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Guide de la Pité pour Rin Tohsaka dans HSR : Explication du report des Sauts Fate
Oui — la pité des précédents Sauts de la collaboration Fate/stay night [UBW] est reportée sur la bannière de Rin Tohsaka. Le compteur des Sauts de la collaboration Fate est indépendant et totalement distinct du Saut Événement de personnage. La pité absolue est fixée à 90 invocations (14 400 Jades stellaires), alors pensez à vérifier vos dossiers de Sauts avant de dépenser le le moindre Éclat oneirique. Rin Tohsaka arrive le 24 juillet 2026, lors de la version 4.4.
Buffget
Vous avez invoqué Saber ou Archer lors de la première collaboration Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ? Chacune de ces invocations compte toujours — et ce guide de la pitié pour Rin Tohsaka dans HSR vous fera économiser de l'argent réel. Pour consulter l'historique complet des bannières, ajoutez à vos favoris le hub des sauts et de la pitié de la collaboration Fate.
Les sauts de collaboration fonctionnent avec leur propre compteur de pitié persistant, ce qui modifie précisément le nombre d'éclats oniriques dont vous avez besoin — souvent bien moins que les 14 400 du pire scénario que les joueurs achètent dans la panique. Une fois que vous aurez vérifié votre compteur ci-dessous, une recharge d'éclats oniriques pour Rin Tohsaka dans HSR via buffget vous offrira des prix compétitifs, une livraison rapide et un paiement sécurisé — vous achetez ainsi uniquement ce dont vous avez réellement besoin.
Réponse rapide : Oui, vos anciennes invocations Fate sont reportées
Les quatre bannières de collaboration Fate partagent un seul et même compteur de chute garantie. Les invocations de Saber et votre statut de 50/50 sont directement transférés vers le saut de Rin.
Pourquoi vérifier avant d'acheter :
- À partir de 0 de pitié, sans garantie : pire scénario de 180 invocations (28 800 jades stellaires)
- Avec 40 de pitié en banque : le plafond descend à 140 invocations (22 400 jades)
- Avec la garantie active : au maximum 90 invocations depuis votre total actuel
Les joueurs qui font l'impasse sur la vérification de la pitié dépensent régulièrement des milliers d'éclats en trop. Ne faites pas partie de ceux-là.
Qu'est-ce que le saut de collaboration HSR x Fate/stay night ?
La première phase mettait en vedette Saber et Archer, ce dernier étant offert en tant qu'unité 5 étoiles Chasse (Quantum) pendant l'événement. La version 4.4 poursuit le crossover : Rin Tohsaka fait ses débuts en tant que personnage 5 étoiles Érudition (Quantum) le 24 juillet 2026, jour du lancement de l'événement de la Guerre du Saint Graal d'Imagenae, et Gilgamesh rejoint les rangs en tant qu'unité gratuite 5 étoiles Destruction (Lightning).

HSR groupe les sauts par type de bannière, et la pitié ne se reporte qu'au sein d'un même type. Le saut de collaboration Fate possède son propre type — distinct du Saut d'événement de personnage, du Saut stellaire, du Saut de départ et du Saut d'événement de cône de lumière.
Confirmé vs attendu :
- Officiellement planifié : la sortie de Rin le 24 juillet 2026 dans la version 4.4 ; le système de pitié séparé du saut de collaboration
- Attente de la communauté : durée exacte des phases et dates de fin — non confirmées jusqu'à l'annonce en jeu
- Note de la rédaction : revérifiez les règles de pitié sur l'écran des détails de la bannière en jeu le jour de la mise à jour ; consultez le planning de la bannière de Rin Tohsaka.
Dernière vérification : révision pré-mise à jour pour la version 4.4 (juillet 2026).
Explication des règles de report de pitié pour Rin Tohsaka dans HSR
- La pitié de collaboration persiste d'une bannière de collab à l'autre. Les quatre bannières Fate partagent un seul compteur — les invocations de Saber comptent pour Rin.
- La pitié de collaboration ne fusionne jamais avec les autres sauts. Les compteurs du Saut d'événement de personnage, du Saut stellaire et du Saut de départ restent intacts. Comparaison approfondie : saut de collaboration vs saut d'événement de personnage.
- L'expiration d'une bannière n'efface pas votre compteur. Il attend simplement le prochain saut de collaboration.
- Le statut de garantie du 50/50 est également reporté. Si votre dernier personnage 5 étoiles de collaboration était hors bannière, votre prochain personnage 5 étoiles de collaboration sera obligatoirement celui mis en avant.
Comment vérifier votre compteur de pitié de collaboration Fate en jeu
Effectuez cette manipulation avant toute recharge :
- Ouvrez le menu Saut.
- Appuyez sur Détails sur le saut de collaboration.
