Guide du système d'exécution de PUBG Mobile 2026 : exécutions au corps à corps

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Comprendre le système d'exécution

Officiellement ajouté en mai 2026 (annoncé le 23 mars), le système d'exécution vous permet d'éliminer les ennemis mis à terre à l'aide d'armes de mêlée via des animations cinématiques. Contrairement au tir sur des joueurs à terre, les exécutions se terminent instantanément une fois déclenchées, mais créent des fenêtres de vulnérabilité que les ennemis peuvent exploiter.

Cette mécanique modifie la dynamique des escouades. Les équipes doivent protéger leurs coéquipiers mis à terre, car les exécutions sont plus rapides que les méthodes traditionnelles. Voir un coéquipier se faire exécuter force des tentatives de sauvetage agressives, créant des ouvertures pour des contre-attaques coordonnées.

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Mécaniques de base

Prérequis :

  • L'ennemi doit être mis à terre
  • Arme de mêlée équipée
  • À moins de 2 mètres
  • Angle/positionnement correct

Une fois lancée, vous êtes bloqué dans l'animation — aucune annulation manuelle n'est possible. L'animation dure entre 2,4 et 2,8 secondes selon l'arme. Tout dégât interrompt l'exécution, ramenant les deux joueurs à leur état précédent. Les joueurs mis à terre disposent de 2 à 3 secondes pour que leurs coéquipiers interviennent.

Animations d'exécution par arme

Poêle (80 dégâts) : Coup par-dessus la tête, ~2,8 secondes. L'animation la plus longue, mais les dégâts les plus élevés.

Machette (60 dégâts) : Coup tranchant rapide, ~2,4 secondes. L'exécution la plus rapide. La variante « Inverted Spear of Heaven » (collaboration Jujutsu Kaisen) possède des statistiques identiques avec des visuels améliorés.

Faucille/Pied-de-biche (60 dégâts) : Mouvements de crochetage/frappe, ~2,5 secondes. Vitesse intermédiaire.

Les différences de timing sont cruciales : des fractions de seconde déterminent la survie dans le jeu compétitif.

Comment exécuter : étape par étape

Maîtriser les exécutions nécessite une planification de l'équipement et une conscience situationnelle. Taux de réussite en compétition : 35-40 % dans les situations disputées, 75-80 % avec une coordination d'escouade.

Capture d'écran du guide étape par étape de l'exécution au corps à corps dans PUBG Mobile

Conditions de déclenchement

  • Arme de mêlée activement équipée (pas de changement rapide)
  • Approche frontale/latérale (les approches par l'arrière peuvent échouer)
  • Absence d'obstacles environnementaux
  • Ennemi mis à terre dans un état standard

Assignez les armes de mêlée à des touches accessibles pour des transitions rapides. Les joueurs mis à terre peuvent ramper pour compliquer les tentatives — les joueurs intelligents se déplacent immédiatement vers leurs coéquipiers ou un abri.

Fenêtres de timing

Appuyez sur l'invite dans les ~1,5 secondes suivant son apparition. Les fenêtres optimales surviennent lorsque les ennemis sont : éliminés, supprimés, en train de recharger ou distraits.

Conseil de pro : Suivez la consommation de munitions et les temps de rechargement des ennemis pour identifier les fenêtres de sécurité.

Situations optimales

Contrôle de bâtiment : Exécutez les ennemis à l'intérieur de votre structure contrôlée pendant que votre escouade tient les points de passage.

Cercles finaux : Risque élevé, mais élimine les menaces avant les engagements finaux. L'espace réduit signifie des ennemis plus proches.

Élimination d'escouade : Fenêtre la plus sûre — trois éliminés, le quatrième mis à terre. Attention aux tierces parties.

Analyse de la vulnérabilité et des risques

Vous restez totalement vulnérable pendant les animations — aucune invulnérabilité. Tout dégât interrompt immédiatement l'action. Cela fait des exécutions des engagements à haut risque.

