Guide de farm des reliques dans HSR : Ratio de critique optimal et plafonds d'Effet de Rupture
Buffget
Pourquoi les points d'arrêt sont importants
La plupart des joueurs en milieu ou fin de partie tombent dans le même piège : ils terminent le niveau 9 de la Mémoire du chaos avec des reliques correctes, puis gaspillent 3 000 points d'Énergie de pionnier à la recherche de statistiques secondaires marginalement meilleures. L'écart de dégâts réel entre des reliques « suffisamment bonnes » et des reliques quasi parfaites n'est souvent que de 8 à 12 % en combat — ce qui ne suffit pas à transformer un échec en victoire.
L'Énergie de pionnier se régénère à raison de 1 point toutes les 6 minutes, avec un plafond quotidien de 300. Chaque exécution de la Caverne de la corrosion (difficulté 3) coûte 40 points d'Énergie de pionnier et garantit une relique 5 étoiles — soit environ 7 par jour. Mais les chances qu'une relique possède simultanément la bonne statistique principale, les bonnes statistiques secondaires et des améliorations favorables sont extrêmement faibles. Fixer des points d'arrêt stricts permet de protéger cette ressource limitée.
La réalité du contenu de fin de jeu :
- La Mémoire du chaos 9–12 nécessite 200–250 % d'Effet de rupture pour les équipes axées sur la Rupture.
- L'Ombre apocalyptique exige plus de 360 % d'Effet de rupture pour maximiser les dégâts de Super Rupture.
- Les personnages DPS Crit comme Acheron, Dr. Ratio et Feixiao terminent le contenu de fin de jeu confortablement avec 65 % de Taux critique / 130 % de Dégâts critiques — pas besoin d'atteindre les maximums théoriques.
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Comment fonctionnent les statistiques secondaires des reliques
Chaque relique 5 étoiles commence avec 4 statistiques secondaires. Les améliorations aux niveaux +3, +6, +9, +12 et +15 offrent 5 bonus supplémentaires — chacun sélectionne aléatoirement une statistique secondaire existante et ajoute une valeur comprise dans sa plage de progression.
Plages de progression des statistiques secondaires 5 étoiles :
- Vitesse : 2,0–2,6 par amélioration
- Taux critique : 2,5–3,2 % par amélioration
- Dégâts critiques : 5,1–6,5 % par amélioration
- Effet de rupture : 5,8–6,9 % par amélioration
Une relique qui obtient systématiquement le minimum en Dégâts critiques (5,1 %) par rapport au maximum (6,5 %) représente une différence de 27 % par amélioration — ce qui s'accumule considérablement sur 5 niveaux.
Conseil de pro : Améliorez d'abord les reliques prometteuses jusqu'au niveau +4. Si les statistiques secondaires souhaitées (Effet de rupture, Vitesse, Taux critique, Dégâts critiques) apparaissent, continuez jusqu'au +8. Encore une bonne statistique ? Poussez jusqu'au +12. Cette approche par étapes évite de gaspiller des matériaux sur des pièces qui révèlent rapidement de mauvais résultats.
Les mathématiques derrière le ratio critique 1:2

Le ratio de 1:2 entre le Taux critique et les Dégâts critiques n'est pas arbitraire — il découle directement de la formule de dégâts : Dégâts attendus = 1 + (Taux critique × Dégâts critiques).
À investissement total égal, comparons trois distributions :
- 50 % TC / 100 % DC : Multiplicateur = 1 + (0,50 × 1,00) = 1,50
- 70 % TC / 140 % DC : Multiplicateur = 1 + (0,70 × 1,40) = 1,98
- 90 % TC / 180 % DC : Multiplicateur = 1 + (0,90 × 1,80) = 2,62 — mais nécessite un investissement en statistiques secondaires bien plus important.
Le seuil de 70/140 est atteignable grâce aux statistiques principales, aux passifs des Cônes de lumière, aux bonus des Traces et aux statistiques secondaires combinés. C'est le point idéal où l'investissement et le rendement s'équilibrent.
