Calculateur de pitié HSR : Guide d'achat d'éclats oniriques 2026

Le système de pitié de HSR garantit un personnage 5 étoiles à 90 tirages (Sauts d'événement de personnage) ou 80 tirages (Sauts de Cône de lumière). La mécanique du 50/50 signifie que vous pourriez avoir besoin de jusqu'à 180 tirages pour garantir un personnage limité mis en avant. Les éclats oniriques se convertissent en jades stellaires selon un ratio de 1:1, à raison de 160 jades par tirage. Les joueurs F2P peuvent gagner environ 114 tirages par mise à jour majeure. Ce guide couvre toutes les mécaniques de pitié, le détail de la valeur des achats et les stratégies de tirage pour chaque niveau de dépense.

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Que sont les Cristaux oniriques ?

Les Cristaux oniriques sont la monnaie premium payante de HSR. Ils s'achètent avec de l'argent réel et s'utilisent exclusivement via la boutique en jeu. Ils sont distincts des Jades stellaires, mais partagent un taux de conversion identique : 1 Cristal onirique = 1 Jade stellaire.

Jade stellaire vs Cristaux oniriques :

Comparaison entre le Jade stellaire et les Cristaux oniriques dans Honkai Star Rail avec un taux de change de 1:1

  • Jade stellaire — s'obtient via les missions, les événements, le Mémoire du chaos, la Fiction pure et l'Ombre apocalyptique.
  • Cristaux oniriques — s'achètent uniquement avec de l'argent réel ; ne peuvent pas être obtenus en jouant.
  • Les deux se convertissent en Pass Star Rail au taux de 160 unités par saut.

Utilisation des Cristaux oniriques :

  • Achat de Pass Star Rail et Pass spéciaux Star Rail pour les sauts.
  • Abonnement au Pass d'approvisionnement express.
  • Contrats de Herta : Partage de quête (180 cristaux, limite de 2), Approvisionnement en ressources V2 (660 cristaux, limite de 5).
  • Récompenses de paliers de recharge — L'événement « Souvenirs chéris » de la version 3.7 (du 4 novembre au 16 décembre 2025) offre le skin exclusif Couture stellaire « L'infini de la promesse » pour un cumul de 20 000 Cristaux oniriques.

Pour optimiser chaque cristal, le centre de recharge Honkai Star Rail sur buffget propose des tarifs compétitifs, une livraison rapide et des transactions sécurisées, aussi bien pour les nouveaux acheteurs que pour les habitués.


Le système de pitié de HSR expliqué : Pitié douce, pitié dure et 50/50

Pitié douce (Soft Pity)

Sur les Sauts d'événement de personnage, la pitié douce s'active au 75e saut : le taux de base de 0,6 % commence à grimper fortement à chaque saut supplémentaire. Sur les Sauts d'événement de Cône de lumière, la pitié douce commence au 65e saut (taux de base de 0,8 %). Si vous avez dépassé les 70 sauts sur une bannière de personnage, il est presque toujours plus efficace de continuer jusqu'à la pitié douce plutôt que de s'arrêter.

Pitié dure (Garantie)

  • Saut d'événement de personnage : 5 étoiles au 90e saut.
  • Saut d'événement de Cône de lumière : 5 étoiles au 80e saut.
  • Saut standard : 5 étoiles au 90e saut.
  • Saut du débutant (Départ) : 5 étoiles au 50e saut — la bannière la plus rentable du jeu.
  • Garantie 4 étoiles : Tous les 10 sauts sur tous les sauts d'événement.

Le système 50/50

Vous obtenez un 5 étoiles sur un Saut d'événement de personnage ? Il y a 50 % de chances que ce soit le personnage limité mis en avant. Vous perdez le 50/50 et obtenez un 5 étoiles standard à la place ? Votre prochain 5 étoiles sur ce type de bannière est garanti d'être l'unité mise en avant.

