Guide Meta Neuvillette 6.3 : DPS de rang S+ à Snezhnaya en 2026
Buffget
2026/02/03
Neuvillette conserve son rang de Main DPS de tiers S+/S dans la version 6.3, s'adaptant parfaitement à l'environnement Cryo de Snezhnaya grâce à ses attaques chargées basées sur les PV et ses synergies de réactions « Lunar-Charged » avec Ineffa. Ses dégâts de 7,32 % des PV max par tick, les bonus de Taux CRIT du set Chasseur de la Maréchaussée et l'amplification de 42 % des attaques chargées du Tome du flux éternel garantissent des performances constantes. La bannière de la phase 2, du 4 au 25 février 2026, offre aux vétérans comme aux nouveaux joueurs l'opportunité d'acquérir ce souverain Hydro paré pour l'avenir.
Position dans la Meta de la Version 6.3
Tier List et Performances
Neuvillette occupe le rang S+ en tant que Main DPS, avec des équipes spécialisées atteignant les paliers SS. L'équipe Fleurissement (Furina/Nahida/Raiden) atteint 83 849 DPS, tandis que l'Évaporation (Xiangling/Kazuha/Bennett) affiche 59 343 DPS. Cette flexibilité entre deux archétypes surpasse les spécialistes d'une seule réaction face aux rencontres variées de Snezhnaya.
Au niveau 90, ses 14 695 PV de base, combinés au bonus de 16 % de PV du Tome et aux artéfacts, permettent de dépasser les 40 000 PV. Chaque Goutte d'eau de source consommée confère des cumuls de Gloires du dragon passé, augmentant les dégâts de 110 % à 160 %, soit une hausse de 45 % maintenue sur des fenêtres de 30 secondes.
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Comparaison 6.2 vs 6.3
Les réactions Lunar-Charged de la version 6.3 créent de nouvelles voies de dégâts sans modifier les mécaniques de base. Larmes, je paierai ma dette génère 3 Gouttes d'eau de source avec des dégâts de 12,86 % des PV max (12s de recharge). Marées, je suis revenu produit 6 Gouttes avec des dégâts d'explosion de 22,26 % des PV max et des ticks de cascade de 9,11 % des PV max (70 d'énergie, 18s de recharge).
Le kit Électro d'Ineffa introduit les réactions Lunar-Charged, ajoutant 15 à 22 % de dégâts à l'équipe sans interférer avec les rotations Évaporation ou Gel. Les mécaniques de Snezhnaya favorisent les infligeurs de dégâts constants plutôt que les spécialistes des fenêtres de burst courtes.
La synergie avec le set Chasseur de la Maréchaussée octroie 12 % de Taux CRIT par cumul (max 36 %) lorsque les PV fluctuent. Cette génération de CRIT auto-suffisante élimine la dépendance aux buffers dans les domaines Cryo où les rotations de soutien sont souvent perturbées.
Viabilité à Snezhnaya
Nod-Krai (lancé le 10 septembre 2025) présente des ennemis et des dangers Cryo qui, théoriquement, désavantagent les DPS Hydro. Neuvillette contourne cela grâce à :
- Indépendance de l'application élémentaire : Son attaque chargée applique 1U d'Hydro toutes les 0,5s via trois courants, submergeant les auras Cryo.
- Scaling auto-suffisant : Il maintient 70 à 80 % de ses dégâts sans réactions.
- Passif de Discipline : 0,6 % de Bonus de DMG Hydro pour chaque 1 % de PV au-dessus de 30 % (limité à 30 %) — une couche multiplicative permanente.
La valeur des constellations reste constante. La C1 accorde des cumuls immédiats et une résistance à l'interruption. La C2 ajoute 14 % de DGT CRIT par cumul (max 42 %). La C6 prolonge l'attaque chargée de 1s par Goutte tout en ajoutant deux courants toutes les 2s (10 % des PV max chacun), soit une augmentation de 40 à 50 % du DPS.
Mécaniques Régionales de Snezhnaya
Effets Environnementaux Cryo
Nod-Krai implémente le Grand Froid avec une accumulation en combat 25 % plus rapide, atteignant des seuils critiques en 90-120s. Des dégâts Cryo surviennent toutes les 8s, infligeant 5 % des PV actuels en Dégâts Bruts ignorant les boucliers. Le soin des Gouttes de Neuvillette (16 % des PV max par conversion) contrebalance cette perte, maintenant une régénération nette positive.
Les ennemis régionaux possèdent 40 % de RÉS Cryo et -20 % de RÉS Pyro. L'Hydro bénéficie d'une efficacité neutre, mais le Gel devient prioritaire grâce au contrôle de foule prolongé. L'application continue de Neuvillette permet un Gel permanent avec des soutiens Cryo.
