Guide d'optimisation de la VIT dans HSR : Paliers pour le MoC en 0 cycle (120-200)
Buffget
Comprendre les fondamentaux du Speed Tuning
Le "Speed Tuning" consiste à manipuler les statistiques de Vitesse (VIT) des personnages pour contrôler l'ordre des tours et maximiser les actions au sein des cycles de la Mémoire du chaos (MoC). Valeur d'Action (AV) = 10000 / VIT. Un personnage avec 100 de VIT a 100 AV, tandis que 200 de VIT = 50 AV. Plus l'AV est basse, plus les tours sont rapides.
Structure des cycles de la MoC : premier cycle = 150 AV, cycles suivants = 100 AV. Cette asymétrie crée des paliers spécifiques pour obtenir des actions supplémentaires. Une VIT de 133,4 permet d'effectuer exactement 2 actions lors du premier cycle (AV 74,96), établissant la base des stratégies "0-cycle".
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Les mécaniques d'avance d'action modifient les exigences de vitesse. L'avance de 100 % de Bronya permet aux alliés d'agir immédiatement, quelle que soit leur position AV. Cela permet à un DPS plus lent, optimisé pour les dégâts, d'agir plusieurs fois tout en conservant des statistiques offensives. L'avance de 25 % de l'ensemble Aigle de la lignée du crépuscule et l'avance de 30 % de "Danse ! Danse ! Danse !" (S5) créent des opportunités de paliers supplémentaires.
Mathématiques de la Valeur d'Action

La formule de l'AV (10000 / VIT) crée des paliers non linéaires. À 93,4 VIT : 1 action par cycle de tour (AV 107,07). À 120,1 VIT : 2 actions aux cycles 1 et 6. Chaque amélioration de statistique secondaire de vitesse ajoute 2 à 3 points de VIT, rendant un réglage précis possible via les reliques.
Les ennemis de la MoC de niveau 86+ ont un multiplicateur de VIT de base de 1,32x. Un ennemi standard à 100 de VIT de base possède 132 de VIT effective (AV 75,76). Comprendre l'AV ennemie permet d'éviter les interruptions de rotation.
Paliers de Vitesse Critiques

120 VIT : 2 tours au 2ème cycle, 1 tour bonus sur 5 cycles. Base pour les soutiens comme Asta et Tingyun. Active la Station de scellage spatial et la Flotte des éternels.
134 VIT : 2 tours aux cycles 1 et 4, 2 tours bonus sur 5 cycles. Optimal pour Seele (AV 74,62).
143 VIT : Les doubles tours passent aux cycles 1 et 3.
146 VIT : Ajoute le 5ème cycle pour un total de 3 tours bonus.
160 VIT : 2 tours aux cycles 1, 2 et 4 (3 tours bonus). Active la Ligne de front de l'astronef : Glamoth.
182 VIT : 2 tours dans chacun des 5 cycles.
200 VIT : 3 tours rien que dans le premier cycle — permet des compositions "hypercarry" spécialisées.
Optimisation de la vitesse des "Action Advancers"
Réglage de Bronya : Positionnez-la 1 à 2 points de VIT en dessous du DPS pour qu'elle agisse juste après et avance le tour du dealer de dégâts. Avec l'ensemble Aigle de la lignée du crépuscule, elle opère à plus de 150 VIT.
Configurations avancées :
- 134+ VIT pour les builds -1 (légèrement plus lente que le DPS)
- 168+ VIT avec Aigle + Danse ! Danse ! Danse ! S5
- 184+ VIT sans Danse ! Danse ! Danse !
Sunday : Suit les mêmes schémas que Bronya, avec 1 à 2 points de VIT de moins que le DPS. Mêmes seuils : 134+ VIT de base, 168+ avec Aigle + Danse S5, 184+ sans.
Vitesse des personnages de soutien
Les soutiens dépassent la vitesse du DPS de 1 à 2 points dans les compositions traditionnelles, garantissant que les buffs sont appliqués en premier. Asta et Tingyun visent une base de 120 VIT. Sampo utilise également 120 VIT pour le timing des dégâts sur la durée (DoT).
161 VIT (Welt, Kafka) : 1 action aux cycles 2 et 4, 2 actions dans les autres. Application constante de malus. Synergie avec le buff Glamoth à 160 VIT.
