90 % avec le meilleur 4 étoiles ne gagnent que 10-15 % via le signature 5 étoiles, rendant l'investissement de 80 tirages discutable.

Stratégies d'optimisation avancées

Investissement hybride pour une efficacité maximale

Répartition pratique des ressources :

  • 60 % acquisition de nouveaux personnages
  • 30 % E1 pour les personnages centraux
  • 10 % acquisition de Cônes de lumière

Une approche équilibrée maintient la largeur tout en construisant la profondeur, évitant une spécialisation extrême qui réduirait l'adaptation à la méta.

Investissement par phases :

  1. Acquérir un roster minimum viable (2 DPS par élément, 3 supports, 2 soutiens).
  2. Farmer tous les personnages jusqu'à une moyenne de 23+ points.
  3. Investir dans les E1 des 3 personnages les plus utilisés.
  4. Farmer tous les personnages jusqu'à une moyenne de 27+ points.

Une approche structurée évite un investissement dispersé qui laisserait tous les personnages médiocres.

Évaluez des options spécifiques plutôt que des catégories abstraites. Au lieu de comparer E1 vs farm, comparez E1 de Phainon vs 4 semaines de farm pour Firefly vs tirer un nouveau support.

Économiser les Éclats oniriques entre les patchs

La planification du cycle des patchs permet d'identifier les périodes de bannières à haute valeur. Les patchs majeurs introduisant de nouveaux contenus de fin de jeu ou mécaniques proposent des personnages définissant la méta qui valent une E1. Les patchs mineurs avec des retours de bannières (reruns) offrent des opportunités d'épargne.

La Dominance du Voile du Néant (2 fév - 16 mars 2026) mettra probablement en avant des personnages optimisés pour cette phase. Économisez vos ressources durant les patchs précédents pour garantir à la fois le nouveau personnage et son E1, maximisant la performance durant le cycle de 6 semaines.

La planification basée sur les fuites (avec prudence) permet d'allouer les ressources à l'avance. Les personnages programmés permettent une planification sur 2-3 patchs, assurant des ressources suffisantes. Gardez de la flexibilité pour les changements de méta inattendus.

Utiliser buffget pour la gestion des ressources

Les joueurs peuvent optimiser la gestion de leurs ressources et réduire les temps d'attente en utilisant la plateforme buffget pour l'acquisition stratégique d'Éclats oniriques lors des bannières critiques. Les prix compétitifs permettent un complément rentable lorsqu'on approche des seuils de garantie.

La livraison rapide et les transactions sécurisées de buffget offrent une acquisition fiable lors de situations urgentes. Les joueurs approchant de la garantie d'une E1 avec des Jades insuffisants peuvent combler l'écart efficacement, capitalisant sur la méta actuelle sans attendre l'accumulation mensuelle.

Le service client excellent et les notes élevées de la plateforme démontrent sa fiabilité. Évaluez les offres de buffget lors de la planification d'investissements majeurs, en comparant les prix avec les autres méthodes d'acquisition.

Valeur du compte à long terme

Les projections de valeur de compte modélisent la progression sur 6 à 12 mois selon différentes stratégies. Investir dans l'E1 de 3 personnages centraux sur 6 mois construit un noyau solide capable de réussir tout le contenu, mais manque de flexibilité face aux changements de méta. Investir dans 6 nouveaux personnages construit la largeur mais manque d'optimisation pour les scores maximaux.

L'équilibre optimal à long terme concilie performance immédiate et flexibilité future. Les joueurs ayant du mal à réussir le contenu devraient privilégier la performance immédiate via l'E1 ou un farm ciblé. Les joueurs réussissant confortablement devraient privilégier la flexibilité future via l'expansion du roster et la mise en réserve de ressources.

Longévité méta :

  • Support : 12-18 mois
  • DPS : 6-12 mois
  • Soutien (Sustain) : 18-24 mois

Investir dans les E1 d'archétypes à longue durée de vie offre une meilleure valeur à long terme.