Note spécifique aux personnages : L'Ascension 2 de Boothill lui confère jusqu'à 30 % de Taux critique et 150 % de Dégâts critiques basés sur son Effet de rupture — ce qui signifie que ses objectifs en statistiques secondaires Crit sont nettement inférieurs à ceux d'un DPS standard. Vous construisez de l'Effet de rupture pour débloquer le Critique, et non pour stacker directement le Critique.
Points d'arrêt des statistiques secondaires Crit : Trois paliers

Minimum viable (Palier bas) :
- 50–55 % Taux critique / 100–110 % Dégâts critiques
- Permet de terminer la Mémoire du chaos 1–6 et le contenu de l'histoire
- Atteignable en 2–3 semaines au niveau de Pionnier 40+
Point d'arrêt confortable (Le "Sweet Spot") :
- 65–70 % Taux critique / 130–140 % Dégâts critiques
- Permet de terminer la Mémoire du chaos 9–12 et l'Ombre apocalyptique de manière fiable
- C'est là que la grande majorité des joueurs devraient s'arrêter et rediriger leurs ressources
Seuil BiS (Rendements décroissants) :
- 75 %+ Taux critique / 150 %+ Dégâts critiques
- Amélioration marginale par rapport au palier confortable dans le contenu réel
- Nécessite 3 à 5 fois plus d'Énergie de pionnier que pour atteindre le palier confortable
Note spécifique aux personnages : Les mécaniques de suivi du Dr. Ratio amplifient les Dégâts critiques, rendant un ratio de 65 % TC / 150 % DC légèrement plus efficace que le split standard 70/140 pour sa formule de dégâts spécifique.
Explication des seuils d'Effet de rupture
L'Effet de rupture augmente les dégâts de Super Rupture avec un multiplicateur direct. À 360 %, le multiplicateur de Super Rupture atteint environ 4,6x — c'est pourquoi Firefly et Rappa visent spécifiquement ce chiffre pour l'Ombre apocalyptique.
Benchmarks clés de l'Effet de rupture :
- 160 % : Active le second bonus du set 4 pièces « Cavalerie de fer contre le fléau » — ignore 15 % de DÉF supplémentaires en plus des 10 % à 150 %. Cible minimale pour les utilisateurs de ce set.
- 180–200 % : Optimal pour les unités de soutien et d'Harmonie. Ruan Mei fournit 50 % d'Efficacité de rupture de faiblesse et 25 % d'Effet de rupture à l'équipe ; à 250 % d'Effet de rupture personnel, elle accorde aux alliés 30 % d'Effet de rupture supplémentaire.
- 200–250 % : Requis pour la Mémoire du chaos 9–12 avec des équipes axées sur la Rupture.
- 360 %+ : Requis pour l'Ombre apocalyptique et un rendement maximal en Super Rupture.
Exception Boothill : La cible personnelle optimale est de 200–250 % d'Effet de rupture. Son passif d'Ascension 2 convertit l'Effet de rupture en statistiques Crit — dépasser 250 % donne des rendements décroissants par rapport à d'autres statistiques secondaires offensives.
Les bonus de set réduisent votre cible de farming :
- Talia, royaume du banditisme (2 pièces) : 16 % d'Effet de rupture + 20 % de bonus à 145+ de Vitesse.
- Horloger, maître des machinations oniriques (4 pièces) : 30 % d'Effet de rupture à tous les alliés pendant 2 tours après l'Ultime.
Prenez-les en compte — votre cible réelle de farming est inférieure au chiffre brut du seuil.
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Valeur attendue : Combien d'exécutions pour atteindre chaque seuil
Une relique 5 étoiles possède 4 statistiques secondaires initiales tirées d'environ 10 options possibles. Chance qu'une statistique spécifique souhaitée apparaisse : ~40 %. Chance que deux statistiques spécifiques souhaitées apparaissent toutes les deux : ~13–17 %.
Investissement en Énergie de pionnier par palier :
- Seuil minimum (50/100) : 400–600 ÉP (10–15 exécutions) avec une sélection de statistique principale favorable.