Impact du Grand Froid sur les DPS Hydro
Le Grand Froid réduit la régénération d'endurance de 50 % à mi-jauge, et de 100 % au seuil critique. Jugement équitable coûte 50 d'endurance, limitant les lancements consécutifs à 2 ou 3 avant récupération. Cela impose des ajustements de rotation : utiliser les compétences de soutien entre les attaques chargées pour permettre une régénération naturelle.
Rythme standard : 3s d'attaque chargée → 2s de rotation de soutien. Cela s'aligne avec les buffs d'Ineffa et le cumul de Fanfare de Furina.
La C6 prolonge les fenêtres de 1s par Goutte (max 6s d'extension), transformant les phases de 3s en phases de 9s, triplant ainsi l'efficacité de l'endurance. Cela répond spécifiquement aux contraintes de Snezhnaya.
Stratégies de Combat en Domaine
Les domaines imposent une limite de 180s avec une escalade des dangers à 120s et 60s. Priorisez les dégâts immédiats : Déchaînement de Furina → Compétence de Xilonen → Déchaînement de Neuvillette → Attaque chargée délivre 35 à 40 % des dégâts de la rotation en 12s.
La gestion de l'énergie est critique face aux vagues multiples. Un déchaînement à 70 d'énergie nécessite 150-160 % de RE sans batterie. Le Tome restaure 8 d'énergie toutes les 12s, soit 20-24 sur des rotations de 36s, réduisant les besoins externes de 30 %.
Le bris de bouclier privilégie la fréquence d'application. Trois courants simultanés appliquent l'Hydro 6 fois par seconde, brisant les boucliers des Fatui Cryo en 2-3s contre 5-7s pour les applicateurs à instance unique. Cela réduit les temps de complétion de 15-20s.
Analyse de la Synergie avec Ineffa
Mécaniques du Kit
Ineffa est un Sub-DPS Électro 5 étoiles maniant une arme d'hast. Stats au niveau 90 : 12 613 PV, 330 ATQ, 828 DEF, 24,20 % de Taux CRIT. Elle introduit la réaction Lunar-Charged (Électro + Hydro), qui prend en compte les statistiques offensives pour des dégâts de réaction basés sur le CRIT.
Halo Fracturé : 608 d'ATQ de base, 66,2 % de DGT CRIT. Ses passifs accordent 24-48 % d'ATQ et 40-80 % de DGT Lunar-Charged pendant 20s après la compétence. Set Aubade : 80 ME (2pc), 20 % de DGT Lunar-Charged hors champ + 40 % de bonus avec l'Éclat Ascendant (4pc).
L'Électro hors champ s'applique toutes les 1,5s, maintenant les déclenchements de Lunar-Charged. Elle génère 1 à 2 particules par activation, contribuant à 15-20 d'énergie par rotation.
Amplification des Dégâts
Base de Lunar-Charged : Niveau du personnage × ME × Bonus de réaction × RÉS ennemie. Ineffa au niveau 90 avec 200 ME et le set Aubade 4pc inflige 8 000 à 12 000 par instance avant le CRIT. Neuvillette déclenche 15 à 20 réactions par rotation, ajoutant 120 000 à 240 000 dégâts, soit une hausse de 15-18 % du DPS.
La durée de 20s du Halo Fracturé s'aligne sur les rotations, maintenant un temps d'activation permanent. Le temps de recharge de la compétence crée des points d'ancrage naturels : activez-la au début pour bénéficier des buffs durant toute la fenêtre de Neuvillette.
Une recharge Genshin Impact via buffget garantit un accès immédiat à Ineffa durant la phase 1 (14 janvier - 4 février 2026).
Timing de Rotation Optimal
Séquence : Compétence d'Ineffa (0s) → Déchaînement de Furina (2s) → Compétence de Xilonen (4s) → Déchaînement de Neuvillette (6s) → Attaque chargée (8-14s) → Rafraîchissement des soutiens (15-18s) → Attaque chargée (18-24s). Un cycle de 24s maximise le chevauchement des buffs.
Le délai de 2s avant Furina permet d'établir l'aura Électro, évitant que l'Hydro ne submerge la réaction et ne réduise la fréquence de Lunar-Charged. Xilonen à 4s fournit des boucliers de Cristallisation en synergie avec le set Maréchaussee tout en appliquant la réduction de RÉS du set Ombre de la Verte Chasseuse.
Avancé : La compétence de Neuvillette entre les attaques chargées génère des Gouttes, prolongeant les cumuls et fournissant des soins d'urgence. Le temps de recharge de 12s s'aligne avec le milieu de rotation (marques 12s/24s).
Énergie et Particules
Ineffa génère 3 à 4 particules Électro par compétence (12s de recharge), soit 6 à 8 par rotation de 24s. Combiné au déchaînement de Neuvillette (6 Gouttes converties en 3-4 d'énergie chacune), la génération totale atteint 45-55 par rotation. Cela couvre le besoin de 70 d'énergie avec 150 % de RE.