Plan d'action pratique par type de compte

Priorité pour les joueurs F2P et petits budgets

Les F2P devraient privilégier les E1 de support par rapport aux DPS en raison de leur longévité et de leur valeur pour toute l'équipe. Une E1 de support offrant de la génération de PC ou une extension de bonus profite à 3-4 compositions sur 12-18 mois, tandis que les E1 de DPS n'apportent de la valeur qu'à une seule équipe pendant 6-9 mois. Cette différence d'efficacité rend les E1 de support 2 à 3 fois plus précieuses.

Le farm de reliques apporte des rendements garantis indépendamment du RNG du gacha. Une campagne de 4 semaines garantit des sets acceptables, tandis que 160 tirages ne garantissent que 50 % de chances d'avoir le personnage souhaité. Maintenez le farm continu comme base, et ne tirez que lorsque vous avez accumulé assez de ressources pour les garanties.

L'investissement dans les Cônes de lumière devrait privilégier les meilleures options 4 étoiles plutôt que les signatures 5 étoiles. De nombreux 4 étoiles offrent 85-90 % de la performance d'un signature pour un coût nul en Jades (obtenables via les événements ou la boutique de Herta). Étudiez les alternatives 4 étoiles avant de tirer des signatures, économisant ainsi 80 à 160 tirages.

Chemin d'optimisation pour les "Dolphins"

Les "Dolphins" (carte mensuelle + recharges occasionnelles) gagnent 12 000-15 000 Jades par mois, permettant une optimisation agressive. Ils peuvent viser une E1 tous les 2-3 patchs tout en continuant l'expansion du roster.

Stratégie optimale :

  • Garantir chaque personnage définissant la méta en E0.
  • Investir dans l'E1 des 2-3 personnages les plus utilisés par an.
  • Maintenir un farm de reliques continu pour tous les personnages actifs.

Évitez les E1 pour les personnages de niche, concentrez-vous sur les personnages flexibles présents dans plusieurs compositions.

L'investissement dans les Cônes de lumière est viable quand les signatures apportent plus de 30 % de gain par rapport aux 4 étoiles. Évaluez E0S1 vs E1S0 pour chaque personnage. Généralement, les DPS favorisent l'E0S1, les supports l'E1S0.

Allocation début vs fin de jeu

Début de jeu (Niveau 21-40) : Ignorez totalement l'E1, concentrez-vous sur la largeur du roster et l'optimisation de base des reliques. Vous manquez de personnages pour la flexibilité des compositions. Farmez uniquement les statistiques principales correctes, ignorez les statistiques secondaires jusqu'à ce que la largeur du roster atteigne le minimum requis.

Milieu de jeu (Niveau 41-60) : Commencez à viser sélectivement des E1 pour les supports centraux tout en continuant l'expansion. Vous avez assez de largeur pour les compositions de base mais manquez d'optimisation. Farmez 2-3 statistiques secondaires souhaitées par pièce, acceptez les stats principales correctes avec 2/4 stats secondaires souhaitées.

Fin de jeu (Niveau 61+) : Priorisez l'E1 et le farm parfait sur l'expansion. Les rosters établis avec 12-15+ personnages viables rendent les nouveaux personnages redondants. Concentrez-vous sur la maximisation de la performance du roster existant via les E1, les signatures et les reliques avec 3-4 statistiques secondaires souhaitées.

Modèle de planification mensuelle des ressources

Revenus attendus (cycle de 4 semaines) :

  • Quotidiennes : 2 400 (60 × 40 jours)
  • Extermination apocalyptique : 1 600 (800 × 2 cycles)
  • Événements : 2 000-3 000
  • Pass de ravitaillement de l'Express : 2 700 (si acheté)
  • Total : 8 700-9 700 F2P ou 11 400-12 400 avec carte mensuelle

Planification des dépenses :

  • Tentative 50/50 : 12 800 Jades
  • Personnage garanti : 25 600
  • E1 garantie : 38 400 (personnage + doublon)

Suivez vos Jades accumulés par rapport aux bannières à venir, en ajustant vos plans selon les changements de priorité ou de méta.