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Répartition de la durée des animations

  • Poêle : 2,8 secondes — vulnérabilité la plus longue
  • Machette : 2,4 secondes — meilleur équilibre vitesse/dégâts
  • Faucille/Pied-de-biche : 2,5 secondes — juste milieu

Graphique de comparaison de la durée des animations d'exécution au corps à corps dans PUBG Mobile

Dans le jeu de haut niveau (temps de réaction de 200-300 ms), 0,4 seconde permet d'éviter 1 à 2 tirs ennemis supplémentaires.

Vulnérabilité aux dégâts

Dégâts complets tout au long de l'animation. Les tirs à la tête appliquent les multiplicateurs normaux — un tir à la tête d'AWM (105 dégâts) vous interrompt et vous tue probablement. Le DPS de 574 du Vector vous interrompt presque instantanément.

Les explosifs garantissent l'interruption. Les défenseurs intelligents préparent leurs grenades lorsqu'ils voient une exécution commencer.

Risque vs Récompense

Exécutez lorsque la probabilité d'interruption est <30 % :

  • Coéquipiers ennemis éliminés/supprimés
  • Abri substantiel pendant l'animation
  • L'escouade maintient des angles de tir
  • Scénarios de fin de partie où l'élimination de menaces spécifiques l'emporte sur la survie

Guerre psychologique : Les exécutions déclenchent des réponses émotionnelles, forçant de mauvaises décisions tactiques. Les équipes pro utilisent les exécutions comme appât.

Stratégies de contre-exécution

La défense nécessite un positionnement proactif et une réponse rapide. Les escouades pro maintiennent un espacement de 15 m dans les bâtiments, 25 m en terrain ouvert pour un tir de couverture immédiat.

Les escouades ayant des protocoles de réponse aux exécutions pré-planifiés interrompent 60 à 70 % plus fréquemment que celles réagissant de manière improvisée.

Interrompre les exécutions

Tir automatique : M416/AKM garantissent plusieurs impacts. La méthode la plus fiable.

Tirs à la tête : Cible stationnaire idéale pour un tir précis. Le Mini14/SKS excellent ici.

Grenades : Préparez-les pour une explosion à l'impact. Interruption garantie quel que soit le viseur.

Intervention des coéquipiers

Positionnement : Tenez les angles avec une couverture partielle — jetez un œil, tirez, retournez à couvert avant les représailles ennemies.

Timing : Coordonnez avec un tir de suppression de la part des coéquipiers. Ne sacrifiez pas votre vie pour la survie d'un coéquipier mis à terre.

Communication : Les joueurs mis à terre doivent immédiatement signaler ennemi approchant avec une arme de mêlée. Cela fournit 2 à 3 secondes supplémentaires pour se positionner.

Positionnement défensif

Mouvement à terre : Rampez vers vos coéquipiers/abris selon des schémas imprévisibles. Utilisez le terrain pour vous protéger.

Contrôle de bâtiment : Les coéquipiers mis à terre à l'intérieur de votre bâtiment contrôlé restent en sécurité — les ennemis doivent forcer les points de passage.

Espacement pré-engagement : Un bon positionnement empêche totalement les scénarios d'exécution.

Meta des armes de mêlée

Le système d'exécution a élevé les armes de mêlée d'outils d'urgence à des considérations tactiques. La meta a évolué d'une expérimentation agressive à une utilisation sélective à haute valeur ajoutée.

Un cycle de rotation de meta de quatre mois avec des mises à jour d'équilibrage tous les deux mois peut ajuster la durée ou les dégâts des animations.

Tier List

S-Tier : Poêle (80 dégâts)

  • Dégâts les plus élevés : élimine en deux coups les adversaires sans armure

Capture d'écran de la tier list des équipements Poêle et Machette dans PUBG Mobile

  • Capacité de blocage des balles conservée
  • Animation de 2,8 s comme seule faiblesse
  • Priorité compétitive pour sa double utilité

A-Tier : Machette (60 dégâts)

  • Vitesse d'exécution optimale de 2,4 s
  • Dégâts équilibrés
  • Préférée par les joueurs axés sur la vitesse

B-Tier : Faucille/Pied-de-biche (60 dégâts)

  • Animations de 2,5 s
  • Aucun avantage sur la Machette
  • Préférence esthétique uniquement

Mécaniques de la Poêle

Le blocage des balles reste inchangé — bloque les tirs touchant votre dos lorsqu'elle est équipée/rangée. Fournit une protection passive pendant les retraites.