Les personnages sur le terrain reçoivent 3 fois plus d'énergie que ceux hors champ. Le temps de présence de Neuvillette (12-14s) lui permet de capter 70-80 % des particules. Prolongez à 16-18s en cas de difficulté, en sacrifiant 5-8 % de DPS pour garantir le déchaînement.
Les armes de Favonius génèrent 6 particules neutres par rotation sur un coup CRIT, ajoutant 12-15 d'énergie. Cela élimine le besoin de statistiques secondaires en RE, permettant une optimisation complète en CRIT/PV%. Compromis : 10-15 % de dégâts de soutien en moins pour un gain de 8-12 % sur le DPS principal.
Meilleures Compositions d'Équipe
Premium : Neuvillette + Ineffa
Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa : Équipe Bouclier Lunar-Charged. Furina offre 75 % de bonus de DGT via Fanfare + Résonance Hydro (25 % PV max). Xilonen apporte 40 % de réduction de RÉS avec du soin. Ineffa ajoute 120 000 à 240 000 dégâts de réaction. Total : 65 000-75 000 DPS.
Alternatives :
- Neuvillette-Furina-Lauma-Ineffa : Focus Gel, 60-70 % de réduction de dégâts subis via le contrôle de foule.
- Neuvillette-Furina-Ineffa-Jahoda : Double les déclenchements Lunar-Charged à 30-35 (22-25 % de contribution des réactions).
- Neuvillette-Columbina-Kazuha-Ineffa : Auto-suffisant pour les étages de corrosion, 85-90 % du DPS premium avec une survie améliorée de 40-50 %.
Alternatives F2P
Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa : Remplace Xilonen par Sucrose. Échange 40 % de réduction de RÉS contre un partage de 200 ME + 48 % d'ATQ via l'Histoire des chasseurs de dragons. Perte de 12-18 % de DPS par rapport à la version premium, mais bien plus accessible.
Sans Furina : Neuvillette-Barbara-Fischl-Kazuha maintient l'Électrocution. Le passif A4 de Fischl ajoute 15 000-20 000 dégâts par rotation. La perte de Fanfare réduit la puissance de 25-30 %.
Full F2P : Neuvillette-Xiangling-Bennett-Sucrose (Évaporation). 55 000-65 000 DPS — suffisant pour les 36 étoiles en Abysses, mais manque de potentiel pour dépasser les 80 000.
Équipes Gel
Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha : Gel permanent via le chevauchement Cryo. Lauma applique l'élément toutes les 1,2s, Rosaria partage 15 % de Taux CRIT (A4). Kazuha absorbe le Cryo pour 40 % de réduction de RÉS.
Excellente en multi-cibles grâce au contrôle de foule. Les ennemis gelés subissent 20 % de dégâts accrus (utilisateurs du Briseur de glace). Avantage principal : 100 % de réduction de dégâts subis + regroupement des ennemis.
Nécessite 170-180 % de RE en raison de la génération réduite de particules. Favonius sur Rosaria/Kazuha génère 12-15 particules pour compenser. Perte de 15-20 % de DGT CRIT pour une réduction de 8-10 % du DPS, mais garantit l'activation du déchaînement.
Hybride Évaporation
Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett : 59 343 DPS via l'Évaporation inversée. La tornade de feu s'applique toutes les 0,6s, permettant 1 à 2 déclenchements d'Évaporation par seconde. Les 1 200+ d'ATQ de Bennett + les 40 % de DGT Hydro de Kazuha poussent les ticks à 18 000-22 000 avant réactions.

Rotation : Déchaînement de Bennett (0s) → Compétence+Déchaînement de Kazuha (2s) → Déchaînement de Xiangling (4s) → Déchaînement de Neuvillette (6s) → Attaque chargée (8-14s). Un timing précis garantit que Kazuha absorbe le Pyro pour la réduction de RÉS Hydro. Les erreurs réduisent le DPS de 15-25 %.
Besoins en énergie : Xiangling 200-220 % RE, Bennett 180-200 %, Kazuha 160-180 %. Prolonge le farm d'artéfacts de 3-4 semaines par rapport aux équipes Lunar-Charged.
Optimisation des Artéfacts et Armes
Meilleurs Artéfacts (BiS)
Chasseur de la Maréchaussée (4pc) : 12 % de Taux CRIT par cumul (max 36 %) pendant 5s quand les PV fluctuent. 2pc : 15 % de DGT d'Attaque Normale/Chargée. L'auto-dégât garantit 3 cumuls = 36 % de Taux CRIT + 15 % de DGT Chargés inconditionnels. Permet d'atteindre 220-240 % de DGT CRIT avec 40-50 % de Taux CRIT de base.

