Guide HSR sur la Résine auto-modelante : Corde de régénération d'énergie vs Bottes de vitesse
Utilisez votre Résine auto-modelante (RAM) en priorité sur les Cordes de liaison avec régénération d'énergie (ERR) — leur taux d'obtention de 5 % nécessite entre 4 000 et 8 000 points de Puissance du Pionnier pour être obtenues naturellement. Les Bottes de vitesse arrivent en deuxième position avec un taux de 12 % (soit 1 600 à 3 200 points de Puissance économisés). Cependant, pour les soutiens de type Harmonie, les Bottes de vitesse deviennent la priorité absolue. Voici les calculs précis et un guide de décision en 5 questions.
Buffget
Qu'est-ce que la Résine auto-modelante ?
La RAM garantit une statistique principale de votre choix sur les emplacements Corps, Pieds, Sphère planaire ou Corde de liaison. Fabriquez-la via 1 RAM + 100 Fragments de relique dans l'Omni-synthétiseur (Synthèse personnalisée). Se débloque au niveau de Pionnier 40.
Vous obtenez exactement 2 RAM par mois — niveau 20 de la voie gratuite de l'Honneur des Sans-noms et niveau 50 de la voie payante. Ce plafond strict signifie que chaque utilisation représente un véritable coût d'opportunité.
Mise à jour de la version 3.5 : La RAM fusionne avec la Résine de souhait, étendant le verrouillage des sous-statistiques :
- 1 RAM → 1 Résine de souhait (max 3 par mois)
- 1 Résine de souhait + 1 RAM + 100 Fragments = verrouille 1 sous-statistique
- 4 Résines de souhait + 1 RAM + 100 Fragments = verrouille 2 sous-statistiques simultanément
Cela rend la RAM plus puissante que jamais, et mérite d'être utilisée avec prudence.
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Bottes de Vitesse : Pourquoi sont-elles mathématiquement spéciales ?
HSR fonctionne sur un système de Valeur d'Action (VA) — les personnages agissent lorsque la VA accumulée atteint le seuil d'action. Une VA plus faible = des tours plus fréquents. Les Bottes de Vitesse offrent +25 VIT fixe en statistique principale, le gain de Vitesse le plus important provenant d'une seule pièce de relique.
Seuils de Vitesse critiques

- 134 VIT — 2 tours bonus sur 5 cycles du Chaos mémoriel ; la base pour la plupart des soutiens de l'Harmonie
- 143 VIT — cible courante pour les soutiens accompagnant des chaînes de VA de DPS spécifiques
- 160 VIT — 3 tours bonus sur 5 cycles du CM ; seuil premium pour les meilleurs buffers de l'Harmonie
- 200+ VIT — réglage hyper-vitesse de niche pour des compositions spécifiques
Calcul des cycles du CM : le premier cycle coûte 150 VA, les cycles suivants coûtent 100 VA chacun. Atteindre 160 VIT se cumule tout au long du combat — chaque buff, soin et débuff est appliqué plus souvent.
Pourquoi les Bottes de Vitesse sont difficiles à farmer
Statistique principale VIT sur l'emplacement Pieds : 12 % de taux de drop naturel. Vous avez statistiquement besoin de 40 à 80 runs dans la Caverne de la corrosion juste pour voir apparaître une Botte de Vitesse — avant même de considérer la qualité des sous-statistiques. À 40 Puissance de pionnier par run, cela représente 1 600 à 3 200 de Puissance rien que pour obtenir la bonne statistique principale. La RAM élimine instantanément cette variance.
La vitesse est également multiplicative : un soutien à 160 VIT n'agit pas seulement plus souvent — il buffe, soigne et débuffe plus fréquemment, amplifiant le rendement de chaque coéquipier.
Corde de liaison ERR : Quand tout change
Le Taux de régénération d'énergie (ERR) accélère le remplissage de la jauge d'Ultime. 20 % d'ERR = des cycles d'Ultime 20 % plus rapides par action — soit nettement plus de lancements par combat, surtout dans les rencontres prolongées du CM.
Statistique principale ERR sur Corde de liaison : 5 % de taux de drop naturel — la statistique principale farmable la plus rare du jeu. Vous avez besoin de 100 à 200 runs de Caverne naturellement, consommant 4 000 à 8 000 de Puissance de pionnier. C'est l'argument mathématique le plus fort en faveur de l'utilisation d'une RAM sur une Corde ERR : le coût de farm est environ 2,5 fois plus élevé que pour les Bottes de Vitesse.

