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IDENTITY V
Identity V is NetEase’s first survival horror game. With a gothic art style, mysterious storylines and an exciting 1vs4 gameplay, the game will bring you a breathtaking experience.
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Meta S39 d'Identity V : La Sorcière des Rêves, bannie à 75 %, domine l'IVL
Saison 39 après le correctif du 20 novembre : la Sorcière des Rêves domine avec 35/35 et des taux de sélection/bannissement de 75 %, la Roue Brisée augmente la vitesse de 80 %. Les pros bannissent les 4 premiers personnages du dernier tour ; synergies de cartes tueuses sur Lakeside et Red Church ; contres ajustés pour Persona 129/36/39. Taux de victoire ? 65-75 %.
Saison 39 après le correctif du 20 novembre — la Sorcière de Rêves domine à 35/35 avec 75 % de taux de sélection/bannissement, la Roue Sanglante atteint 80 % de bonus de vitesse. Les pros bannissent les 4 derniers personnages du dernier tour ; synergies de cartes tueuses sur Lac et Église Rouge ; contres ajustés pour Persona 129/36/39. Taux de victoire ? 65-75 %.
Plongée dans la méta IVL de décembre 2025
La Saison 39 s'est déroulée du 17 septembre au 27 novembre 2025 — les dashes de la Geisha ont reçu un bon buff, l'humidité de la Naïade augmente de 5 %/s après 10s. L'IVL Summer a couronné les Wolves avec 1 080 000 CNY de prix, Gr affichant un record de 14-4 sur la Sorcière de Rêves avec 75 % de bannissements.
Les tueurs de rang S ? Ils réalisent des poursuites 20 % plus efficaces, 2-3 mises à terre par match, et des taux de victoire de 65-75 %.
Plan de grind rapide :
- Regardez en boucle les rediffusions de la Semaine 4 de l'IJL Automne — ZETA a fait 8V-4D, du pur feu.
- Maîtrisez 2-3 tueurs de rang S pour des décryptages de 81s sous une pression de décodage 1-1-1-1.
- Jouez de 4h à 6h du matin, de 12h à 14h, ou de 18h à 22h — augmente les sauvetages de +15 %.
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Analyse des chasseurs de rang S
Sorcière de Rêves (35/35) : Écrase les chiffres de 81s et les détentions de 120s contre la Mécanicienne ; 75 % de sélection/bannissement en IJL/IVL.

Jouez-la comme ceci : Déployez les adeptes tôt. Le Cimetière Hiéroglyphique brille après la S39. Contres ? Les hiboux du Voyant prolongent les poursuites de +20s.
Roue Sanglante (35/35) : 80 % de vitesse d'exécution, 88-92 % de sélections sur Église Rouge — immunité totale au contrôle, gère les kiting de 60s sans problème.

Étapes : Utilisez Persona 129 pour 0,5s d'immunité au dash. Charge d'énergie à 14s (20 % de vitesse d'ongle, 5s de CD). Les sauts coûtent 20-30 % contre les duos.
Sculptrice (34/35) : Les sculptures Sagesse/Agilité/Noblesse/Hiéroglyphique dominent ; chiffres de 81s sur COAIV/Usine Militaire. Étapes : Détention de 120s contre la Mécanicienne. Changez en pleine poursuite. Priorisez les décodeurs — toujours.
Geisha (33/35) : Téléportations de papillons en plein air, attaques de 2,95m/3,21m, récupération de 0,66s ; Dash Hit sur 4s de CD au Lac. Étapes : Le zigzag audio la déstabilise. Persona 39 donne 20-30 % de vitesse de saut sur 3s. Lancez des papillons en plein air quand elle est en CD.
Ombre (35/35) : 65 % de prévention d'évasion — un pilier de la S39. Étapes : Superposez ces lianes pour une pression multiple. Associez-la à des adeptes sur les grandes cartes. Les aimants du Prospecteur ajoutent 15-20 %.
(Petite parenthèse : l'Ombre est sous-estimée jusqu'à ce que vous voyiez les pros l'enchaîner — un game changer sur les cartes ouvertes.)
Chasseurs de rang A qui pourraient surprendre
Garçon à la Hache (28/35) : Vitesse des Pins Paisibles sur Usine Militaire ; Wolves_487 a décroché le MVP de l'IVL Summer avec. Étapes : Mises à terre rapides à la manière des Wolves. Ciblez les zones ouvertes. Échangez contre des rangs S pour des montées de 40-55 %.
Disciple (26-30/35) : Kills en 2 coups, Sabotage de 30s, Intimidation écrase les kiting. Étapes : Boucles d'accrochage/Paralysie du chat. Sabotage maximum sur les décodeurs. Rapporte 15-20 % de victoires contre les survivants mobiles.
Naïade (30/35) : CD de 40s pour Vagues Déferlantes après le nerf — oubliez le battage médiatique.
Reine Sanglante (33/35) : Les miroirs prolongent les poursuites de >60s ; toujours viable après le nerf.
Chanteuse d'Opéra (33/35) : L'anti-kite aérien en fait un aimant à bannissements sur Église Rouge.
Les données montrent que le rang S à 65-75 % de victoires écrase le rang A à 50-60 %. Adaptez Geisha/Sculptrice pour la Reine Sanglante si nécessaire.
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Chasseurs que les pros doivent bannir
La Sorcière de Rêves atteint 75-80 % de bannissements en IJL/IVL contre l'utilité de la Mécanicienne. La Roue Sanglante ? 88-92 % sur Église Rouge. Les chasseurs bannissent le Voyant/la Prêtresse ; les survivants ciblent la Sorcière de Rêves/l'Opéra.
Règles de bannissement : Les 4 derniers personnages du dernier tour (IJL après le 10 septembre). Les règles de l'IVL frappent l'Archer/le Colporteur, les playoffs le Colporteur/l'Échappiste ; le Japon adore le Joueur de Billard.
Priorité : L'utilité d'abord, 2 par faction. Sauter les bannissements de rang S fait chuter les victoires de 15-20 %.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les pros s'inquiètent de cela ? Un seul bannissement raté, et c'est fini.
Matchs de rang et avantages clés
Le rang S (35/35) domine le rang A (28-33/35) avec 20 % d'efficacité de poursuite, +2-3 mises à terre par match — directement tiré des données.
Bonus de carte : Lac/Rivière Lunaire boostent la Sorcière de Rêves/Geisha de +15-20 % (adeptes/dashes). Église Rouge/Usine Militaire dopent la Roue Sanglante/Sculptrice de +15-20 % (destruction de palettes/bonus de 80 %).