Messager du domaine du hack : Buff de 12 % de VIT pendant 1 tour après l'Ultime. Nécessite un calcul préalable pour les seuils de vitesse buffée.
Augmenter la vitesse via les reliques
Bottes de VIT : +25 de Vitesse en statistique principale — l'augmentation source la plus significative. Permet d'atteindre la plupart des paliers, bien qu'elles soient en concurrence avec les bottes ATQ%. Pour un DPS soutenu par une avance d'action, les bottes offensives sont souvent supérieures si la vitesse est atteinte via les statistiques secondaires.

Statistiques secondaires de VIT : 2 à 3 points de VIT par amélioration. Atteindre 134 VIT à partir d'une base de 100 nécessite environ 9 à 12 améliorations de haute qualité réparties sur quatre pièces (avec des bottes VIT). Entre en concurrence avec le Taux CRIT, le DGT CRIT et l'ATQ%.
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Vonwacq la vive : 40 % d'avance d'action au début du combat (réduit la jauge d'action de 4000 unités). Permet aux soutiens plus lents d'agir en premier sans investissement excessif en Vitesse. Ajoute l'équivalent de 66,7 VIT en priorité de tour lors de l'action d'ouverture.
Impact des cônes de lumière sur la vitesse
Aigle de la lignée du crépuscule : 25 % d'avance = environ 33,3 VIT de manipulation de tour par activation. Permet d'atteindre des paliers effectifs avec une Vitesse réelle plus basse, libérant des statistiques secondaires pour l'offensive.
Danse ! Danse ! Danse ! (S5) : 30 % d'avance pour toute l'équipe = équivalent à 42,9 VIT. Permet à des équipes entières d'atteindre des paliers supérieurs sans investissement individuel en Vitesse. Les niveaux de superposition inférieurs offrent des avances proportionnellement réduites.
Pratique du Speed Tuning pour le 0-Cycle
133,4 VIT : 2 actions au Cycle 0 (premiers 150 AV), doubles tours aux Cycles 3 et 6. Base pour les réussites en 0 cycle. Combiné à l'avance d'action = 3 à 4 actions du DPS dans la fenêtre d'ouverture.
142,9 VIT : 5 actions sur les 3 premiers cycles — dégâts soutenus agressifs.
160,0 VIT : 4 actions dans les 2 premiers cycles — dégâts extrêmement concentrés au début.
186,7 VIT : 2 actions à chaque cycle de tour — palier de régularité sans support d'avance d'action.
200,1 VIT : 3 actions au Cycle 0, 2 actions dans tous les cycles suivants — plafond pratique avant les rendements décroissants.
Modèles de distribution des cycles de tour
90 VIT : 0 action au Cycle 4, 1 action dans tous les autres.
106,7 VIT : Deuxième action ajoutée au Cycle 6.
120,1 VIT : Doubles tours aux Cycles 1 et 6.
146,7 VIT : Doubles tours aux Cycles 0, 2, 4, 6 — distribution équilibrée.
160,1 VIT : Actions simples uniquement aux Cycles 2 et 4, doubles tours pour tous les autres.
173,4 VIT : Seul le Cycle 3 a une action simple, tous les autres ont des doubles tours.
Chaque incrément d'environ 13-14 VIT fait passer un cycle d'une action simple à un double tour.
Mécaniques de cycle MoC et ennemis
Les 150 AV du premier cycle contre les 100 AV des suivants créent des implications stratégiques. Les personnages optimisés pour 2 actions au premier cycle (133,4 VIT) pourraient n'en avoir qu'une dans les cycles ultérieurs, tandis qu'une VIT de 160+ maintient les doubles tours tout au long. Cela favorise les compositions à dégâts immédiats.
AV ennemie (niveau 86+, multiplicateur 1,32x) : Opposants standards = 75-100 AV. Élites/boss = 90-110 VIT de base (68-91 AV après multiplicateur). Un DPS à 134 VIT (74,62 AV) agit avant la plupart des ennemis. Les soutiens à 120 VIT (83,33 AV) peuvent s'intercaler avec les ennemis.
Seuil de 164 VIT (60,98 AV) : Marge substantielle contre la manipulation d'action ennemie.
Ajustements par étage
Étage 10 : Une plage de 120-134 VIT suffit. Les PV ennemis plus bas permettent une plus grande allocation aux statistiques offensives.