Quand la Corde ERR transforme une rotation
La Corde ERR atteint son apogée lorsqu'elle permet à un personnage de passer d'un cycle d'Ultime de 3 tours à 2 tours. Candidats principaux :
- Soigneurs de l'Abondance (Luocha, Huohuo, Gallagher) — Ultimates à coût élevé où des cycles plus rapides améliorent directement la survie de l'équipe
- Débuffeurs de la Nihilité (Pela, Loup d'argent) — fenêtres de réapplication des débuffs plus serrées
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Le calcul de base : Bottes de Vitesse vs Corde ERR
| Emplacement | Taux de butin | Runs attendus | Coût en Puissance de pionnier |
|---|
Pas de tableau — voici la comparaison directe :
Bottes de Vitesse (Pieds VIT) : 12 % de taux de drop → 40–80 runs → 1 600–3 200 de Puissance

Corde ERR (Corde de liaison ERR) : 5 % de taux de drop → 100–200 runs → 4 000–8 000 de Puissance
Aperçu clé : La Corde ERR est statistiquement plus difficile à farmer, ce qui en fait la cible la plus efficace pour la RAM en termes de probabilités pures. Mais les Bottes de Vitesse ont une valeur fonctionnelle plus élevée pour des rôles spécifiques — la vitesse dépend des seuils. Un soutien de l'Harmonie à qui il manque 5 points pour atteindre 160 VIT perd un tour bonus entier. Aucun farm de sous-statistiques ne compense cela une fois que vous êtes si proche du seuil.
Comment le volume de farm change le calcul
- Joueurs F2P / petits farmeurs : Priorisez la RAM pour la Corde ERR — le coût de farm naturel est trop élevé par rapport à votre budget de Puissance
- Farmeurs quotidiens intensifs : La RAM pour la Corde ERR reste le meilleur investissement, car vous finirez par obtenir des Bottes de Vitesse grâce au volume de runs
Priorité par rôle
Soutiens de l'Harmonie — Bottes de Vitesse en priorité
Bronya, Ruan Mei, Sparkle, Robin, Tingyun, Asta — cibles prioritaires pour la RAM sur les Bottes de Vitesse. Toute leur valeur dépend de la fréquence de leurs tours. Pour Ruan Mei et Sparkle, atteindre 160 VIT signifie 3 fenêtres de buff supplémentaires tous les 5 cycles du CM pour toute l'équipe. La RAM sur les Bottes de Vitesse est presque toujours le bon choix ici, indépendamment de l'efficacité de la Corde ERR.
Soigneurs de l'Abondance — Corde ERR en priorité
Luocha, Huohuo, Gallagher — candidats principaux pour la RAM sur la Corde ERR. Des cycles d'Ultime plus rapides = plus de soins et de buffs pour l'équipe. Si la rotation d'un soigneur est trop lente pour assurer une couverture constante, la RAM sur la Corde ERR est la décision qui s'impose.
Personnages DPS — Priorité plus faible pour les deux
Personnages des voies de la Chasse, de l'Érudition et de la Destruction (Feixiao, Luciole, Boothill, Achéron, Kafka, Cygne noir, Jade, Yunli, Clara, Dr Ratio) — l'emplacement Pieds cible souvent l'ATQ% ou d'autres statistiques, et la génération d'énergie est fréquemment complétée par la composition de l'équipe. Dépensez la RAM sur les soutiens en premier. Les pièces pour DPS peuvent atteindre une qualité acceptable grâce au volume de farm.
Débuffeurs de la Nihilité — Évaluez au cas par cas
Pela, Loup d'argent, Kafka, Cygne noir occupent une position intermédiaire. La vitesse compte pour la réapplication des débuffs ; la Corde ERR peut être transformatrice si leur Ultime applique un débuff clé. Utilisez la liste de contrôle en 5 points ci-dessous.
Seuils de sous-statistiques : À quoi s'attendre après la fabrication
La RAM garantit la statistique principale — pas les sous-statistiques utiles. Une Botte de Vitesse avec PV fixes, DÉF fixes et Taux de réussite des effets est techniquement correcte, mais fonctionnellement faible.
Sous-statistiques minimales acceptables pour les Bottes de Vitesse :
- Au moins 1 ligne de Taux CRIT ou DÉG CRIT (soutiens orientés DPS)
- Au moins 1 ligne de sous-statistique ATQ% ou VIT
- Évitez les pièces où 3 des 4 sous-statistiques de départ sont des PV/DÉF/ATQ fixes
Sous-statistiques minimales acceptables pour la Corde ERR :
- Au moins 1 ligne de sous-statistique VIT pour les soutiens
- Au moins 1 ligne de CRIT ou ATQ% pour les soutiens offensifs
- Les pièces avec la RÉS aux effets comme seule ligne utile devraient être reconsidérées
Conseil de pro : Atteindre 160 VIT sur une Botte de Vitesse nécessite 21 à 27 VIT supplémentaires provenant des sous-statistiques, selon les bonus de set. Le jet moyen de sous-statistique VIT est de +2,3 par amélioration — vous avez besoin d'environ 9 à 10 jets de sous-statistique VIT pour atteindre 160 VIT à +15. La RAM résout le problème de la statistique principale, pas celui de l'optimisation complète.