Stats principales : Sablier PV%, Coupe Bonus DGT Hydro%, Diadème Taux/DGT CRIT (selon l'arme). Stats secondaires : Taux/DGT CRIT > PV% > RE (150-160 %) > PV fixes > ATQ%.
Alternative : Âme des profondeurs (4pc) (30 % DGT Normaux/Chargés après compétence). Nécessite la compétence avant les attaques chargées, ajoute 1-2s mais maintient 90-95 % des dégâts du set Maréchaussee. Le bonus 2pc Hydro (15 %) s'additionne bien avec la coupe.
Tier List des Armes
Tome du flux éternel (Signature) : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT, 16 % PV, 14 % DGT Chargés par cumul (max 42 %) se rafraîchissant toutes les 0,3s. Restaure 8 d'énergie toutes les 12s = 20-24 par rotation, réduisant les besoins en RE de 30-35 %. Avantage de 25-35 % de DPS sur les options 4 étoiles.

Jade sacrificiel (4 étoiles) : 454 ATQ de base, 36,8 % Taux CRIT, 32 % PV max, 40 ME après 5s hors champ (dure 10s). Le PV% booste directement les dégâts chargés. Le Taux CRIT permet d'utiliser un diadème DGT CRIT. En R5, elle atteint 80-85 % des performances du Tome — une voie F2P viable.
Malice (Prototype) : 18 % PV max + 18 d'énergie après déchaînement (R5). Permet des builds en solo-survie. 65-70 % du DPS de la signature, mais justifie l'investissement pour les équipes sans soigneur.
Optimisation des Statistiques Secondaires
Cible : 70-75 % Taux CRIT, 200-220 % DGT CRIT, 35 000-40 000 PV, 150-160 % RE. Chaque 1 % de Taux CRIT au-dessus de 70 % perd en valeur car le bonus de 36 % du set Maréchaussee risque de dépasser les 100 %. Redirigez l'excès vers les DGT CRIT/PV%, en maintenant un ratio 1:2 après les bonus de set.
Le PV% contribue directement : 7,32 % des PV max par tick. Chaque 1 000 PV = +73,2 dégâts/tick, soit environ 150-180 après multiplicateurs. Avec 18-20 ticks par fenêtre × 2-3 fenêtres, 1 000 PV = 5 400-10 800 dégâts par rotation (équivalent à 3-4 % de DGT CRIT).
La RE varie selon l'équipe : Évaporation 140-150 % (particules de Bennett), Gel 170-180 % (génération réduite), Lunar-Charged 150-160 % (particules d'Ineffa). Testez à l'étage 12 des Abysses et ajustez par paliers de 10 %.
Farm d'Artéfacts
Domaine Dénouement du péché (Fontaine) : 20 Résines/run, 1-2 artéfacts 5 étoiles à l'AR45+. Utilisez la résine condensée (40 Résines) pour doubler les récompenses = 4-5 runs quotidiens, 8-10 drops. Comptez 25-30 jours pour des sets complets avec les bonnes stats principales, 45-60 pour des stats secondaires optimales.
Conversion à l'établi (ratio 3:1) : Priorisez les Diadèmes (taux de drop de 10 %) via l'établi, farmez les Sabliers/Coupes directement. Cette approche hybride réduit le temps de 15-20 % (35-45 jours au lieu de 45-60).
Priorités d'amélioration : Taux/DGT CRIT sur les pièces sans PV%, PV% sur le sablier, RE jusqu'à 150-160 %. Recyclez les pièces ayant plus de 3 améliorations dans des stats fixes avant le niveau +12. Économise 25-30 % d'EXP d'artéfact.
Guide de Rotation Avancé
Cadre Standard
Buffs de soutien (0-6s) → Déchaînement de Neuvillette (6s) → Attaque chargée 1 (8-14s) → Rafraîchissement des soutiens (15-18s) → Attaque chargée 2 (18-24s) → Réinitialisation (24s). Un cycle de 24s s'aligne sur les contrôles de DPS des Abysses, permettant 7-8 rotations en 180s.
Le déchaînement à 6s a un double but : 6 Gouttes pour des cumuls immédiats + 22,26 % de dégâts PV max + ticks de cascade. Coût de 70 d'énergie, 18s de recharge. Si l'énergie est inférieure à 70, attendez 2-4s — priorisez les attaques chargées buffées par le déchaînement.
Chaque Goutte consommée accorde un cumul (max 3), augmentant les dégâts de 110 % à 160 %. Maintenez 6-9 Gouttes actives via le déchaînement/compétence pour un accès immédiat aux 3 cumuls lors de l'attaque chargée. Les Gouttes durent 15s.
Intégration d'Ineffa
La compétence d'Ineffa à 0s établit les buffs de 20s du Halo Fracturé avant les fenêtres de Neuvillette. L'écart de 2s avant Furina permet la création de l'aura Électro, empêchant l'Hydro de dominer. Cela garantit 15-20 déclenchements Lunar-Charged contre 8-12 avec un mauvais séquençage.
