Identité réelle d'Orphée dans Identity V : la chronologie de 1877 à 1912 révélée
Buffget
2025/12/04
Orpheus, le détective amnésique et ancien romancier né en 1877, plonge dans les sombres secrets du Manoir Oletus à l'aide de produits chimiques stimulant la mémoire et de cette étrange cicatrice en forme d'épine sur sa main gauche. Son histoire s'étend de sa naissance en 1877 à l'enquête de 1912, mêlant ses liens avec Alice DeRoss, les origines du manoir en 1880, les couches de rêve d'Hydra, et des indices tirés de journaux intimes et de cinématiques.
Introduction à l'histoire d'Identity V
Aperçu du rôle d'Orpheus
Orpheus est le protagoniste, un Survivant jouable qui débloque des cosmétiques, des familiers et des battements. Cette cicatrice en forme d'épine marque sa paume gauche et son dos ; il transporte une lanterne et un carnet, tous deux personnalisables dans l'Auto-examen. Il examine les journaux d'Emma Woods et de Freddy Riley dans les Scènes du Prologue 1-4. Vous voulez en savoir plus ? Accomplissez ces quêtes de déduction et lisez les lettres d'anniversaire.
Le Manoir comme centre du mystère
Le Manoir Oletus ? C'est le centre tordu de matchs à mort entrelacés d'épines et de barbelés – alimentés par l'argent, les dissimulations et les retrouvailles désespérées. Dans la cave se cachent les produits chimiques Lyre (Évitez l'overdose, le coma). Voici comment plonger : 1. Entrez via la commission de 1912 de James Reichenbach. 2. Poursuivez cette fille blonde à travers les Scènes 6-10 du Temps des Retrouvailles. 3. Rendez-vous à la cave pour déclencher ces souvenirs enfouis.
Vous en avez marre de farmer pour des boosts en jeu comme les échos pour obtenir des cosmétiques ? Rechargez vos échos Identity V sur Buffget vous offre des recharges mondiales à bas prix, une livraison instantanée, une conformité sécurisée et des paiements via Binance Pay, USDT ou cartes de crédit. Améliorez vos parties en toute sécurité – je l'ai utilisé moi-même.
La véritable identité d'Orpheus révélée
Contexte de romancier
Né le 2 avril 1877-1878, il est tiré d'un incendie vers 1902, ses souvenirs effacés. Après ? Il monte une agence de détective sans aucune affaire, se noie dans l'alcool, perd connaissance au milieu de coupures et d'objets aléatoires. Se réveille en reconstituant une mort simulée après les effacements.
Persona d'enquêteur
En 1912, vers 34 ans, James Reichenbach l'engage pour retrouver sa fille. La cicatrice évoque des jeux passés ; les boissons Hydra déclenchent des jeux en boucle et des personnalités fragmentées. Décomposez-le : 1. Déduisez ces journaux de survivants. 2. Le carburant des cauchemars de Siren Song. 3. Reconstruisez le traumatisme à travers les effacements de Dionysus.
Preuves de double identité

La cicatrice en forme d'épine et un portrait de famille avec des visages rayés prouvent son implication avant 1912 – comme le Groupe 0 avant le 6 juillet 1899 (Ada Mesmer, Emil). Il orchestre les jeux à 18 ans, engage même l'agence pour le meurtre de 1887. Vérifiez : Jetez un œil aux traits de l'Auto-examen ; alignez les cinématiques.
Manoir Oletus : Origines et secrets
Histoire de la fondation
L'Église Rouge est construite en 1880, reconstruite en 1883, ouverte en 1885. L'Hôpital du Sacré-Cœur menait des expériences sauvages en 1830. Le Baron DeRoss le nomme Eurydice. Il est vendu entre 1892 et 1894 après le suicide de Mary Kreiburg ; Manus de Capet l'acquiert.
Théories de la propriété
Les jeux ont eu lieu avant l'arrivée d'Orpheus ; il incendie l'endroit après avoir retrouvé Alice. Le Groupe 4 se déroule du 6 au 13 juillet 1899 (Leo Beck, Chasseur, Emily Dyer). Puis les Cendres de la Mémoire de 1902 : Orpheus, Alice, Melly, Frederick, Mary. Suivez : 1. Suivez Alice Version 2.0. 2. Chronométrez le jeu de 1902.
Lieux clés à l'intérieur

La cave contient Lyre, Siren Song, Dionysus, Hydra. Sa chambre d'enfant cache un piano où Alice révèle l'histoire d'Orpheus. Faufilez-vous : 1. Déguisez-vous. 2. Chassez les journaux d'Emma Woods et des Chasseurs. 3. Discutez avec Frederick Kreiburg.