Planification de la Puissance du pionnier :

  • 4 semaines de farm de Caverne pour un nouveau personnage.
  • 2 semaines de farm d'Ornements planaires.
  • 2 semaines de farm de matériaux pour la montée de niveau.

Une approche structurée évite un farm dispersé qui laisserait tous les personnages partiellement optimisés.

FAQ

L'E1 vaut-elle le coup pour l'Extermination apocalyptique ?

Cela dépend des effets spécifiques au personnage et de l'optimisation du roster. Les E1 de support avec génération de PC ou extension de bonus apportent des gains de 20-30 % à toute l'équipe, valant l'investissement de 160 tirages. Les DPS avec des E1 faibles (+stats mineures) apportent 8-15 % de gains atteignables en 2-3 semaines de farm — une faible valeur. Évaluez les effets spécifiques de l'E1 par rapport à vos blocages actuels avant d'investir.

Combien d'Éclats oniriques pour garantir une E1 ?

Dans le pire des cas en partant de zéro : 320 tirages (perte du 50/50, deux fois la hard pity) = 51 200 Éclats. Cas moyen : 240 tirages (37 500 Éclats) en tenant compte des victoires au 50/50 et de la soft pity. Les joueurs possédant déjà l'E0 ont besoin de 160 tirages (25 600 Éclats) pour garantir l'E1. Les Éclats oniriques se convertissent en Jades stellaires selon un ratio de 1:1.

Un joueur F2P doit-il privilégier l'E1 ou le farm de reliques ?

Privilégiez le farm jusqu'à ce que tous les personnages de l'équipe principale aient des reliques d'une moyenne de 23+ points (stats principales correctes, 2 stats secondaires souhaitées). Après avoir atteint cette base, investissez dans les E1 des supports présents dans plusieurs compositions pour une valeur maximale. Évitez les E1 de DPS — les nouveaux DPS surpassent généralement les anciens DPS E1 en 6-9 mois, gaspillant les ressources F2P.

Quels personnages ont la meilleure E1 pour l'Extermination apocalyptique ?

La récupération de PC de l'E1 d'Archer permet des équipes hypercarry gourmandes en PC impossibles en E0. L'extension de bonus de l'E1 de Sunday augmente les dégâts de l'équipe de 25-40 % grâce à une meilleure disponibilité. Les DPS d'Effet de rupture avec des multiplicateurs de dégâts de rupture en E1 gagnent 25-35 % de performance, impossible par le farm à cause des plafonds de stats d'Effet de rupture. Les supports avec des effets sur toute l'équipe offrent une meilleure valeur d'E1 que les DPS avec des augmentations de dégâts personnels.

À quel point la qualité des reliques affecte-t-elle les scores ?

Passer de reliques acceptables (moyenne 23 points) à de bonnes reliques (moyenne 28 points) apporte 15-20 % d'augmentation de dégâts, se traduisant par une amélioration de 5 000-8 000 points. Passer de bonnes (28 points) à parfaites (33 points) apporte 5-8 % de dégâts, soit 2 000-3 000 points. L'optimisation initiale de médiocre à acceptable apporte 80-100 % de gains, tandis que l'optimisation finale de bon à parfait apporte des gains décroissants de 5-8 % nécessitant 10 fois plus de temps de farm.

De bonnes reliques peuvent-elles remplacer les eidolons E1 ?

De bonnes reliques peuvent reproduire les augmentations de dégâts d'une E1 quand celle-ci fournit des bonus de statistiques (ATQ%, Taux CRIT, % DGTS). Une E1 de 20 % de dégâts équivaut à passer de 60 % taux CRIT/120 % DGTS CRIT à 70 %/150 % — ce qui est réalisable en 3-5 semaines de farm ciblé. Cependant, les E1 offrant des avantages mécaniques (génération de PC, extension de bonus, multiplicateurs de rupture) ne peuvent pas être reproduites par les reliques, rendant ces E1 irremplaçables pour certaines compositions.