Sur les Sauts d'événement de Cône de lumière, les probabilités sont meilleures : le Cône de lumière mis en avant a 75 % de chances à chaque obtention d'un 5 étoiles.

Scénarios de pire cas

  • Un personnage 5 étoiles mis en avant : Jusqu'à 180 sauts (perte du 50/50 au 90e saut → pitié dure à nouveau au 90e saut).
  • Un Cône de lumière 5 étoiles mis en avant : Jusqu'à 160 sauts (perte du 75/25 au 80e saut → pitié dure au 80e saut).
  • Deux personnages 5 étoiles mis en avant : Jusqu'à 360 sauts (57 600 Jades stellaires) dans le pire des cas absolus.

La pitié est-elle conservée dans HSR ?

Oui, et c'est l'un des mécanismes les plus mal compris du jeu. La pitié est entièrement conservée entre les bannières du même type de saut. Vous terminez une mise à jour à 60 sauts sur un Saut d'événement de personnage sans avoir obtenu de 5 étoiles ? Ces 60 sauts comptent pour le prochain Saut d'événement de personnage.

Ce qui est conservé :

  • Le compteur de sauts vers le prochain 5 étoiles (par type de saut).
  • Le statut de garantie du 50/50.
  • Le compteur de garantie 4 étoiles.

Ce qui n'est pas conservé :

  • La pitié entre différents types de sauts (la bannière de personnage ≠ la bannière de Cône de lumière).
  • La pitié de la bannière standard ne se transfère pas aux bannières limitées.
  • Le Saut du débutant possède son propre compteur isolé.

Conseil d'expert : Suivez votre pitié sur les trois types de sauts actifs simultanément — les bannières de personnage, de Cône de lumière et standard fonctionnent sur des compteurs totalement distincts.


Calculateur de pitié HSR : Planifiez vos sauts

Comment trouver votre compteur de pitié actuel

  1. Ouvrez le menu Saut en jeu.
  2. Sélectionnez Voir les détails sur n'importe quelle bannière active.
  3. Ouvrez l'onglet Historique.
  4. Comptez chaque saut depuis votre dernier 5 étoiles sur ce type de bannière.
  5. Notez si votre dernier 5 étoiles était l'unité mise en avant (cela détermine votre statut 50/50).

Menu des sauts de Honkai Star Rail montrant l'onglet historique avec le compteur de pitié et l'historique des sauts

Scénarios de sauts pratiques

Scénario A — Zéro pitié, 50/50 garanti : Prévoyez jusqu'à 90 sauts (14 400 Jades stellaires). La pitié douce rend un résultat entre les sauts 75 et 90 statistiquement très probable.

Scénario B — Zéro pitié, pas de garantie : Le pire cas est de 180 sauts. De manière réaliste, prévoyez 100 à 130 sauts (16 000 à 20 800 Jades) en tenant compte de la pitié douce.

Scénario C — 50 de pitié, pas de garantie : 40 sauts pour atteindre la pitié dure sur ce 5 étoiles. Vous perdez le 50/50 ? Jusqu'à 90 sauts supplémentaires seront nécessaires. Prévoyez 130 sauts comme plafond de sécurité.

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Valeur des packs de Cristaux oniriques : Quel pack choisir ?

Analyse des packs

Interface de la boutique de recharge de Honkai Star Rail montrant les options et les prix des packs de Cristaux oniriques

  • Pass d'approvisionnement express (4,99 $) : 300 Cristaux oniriques immédiats + 90 cristaux par jour pendant 30 jours = équivalent de 3 000 Jades stellaires au total. L'option avec le meilleur rapport qualité-prix — le premier achat recommandé par la plupart des joueurs expérimentés.
  • Pack standard (99,99 $) : 6 480 de base + 1 600 bonus = 8 080 cristaux (~50,5 sauts).
  • Premier achat (99,99 $) : Doublé à 12 960 Cristaux oniriques = 81 sauts. Offre unique, le meilleur achat du jeu en termes de valeur.

