Guide du coût E2S1 HSR : 112 000 Éclats pour le personnage du Souvenir en 4.1
Buffget
2026/03/05
Comprendre l'investissement E2S1
Ce que signifie E2S1
E2S1 = trois exemplaires du personnage (la base E0 + deux doublons) plus un Cône de lumière signature. Ce palier se situe entre le joueur occasionnel (E0S0) et la catégorie "whale" (E6S5), offrant des gains de puissance substantiels tout en restant accessible pour les joueurs investis.
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Pourquoi viser l'E2S1 pour la Mémoire
L'E2 débloque généralement des mécaniques transformatrices : régénération d'énergie accrue, activations de compétences supplémentaires ou multiplicateurs de dégâts qui modifient les cycles de rotation. Les personnages de la Mémoire bénéficient particulièrement de l'E2 en raison des mécaniques basées sur les invocations. L'E2 réduit souvent les temps de recharge, améliore les capacités d'invocation ou amplifie les mécaniques de base.
Les Cônes de lumière signatures apportent une amélioration de performance de 15 à 30 % grâce à des statistiques optimisées et des bonus spécifiques au personnage, comparé aux alternatives standard.
Comparaison des paliers d'investissement
E0S0 : 180 tirages max (28 800 Éclats). Fonctionnalité complète, mais manque d'optimisation.
E1S1 : 340 tirages max (54 400 Éclats). Le pic de puissance le plus rentable par Éclat dépensé.
E2S1 : 700 tirages max (112 000 Éclats). Performance proche du maximum pour 40 % du coût d'une E6S5. C'est l'objectif privilégié des joueurs compétitifs.
E6S5 : 2 060 tirages max (329 600 Éclats). Trois fois le coût de l'E2S1 pour des gains incrémentaux.
Mécaniques de Pity des Bannières
Bannière de Personnage : Soft Pity à 73, Hard Pity à 90

La "hard pity" garantit un personnage 5 étoiles au 90e tirage. La "soft pity" commence au 74e tirage, augmentant considérablement les probabilités. La plupart des joueurs obtiennent leur 5 étoiles entre le 75e et le 85e tirage.
Tous les 10 tirages, un 4 étoiles est garanti (taux de base de 5,1 %). La pity des 4 étoiles fonctionne indépendamment de celle des 5 étoiles.
Bannière de Cône de Lumière : Garantie à 80 tirages

Hard pity à 80 tirages. La soft pity commence vers le 63e tirage. Taux de base 5 étoiles : 0,8 % (plus élevé que sur les bannières de personnages). Taux 4 étoiles : 6,6 % avec garantie tous les 10 tirages.
Il n'y a pas de système de "Chemin incarné" — la bannière utilise à la place une répartition directe 75/25.
Système du 50/50 et Garantie
Bannières de personnages : 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant, 50 % pour un personnage standard. Perdre le 50/50 active la garantie : le prochain 5 étoiles sera à 100 % le personnage de l'événement.
Pire scénario : 180 tirages (90 pour perdre le 50/50 + 90 pour la garantie).
Bannières de Cônes de lumière : 75 % de chances pour l'arme mise en avant, 25 % pour une autre. Les probabilités sont meilleures que pour les personnages.
Pire scénario : 160 tirages (80 pour le hors-bannière + 80 pour la garantie).
Report de la Pity
La pity persiste d'une phase de bannière à l'autre au sein du même type de bannière. La pity du Saut d'événement de personnage est transférée au prochain Saut d'événement de personnage. Le statut de garantie est également conservé.
La pity ne se transfère PAS entre différents types de bannières (Personnage/Cône de lumière/Standard restent séparés).
La version 4.1 sort le 25 mars 2026 (Asie, 11h00 UTC+8) et le 24 mars 2026 (Amérique du Nord, 22h00 UTC-5). La pity accumulée s'appliquera immédiatement.
