Maîtriser le cheminement dans la jungle de Honor of Kings 2025 : 73 % d'augmentation du taux de victoire
Buffget
2025-11-18
Plongez dans les détails des premières routes – pensez aux départs rouges ou bleus qui vous donnent 15 à 20 % d'avance en or – ainsi qu'aux timers d'apparition qui commencent à 00:30 pour les camps et montent jusqu'à 04:00 pour le Tyran. Nous avons des astuces d'invasion qui augmentent les taux de victoire de 73 %, des analyses de héros pour les picks de rang S comme Lam et Wukong, avec des contres, des pivots en milieu de partie, et des moyens de dominer les objectifs et les ganks.
Pourquoi le cheminement est votre arme secrète dans cette méta
Imaginez ceci : vous réussissez votre première rotation entre 01:00 et 01:30, et soudain votre taux de victoire bondit de 73 %. C'est l'avantage que vous donne le cheminement dans la jungle – directement 15 à 20 % d'avance en or et en XP. Ces camps de buffs ? Ils rapportent 102 pièces d'or chacun, vous préparant pour des ganks de niveau 3 qui frappent fort. Les départs côté rouge brillent pour des héros comme Lam, augmentant le succès des ganks à 67 % avant 01:15 (son taux de victoire global est de 54,9 %). Commencez à 00:30 en leashant le Golem Cramoisi, passez à l'Azur à 00:45, et vous visez un full clear pour atteindre le niveau 4 entre 02:00 et 02:30. Ce n'est pas seulement du farming ; c'est donner le rythme pour tout le match.
Aperçu rapide des changements de patch
Le patch 1.10.5 de novembre 2025 ? Il a boosté Augran – maintenant à 55,1 % de taux de victoire et un énorme 45,2 % de taux de bannissement – avec ces builds hybrides qui lui permettent de s'adapter aux combats. Revenons à avril 2025, les dégâts d'attaque de base de Dian Wei ont été réduits, poussant les joueurs vers des départs bleus (52,7 % de taux de victoire). Bonne nouvelle : les réapparitions de buffs sont toujours bloquées à 90 secondes. Pour Dian Wei, prenez l'Azur à 00:30 avec un rapide leash de la voie du milieu, écrasez le Bec de Feu (58 or) avant 00:45, frappez le Cramoisi avant 01:15, et plongez sur les voies trop avancées à 01:30. Des patchs comme ceux-ci vous tiennent en haleine – adaptez-vous ou soyez laissé pour compte.
Maîtriser les routes de jungle en début de partie
Le clear de base : commencer par le buff rouge

Les départs par le buff rouge sont une mine d'or pour les auto-attaquants et les assassins – une puissance brute dès le début. Frappez le Golem Cramoisi à 00:30 pour ces 102 pièces d'or, plus un ralentissement de 15 % qui se cumule jusqu'à 2 secondes et brûle pour 35-128 dégâts bruts. Vous visez à obtenir les deux buffs avant 01:15, ouvrant une fenêtre serrée de 15 secondes au niveau 3. Prenez Wukong : rouge vers bleu, puis ramassez les deux petits camps, et vous gankez 15-20 secondes plus vite (52,7 % de taux de victoire). Décomposons : 1) Positionnez-vous au Cramoisi à 00:25, l'équipe vous aidant à le speeder ; 2) Passez à l'Azur à 00:45, en utilisant des annulations d'animation pour l'efficacité ; 3) Nettoyez ensuite le gromp, puis foncez sur la voie du bas avant 01:15 – associez-le au contrôle de foule de votre laner pour ce coup fatal à 67 %. Lam ? Elle le transforme en rouge → bleu → push dans la jungle ennemie, utilisant son ultime Mort Venue d'En Bas pour son avantage de 54,9 % de taux de victoire.
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Quand privilégier le buff bleu, surtout pour les mages

Héros gourmands en mana ? Les départs bleus sont votre bouée de sauvetage. Le Golem Azur à 00:30 rapporte 102 pièces d'or, 3 % de récupération de mana par seconde, 20 % de réduction de temps de recharge et 225 points de vie sur les éliminations, répartis sur 70 secondes. Poussez vers le Cramoisi avant 01:15, et vous êtes prêt pour des ganks de niveau 3 à 01:30 – parfait pour les compositions qui montent en puissance avec un héros comme Jing. Ces chemins garantissent 15 à 20 % d'avance en or entre 01:00 et 01:30 après avoir nettoyé le Lézard (54 or) avant 00:45. Voici la stratégie : 1) Obtenez ce leash de la voie du milieu sur l'Azur ; 2) Attaquez les petits camps, puis le Cramoisi ; 3) Intervenez sur les échanges prolongés entre 01:30 et 02:00, en synchronisant avec le contrôle de foule allié et en repérant les ennemis à faible santé.