L'Électro hors champ toutes les 1,5s crée un timing prévisible. Neuvillette applique l'Hydro 6 fois/s via trois courants, déclenchant Lunar-Charged toutes les trois applications (intervalles de 0,5s). Génère 12-14 réactions lors de la première fenêtre (8-14s), 10-12 lors de la seconde (18-24s) = 22-26 au total.
La compétence de Neuvillette à 12s rafraîchit les Gouttes à mi-rotation. Génère 3 Gouttes + 12,86 % de dégâts PV max, en maintenant 6-9 actives. Le temps de recharge de 12s s'aligne sur les cycles de 24s (activations à 0s/12s).
Annulation d'Animation
L'attaque chargée présente un démarrage de 0,3s avant les dégâts. Annuler par un sprint après le troisième tick (~1,5s) préserve 50 d'endurance tout en infligeant 60-70 % des dégâts. Permet 4-5 activations contre 2-3 lancements complets, augmentant les dégâts de 15-20 %.
Cependant, l'annulation par sprint sacrifie la consommation de Gouttes, empêchant la génération de cumuls. Schéma optimal : Attaque chargée complète (0-3s, consomme 3 Gouttes) → Annulation sprint (3-4,5s) → Annulation sprint (4,5-6s) → Attaque chargée complète (6-9s, consomme 3 Gouttes).
Gestion de l'endurance critique : Le sprint coûte 15, l'attaque chargée 50 = 65 au total contre 50 pour les lancements complets. Gardez 100 d'endurance pour les esquives d'urgence. Évitez l'épuisement qui force 3-4s de récupération, annulant les avantages de l'annulation d'animation.
Gestion de l'Énergie
La cohérence sur plusieurs rotations nécessite une conscience du timing des particules. Le déchaînement de Neuvillette génère 6 Gouttes converties en 3-4 d'énergie chacune = 18-24 au total. Le temps de présence prolongé (12-14s) capte 70-80 % des particules de soutien (3x plus sur le terrain).
Compétence d'Ineffa : 3-4 particules Électro toutes les 12s = 6-8 par 24s. Fournit 1,8-2,4 d'énergie hors champ, 5,4-7,2 sur le terrain. Placez Neuvillette sur le terrain au moment où la compétence d'Ineffa finit de recharger (marque des 12s) pour une capture maximale.
Déchaînement de Furina : 60 d'énergie, 18s de recharge, nécessite 160-180 % de RE. L'Hydro hors champ génère 2-3 particules par compétence = 6-9 par rotation. Prolongez le temps de présence à 3-4s au début de la rotation pour capter les particules initiales d'Ineffa. Sacrifie 2-3s de temps pour Neuvillette mais garantit la disponibilité de Fanfare.
Investissement dans les Constellations
Performance en C0
La C0 atteint 45 000-55 000 DPS avec le Tome + set Maréchaussee 4pc — suffisant pour les 36 étoiles en Abysses. Le kit de base fournit tout l'essentiel sans dépendance aux constellations. Comparable à Hu Tao ou Alhaitham en termes d'efficacité d'investissement.
Limitation principale : Temps de mise en place. Sans les cumuls immédiats de la C1, il faut 3-4s d'attaque chargée pour consommer les Gouttes et atteindre les cumuls max. Réduit les fenêtres effectives de 12-14s à 8-10s, baissant les dégâts de rotation de 12-15 %. Compensez par des rotations prolongées (28-30s) ou acceptez un DPS réduit.
La résistance à l'interruption en C0 est vulnérable aux attaques lourdes — les missiles des Gardiens des ruines ou les charges des Fatui interrompent la posture, forçant des animations de redémarrage de 1-2s. Les soutiens à bouclier atténuent cela, mais les équipes sans bouclier subissent une perte de 8-12 % de DPS. C'est la limite la plus significative de la C0.
Paliers de Haute Valeur
C1 Institution vénérable : Un cumul immédiat à l'entrée sur le terrain + résistance à l'interruption. Réduit la mise en place de 3-4s à 1-2s, prolongeant les fenêtres de 2-3s = +10-12 % de DPS via le temps d'activité. La résistance à l'interruption ajoute 5-8 % de régularité. Total : +15-20 % d'amélioration.
C2 Exhortation juridique : 14 % de DGT CRIT par cumul (max 42 %). Permet d'atteindre 260-280 % de DGT CRIT total avec des artéfacts optimisés. +18-22 % de DPS par rapport à la C1, se cumulant avec le gain de temps de la C1 pour un total de +30-35 % par rapport à la C0. Meilleur rapport valeur/constellation.