Calculs d'Éclats d'onirisme pour l'E2S1
Pire scénario : Tirages maximums
Trois exemplaires du personnage :
- E0 : 180 tirages (perte du 50/50 à 90, garantie à 90)
- E1 : 180 tirages (mêmes mécaniques)
- E2 : 180 tirages (mêmes mécaniques)
- Total Personnage : 540 tirages
Cône de lumière signature :
- S1 : 160 tirages (hors-bannière à 80, garantie à 80)
- Total Cône de lumière : 160 tirages
Pire scénario combiné : 700 tirages = 112 000 Éclats d'onirisme
Scénario moyen
En tenant compte de la soft pity (~80 tirages par 5 étoiles) et des taux de victoire au 50/50 :
- Moyenne personnage : 105-110 tirages par exemplaire × 3 = 315-330 tirages
- Moyenne Cône de lumière : 100-110 tirages (taux de 75 %)
- Moyenne combinée : 430 tirages = 68 800 Éclats
C'est une réduction de 38 % par rapport au pire scénario, mais prévoyez le budget maximal pour éviter toute déception.
Scénario idéal
Gagner tous les 50/50 tôt en soft pity :
- Trois personnages au 75e tirage chacun : 225 tirages
- Cône de lumière au 65e tirage : 65 tirages
- Meilleur scénario combiné : 290 tirages = 46 400 Éclats
Cela arrive rarement (~12,5 % de chances de gagner trois 50/50 consécutifs). Ne comptez pas trop là-dessus.
Résumé des besoins totaux

- Pire scénario (garanti) : 112 000 Éclats
- Moyenne (réaliste) : 68 800 Éclats
- Meilleur scénario (chanceux) : 46 400 Éclats
Prévoyez entre 70 000 et 112 000 Éclats pour garantir votre E2S1.
Calculs pour la bannière de personnage (E0 à E2)
Premier exemplaire (E0)
Victoire au 50/50 : 1-90 tirages (moyenne 80) Perte au 50/50 : 160 tirages en moyenne, 180 max.
Fourchette E0 : 1-180 tirages (160-28 800 Éclats) Moyenne E0 : 105 tirages (16 800 Éclats).
Deuxième exemplaire (E1)
Mêmes mécaniques que pour l'E0, quel que soit le résultat du 50/50 précédent. Chaque obtention de personnage réinitialise le statut de garantie.
Coût additionnel E1 : 1-180 tirages (160-28 800 Éclats) Moyenne E1 : 105 tirages (16 800 Éclats).
Troisième exemplaire (E2)
Identique à l'E0 et l'E1.
Coût additionnel E2 : 1-180 tirages (160-28 800 Éclats) Moyenne E2 : 105 tirages (16 800 Éclats).
Total Personnage
Pire scénario : 540 tirages = 86 400 Éclats Moyenne : 315 tirages = 50 400 Éclats Meilleur scénario : 225 tirages = 36 000 Éclats.
Calculs pour la bannière de Cône de lumière (S1)
Système 75/25
Les bannières de Cônes de lumière de HSR utilisent un taux de 75 % pour l'objet mis en avant (au lieu de 50/50). C'est plus généreux que les bannières de personnages.
Après avoir obtenu un Cône 5 étoiles hors-bannière, le prochain 5 étoiles est garanti à 100 % d'être celui de l'événement.
Pire scénario pour la S1
- Premier 5 étoiles : 80 tirages (tombe sur les 25 % hors-bannière)
- Deuxième 5 étoiles : 80 tirages (garanti)
- Total : 160 tirages max
Coût en Éclats d'onirisme pour la S1
Maximum : 160 tirages = 25 600 Éclats Moyenne : 94 tirages = 15 040 Éclats (en tenant compte du taux de 75 % et de la soft pity) Meilleur scénario : 65 tirages = 10 400 Éclats.
Le Cône de lumière représente environ 23 % du coût total de l'E2S1 dans le pire des cas.
Alternative : Cônes de lumière standard
Ignorer le Cône signature permet d'économiser 25 600 Éclats mais réduit les performances de 15 à 30 %. Une E2S0 avec un bon Cône standard offre 85-90 % de la puissance d'une E2S1 pour 77 % du coût.
Échange de Lumière résiduelle : 600 Lumières résiduelles = un Cône 5 étoiles standard (nécessite environ 120 à 150 tirages de doublons).