Ajuster les routes pour votre héros
Prince de Lanling ? Il prospère avec les départs rouges : rouge → bleu → invasion de niveau 2 sur des cibles fragiles et immobiles, en se faufilant avec la compétence 4 puis l'étourdissement de la compétence 2 (49,52 % de taux de victoire). Augran effectue un full clear pour atteindre le niveau 4 avant 02:00, avec des Bottes de Guerrier et une Armure de Glace pour ces combats en 1 contre 5 (55,1 % de taux de victoire). La séquence de Feyd : 1) Départ rouge pour les dégâts d'explosion ; 2) Combos d'ultime de niveau 4 juste après les buffs ; 3) Gank à 01:15, en intégrant 126 pièces d'or des Sprites de la Rivière pour la guérison. Dian Wei, après les nerfs d'avril, opte pour bleu → petits camps → rouge pour un clear plus indulgent (52,7 % de taux de victoire). Il s'agit d'adapter votre kit au chemin – avez-vous déjà remarqué comment un simple ajustement peut inverser une voie perdante ?
Tout sur les timers d'objectifs et les apparitions
Comment les buffs et les camps réapparaissent

Tout commence à 00:30 pour les camps. Les petits comme le Bec de Feu (58 or) et la Bête à Queue Épineuse (51 or) réapparaissent toutes les 70 secondes ; les buffs toutes les 90 ; les Sprites de la Rivière toutes les 60 jusqu'à 04:00 (63 or chacun, 126 au total). Le Buff Azur rend 225 PV sur les éliminations – énorme pour les invasions – tandis que le Cramoisi se transfère sur les éliminations avec un timer rafraîchi. Visez un buff avant 00:45, les deux avant 01:15, en vous appuyant sur les compteurs de la mini-carte pour ces full clears de 3 minutes. Prenez le Sprite de la Rivière du milieu à 00:30 pour le contrôle de vision, évitant ces points aveugles gênants de 20 secondes.
Analyse des Dragons et du Tyran
Le Tyran et le Suzerain apparaissent à 04:00, réapparaissant toutes les 4 minutes jusqu'à 10:00, puis les variantes Ombre toutes les 3:30. Le Dragon Tempête apparaît à 20:00, toutes les 3 minutes ensuite (170 or par joueur, 20-50 % de boucliers qui augmentent de 1,5 % toutes les 30 secondes). Le Tyran buffe avec 20 + 10x niveau de dégâts magiques à trois cibles (71 or, 136 pour l'Ombre) ; le Suzerain invoque des Vanguards qui réduisent les dégâts des tours de 50 % (34 or). Le débuff Lien Primitif ? Il réduit de moitié les dégâts aux objectifs restants pendant 90 secondes (60 % après 10:00). Wardez les fosses 60-90 secondes avant 04:00, rassemblez vos tanks pour le contrôle de zone, et Smitez à faible PV – surveillez les temps de recharge ennemis pour voler les objectifs.
Outils pour tout suivre
Les timers de la mini-carte gèrent les apparitions de 00:30 ; ajoutez manuellement le temps d'élimination +90 secondes pour les buffs. Diffusez les comptes à rebours, les positions ennemies et les barres de vie pour les escarmouches de milieu de partie. Après 10:00, le Suzerain Ombre offre un actif de 60 secondes pour 10 000 dégâts aux sbires et 10 % de buffs de structure. Mouvements de pro : 1) Activez des boutons d'attaque séparés pour les monstres ; 2) Restez en retrait des bords des camps pour réduire l'aggro ; 3) Pinguez fort pour le Tyran de 04:00, en gardant des héros à burst comme assurance contre le vol. (En tant qu'éditeur qui a vu trop d'appels de Smite manqués – ne négligez pas cela.)
Stratégies d'invasion furtives qui rapportent
Tordre les routes pour l'agression
La mobilité post-buff est le carburant de l'invasion. Lam prend rouge → bleu, puis fonce dans le camp ennemi avec son ultime (54,9 % de taux de victoire). Wukong ? Rouge → bleu → petits camps pour des ganks de niveau 3 avec 15-20 secondes d'avance. Empilez les ralentissements du Buff Rouge avec le contrôle de foule du laner pour des kills de niveau 2-3. Invasions post-gank ? 67 % de succès si les laners ennemis sont en retard de 10 secondes. Wardez les entrées avant 00:30, frappez pendant leurs clears, et repartez via le terrain – rafraîchissez les buffs volés en sortant.