- Sélectionnez l'onglet Dossiers pour ouvrir votre historique d'invocations.
- Comptez les invocations depuis votre dernier 5 étoiles de collaboration — c'est votre pitié actuelle.

Lecture de votre 50/50 : le dernier 5 étoiles de collaboration était celui mis en avant (ex. : Saber) = réinitialisation du 50/50. Le dernier était un 5 étoiles permanent = garantie active, prochaine invocation mise en avant assurée.
Erreurs de suivi courantes :
- Mélanger les onglets de bannières — chaque type de saut possède son propre historique dans les dossiers
- Oublier que le saut de collaboration du cône de lumière utilise un compteur entièrement séparé
- Compter la mauvaise phase ; les dossiers de collaboration persistent d'une phase à l'autre, alors faites défiler vers le haut
Besoin de captures d'écran ? Apprenez comment vérifier votre compteur de pitié étape par étape. Astuce de pro : faites une capture d'écran de votre page de dossiers avant de recharger pour conserver un suivi personnel.
Explication du système de pitié dans HSR : Pitié douce, Pitié dure, 50/50
- Pitié dure (Hard pity) : personnage 5 étoiles garanti en 90 invocations au maximum
- Pitié douce (Soft pity) : les taux augmentent considérablement à partir de l'invocation ~74 — la plupart des 5 étoiles tombent entre 74 et 80 invocations
- Taux de base : 0,6 % par invocation pour un personnage 5 étoiles
- Pitié 4 étoiles : personnage 4 étoiles ou mieux garanti toutes les 10 invocations
- Sauts de cônes de lumière : pitié dure à 80, pitié douce à partir de l'invocation 65, taux de base de 0,8 %
Fonctionnement du 50/50 : votre 5 étoiles a 50 % de chances d'être celui mis en avant. Si vous gagnez, le compteur se réinitialise — une invocation mise en avant coûte jusqu'à 90 invocations (14 400 jades stellaires). Si vous perdez, votre prochain 5 étoiles est garanti d'être celui mis en avant — pire scénario absolu : 180 invocations (28 800 jades).

Le calcul des 14 400 éclats oniriques : Le coût dans le pire des cas pour Rin
Les éclats se convertissent au taux de 1:1 en jades stellaires ; une invocation coûte 160 jades. Par conséquent, 14 400 éclats oniriques = 14 400 jades = exactement 90 invocations = une pitié dure complète. Analyse détaillée : ce que 14 400 éclats oniriques permettent réellement d'acheter.
Scénario réaliste vs pire scénario : la pitié douce signifie que la plupart des 5 étoiles tombent pour l'équivalent de 11 840 à 12 800 jades en invocations. Le chiffre de 14 400 est un plafond, pas une certitude — et la pitié reportée abaisse encore davantage votre plafond personnel.
De combien d'éclats oniriques avez-vous VRAIMENT besoin ?
Formule : éclats nécessaires = (90 − pitié actuelle) × 160, ajustée en fonction de votre statut de garantie.
Exemples pratiques :
- 0 de pitié, sans garantie : le pire scénario est de perdre le 50/50 — 180 invocations = 28 800 éclats. Chemin gagnant : 14 400 éclats.
- 40 de pitié, sans garantie : jusqu'à 50 invocations (8 000 éclats) pour le premier 5 étoiles ; perdez le 50/50 et ajoutez 90 invocations. Plafond : 22 400 éclats.
- 20 de pitié, garantie active : au maximum 70 invocations = 11 200 éclats ; ~10 000 éclats de manière réaliste avec la pitié douce.
Bonus de première recharge : un pack de premier achat de 6 480 éclats donne 12 960 éclats — presque une pitié dure complète à lui seul. Aux tarifs habituels, le pack à 99,99 $ contient 6 480 + 1 600 éclats. Appliquez la formule, puis choisissez la plus petite combinaison de packs qui couvre vos besoins.
Une recharge de pitié pour la collaboration Fate dans Honkai Star Rail sur buffget vous permet d'acheter ce montant exact avec une livraison rapide et des transactions sécurisées — sans avoir à arrondir vers des packs dont vous n'avez pas besoin.
Idées reçues courantes sur la pitié qui coûtent de l'argent aux joueurs
- La pitié de collaboration expire lorsque la bannière se termine. Faux. Le compteur persiste jusqu'au prochain saut de collaboration.
- Toutes les bannières partagent un seul compteur de pitié. Faux. Les sauts de collaboration, d'événement de personnage, stellaire, de départ et de cône de lumière suivent leur pitié de manière indépendante.
- Achetez les éclats d'abord, vérifiez ensuite. L'erreur la plus coûteuse du jeu. La vérification prend 60 secondes et peut vous faire économiser plus de 14 000 éclats.