- Seuil confortable (65/130) : 1 200–2 000 ÉP (30–50 exécutions) en moyenne.
- Seuil BiS (75/150+) : 4 000–8 000+ ÉP (100–200+ exécutions).
Le système de Résine auto-modelante permet 2 synthèses par mois à raison de 3 unités par relique. Réservez cela pour verrouiller les bonnes statistiques principales sur le corps, les pieds, la sphère planaire et la corde de liaison — pas pour la pêche aux statistiques secondaires, où la variance est trop élevée pour justifier le coût.
L'approche d'amélioration par étapes (portes d'évaluation +4 → +8 → +12) réduit le gaspillage de matériaux d'amélioration d'environ 40–60 % par rapport à l'amélioration aveugle de chaque pièce jusqu'au +15.
Cadre de décision pratique : Garder ou jeter ?

Étape 1 — Vérification de la statistique principale : Mauvaise statistique principale ? Recyclez immédiatement, quelles que soient les statistiques secondaires.
- Corps (DPS) : Taux critique ou Dégâts critiques
- Pieds : Vitesse ou ATQ %
- Sphère planaire : Type de dégâts correct
- Corde de liaison : Effet de rupture % ou Taux de régénération d'énergie
Étape 2 — Comptage des statistiques secondaires : Comptez les statistiques souhaitées présentes à la base.
- DPS Crit veut : Taux critique, Dégâts critiques, ATQ %, Vitesse
- Carry Rupture veut : Effet de rupture, Vitesse, ATQ %, Taux de toucher d'effet
3 statistiques souhaitées sur 4 → améliorez jusqu'au +4. 2 sur 4 → ne continuez que si les deux sont des statistiques de haute priorité.
Étape 3 — Qualité des améliorations aux points de contrôle : Au +4, vérifiez quelle statistique a été améliorée. Une statistique souhaitée a progressé ? Continuez jusqu'au +8. Statistique inutile (PV fixes, DÉF fixe) ? Arrêtez, sauf si votre relique équipée est nettement pire.
À jeter immédiatement — signaux d'alarme :
- PV fixes + DÉF fixe présents sur une pièce DPS
- Taux de toucher d'effet sur un personnage sans affaiblissements
- Statistique secondaire Vitesse sur un personnage dont le palier de Vitesse est déjà atteint
À pousser jusqu'au +15 — feux verts :
- Taux critique + Dégâts critiques + Vitesse + ATQ % sur une pièce de corps DPS
- Effet de rupture + Vitesse + ATQ % sur une pièce de pieds de carry Rupture avec la bonne statistique principale
Sur le système de score de relique en jeu : Filtre approximatif utile, mais il pondère les statistiques de manière générique plutôt que spécifique au personnage. Un score de 40+ mérite un second regard — mais croisez toujours avec les besoins réels en statistiques de votre personnage.
Idées reçues
Plus de Taux critique est toujours mieux que des Dégâts critiques. Faux. Au-delà du ratio 1:2, un Taux critique supplémentaire fournit moins de dégâts attendus qu'un investissement équivalent en Dégâts critiques. À 80 % de Taux critique, vous dépassez la distribution optimale de la formule — ces améliorations généreraient plus de dégâts en Dégâts critiques ou en ATQ %.
Vous avez besoin de reliques parfaites pour terminer la Mémoire du chaos. Le seuil confortable (65 % TC / 130 % DC ; 200–250 % Effet de rupture) permet de terminer la Mémoire du chaos 9–12 de manière fiable. Les reliques parfaites améliorent marginalement la vitesse de complétion — elles ne débloquent pas de contenu que des reliques « suffisamment bonnes » ne peuvent pas gérer.
L'Effet de rupture n'a pas de plafond significatif. À 360 %, le multiplicateur de Super Rupture atteint 4,6x et la croissance stagne. Plafonds pratiques : 360 % pour un DPS Rupture, 250 % pour les soutiens. Farmer au-delà est inefficace.