Conversion de monnaie et coûts réels
Taux de conversion Jade stellaire / Éclat d'onirisme
- 160 Jades stellaires = 1 tirage
- Les Éclats d'onirisme se convertissent en Jades stellaires au taux de 1:1
- 160 Éclats d'onirisme = 160 Jades = 1 tirage
- Aucune perte lors de la conversion
Types de Pass du Star Rail
Pass spécial du Star Rail : Requis pour les Sauts d'événement de personnage/Cône de lumière. Coûtent 160 Jades chacun. C'est le seul type pertinent pour l'E2S1.
Pass du Star Rail : Pour la bannière standard uniquement. Non applicable à l'E2S1.
Les Pass spéciaux gratuits offerts lors des événements (10-15 par version) réduisent proportionnellement les besoins en Éclats.
Prix des packs de recharge
Packs avec bonus de première recharge (doublés) :
- 0,99 $ = 120 Éclats
- 4,99 $ = 600 Éclats
- 14,99 $ = 1 960 Éclats
- 29,99 $ = 3 960 Éclats
- 49,99 $ = 6 560 Éclats
- 99,99 $ = 12 960 Éclats
Tous les bonus de première recharge : 26 720 Éclats pour 300,93 $.
Coût E2S1 (pire scénario) :
- 112 000 Éclats nécessaires
- Première recharge : 26 720 Éclats (300,93 $)
- Reste à obtenir : 85 280 Éclats
- Packs standard : 14 × 99,99 $ = 1 399,86 $
- Total : ~1 700 $
Coût E2S1 (moyenne) :
- 68 800 Éclats nécessaires
- Première recharge : 26 720 Éclats (300,93 $)
- Reste à obtenir : 42 080 Éclats
- Packs standard : 7 × 99,99 $ = 699,93 $
- Total : ~1 000 $
Ces calculs supposent zéro Jade gratuite. Les coûts réels diminuent avec les revenus F2P (gratuits).
Revenus mensuels F2P
Par mise à jour (6 semaines) :
- Entraînement quotidien : 2 520 Jades
- Univers simulé : 1 350 Jades
- Événements : 2 000-2 600 Jades
- Exploration/Succès : 700-1 200 Jades
- Maintenance/Correctifs : 500 Jades
F2P prudent : 9 600-12 000 Jades + 5-10 pass = 65-85 tirages par version.
F2P optimiste : 14 400-19 200 Jades + événements = 95-130 tirages par version.
Délai F2P pour l'E2S1 :
- Pire scénario (700 tirages) : 10 versions (14 mois) avec un revenu prudent.
- Moyenne (430 tirages) : 4 versions (6 mois) avec un revenu optimiste.
- Réaliste : 6 à 8 versions (9-12 mois) pour la plupart des joueurs F2P assidus.
Avantages de l'E2 pour la Mémoire
Mécaniques de la Mémoire (4.1)
Système de combat basé sur les invocations avec des entités persistantes agissant indépendamment. Gameplay à double action : le personnage et l'invocation contribuent tous deux.
Les invocations scalent sur les statistiques du personnage mais opèrent sur des jauges d'action séparées, offrant des tours supplémentaires par cycle.
Le personnage de la Mémoire de la version 4.1 utilise une invocation de la Chasse (Foudre) exécutant des attaques de suivi selon certains déclencheurs.
Bonus spécifiques de l'E2
Améliorations typiques de l'E2 :
- Multiplicateurs de dégâts de l'invocation : +20-40 %
- Actions d'invocation supplémentaires par rotation
- Réduction des temps de recharge de l'invocation
- Amélioration de la régénération d'énergie
- Bonus d'équipe renforcés via l'invocation
Les tests de performance montrent que l'E2 offre une augmentation de dégâts d'environ 35-45 % par rapport à l'E0 grâce aux actions supplémentaires et aux multiplicateurs.