Points clés sur la valeur :

  • Le pack de 99,99 $ (premier achat) offre 81 sauts — assez pour atteindre la pitié dure d'une bannière de personnage avec des sauts en réserve.
  • Le Pass d'approvisionnement express à 4,99 $ offre l'équivalent de 3 000 Jades sur 30 jours — l'achat récurrent le plus efficace.
  • Les petits packs ont une valeur par saut progressivement moins intéressante ; le palier à 99,99 $ offre systématiquement le meilleur ratio cristaux/dollar.

Événements de paliers

L'événement « Souvenirs chéris » (du 4 novembre au 16 décembre 2025, version 3.7) récompense le skin exclusif Couture stellaire « L'infini de la promesse » pour un cumul de 20 000 Cristaux oniriques. Si vous prévoyez des recharges importantes, synchroniser vos achats avec les événements de paliers actifs permet d'obtenir une valeur supplémentaire au-delà des sauts eux-mêmes.


Stratégie de saut F2P : Maximisez chaque saut

Sources mensuelles de Jade F2P

  • Mémoire du chaos : 800 Jades par cycle × 2 cycles = 1 600 Jades/mois.
  • Fiction pure : 800 Jades par cycle.
  • Ombre apocalyptique : 800 Jades par cycle.
  • Combiné aux missions quotidiennes, aux événements et aux récompenses de mise à jour : ~18 240 Jades stellaires par mise à jour majeure = environ 114 sauts par mise à jour.

Cadre de priorité des sauts F2P

  1. Identifiez les bannières incontournables 1 à 2 mises à jour à l'avance en utilisant les calendriers confirmés.
  2. Ne sautez jamais sur la bannière standard sauf si vous utilisez les tickets gratuits du Saut du débutant — la pitié standard ne se transfère pas aux bannières limitées.
  3. Privilégiez les personnages ayant un fort impact sur le gameplay plutôt que l'esthétique.
  4. Arrêtez-vous à E0 — chercher des Eidolons en tant que F2P épuise les ressources nécessaires pour les futures mises à jour.
  5. Suivez votre statut 50/50 en permanence ; détenir la garantie change considérablement votre budget de sauts.

Erreurs courantes des F2P

  • Sauter sur les bannières de Cône de lumière sans plan clair — le pire cas de 160 sauts est un drain majeur de ressources.
  • Dépenser des Jades sur la bannière standard en dehors des tickets gratuits.
  • S'arrêter à 60–70 de pitié alors que pousser jusqu'à 75+ améliorerait considérablement vos chances grâce à la pitié douce.

Guide de dépenses pour les Baleines et les Dauphins

Réalité du coût des Eidolons

Chaque Eidolon nécessite une copie supplémentaire d'un 5 étoiles limité. Coûts dans le pire des cas :

  • E1 : Jusqu'à 360 sauts au total (l'équivalent de deux personnages).
  • E6 : Jusqu'à 1 260 sauts dans le pire des cas absolus.

Ce contexte explique pourquoi l'investissement complet en Eidolons est réservé aux baleines dédiées.

Le juste milieu pour les Dauphins

Palier de dépense modérée le plus efficace :

  • Pass d'approvisionnement express mensuel (4,99 $) pour un revenu de Jade constant.
  • Un pack à 99,99 $ synchronisé avec une bannière sur laquelle vous êtes déterminé à sauter.
  • Combiné : ~130 à 140 sauts supplémentaires par mise à jour en plus des revenus F2P — assez pour garantir la plupart des personnages mis en avant avec une grande confiance.

Quelles bannières justifient un investissement lourd ?

  • Les personnages avec des mécaniques uniques indisponibles ailleurs dans le roster.
  • Les unités qui améliorent significativement vos compositions d'équipe existantes.
  • Les personnages limités confirmés pour ne pas revenir dans les 2 à 3 prochaines mises à jour.