Le score de relique en jeu raconte toute l'histoire. Il ne prend pas en compte les synergies spécifiques aux personnages, les paliers de Vitesse ou les interactions des bonus de set. Utilisez-le comme filtre de départ, pas comme verdict final.
Évolutions de la méta et fraîcheur des mises à jour
Les sorties de nouveaux personnages modifient les priorités de farming. La mécanique de conversion Effet de rupture → Critique de Boothill a changé la façon dont les joueurs farm pour lui par rapport à Firefly ou Rappa. Lors de la sortie de nouveaux personnages, vérifiez si les sets de reliques existants peuvent être redistribués avant de farmer des pièces entièrement nouvelles.
Signes que vos reliques vous freinent :
- Échec des 3 étoiles dans la Mémoire du chaos 9+ malgré une composition d'équipe correcte
- Effet de rupture inférieur à 160 % sur les utilisateurs de la Cavalerie de fer après bonus de set
- Taux critique inférieur à 50 % après contributions du Cône de lumière et des Traces sur un DPS Crit
Interaction de Vitesse à noter : Le set 2 pièces « Frontline du firmament : Glamoth » accorde 12 % d'ATQ et 12–18 % de bonus de dégâts à 135–160 de Vitesse — ce qui signifie que les paliers de Vitesse interagissent directement avec l'activation des bonus de set, déplaçant la priorité des statistiques secondaires de Vitesse pour les compositions DPS plus rapides.
Les mises à jour ont lieu environ toutes les 6 semaines et peuvent introduire de nouveaux pools de reliques dans la Caverne de la corrosion, de nouveaux personnages avec des interactions de statistiques uniques et un rééquilibrage de la difficulté de fin de jeu. Revoyez ces seuils après chaque mise à jour majeure.
FAQ
Q : Quel est le ratio idéal de Taux critique et de Dégâts critiques dans Honkai Star Rail ? 1:2 — pour chaque 1 % de Taux critique, visez 2 % de Dégâts critiques. Sweet spot pratique : 65–70 % Taux critique / 130–140 % Dégâts critiques pour la plupart des DPS.
Q : Quel est l'Effet de rupture minimum pour Firefly et Rappa ? 360 %+ pour l'Ombre apocalyptique afin d'atteindre le multiplicateur de 4,6x en Super Rupture. La Mémoire du chaos 9–12 est réalisable à 200–250 %, mais 360 % est le benchmark de fin de jeu pour un DPS Rupture dédié.
Q : Quelles sont les valeurs d'amélioration des statistiques secondaires 5 étoiles pour le Critique et l'Effet de rupture ? Taux critique : 2,5–3,2 % par amélioration. Dégâts critiques : 5,1–6,5 % par amélioration. Effet de rupture : 5,8–6,9 % par amélioration. Les améliorations dans le haut de la fourchette sont nettement plus précieuses que celles dans le bas.
Q : Combien d'exécutions d'Énergie de pionnier faut-il pour obtenir de bonnes reliques ? Seuil critique confortable (65/130) : 30–50 exécutions, soit 1 200–2 000 ÉP en moyenne. Reliques BiS : 100–200+ exécutions. Chaque exécution en difficulté 3 coûte 40 ÉP et garantit une relique 5 étoiles.
Q : Quand dois-je arrêter de farmer et m'attaquer au contenu de fin de jeu ? Arrêtez et tentez le contenu de fin de jeu lorsque vous atteignez le seuil confortable : 65 % TC / 130 % DC pour les DPS Crit, ou 200–250 % d'Effet de rupture pour les carry Rupture visant la Mémoire du chaos. Ne retournez farmer que si vous échouez malgré une composition d'équipe correcte.
Q : L'Effet de rupture a-t-il un soft cap ? Oui. Le soft cap pratique pour un DPS Rupture est de 360 % — la croissance du multiplicateur de Super Rupture stagne au-delà. Pour les soutiens, 250 % est le plafond effectif où les bonus d'Effet de rupture pour toute l'équipe, comme ceux de Ruan Mei, sont pleinement activés.