C6 Récompense colérique : Prolonge l'attaque chargée de 1s par Goutte (max 6s) + deux courants toutes les 2s (10 % PV max chacun). Transforme les phases de 3s en 9s, triplant l'efficacité de l'endurance. Les courants additionnels font passer les instances de 3 à 5. +40-50 % de DPS par rapport à la C2. Atteint 75 000-85 000 DPS, rivalisant avec les personnages 5 étoiles limités en C6.
Analyse du Retour sur Investissement (ROI)
F2P : Priorisez la C0 lors du retour du 4 au 25 février. Allouez vos primos économisées (180 vœux garantis) pour sécuriser l'unité. La C0 suffit pour tout le contenu — les constellations offrent des rendements décroissants par rapport à de nouveaux personnages. Neuvillette C0 + Furina C0 + Kazuha C0 surpasse Neuvillette C2 + soutiens 4 étoiles de 15-20 %.
Petits budgets (5-50 $/mois) : Évaluez la C1 selon la profondeur de votre box. Les joueurs manquant de soutiens premium (Furina/Kazuha/Xilonen) gagneront plus à les acquérir qu'à viser des constellations. Les box complètes bénéficieront du confort de la C1. Investissement de 100-150 $ pour +10-12 % de DPS et du confort.
Whales (200+ $/mois) : Visez la C2 comme point d'arrêt optimal (+30-35 % de DPS sur la C0 pour environ 300-400 $). C3-C5 ont une valeur minimale (+5-8 % total). La C6 est le prochain palier significatif à 800-1 200 $ au total. Passer de C2 à C6 demande 500-800 $ pour une hausse de 25-30 % — un moins bon ratio que de nouveaux personnages/armes.
Erreurs Courantes
Méprise sur les Ennemis Cryo
L'Hydro sur le Cryo déclenche le Gel et non l'Évaporation, empêchant l'amplification des dégâts. Cependant, 60-70 % des dégâts de Neuvillette proviennent du scaling brut de son attaque chargée (PV%/DGT Hydro/CRIT), peu dépendant des réactions. Le Gel offre un contrôle de foule qui surpasse souvent le multiplicateur x2 de l'Évaporation grâce à la régularité des coups et la réduction des dégâts subis.
Les ennemis Cryo de Snezhnaya ont une RÉS Hydro neutre (10 % de base) contre -20 % de RÉS Pyro = 15-18 % de différence. Cela se réduit à 8-12 % avec la réduction de RÉS du set Verte Chasseuse (40 %), rendant le matchup secondaire par rapport à la qualité de l'équipe. La puissance constante sur tous les types d'ennemis offre une flexibilité absente chez les unités dépendantes des réactions.
Valeur défensive du Gel : 100 % de réduction de dégâts sans bouclier ni soin. Permet une optimisation agressive — privilégier les DGT CRIT sur les PV% pour +8-10 % de DPS tout en restant en vie grâce au contrôle de foule.
Surplus de Recharge d'Énergie
Beaucoup surcompensent à 180-200 % de RE alors que 150-160 % suffisent avec une bonne exécution. Chaque 10 % d'excès = 2-3 rolls de stats secondaires = 12-15 % de DGT CRIT ou 10-12 % de PV% en moins, réduisant le DPS de 3-5 %. Cela vient souvent de tests hors champ où l'on reçoit 1/3 de la valeur des particules par rapport au terrain.
Test correct : Activez les compétences de soutien → Passez sur Neuvillette → Restez sur le terrain 2-3s → Reprenez la rotation. Capte 3x plus d'énergie, réduisant les besoins de 180-200 % à 150-160 %. Libère 6-9 stats secondaires valant 10-15 % de DPS.
Les armes de Favonius génèrent un surplus d'énergie permettant des builds sous les 150 %. La Lance/Code de Favonius produit 6 particules neutres par rotation (taux de proc 60-70 % à 30 %+ de CRIT) = 18-21 d'énergie pour Neuvillette sur le terrain, couvrant 25-30 % du coût du déchaînement. Compromis : 10-15 % de dégâts de soutien pour 8-12 % de gain sur le DPS principal.
Erreurs de Construction d'Équipe
Double Hydro sans Furina : L'associer à Kokomi/Barbara/Mona pour la Résonance Hydro (25 % PV max) tout en sacrifiant les 75 % de bonus de DGT de Furina. 25 % PV = 1 825 dégâts/tick, 32 850-36 500/rotation. Les 75 % de Furina = 75 000-95 000 d'amplification. Différence de valeur de 2 à 2,5 fois.
Mauvaise allocation Anémo : Utiliser le contrôle de foule de Venti contre des boss cibles uniques là où les 40 % de DGT élémentaires de Kazuha sont supérieurs. Le déchaînement de Venti soulève les ennemis hors de portée de l'attaque chargée, réduisant la régularité des coups de 30-40 % et éliminant 25 000-35 000 dégâts/rotation. Kazuha maintient le regroupement au sol.