Étage 11 : Nécessite 143-160 VIT sur les personnages clés pour le timing des buffs et les fenêtres d'interruption.
Étage 12 : Exige un réglage optimisé pour les tentatives de 0 cycle. Minimum 133,4 VIT pour le DPS, 134-146 VIT pour les soutiens. Les "Action Advancers" peuvent tourner à 100-120 VIT lorsqu'ils se concentrent sur l'avance du DPS.
Priorités de nombre de cycles :
- 3 cycles : Builds équilibrés 120-143 VIT
- 2 cycles : 160 VIT, le juste milieu pratique
- 1 cycle : 180+ VIT ou fort support d'avance d'action
Manipulation avancée de l'ordre des tours
Affichage de la Valeur d'Action : Activez-le dans le menu des paramètres pour une visibilité en temps réel de l'ordre des tours. Affiche la position AV exacte de tous les personnages et ennemis.

Cumul d'avance d'action : DPS à 133,4 VIT + avance de 100 % de Bronya + avance de 25 % de l'ensemble Aigle = 3 actions au premier cycle. L'ajout de "Danse ! Danse ! Danse !" permet une quatrième action.
Timing des buffs de vitesse : Le buff de 12 % de VIT du Messager fait passer temporairement 143 VIT à 160 VIT, passant de 2 tours aux cycles 1/3 à 2 tours aux cycles 1/2/4 pour un tour. Nécessite de planifier le timing de l'Ultime.
Coordination de plusieurs "Action Advancers"
Bronya + Sparkle : Toutes deux 1 à 2 points de VIT au-dessus du DPS. Chaîne : Bronya avance le DPS → le DPS agit → Sparkle avance le DPS → le DPS agit à nouveau. Le DPS n'a besoin que de 100-120 VIT, maximisant l'offensive.
Triple avance (Bronya + Sparkle + Sunday) : Le DPS opère à 90-100 VIT tout en réalisant 4 à 5 actions par cycle. Les "advancers" ont besoin de 134-146 VIT pour une disponibilité constante des compétences.
Réglage hybride (advancer + buffers) : Structure à trois niveaux — buffers (120-134 VIT, les plus rapides) → advancer (1-2 VIT au-dessus du DPS, moyen) → DPS (le plus lent). Garantit que tous les buffs s'appliquent avant les actions du DPS avancé.
Erreurs courantes et solutions
Sur-investissement en Vitesse : Un personnage à 180 VIT avec 50 % de Taux CRIT inflige moins de dégâts qu'un à 134 VIT avec 70 % de Taux CRIT. Solution : Identifiez le palier minimum (généralement 120-143 VIT pour un DPS soutenu par avance d'action), allouez le reste des statistiques à l'offensive.
Ordre des soutiens incorrect : Tingyun à 115 VIT, DPS à 120 VIT = le DPS agit en premier sans buffs. Correction : Augmentez Tingyun à 121-122 VIT ou réduisez le DPS à 113-114 VIT.
Ignorer l'AV ennemie : Une équipe à 120 VIT (83,33 AV) subit des interruptions d'ennemis à 100 de VIT de base (75,76 AV). Élevez au moins un personnage à 134+ VIT (74,62 AV) pour la priorité.
Vérification et tests
Mode Entraînement : Testez les rotations contre les configurations d'ennemis MoC sans risque. L'affichage de l'AV confirme les paliers et révèle les perturbations ennemies.
Variance de vitesse : Les arrondis décimaux peuvent causer des décalages inattendus. Visez 1 à 2 points de VIT au-dessus des minimums calculés (135-136 au lieu de 133,4) par mesure de sécurité.
Changements en combat : Un personnage à 130 VIT recevant un buff de 20 % passe temporairement à 156 VIT, changeant de palier. Planifiez le timing de l'Ultime autour de ces pics de vitesse temporaires.
Optimisation efficace des ressources
Bottes de VIT : L'investissement le plus efficace — +25 VIT sur une seule pièce. Priorisez les bottes avec des statistiques secondaires offensives (Taux CRIT, DGT CRIT, ATK%).
Ciblage sélectif des statistiques secondaires : Farmez des pièces avec 2-3 améliorations initiales en vitesse. Améliorez jusqu'à +15 pour concentrer les gains de vitesse sur moins de reliques. Distribution typique : bottes VIT + 2-3 pièces avec statistiques secondaires de vitesse = 134-143 VIT.