Face-à-face : La Sorcière de Rêves possède le Garde 26 ; le spam de la Sculptrice submerge.
Ajustement : Persona 129 contre la Roue Sanglante. Calibrez les sauts aux CD du chasseur (+1 % de progression de chiffre).
Faits saillants du jeu pro
IVL Summer : Les Wolves ont pris la 1ère place (14-4), Gr la 2ème. FMVP Wolves_487 (Survivant), Gr_Jin/MRC_BaiLu/WBG_N1e (Chasseurs). 3M CNY à Hangzhou.
IJL Automne : ZETA mène 8V-4D. MVPs AXIZ_Atto (Lucky Guy), AWG_yukakina (Garde 26). Sorcière de Rêves 75 % de bannissements, Sculptrice partout.
Conclusion ? Les équipes asiatiques améliorent les sauvetages de +15 %, le décodage global de +12 % des chiffres. Le duo Mécanicienne-Prêtresse a décrypté 7 chiffres. Mentions spéciales : le Garçon à la Hache de Wolves_487, la Sorcière de Rêves de Gr_Jin en finale.
(Mon avis : la créativité de Wolves_487 bouleverse les métas — regardez ces rediffusions deux fois.)
Contrer les rangs S comme un pro
Contre la Sorcière de Rêves : Patrouillez avec Acouphènes/Présence. Les hiboux du Voyant +20s de poursuites, les aimants du Prospecteur 15-20 %. La Mécanicienne progresse, la Prêtresse s'échappe.

Contre la Roue Sanglante : Persona 129 (Volant/Réflexe du genou/Temps emprunté) — kiting de 60s, 20-30 % de sauts.
Persona 36 (Temps emprunté/Tourne-marée) : 20s d'invincibilité après le sauvetage, 90 % de succès sur les sauvetages de chaise à 49 %. Bloquez au bon moment.
Persona 39 : 30 % de saut/3s, kiting de 50-60s après le nerf (250 %→165 %).
Contre la Geisha : Zigzags manuels. Réflexe du genou mange 20-30 %.
Vue d'ensemble : Kitez 60s+, limitez à 2 sauvetages par joueur. Score S39 : +9 pts pour 3+ évasions, -8 pertes. Vitesses 49 %/99 % des chaises 10-15 % plus rapides.
FAQ
Chasseurs de rang S pour l'IVL de décembre 2025 ? Sorcière de Rêves (35/35, 75 % de bannissement), Roue Sanglante (80 % de vitesse), Sculptrice (34/35), Geisha (33/35 buffs), Ombre (65 % de déni).
Pourquoi bannir des chasseurs spécifiques en IVL pro ? 75-80 % sur l'utilité de la Sorcière de Rêves/Mécanicienne ; les 4 derniers personnages du dernier tour.
Meilleurs contres de rang S ? Persona 129 contre la Roue Sanglante (kiting de 60s) ; hiboux du Voyant contre la Sorcière de Rêves (+20s) ; encerclement de la Prêtresse.
Cartes de tournoi pour les rangs S ? Lac/Geisha +15-20 % ; Église Rouge/Roue Sanglante 88-92 %.
Taux de sélection des chasseurs en IVL 2025 ? Sorcière de Rêves 75 %, Roue Sanglante 88-92 % Église Rouge, Sculptrice contre Mécanicienne.
Taux de victoire des rangs S en IVL de décembre 2025 ? 65-75 % de victoires en tournoi ; +15-20 % de bonus de carte après le correctif S39.