80 dégâts nécessitent trois coups contre un gilet de niveau 2 (200 PV effectifs), contre quatre coups pour les armes à 60 dégâts.

Technique pro : Approchez avec la Poêle équipée pour bénéficier de la protection contre les balles avant d'initier l'exécution.

Machette vs Faucille vs Pied-de-biche

L'avantage de 0,1 s de la Machette = 2 à 3 tirs ennemis potentiels en moins. Marginal, mais s'accumule au fil des saisons compétitives.

Sélection pratique : Machette pour l'optimisation compétitive. Faucille/Pied-de-biche viables pour les skins rares/l'esthétique.

Statistiques de dégâts et performances

Les dégâts de mêlée s'appliquent directement sans chute ni pénalité de portée. Aucune variance selon l'emplacement du corps (sauf multiplicateurs potentiels de tir à la tête — non confirmés officiellement).

Taux de réussite des exécutions : Poêle 32 % en situation disputée, Machette 38 % en situation disputée. La durée de l'animation impacte significativement le succès.

Valeurs de dégâts de base

Poêle : 80 dégâts — 33 % de plus par coup que les alternatives

Machette/Faucille/Pied-de-biche : 60 dégâts — équivalence fonctionnelle en combat traditionnel

Consistance des dégâts : Tous les coups appliquent des dégâts complets quel que soit l'endroit frappé.

Vitesse d'attaque et DPS

Poêle : Intervalles d'environ 1,2 s, 66,7 DPS (80 ÷ 1,2)

Armes à 60 dégâts : Intervalles d'environ 1,1 s, 54,5 DPS

La mêlée est nettement moins performante que les armes à feu (Vector : 574 DPS, pistolets : 150+ DPS). La mêlée reste un dernier recours — sa vraie valeur réside dans les exécutions et le blocage des balles de la Poêle.

Multiplicateurs de tir à la tête

Non confirmés officiellement. Les tests des joueurs suggèrent un multiplicateur de 1,5x :

  • Poêle : 120 dégâts en tir à la tête (potentiel d'élimination en un coup sans armure)
  • Armes à 60 dégâts : 90 dégâts en tir à la tête

L'enregistrement incohérent des coups empêche une confirmation définitive. Il n'existe aucune mécanique de dégâts critiques ou de coup dans le dos.

Stratégies de combat rapproché

Le système d'exécution a ajouté une couche de décision : quand passer des armes à feu à la mêlée. Le contrôle des bâtiments permet désormais des exécutions plus sûres. Les exigences de coordination d'escouade ont augmenté — creusant l'écart entre les équipes coordonnées et le jeu en solo.

Organigramme de prise de décision

  1. Évaluer les menaces : Compter les ennemis, suivre l'état des munitions, évaluer le positionnement
  2. Évaluer la valeur : Conservation des munitions, guerre psychologique, empêcher les réanimations
  3. Vérifier le soutien : Coéquipiers positionnés pour un tir de couverture, lignes de vue dégagées
  4. Exécuter ou abandonner : S'engager pleinement ou abandonner immédiatement si les facteurs changent

Tactiques de combat en bâtiment

Rôle de spécialiste de l'exécution : Un membre de l'escouade garde une arme de mêlée accessible

Positionnement vertical : Les mises à terre à l'étage supérieur sont plus sûres — les ennemis doivent monter les escaliers pour interrompre

Appât à exécution : Simuler des tentatives d'exécution pour attirer les sauvetages agressifs dans un feu croisé préparé

Coordination d'escouade

Assignation des rôles : Désigner les exécuteurs principaux/secondaires et les rôles de tir de couverture

Communication : Signaux Exécution en cours [emplacement] avec confirmations de couverture

Post-exécution : Repositionnement immédiat — ne restez pas là où les ennemis visent

Idées reçues courantes

Mythe : Les exécutions offrent une immunité aux dégâts

Réalité : Totalement vulnérable tout du long. Un seul coup de pistolet interrompt. L'idée reçue la plus dangereuse causant des tentatives imprudentes.