Synchroniser les invasions avec les ganks
Chronométrez-le pour 01:00-01:30 sur des ennemis trop avancés au-delà de la rivière, sans échappatoire en vue – exploitez ce pic de puissance de 01:15. Augran effectue un full clear jusqu'au niveau 4, puis envahit avec des dégâts soutenus. Prince de Lanling se faufile sur des cibles à faible mobilité après le ralentissement du Rouge. Si contré, junglez verticalement vers leur buff et maintenez l'or à égalité. Repérez les brutes de niveau 1 comme Dian Wei, appelez des regroupements d'équipe, et poursuivez les vols de grande valeur comme l'Azur pour ce boost de CDR.
Peser les risques
Envahissez les carrys avant leurs pics, mais défendez verticalement contre les agresseurs. Les tournois de 2025 penchent vers les échanges d'objectifs plutôt que les kills bruts – les chemins flexibles de Lam rapportent 73 % de victoires pour le contrôle précoce. Suivez le Bleu ennemi pour des fenêtres de 20 secondes, passez si votre équipe manque de contrôle de foule, et pivotez selon le matchup – comme frapper Wukong au milieu du camp.
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Contrer les invasions ennemies
Warding et vision
Repérez les invasions des laners en retard (bot retardé de 10 secondes) ou des wards pixel dans les buissons 60-90 secondes avant l'apparition. Verrouillez les Sprites de la Rivière pour 126 pièces d'or de vision jusqu'à 04:00. Les wards de buff bloquent 15-20 % des pertes d'or. Placez des wards dans les buissons jungle-rivière, pinguez le milieu pour le soutien, suivez les ennemis pour échanger les buffs, et criez pour les regroupements entrants.
Passer à des chemins défensifs
Junglez verticalement vers leur buff correspondant – restez au niveau 2-3 même. Envahi sur le rouge ? Tournez vers leur Cramoisi pour l'équilibre. Dian Wei penche vers le bleu après le nerf pour des clears soutenus. Évitez les dives de tour avant 04:00 ; les forts sont brutaux. Appelez l'invasion, farmez en sécurité tout en synchronisant les rappels avec les réapparitions, et contre-junglez après les distractions avec une précision de Smite.
Se remettre des invasions
Un farming efficace permet de récupérer : frappez d'abord les petits camps (40 or du Guépard) pour subir moins de dégâts, atteignant le niveau 4 entre 02:00 et 02:30. Le farming sûr l'emporte toujours sur les kills risqués. La conscience de la mini-carte, l'équilibre entre le farming et la pression de 01:30 à 03:00, et la revendication des prix de 04:00 comme le Tyran pour cette explosion de foudre en chaîne.
Cheminement en milieu de partie et domination des objectifs
Glisser dans les combats d'équipe
De 01:30 à 03:00, jonglez entre le farming et les ganks sur les voies poussées – dirigez-vous vers les fosses de 04:00 avant 03:30. Contestez les dragons : Tyran pour les équipes à burst, Suzerain pour les sièges (34 or, Vanguards). Premier dragon ? 73 % d'avance assurée. Wardez la jungle ennemie, poussez en groupe après les kills, et chronométrez les prises avant les avancées avec des tanks qui créent de l'espace.
Jongler entre le farming et la prise d'objectifs
Cheminez vers le Dragon Tempête de 20:00, en split-pushant tout en contre-junglant en sécurité. Prenez au moins un Tyran/Suzerain, refusez les deux via le Lien Primitif. Après 10:00, les chemins de l'Ombre réduisent de 10 % les dégâts entrants. Gérez les ressources 2 minutes à l'avance, coordonnez les timers, et battez en retraite si vous êtes en infériorité numérique – l'efficacité de l'or avant tout.
Mesurer votre efficacité
Visez des rotations complètes de 3 minutes pour maximiser l'or ; 67 % de succès de gank au timing de 01:15. Niveau 4 avant 02:00 ? Vous avez un impact positif. Maîtrisez les mouvements pour les chemins, positionnez-vous avec peu d'aggro, et ajustez pour les compositions – les full clears conviennent aux carrys. (Avis de l'éditeur : j'ai examiné des statistiques où la vitesse de clear à elle seule a fait basculer 10 % des taux de victoire – c'est crucial.)
Analyses approfondies du cheminement des héros
Assassins : Clears rapides et ganks en embuscade

Lam : rouge → bleu → invasion avec l'ultime, empilant les Bottes de Tranquillité et le Muramasa pour une pénétration de 54,9 % de taux de victoire. Feyd se précipite sur les combos de niveau 4 après le rouge pour des dégâts infusés de soin. Gankez entre 01:00 et 01:30 sur des cibles à faible PV, enchaînez le ralentissement du Rouge avec le contrôle de foule, et repartez via la mobilité pour 15-20 % d'avance.