Impact sur la composition d'équipe
L'E2 permet :
- Des équipes "Hypercarry" (toute l'équipe booste le personnage de la Mémoire)
- Des compositions double DPS (l'invocation ne consomme pas l'économie d'actions)
- Des stratégies basées sur la Rupture (dégâts de robustesse accrus)
- Une gestion flexible des points de compétence
Les actions indépendantes de l'invocation fournissent l'équivalent de 1,5 à 1,8 personnage par cycle — exceptionnel pour la Mémoire du chaos et la Fiction pure.
Synergie avec le Cône de lumière signature
Le temps tissé d'or (S1) :
- Statistiques de base optimisées pour la Mémoire
- Passif améliorant les performances de l'invocation
- Bonus de dégâts conditionnels déclenchés par les actions de l'invocation
- Avantages pour la régénération d'énergie/gestion des ressources
Synergie E2 :
- La fréquence d'invocation accrue déclenche le passif plus souvent
- L'augmentation des dégâts d'invocation multiplie les bonus conditionnels
- Effet combiné : 25-35 % d'augmentation de performance par rapport au meilleur Cône standard.
L'écart se creuse à l'E2 en raison des interactions spécifiques aux invocations. Le signature passe de "sympa à avoir" en E0 à "hautement recommandé" en E2.
Stratégie de budgétisation
Chronologie avant la bannière
6 mois avant :
- Fixez l'objectif E2S1, évitez les autres bannières
- Accumulez toutes les Jades F2P
- Terminez l'exploration et les succès
4 mois avant :
- Calculez les ressources actuelles par rapport au pire scénario
- Déterminez votre budget de dépense
- Envisagez le Pass d'approvisionnement de l'Express (4,99 $/mois : 300 Éclats + 2 700 Jades)
2 mois avant :
- Finalisez le budget de tirage
- Achetez les packs avec bonus de première recharge si vous dépensez
- Ne convertissez pas encore les Jades en pass (gardez de la flexibilité)
Semaine de sortie de la bannière :
- Vérifiez le calendrier
- Convertissez les Jades en Pass spéciaux
- Confirmez votre statut de pity/garantie
- Exécutez votre stratégie de tirage
Livestream HSR 4.1 : 13 mars 2026. Sortie de la bannière : 24-25 mars 2026. 11-12 jours pour l'évaluation finale.
Suivi de la Pity et de la Garantie
Accéder à l'historique des Sauts :
- Ouvrez le menu Saut

- Sélectionnez le Saut d'événement de personnage ou de Cône de lumière
- Cliquez sur Détails (en bas à gauche)
- Allez dans l'onglet Historique
Compter la pity :
- Trouvez votre dernier tirage 5 étoiles
- Comptez chaque tirage effectué après (en excluant le 5 étoiles lui-même)
- Ce nombre = votre pity actuelle
Déterminer la garantie :
- Dernier 5 étoiles était celui de l'affiche = Retour au 50/50
- Dernier 5 étoiles était un standard = Garantie active
- Cône de lumière : Affiche = 75/25, Hors-bannière = Garantie active
Créer un tableau de budget :
- Pity actuelle : [X]
- Statut de garantie : [Active/Inactive]
- Tirages jusqu'au prochain 5 étoiles : [90 - X]
- Total E2S1 nécessaire : [700]
- Déjà accumulé : [Pity + pass + Jades ÷ 160]
- Reste à obtenir : [Total - Accumulé]
- Éclats requis : [Reste × 160]
Points de décision
Après l'E0 :
- Évaluez les ressources restantes
- Envisagez l'E0S1 si les ressources sont limitées (60-70 % de la puissance de l'E2S1 pour 48 % du coût)
Après l'E1 :
- Évaluez la valeur du bonus E1
- E1S1 = le point d'arrêt le plus rentable
Après l'E2 :
- Décidez si le signature vaut le budget restant
- L'E2S0 offre 85-90 % de performance pour 77 % du coût
Épuisement des ressources :
- Priorité : E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1 pour des comptes équilibrés
- Dégâts purs : L'E2S0 surpasse souvent l'E1S1
Timing de la bannière :
- Version 4.1 : Deux phases (3 semaines chacune)
- Tirez tôt en Phase 1 pour maximiser le temps d'accumulation
- Attendre risque de vous faire rater la bannière si vous êtes juste
Plans de secours
Repli E0S1 : 60-70 % des performances de l'E2S1, économise 50 400 Éclats en moyenne.