Dépendance excessive aux boucliers : Zhongli apporte du confort + 20 % de réduction de RÉS universelle mais ne contribue qu'à 8 000-12 000 dégâts/rotation. Xilonen apporte du soin + réduction de RÉS + boucliers de Cristallisation + 15 000-20 000 dégâts. Différence de 5 000-8 000 x 7-8 rotations = 35 000-64 000 dégâts perdus par salle — empêchant parfois d'atteindre les seuils des 3 étoiles.
Stratégies pour les Profondeurs Spiralées
Complétion de l'Étage 12
Salle 1 : Fatui Cryo (1,2M PV, deux vagues). L'Hydro continu brise les boucliers en 2-3s. Regroupez via la compétence de Kazuha avant les attaques chargées, en vous concentrant sur 2-3 ennemis simultanément. Complétion en 45-55s avec C0, offrant une marge de 15-20s pour les 3 étoiles.
Salle 2 : Arbre Cryo (2,8M PV). Les équipes Évaporation excellent ici. Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett finit en 55-65s via l'Évaporation inversée. Ciblez la corolle durant les phases vulnérables, concentrez les trois courants sur le point faible pour un étourdissement de 8-10s, permettant des fenêtres de burst de 15s.
Salle 3 : Ennemis mixtes (Mages Cryo/Spectres Hydro/Cicins Cryo, 3,5M PV). L'équipe Lunar-Charged (Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa) excelle grâce à l'Hydro multi-cibles + Électrocution. Priorisez les Mages (boucliers brisés en 3-4s) pour éviter les interférences Cryo. Complétion en 65-80s, marge de 10-15s.
Adaptations aux Boss
Boss hebdomadaire de Nod-Krai : Transitions de phase à 70 %/40 %/10 % de PV créant 8-12s d'invulnérabilité. Réservez les déchaînements pour les fenêtres post-transition. Ajustement : Phase 1 (100-70 %) attaques chargées uniquement → Transition (8s) rafraîchissement des buffs → Phase 2 (70-40 %) rotation complète avec déchaînement.
Fluctuations de résistance : Phase 1 (10 % RÉS Hydro), Phase 2 (30 %), Phase 3 (-10 %). Crée une variance de dégâts — les phases 1/3 infligent 15-20 % de plus que la phase 2. Prolongez les fenêtres des phases 1/3, minimisez le temps sur le terrain en phase 2.
Dangers environnementaux : Des zones Cryo périodiques infligent 8 % des PV max toutes les 5s. Le soin des Gouttes de Neuvillette (16 % PV max) compense, maintenant une régénération positive. Positionnez-vous au bord des zones pour minimiser les dégâts tout en gardant votre cible. Réduit les dégâts subis de 40-50 %.
Optimisation du Time-Attack
Les 3 étoiles (180s) nécessitent 55 000-65 000 DPS, atteignables avec des équipes C0. Optimisation critique : Minimisez le temps de transition — lancer les déchaînements de soutien durant les animations de fin de salle gagne 2-3s par salle = 6-9s sur l'étage.
La condensation des rotations élimine le temps de soutien inutile. Une rotation standard de 24s alloue 6s aux soutiens + 18s à Neuvillette (75 % d'activité). La version condensée réduit le soutien à 4s via les annulations d'animation, atteignant 20s pour Neuvillette (83 % d'activité). 8 % d'activité en plus = 4 000-6 000 dégâts/rotation = 28 000-42 000 par étage.
Optimisation des redémarrages : Identifiez les échecs tôt — une salle dépassant 70s à 50 % de PV indique un DPS insuffisant. Redémarrer immédiatement gagne 60-90s par rapport à une complétion inutile, permettant plus de tentatives. Augmente les chances de succès de 30-40 % par probabilité statistique.
Préparer l'Avenir
Contenu à Venir
Version 6.4 (mars 2026) : Capitale de Snezhnaya avec de nouveaux domaines. Les schémas historiques suggèrent de nouveaux sets d'artéfacts tous les 2-3 patchs — potentiellement des sets basés sur les PV ou les attaques chargées offrant 8-12 % de DPS de plus que le set Maréchaussee. L'optimisation actuelle reste compétitive ; des alternatives 10 % supérieures demanderaient 45-60 jours de farm pour des gains marginaux.
Sortie de la Tsaritsa en 6.5-6.6 (mai-juillet 2026) : Probablement des mécaniques de soutien Cryo favorisant le Gel. La synergie établie de Neuvillette avec le Gel le positionne favorablement, pouvant gagner 15-20 % de DPS via de nouveaux soutiens sans investissement personnel. Son profil agnostique aux réactions signifie que les nouveaux soutiens amplifieront ses forces existantes.