Tanks : Routes conçues pour la durabilité
Augran effectue un full clear jusqu'au niveau 4 avec le Bouclier du Perdu pour 55,1 % de duels, ajustant les ganks à la volée. Dian Wei opte pour le bleu pour le vol de vie après les nerfs. Les 225 PV du bleu alimentent les invasions ; son taux de bannissement élevé crie "contre-pick". Nettoyez les petits camps en premier, wardez pour la vision, et échangez verticalement les buffs.
Carrys : Maximiser le farming d'or
Wukong : rouge → bleu → petits camps pour les clears les plus rapides et 52,7 % de chaos. Prince de Lanling se faufile pour 49,52 % de victoires en burst. Gromp après les buffs, gankez la voie du bas avant 01:15, bouclez les petits camps de 70 secondes.
Pièges à éviter dans le cheminement de la jungle
Trop s'étendre sans vision
Poursuivre à l'aveugle ? C'est comme ça qu'on se fait voler. Synchronisez les ganks avec le mana du laner pour 67 % de succès – pas de dives avant 04:00, les buffs des tours vous détruisent. Vérifications constantes de la mini-carte, voies prêtes au contrôle de foule en premier, rappel sur l'objet/la synchronisation des réapparitions.
Négliger les priorités de voie
Frappez les camps vulnérables plutôt que les tanks, dirigez-vous vers les voies gagnantes. Évitez les escarmouches précoces sans objets clés. Gankez les ennemis trop avancés entre 01:00 et 01:30, équilibrez le farming/la pression entre 01:30 et 03:00, sécurisez les Sprites pour 126 pièces d'or de vision.
Ignorer les changements de patch
Après les nerfs d'avril, faites passer Dian Wei aux clears bleus ; surveillez les buffs comme le poke de Sun Bin. Adaptez-vous aux héros de rang S, maîtrisez 2-3 héros, suivez vos statistiques pour les ajustements.
Conseils de pro et études de cas 2025
Coups de projecteur sur les invasions KPL
Les tournois de 2025 ? Lam envahit après les buffs pour verrouiller les objectifs, échangeant des kills contre de la vision. Le chaos de Wukong avec des ganks 15-20 secondes plus rapides. Les pros inversent la tendance en frappant le camp du milieu de Wukong, obtenant 73 % de victoires précoces.
Métriques clés à suivre
73 % de taux de victoire avec des rotations de 01:00 à 01:30 ; surveillez les avantages en or, les temps de clear (buffs avant 00:45), les taux de gank. Les 55,1 % d'Augran crient "focus sur la durabilité".
S'adapter aux changements de méta
Les objectifs priment sur les kills maintenant ; les junglers flexibles comme Feyd brillent dans le patch de novembre. Étudiez les appels des pros, les échappatoires du terrain, les ganks de niveau 2, les prises de dragon.
FAQ
Quel est le meilleur cheminement de jungle dans Honor of Kings 2025 ?
Le rouge pour les assassins (Cramoisi 00:30 → Azur 00:45 → gank 01:15) atteint 67 % de succès ; le bleu pour les mages (Azur 00:30 → petits camps → Cramoisi 01:15) maintient le mana avec 15-20 % d'avance.
Comment fonctionnent les timers d'objectifs de jungle dans HoK ?
Camps à 00:30 (buffs réapparaissent toutes les 90s) ; Tyran/Suzerain 04:00 (4 min jusqu'à 10:00, 3:30 pour l'Ombre) ; Tempête 20:00 toutes les 3 min (71-170 or). La mini-carte suit les récompenses.
Des stratégies d'invasion solides pour les junglers HoK ?
Verrouillez les buffs (rouge → bleu 01:15), envahissez au niveau 2-3 avec la mobilité comme l'ultime de Lam ; associez les ganks pour 15-20 % d'avance, wardez les entrées.
Qui prospère avec un cheminement agressif en 2025 ?
Lam de rang S (54,9 % de taux de victoire, invasion rouge), Wukong (52,7 %, clears rapides), Augran (55,1 %, ganks après full clear) pour une domination précoce.
Comment contrer les invasions de jungle ennemies dans Honor of Kings ?
Repérez-les via les laners en retard/wards ; allez verticalement vers leur buff, appelez des regroupements, échangez des ressources pour une égalité.
Quels sont les temps d'apparition des buffs dans HoK 2025 ?
Azur/Cramoisi à 00:30, réapparition toutes les 90s ; petits camps toutes les 70s, Sprites toutes les 60s jusqu'à 04:00 (102 or, 20 % de CDR). Poursuivez-les pour les avantages.