Alternative E2S0 : 85-90 % de performance, économise 15 040 Éclats en moyenne.
Compromis E1S1 : Meilleur ratio coût/performance, économise 16 800 Éclats.
Complétion différée : Sécurisez l'E0S1/E1S1 maintenant, et terminez l'E2S1 lors d'un rerun (6-9 mois plus tard).
Investissement alternatif : Plusieurs personnages E0S1 surpassent souvent un seul E2S1 dans les contenus variés.
Erreurs courantes
Mythe : La Soft Pity garantit un 5 étoiles
Faux. La soft pity augmente la probabilité mais ne garantit rien avant la hard pity (90 pour les personnages, 80 pour les Cônes). Le tirage 74 marque simplement le début de l'escalade des taux — vous pourriez avoir besoin des tirages 75 à 89.
Budgétisez toujours pour la hard pity. Environ 10-15 % des joueurs ont besoin des 90 tirages complets.
Erreur : Ne pas suivre le report de la Pity
La pity persiste entre les phases de bannières du même type. 60 tirages sur la version 4.0 = vous commencez la 4.1 avec 60 de pity déjà accumulée.
Vérifiez toujours votre historique de Sauts avant de calculer vos besoins.
Idée reçue : Le Cône de lumière est un 50/50
Faux. Les bannières de Cônes utilisent un 75/25 (75 % de chances pour l'objet de l'affiche, 25 % pour un autre). C'est plus favorable que le 50/50 des personnages.
Cela réduit le coût moyen à environ 94 tirages contre 105 pour les personnages — une économie de 1 760 Éclats.
Erreur : Ignorer la Lumière résiduelle
Pendant 700 tirages pour une E2S1, attendez-vous à :
- 60-80 objets 4 étoiles : 480-640 Lumières résiduelles
- 3-5 personnages 5 étoiles hors-bannière : 300-500 Lumières résiduelles
- Total : 780-1 140 Lumières résiduelles
600 Lumières résiduelles = un Cône 5 étoiles standard. Ne les gaspillez pas en matériaux — gardez-les pour des échanges de haute valeur.
Conseils d'experts
E2S1 vs Plusieurs personnages E0
Avantages E2S1 :
- Maximise un personnage pour tout le contenu
- Protège contre le "power creep" (obsolescence)
- Simplifie la construction d'équipe
Avantages plusieurs E0 :
- Flexibilité du roster pour des contenus variés
- Meilleure couverture élémentaire
- Investissement individuel plus faible (deux E0S1 = 680 tirages vs 700)
- Risque réduit lié aux changements de méta
Recommandation : Deux personnages E0S1 offrent une meilleure valeur de compte pour la plupart des joueurs.
L'E2S1 est logique quand :
- Le personnage est votre favori absolu
- L'E2 apporte des mécaniques transformatrices
- Vous avez déjà une bonne couverture de roster
- Vous visez des stratégies spécifiques de fin de jeu
Approche hybride : Prenez l'E0S1 maintenant, et complétez l'E2S1 lors du rerun après avoir accumulé des ressources F2P.
Stratégie de timing des tirages
Tirer tôt (Phase 1, Semaine 1) :
- Temps de jeu maximum avec le personnage
- Test avant de s'engager pour l'E2S1
- 5+ semaines pour accumuler si nécessaire
Tirer tard (Phase 2 / Dernière semaine) :
- Données de test complètes de la communauté
- Revenu F2P complet de la version 4.1 (10-15 tirages supplémentaires)
- Connaissance de l'aperçu de la 4.2
Optimal : Tirer en Phase 1, Semaine 2-3 pour l'équilibre — retours de la communauté + flexibilité.
Pré-farming de pity : Montez à 70-75 de pity sur la bannière actuelle avant la 4.1, puis transférez-la sur la nouvelle bannière. Cela "pré-paye" 70-75 tirages en utilisant les revenus de la version 4.0.
Efficacité : Tirage unique vs Multi-tirage (x10)
Réalité : Les taux sont identiques par tirage. Il n'y a aucun avantage statistique aux multi-tirages.