Les régions plus profondes de Snezhnaya pourraient introduire un « Grand Froid 2.0 » avec une accumulation accélérée. L'auto-soin de Neuvillette et son scaling PV offrent une résistance inhérente au drainage de PV, maintenant sa viabilité là où les unités basées sur l'ATQ peinent. Ce scaling défensif assure sa pérennité au-delà des simples dégâts bruts.
Synergies avec de Nouveaux Personnages
Fuites sur des soutiens Catalyseur Cryo (6.6-6.7) : Application Cryo hors champ + buff de Taux CRIT. Cela synergiserait avec les équipes Gel, remplaçant potentiellement Rosaria par un partage de CRIT supérieur (20-25 % contre 15 %) et une application Cryo constante. L'amélioration du temps de Gel pourrait augmenter le DPS de 12-18 %.
Rumeurs sur l'Archon Électro : Scaling ME + amplification des dégâts de réaction, bénéficiant directement à Lunar-Charged. Si cela se concrétise, les équipes Neuvillette-Ineffa pourraient gagner 20-30 % de DPS. Gardez un certain scepticisme face aux fuites non confirmées.
Refontes de la Résonance Hydro : Des changements sont discutés pour passer de 25 % PV max à l'inclusion de DGT Hydro%/Taux CRIT. Cela bénéficierait de manière disproportionnée aux DPS Hydro basés sur les PV, offrant potentiellement 10-15 % de DPS sans ajustement de build. Les annonces officielles surviennent généralement 1-2 patchs avant l'implémentation.
Viabilité à Long Terme
Sa conception de base — attaques chargées basées sur les PV avec des mécaniques auto-suffisantes — lui confère des avantages de longévité. Analyse historique : Les DPS à réactions transformatrices (Hu Tao/Diluc) restent pertinents 15-20 patchs après leur sortie, tandis que les unités dépendantes (Xiao/Itto) subissent un power creep plus rapide. Le profil hybride de Neuvillette suggère une viabilité de 12-18 mois jusqu'aux versions 7.0-7.2 (janvier-avril 2027).
Atténuation du power creep : Investissement échelonné dans les constellations. C0→C1 lors de l'acquisition pour le confort immédiat, C1→C2 lors de l'anniversaire (septembre 2026) en profitant des bonus de primos. Cela permet de rester au niveau des nouvelles sorties sans dépense continue.
Facteur ultime : Sa position de figure de proue de Fontaine — similaire au soutien soutenu d'Ayaka à travers Inazuma. Les développeurs veillent à ce que les piliers régionaux restent viables via le contenu associé, suggérant un traitement préférentiel via les artéfacts/armes/soutiens. Cela donne confiance pour un horizon d'investissement de 18-24 mois.
FAQ
Neuvillette vaut-il le coup en 6.3 ? Oui. Tiers S+/S avec 45 000-55 000 DPS en C0, suffisant pour les 36 étoiles en Abysses. Son retour en phase 2 du 4 au 25 février offre une excellente valeur. Les nouvelles synergies avec Ineffa ajoutent 15-20 % de dégâts d'équipe via Lunar-Charged.
Comment Ineffa booste-t-elle Neuvillette ? Elle permet la réaction Lunar-Charged (Électro+Hydro) infligeant 8 000-12 000 dégâts basés sur le CRIT par déclenchement. L'Hydro continu déclenche 22-26 réactions par rotation, ajoutant 120 000-240 000 dégâts (+15-18 %). Son arme Halo Fracturé fournit ATQ et DGT Lunar-Charged pendant 20s.
Meilleures compositions d'équipe pour Snezhnaya ? Premium : Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa (65 000-75 000 DPS). F2P : Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa (55 000-65 000). Gel : Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha (50 000-60 000). Évaporation : Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett (59 343).
Quels artéfacts pour la 6.3 ? Chasseur de la Maréchaussée 4pc (36 % Taux CRIT + 15 % DGT Chargés). Stats : Sablier PV%, Coupe DGT Hydro%, Diadème Taux/DGT CRIT. Secondaires : CRIT > PV% > RE (150-160 %). Visez 70-75 % Taux CRIT et 200-220 % DGT CRIT.
Dois-je viser les constellations ? F2P : Priorisez la C0, investissez dans la diversité de votre box. Petits budgets : La C1 est précieuse (+10-12 % DPS + résistance interruption). Whales : La C2 est l'arrêt optimal (+30-35 % sur la C0). La C6 demande 800-1 200 $ pour +40-50 % sur la C2.
Comment Neuvillette se compare-t-il aux autres DPS Hydro ? Il surpasse Ayato/Tartaglia dans les scénarios de combat prolongé (12s+) de 15-25 % grâce à son scaling PV. Son auto-soin et sa résistance à l'interruption offrent une survie supérieure à Snezhnaya, réduisant le besoin de soigneurs pour des compositions d'équipe plus agressives.