- Le saut de cône de lumière partage la pitié des personnages. Faux. Le cône de lumière signature de Rin, Étoiles vacillantes, fonctionne sur la piste de collaboration distincte des cônes de lumière avec sa propre pitié dure à 80 invocations (12 800 jades). Ne mélangez jamais les deux compteurs.
Stratégie de recharge intelligente pour Rin Tohsaka
Règle d'or : vérifiez la pitié d'abord, achetez ensuite. N'achetez jamais 14 400 éclats au cas où — achetez à hauteur de votre plafond calculé et laissez la pitié douce rembourser la différence en jades non dépensés.
Pourquoi les joueurs rechargent leurs éclats oniriques sur buffget :
- Des prix compétitifs sur toutes les tailles de packs
- Une livraison rapide pour être prêt le jour du lancement de la bannière
- Des transactions et un paiement sécurisés
- Une large couverture des jeux, un excellent service client et des avis utilisateurs élevés
Conseil de timing : attendez l'annonce officielle de la bannière pour confirmer le timing des phases, mais ayez votre compte approvisionné et prêt — c'est le jour J que la pitié reportée porte ses fruits.
Liste de contrôle pré-dépense :
- Faites une capture d'écran des dossiers de votre saut de collaboration
- Confirmez votre statut de 50/50
- Appliquez la formule (90 − pitié) × 160
- Vérifiez si vos doubles bonus de première recharge sont toujours disponibles
- N'achetez que le montant calculé
Vous avez vérifié votre pitié et connaissez votre chiffre ? Rechargez vos éclats oniriques sur buffget pour une livraison rapide, un paiement sécurisé et un excellent rapport qualité-prix — puis offrez un foyer à Rin Tohsaka sans dépenser un seul éclat de trop.
Alternatives F2P et petits budgets avant de dépenser
Avant de sortir votre portefeuille, faites le total de vos revenus restants en jades stellaires pour cette version :
- Entraînement quotidien et missions
- Événements de version — l'événement de la Guerre du Saint Graal d'Imagenae est le grand rendez-vous de la version 4.4
- Terminer les paliers du Mémoire du chaos
- Récompenses de l'Univers simulé
Sur l'ensemble d'un cycle de version, cela peut financer une part substantielle d'une pitié — le guide des revenus en jades stellaires pour F2P détaille les calculs par patch. Si les jades farmés combinés à votre pitié reportée couvrent la tranche de pitié douce de 74 à 80, vous n'aurez peut-être pas besoin de dépenser le moindre centime.
Quand la recharge a véritablement du sens : il vous manque des éclats par rapport à votre plafond calculé alors qu'il ne reste que quelques jours, vous sécurisez également la garantie pour Étoiles vacillantes, ou vous visez des doublons (E1+). Dépensez en fonction d'un chiffre, jamais d'une impulsion.
Guide de la pitié pour Rin Tohsaka dans HSR : FAQ
Est-ce que la pitié de la collaboration Fate est reportée sur la bannière de Rin Tohsaka dans HSR ? Oui. Les quatre bannières de collaboration Fate partagent un seul et même compteur de chute garantie — chaque invocation de la phase Saber/Archer compte pour Rin.
La pitié de la collaboration Fate est-elle distincte de la pitié du Saut d'événement de personnage ? Oui, tout à fait. La pitié de collaboration ne fusionne jamais avec les compteurs du Saut d'événement de personnage, du Saut stellaire ou du Saut de départ.
Comment puis-je vérifier mon compteur de pitié dans Honkai Star Rail ? Ouvrez Saut → Détails → onglet Dossiers, puis comptez les invocations depuis votre dernier 5 étoiles de collaboration. Si ce 5 étoiles était hors bannière, votre garantie est active.
À combien d'invocations correspondent 14 400 éclats oniriques dans HSR ? Exactement 90 invocations. Les éclats se convertissent au taux de 1:1 en jades stellaires à raison de 160 par invocation — soit une pitié dure complète.
Est-ce que je perds ma pitié lorsque la bannière de collaboration Fate se termine ? Non. Votre compteur et votre statut de 50/50 persistent pour le prochain saut de collaboration, y compris celui de Rin Tohsaka.
La pitié des personnages de collaboration compte-t-elle pour le saut de cône de lumière de collaboration ? Non. Étoiles vacillantes utilise une piste de cône de lumière séparée avec son propre compteur et une pitié dure à 80 invocations — suivez-les indépendamment.
Prochaines lectures : explorez le hub de ressources complet du saut de collaboration, apprenez à vérifier votre compteur de pitié étape par étape et anticipez grâce au planning de la bannière de Rin Tohsaka. Revérifiez toutes les règles de pitié sur l'écran des détails de la bannière en jeu le jour de la mise à jour.