Mythe : Temps d'exécution identiques

Réalité : 2,4 s (Machette) à 2,8 s (Poêle). Une différence de 0,4 s = 7-8 tirs de M416 potentiels. Le choix de l'arme compte tactiquement.

Mythe : Les exécutions garantissent toujours des éliminations

Réalité : L'interruption ramène l'ennemi mis à terre à son état précédent. Les exécutions sont des tentatives à haut risque, pas des finitions garanties.

Techniques de pro avancées

Les joueurs pro tentent des exécutions dans seulement 15-20 % des situations possibles — uniquement dans des scénarios sélectifs à haute valeur.

Timing en tournoi

Suivi des munitions : Surveillez les cadences de tir ennemies pour prédire les rechargements. Exécutez pendant les fenêtres de rechargement.

Conscience des tierces parties : Évitez les exécutions lorsque des tierces parties sont probablement à proximité.

Timing du cercle : Renoncez aux exécutions lorsque le timing de rotation est serré.

Guerre psychologique

Intimidation : Exécutez les joueurs de haut niveau (chefs d'équipe, fraggers vedettes) pour démoraliser les escouades

Domination en début de match : Les exécutions réussies en début de partie créent des avantages de réputation — les adversaires jouent plus prudemment lors des matchs suivants

Appât à exécution : Positionnez-vous comme si vous exécutiez, capitalisez sur les tentatives de sauvetage prévisibles avec un feu croisé

Contre-jeu

Reconnaissance des appâts : Identifiez les appâts potentiels en observant le positionnement ennemi — des angles inhabituellement agressifs suggèrent un appât

Défense disciplinée : Maintenez les positions défensives, utilisez des utilitaires (grenades/fumigènes) pour interrompre plutôt que de pousser agressivement

Contre-appât : Faites semblant de tomber dans le piège tout en vous positionnant pour tendre une embuscade aux embusqueurs

Impact du mode classé

Les exécutions comptent de manière identique aux éliminations standard pour les points de classement. Aucun avantage direct au-delà de la sécurisation des éliminations.

Le temps de survie reste le facteur dominant — les exécutions ratées nuisent aux gains de classement en réduisant le temps de survie. Une utilisation conservatrice privilégiant la survie produit de meilleurs résultats.

Changements de Meta

Compositions d'escouade : Spécialistes de l'exécution dédiés (entry fraggers) et rôles de soutien de couverture d'exécution

Responsabilités de l'IGL : L'autorisation centralisée des exécutions empêche les tentatives impulsives

Analyse des tournois

Équipes de haut niveau : 65-70 % de succès en situation disputée. Équipes de niveau intermédiaire : 35-40 % de succès.

L'écart de compétence dans les mécaniques d'exécution fournit une dimension de séparation supplémentaire. L'attrait pour les spectateurs a augmenté l'engagement des téléspectateurs — les statistiques d'exécution sont désormais présentées dans les diffusions.

FAQ

Comment fonctionne le système d'exécution ? Approchez un ennemi mis à terre avec une arme de mêlée équipée. Une invite apparaît pour lancer une animation de 2,4-2,8 s. Vous restez vulnérable — tout dégât interrompt. La complétion élimine instantanément l'ennemi.

Meilleure arme de mêlée pour les exécutions ? Machette : animation la plus rapide de 2,4 s. Poêle : 80 dégâts supérieurs et blocage des balles. Choisissez en fonction de la priorité vitesse vs utilité.

Peut-on annuler les exécutions ? Aucune annulation manuelle. L'animation vous bloque jusqu'à la fin ou l'interruption par des dégâts.

Comment contrer les exécutions ? Infligez n'importe quel dégât pour interrompre. Utilisez des armes automatiques pour un tir soutenu ou des grenades pour une interruption garantie. Maintenez des angles sur les coéquipiers mis à terre.

La Poêle bloque-t-elle toujours les balles ? Oui. Bloque les tirs touchant votre dos lorsqu'elle est équipée/rangée. Utilité défensive unique conservée.

Durée de l'animation d'exécution ? Poêle : 2,8 s, Machette : 2,4 s, Faucille/Pied-de-biche : 2,5 s. Les différences de timing impactent significativement les taux de réussite.