Liste de contrôle en 5 questions pour décider de l'utilisation de la RAM
Passez-les en revue dans l'ordre avant de dépenser toute RAM :
- Ce personnage a-t-il un seuil de vitesse obligatoire ? Si oui et qu'il est à moins de 25 VIT de ce seuil, la RAM sur les Bottes de Vitesse est presque certainement le bon choix.
- La Corde ERR change-t-elle significativement la rotation de ce personnage ? Calculez si le gain d'énergie lui permet de passer d'un cycle d'Ultime de 3 tours à 2 tours. Si oui, la RAM sur la Corde ERR a une grande valeur.
- Ai-je farmé ce domaine suffisamment pour évaluer les taux de drop naturels ? Moins de 40 runs signifient que vous n'avez pas donné une chance équitable au farm naturel des Bottes de Vitesse.
- Ce personnage restera-t-il dans la méta pendant plus de 2 mises à jour ? Utiliser une RAM sur un personnage qui sera surpassé à la prochaine mise à jour est un mauvais investissement à long terme.
- Un autre personnage de mon effectif a-t-il une priorité plus élevée pour la RAM en ce moment ? Comparez toujours avec l'ensemble de votre effectif — le plafond de 2 RAM par mois rend la priorité relative cruciale.
Calendrier des mises à jour et stockage stratégique
Ne stockez pas la RAM indéfiniment — chaque cycle de mise à jour que vous retardez représente 2 RAM que vous auriez pu utiliser. Seuil pratique : maintenez une réserve de 2 à 4 RAM avant une mise à jour majeure avec de nouveaux personnages confirmés, puis évaluez les nouvelles sorties au cours de la première semaine en utilisant la liste de contrôle ci-dessus.
Système de verrouillage des sous-statistiques de la version 3.5 : 800 Fragments de relique permettent de synthétiser 1 Résine de souhait (limitée à 2 par mois). Une Botte de Vitesse fabriquée avec une sous-statistique VIT verrouillée est désormais réalisable — mais nécessite un investissement important en Fragments de relique en plus de votre budget de RAM.
En pratique : le recyclage des reliques 5 étoiles rapporte 10 Fragments de relique chacune. Maintenez une habitude de recyclage active après chaque session de farm pour alimenter à la fois la synthèse de RAM et la production de Résine de souhait.
FAQ
À quoi sert la Résine auto-modelante dans HSR ? Elle permet de synthétiser une relique avec une statistique principale garantie de votre choix pour les emplacements Corps, Pieds, Sphère planaire ou Corde de liaison. Combinez 1 RAM + 100 Fragments de relique dans l'Omni-synthétiseur. N'affecte pas les emplacements Tête (PV fixes) ou Mains (ATQ fixe).
Dois-je utiliser la RAM sur les Bottes de Vitesse ou la Corde ERR en premier ? Soutiens de l'Harmonie visant 160 VIT : Bottes de Vitesse en premier. Soigneurs de l'Abondance et joueurs F2P avec un volume de farm limité : Corde ERR en premier, en raison de son taux de drop de 5 % contre 12 % pour les Bottes de Vitesse.
Quelle est la rareté de la RAM et comment en obtenir plus ? Plafond strict de 2 par mois — niveau 20 de la voie gratuite de l'Honneur des Sans-noms et niveau 50 de la voie payante. Aucune autre source récurrente fiable.
Quelle vitesse donne 3 tours bonus dans le Chaos mémoriel ? 160 VIT donnent 3 tours bonus sur 5 cycles du CM. Les Bottes de Vitesse offrent +25 VIT fixe, et vous aurez besoin d'environ 9 à 10 jets de sous-statistique VIT pour atteindre 160 VIT selon les bonus de set.
La Corde ERR affecte-t-elle la fréquence de l'Ultime ? Oui. L'ERR accélère directement le remplissage de la jauge d'Ultime. Pour les Ultimates à coût élevé, la Corde ERR peut faire passer la rotation d'un cycle de 3 tours à 2 tours — augmentant considérablement la disponibilité des buffs ou des soins dans les combats prolongés.
La RAM vaut-elle la peine d'être utilisée sur des personnages DPS ? Généralement une priorité plus faible que pour les soutiens. Les pièces pour DPS atteignent une qualité acceptable grâce au volume de farm. Les soutiens de l'Harmonie et les soigneurs de l'Abondance ont des statistiques principales plus difficiles à farmer qui sont fonctionnellement critiques pour la performance de l'équipe. Soutiens d'abord — sauf si un DPS a une exigence de seuil spécifique.