Sélection du cône de lumière : Les utilisateurs de l'ensemble Aigle de la lignée du crépuscule ont besoin de 25-35 points de VIT personnelle en moins pour une fréquence de tour équivalente. Cela permet d'utiliser des cônes offensifs sur le DPS pendant que les soutiens portent des cônes manipulant la vitesse.
Approches économiques
Compositions quatre étoiles : Asta à 120 VIT fournit des buffs de vitesse à l'équipe, réduisant les besoins individuels de 10-15 VIT. Permet au DPS d'atteindre 134 VIT avec moins d'améliorations secondaires.
Vonwacq la vive : L'avance de 40 % compense une Vitesse plus basse. Un soutien à 100 VIT avec Vonwacq = équivalent 140 VIT pour le tour d'ouverture. Permet de prioriser les statistiques secondaires offensives.
Danse ! Danse ! Danse ! (S1-S3) : L'avance de 16-24 % offre des avantages partiels sans être S5. L'équipe a besoin d'environ 15-20 VIT supplémentaire par personnage par rapport aux compositions S5, mais c'est plus accessible que le pur cumul de vitesse.
Maintenir le Speed Tuning au fil des mises à jour
Nouveaux personnages : Surveillez les annonces pour de nouvelles mécaniques d'avance d'action ou des capacités basées sur la vitesse. Les personnages s'auto-avançant (comme Seele) peuvent établir de nouveaux standards de paliers.
Rotations MoC : Les cycles changent toutes les 2-3 semaines avec différentes compositions ennemies. Certaines favorisent 160+ VIT pour les interruptions, d'autres permettent 120-134 VIT. Un réglage flexible via des reliques interchangeables permet une optimisation spécifique au cycle.
Patchs d'équilibrage : Ils ajustent rarement la formule de base de l'AV, mais peuvent modifier les pourcentages d'avance d'action ou les valeurs de buff de vitesse. Les paliers de base (120, 134, 143, 160, 182, 200 VIT) restent stables.
S'adapter au nouveau contenu
Pure Fiction : Le format par vagues favorise les doubles tours constants (160-182 VIT) plutôt que l'explosion du premier cycle.
Apocalyptic Shadow : La focalisation sur cible unique s'aligne sur le réglage MoC — les builds existants sont transférables.
Futurs modes : Conservez des inventaires de reliques flexibles avec plusieurs ensembles réglés en vitesse. Un personnage disposant de configurations à 134 VIT et 160 VIT peut alterner entre stratégies explosives et soutenues.
FAQ
Quelle est la vitesse minimale pour 2 actions au premier cycle de la MoC ?
133,4 VIT permet d'avoir exactement 2 actions dans la fenêtre de 150 AV du premier cycle (AV 74,96). Cela permet les stratégies 0-cycle.
De combien les soutiens doivent-ils être plus rapides que le DPS ?
1 à 2 points de VIT plus rapides dans les compositions traditionnelles pour appliquer les buffs en premier. Les "Action Advancers" comme Bronya tournent 1 à 2 points plus lentement, utilisant les mécaniques d'avance à la place.
De quelle vitesse Bronya a-t-elle besoin avec l'ensemble Aigle de la lignée du crépuscule ?
150+ VIT pour une fonctionnalité de base. Avancé : 168+ VIT avec Danse ! Danse ! Danse ! S5, ou 184+ sans support d'avance supplémentaire.
Peut-on faire un 0-cycle sans un speed tuning parfait ?
C'est possible si les dégâts dépassent largement les exigences, mais des réussites régulières demandent des paliers appropriés. Minimum 133,4 VIT pour le DPS, 134-146 VIT pour les soutiens.
Comment calculer la Valeur d'Action ?
AV = 10000 / VIT. 134 VIT = 74,62 AV. 160 VIT = 62,5 AV. Plus l'AV est basse, plus les tours sont rapides.
Quels sont les paliers de vitesse les plus importants pour la MoC ?
120 VIT (doubles tours de base), 134 VIT (2 actions au 1er cycle), 143 VIT (meilleure distribution), 160 VIT (doubles tours constants), 182 VIT (doubles tours à tous les cycles), 200 VIT (triple action au 1er cycle). La plupart des équipes s'optimisent dans la plage 134-160 VIT.