Idées reçues sur la pitié

Perdre le 50/50 réinitialise votre compteur de pitié. Faux. Perdre le 50/50 ne réinitialise pas votre compteur de sauts. Le compteur continue à partir de là où il en était lorsque vous avez obtenu le 5 étoiles — seul le compteur de 5 étoiles se réinitialise après chaque obtention.

La pitié douce n'existe pas vraiment. La pitié douce est réelle et mesurable. Le taux de base de 0,6 % sur les Sauts d'événement de personnage commence à augmenter au 75e saut, grimpant fortement vers le 90e.

Sauter à la fin de la bannière augmente vos chances. Le moment du saut n'a aucun effet sur les taux. Le système de pitié est purement basé sur le compteur — le moment où vous sautez pendant la période de la bannière est sans importance.

La pitié de la bannière standard se transfère aux bannières limitées. Le Saut standard et le Saut d'événement de personnage fonctionnent sur des compteurs totalement séparés. Les sauts sur la bannière standard ne contribuent jamais à la pitié des bannières limitées.


Dépenses responsables

Le taux de base de 5 étoiles sur les Sauts d'événement de personnage est de 0,6 % par saut. Le système de pitié existe comme filet de sécurité précisément parce que ces probabilités l'exigent. Avant de recharger :

  • Définissez votre budget mensuel discrétionnaire avant d'ouvrir la boutique.
  • Calculez combien de sauts ce budget permet aux taux actuels des packs.
  • Comparez ces sauts avec votre position de pitié réelle et votre statut 50/50.
  • Ne rechargez que pour un objectif de bannière spécifique — les dépenses impulsives sans plan sont la source la plus fréquente de regrets.

Le jeu est entièrement jouable en F2P. Avec 114 sauts par mise à jour grâce à un jeu régulier, la plupart des personnages mis en avant sont accessibles sans dépenser — surtout lorsque la pitié et les garanties 50/50 sont gérées avec soin au fil des mises à jour.


Foire aux questions

Q : Quelle est la différence entre la pitié douce et la pitié dure dans HSR ? La pitié douce commence au 75e saut sur les Sauts d'événement de personnage (65e saut sur les Sauts de Cône de lumière), où le taux de 5 étoiles commence à dépasser la base de 0,6 %/0,8 %. La pitié dure est la garantie absolue au 90e saut (personnage) ou 80e saut (Cône de lumière).

Q : La pitié est-elle conservée entre les bannières ? Oui, entre les bannières du même type de saut. La pitié du Saut d'événement de personnage se transfère au prochain Saut d'événement de personnage. Elle ne se transfère pas entre différents types de sauts.

Q : Combien de Cristaux oniriques garantissent un personnage 5 étoiles mis en avant ? Pire cas : 180 sauts (28 800 cristaux). Détenir la garantie 50/50 réduit le pire cas à 90 sauts (14 400 cristaux). La pitié douce rend les résultats entre les sauts 75 et 90 statistiquement les plus courants.

Q : Comment vérifier mon compteur de pitié actuel ? Menu Saut → Voir les détails → onglet Historique → comptez manuellement les sauts depuis votre dernier 5 étoiles sur ce type de bannière.

Q : Quel pack de Cristaux oniriques offre la meilleure valeur ? Le premier achat à 99,99 $ offre 12 960 cristaux (81 sauts) — la meilleure valeur pour un achat unique dans le jeu. Pour une valeur récurrente, le Pass d'approvisionnement express à 4,99 $ fournit l'équivalent de 3 000 Jades sur 30 jours avec le meilleur ratio coût par saut disponible.

Q : Combien de sauts les joueurs F2P peuvent-ils obtenir par mise à jour ? ~114 sauts par mise à jour majeure, à partir de ~18 240 Jades stellaires gagnés via le Mémoire du chaos, la Fiction pure, l'Ombre apocalyptique, les missions quotidiennes et les événements combinés.


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