Stratégie optimale :
- Utilisez les multi-tirages de 0 à 60 de pity (gain de temps)
- Passez aux tirages uniques à partir de 70 de pity (arrêtez-vous immédiatement après le 5 étoiles)
- Évitez de gaspiller des tirages après un 5 étoiles précoce dans un lot de 10.
Exemple : Sept multi-tirages (70 total), puis des uniques. Vous obtenez le 5 étoiles au tirage 78 — vous économisez 12 tirages par rapport à huit multi-tirages complets.
Sur l'ensemble d'une E2S1, l'utilisation correcte des tirages uniques peut économiser 20 à 36 tirages (3 200-5 760 Éclats).
Planification future
Aperçu de la version 4.2 : Il a lieu pendant la dernière semaine de la 4.1. Il révèle les prochains personnages avant l'expiration de la 4.1.
Rythme des reruns : 6 à 9 mois après la sortie initiale. Deux mises à jour suffisent pour accumuler 16 800-50 400 Éclats entre la sortie et le rerun.
Power creep : La courbe de puissance assez plate de HSR permet aux personnages de rester viables plus de 12 mois. Un investissement E2S1 reste solide jusqu'à la version 5.0.
Accumulation F2P : 70-110 tirages par version. Après une E2S1, il faut 3-4 versions pour le prochain E0S1.
Stratégie à long terme : Alternez les investissements E2S1 avec l'expansion du roster. Version 4.1 : E2S1. Version 4.3-4.4 : Deux E0S1. Version 4.5 : E2S1. Cela maintient à la fois la profondeur et la diversité.
FAQ
Combien d'Éclats d'onirisme pour une E2S1 dans HSR 4.1 ?
Pire scénario : 112 000 Éclats (700 tirages). Moyenne : 68 800 Éclats (430 tirages). Meilleur scénario : 46 400 Éclats (290 tirages). Budgétisez pour le pire scénario pour garantir l'obtention.
Quelle est la différence entre E2 et E0 pour la Mémoire ?
L'E2 offre une augmentation de performance de 35-45 % via des mécaniques d'invocation améliorées, une meilleure régénération d'énergie et des multiplicateurs de dégâts. L'E0 offre la fonctionnalité complète ; l'E2 optimise pour le contenu de fin de jeu. L'E2 est le palier le plus significatif avant les rendements décroissants.
La pity est-elle conservée entre les bannières HSR ?
Oui, au sein du même type de bannière. La pity du Saut d'événement de personnage persiste sur toutes les bannières de personnages. La pity des Cônes de lumière se reporte de la même manière. Le statut de garantie est également conservé. La pity ne se transfère PAS entre différents types (Personnage/Cône de lumière/Standard sont séparés).
L'E2S1 vaut-elle le coup pour un joueur F2P ?
Cela nécessite 10 à 14 mois d'accumulation F2P. Plusieurs personnages E0S1 offrent une meilleure valeur pour la plupart des F2P. L'E2S1 est logique pour vos favoris absolus ou pour des mécaniques d'E2 transformatrices. Envisagez l'E0S1 au départ et complétez l'E2S1 lors d'un rerun pour étaler les coûts.
Comment fonctionne la pity de la bannière de Cône de lumière ?
Hard pity à 80 tirages, soft pity à 63. Chaque 5 étoiles a 75 % de chances d'être celui de l'affiche et 25 % d'être hors-bannière. Un tirage hors-bannière active la garantie : le prochain 5 étoiles sera à 100 % celui de l'affiche. Pire scénario : 160 tirages (80 + 80).
Dois-je tirer pour des Eidolons ou de nouveaux personnages ?
Plusieurs personnages E0S1 offrent une meilleure valeur pour la plupart des joueurs : flexibilité du roster, couverture élémentaire et variété de gameplay. Les Eidolons sont judicieux quand : (1) vous avez déjà un roster solide, (2) le personnage est votre favori, (3) l'E2 transforme le gameplay, (4) vous visez des stratégies spécifiques. Équilibrez la profondeur (Eidolons) et la diversité (nouveaux personnages).