Chronologie d'Orpheus
Événements de l'enfance
Orpheus (1877-1878), Alice (5 mai 1880-1881) : Amis d'enfance malgré les quatre ans d'écart, jouant dans les bois, s'offrant des poupées. Le père est le garde-chasse ; le 5 mai 1887, des meurtres s'accumulent pour de l'argent de traitement, envoyant Alice à l'asile.
Internement à l'asile
Automne 1893 : À 16 ans, il aide Lisa (alias Emma Woods) à s'échapper. Du 23 décembre 1892 à 1894, l'adoption d'Alice échoue ; à 17 ans, un professeur l'emmène à Melbourne pour des expériences de 1894 à 1895. Étapes : 1. À 16 ans, rendez-vous à l'Orphelinat Myles. 2. Il devient médecin.
Invitation au Manoir
1901-1902 : Alice s'échappe, enquête sur les morts en tant que journaliste. Les Cendres de juillet 1902 laissent Orpheus amnésique. À 18 ans, il orchestre des jeux alors que ses parents meurent. Avance rapide jusqu'en 1912 : ~34 ans, enquêtant pour la Mémoire comme la petite Alice autrefois.
Besoin d'échos pour alimenter ces longues sessions de lore ? La boutique d'échos Identity V de Buffget propose des recharges de grande valeur dans le monde entier – ultra-rapides, entièrement sécurisées, support 24h/24 et 7j/7, KuCoin Pay, ETH ou options locales. Améliorez vos plongées dans le manoir, sans tracas. (Note de l'éditeur : Un changement de jeu pour les événements.)
Rêve contre réalité dans Identity V
Couches psychologiques
Les effacements de Dionysus donnent naissance à de nouvelles personnalités ; Hydra ramène des souvenirs de jeu et de fausses évasions. Les cauchemars ? Poursuivre cette fille blonde. La Mémoire représente Alice perdue – peut-être même sa femme ?
Symbolisme du tableau noir
Un alter ego post-sobriété ; ces rayures de portrait. Le Prologue le dépose amnésique à la porte ; Le Temps des Retrouvailles tisse des hallucinations.
Manipulation de la mémoire
Les produits chimiques provoquent des comas et des psychédéliques ; les matchs se déroulent comme des résultats tordus. Faites ceci : 1. Avalez Hydra (à la manière du lore). 2. Déduisez les journaux. 3. Vérifiez Alice Version 2.0.
Liens avec les personnages clés
Relation avec Alice DeRoss

Amie d'enfance, fille du Baron ; elle narre la Version 2.0 Partie I (Scènes 1-4). L'a-t-il droguée ? A kidnappé Frederick, a payé Norton dans les Cendres. Fait écho au mythe Ne regarde pas en arrière ; à 21 ans, elle quitte l'Angleterre pour des retrouvailles.
Liens Chasseur-Survivant
Les journaux relient Emma Woods, Freddy Riley. Groupe 0/4 : Helena, Galatea, Lydia. Norton arrive en 1902.
Parallèles avec Frederick
Le compositeur hante le piano de la chambre d'enfant ; apparaît dans le jeu de 1902. Étapes : 1. Chatouiller les touches. 2. Retracer les rencontres d'Alice.
Idées fausses courantes sur le lore
Vous avez déjà poursuivi une théorie qui s'effondre à la revoyure ? Voici les corrections :
- Orpheus seul propriétaire : Non – le Baron DeRoss détenait l'acte ; Orpheus a orchestré à 18 ans.
- Pas de pré-jeux : Faux. Le Groupe 0/4 est antérieur à 1899/1902.
- Alice sans rapport : C'est l'amie d'enfance (peut-être la femme) et la narratrice de la Version 2.0.
- Pur rêve : Les journaux et les cinématiques sont canoniques ; les effacements ne font qu'estomper les lignes.
Comparez les cinématiques. Priorisez les quêtes de déduction.
Preuves provenant de sources officielles
Analyse des cinématiques
Prologue : Cicatrice et journaux. Temps des Retrouvailles : Cave, Hydra. Version 2.0 : Déguisement d'Alice, plus de journaux.
Notes de patch de saison
Le Banquet des Vanités révèle le contrat de 1887 et l'incendie.
Indices des développeurs
Les clins d'œil au serpent/flûte à Eurydice ; ce costume Eurydice de niveau S ? Révélateur.
Mystères en cours et teasers futurs
Toujours en suspens : Les conséquences de l'overdose ; les plongées profondes dans le Groupe. Mon pari ? Des patchs Alice/Orpheus à venir. Surveillez les cinématiques ; suivez l'Auto-examen.
Comment approfondir le lore d'Identity V
Ressources recommandées
Quêtes de déduction. Lettres d'anniversaire. Journaux.
Suivi des mises à jour
Synchronisez avec les chapitres ; revisitez la cave. 1. Terminez les Cendres de la Mémoire. 2. Tenez compte des avertissements chimiques. 3. Débloquez les événements.
FAQ
Qui est Orpheus dans Identity V ? Un détective/romancier amnésique avec une cicatrice en forme d'épine, démêlant le passé du manoir de 1912 via Hydra.
Quelle est la véritable histoire du Manoir Oletus ? Un site d'église de 1880 transformé en jeux de mort et en effacements chimiques ; Orpheus l'incendie après les jeux.
Orpheus est-il le propriétaire du Manoir dans Identity V ? Non – le Baron DeRoss en était propriétaire ; Orpheus a orchestré à l'âge de 18 ans.
Comment Orpheus est-il lié à Alice DeRoss ? Amis d'enfance (1877-1881) ; elle est la narratrice de la Version 2.0, peut-être sa femme.
Quels sont les plus grands mystères du lore d'Identity V ? Les effets chimiques ; les effacements rêve-réalité ; les groupes d'avant 1899.
Rêve vs réalité dans Identity V expliqué ? Dionysus pour les personnalités ; les vérités d'Hydra qui transpercent les hallucinations.

