Guide Sparxie E2 : Est-ce rentable pour les équipes de l'Allégresse dans HSR ?
Buffget
2026/01/26
Présentation de Sparxie : Le Soutien de la Voie de l'Allégresse
Sparxie est un personnage de l'Allégresse de type Feu 5 étoiles de la version 4.0, conçue pour maximiser les dégâts de toute l'équipe grâce au système de points de Punchline. Contrairement aux soutiens traditionnels, Sparxie fonctionne comme un DPS jouable dès l'E0S0 tout en boostant ses alliés via les mécaniques partagées de Punchline.
Son kit repose sur l'accumulation et la distribution de points de Punchline. Chaque tranche de 100 points de Punchline augmente les DGT CRIT des alliés de 4 %, cumulable jusqu'à 40 % au maximum. Cela crée des dégâts multiplicatifs où Sparxie et ses coéquipiers bénéficient tous deux d'une utilisation agressive des compétences.
Pour les joueurs souhaitant maximiser leurs investissements dans l'équipe Allégresse, la sécurisation des ressources devient cruciale. Le Jade stellaire pas cher sur buffget offre des prix compétitifs et une livraison rapide pour vos tirages d'eidolons.
Mécaniques de base du kit
ATQ normale « Chat échaudé craint l'eau froide » : Inflige des DGT de feu égaux à 100 % de l'ATQ à un ennemi unique.
Compétence « Le gagnant rafle tout » : Inflige 100 % de l'ATQ à la cible principale et 50 % de l'ATQ aux cibles adjacentes.
Transformation « Explosion de Sparxicle » : Convertit l'ATQ normale en compétence renforcée et déclenche « Engagement Farming » (max 20 fois par combat). Engagement Farming augmente les dégâts de 40 % sur la cible principale et de 20 % sur les ennemis adjacents.
Technique « Monétisation de contenu » : Inflige l'état Blocage pendant 10 secondes, inflige des DGT de feu égaux à 50 % de l'ATQ à tous les ennemis et récupère deux points de compétence à l'entrée en combat.
Ultime « La fête bat son plein, la caméra tourne » : Consomme deux points de Punchline, inflige des DGT de feu calculés selon (0,6 × Allégresse + 50 %) de l'ATQ à tous les ennemis. L'Allégresse augmente de 4 % pour chaque tranche de 100 points d'ATQ au-dessus de 2000 (bonus max de 80 %).
Talent « Palette frénétique de vérités et de mensonges » : Chaque point de Punchline augmente les DGT CRIT de tous les alliés de 4 %, cumulable jusqu'à 40 % avec 10 points de Punchline.
Analyse complète des Eidolons
E1 : #DevenirViral #CestQuiElle
Après avoir déclenché « Aha Instant », Sparxie gagne cinq points de Punchline supplémentaires. Pour chaque point de Punchline, tous les alliés gagnent 1,5 % de Pénétration de RÉS à tous les types, cumulable jusqu'à 15 % avec 10 points de Punchline.
Cela accélère les bonus de DGT CRIT de l'équipe tout en offrant une amplification constante des dégâts contre les ennemis résistants.
E2 : #LePublicSait (Analyse détaillée)

Accorde un tour supplémentaire immédiatement après « Aha Instant » ainsi que deux cumuls de Frisson. Chaque cumul de Frisson consommé augmente les DGT CRIT de 10 % pendant deux tours (max quatre cumuls = 40 % de DGT CRIT au total).
Ce tour supplémentaire modifie l'économie d'action en permettant des attaques additionnelles sans consommer la valeur d'action de l'équipe. Combiné avec Frisson, cela crée des fenêtres de dégâts soutenus où Sparxie maintient des DGT CRIT élevés tout au long des rotations.
La durée de deux tours des bonus de Frisson assure un chevauchement entre les applications lorsqu'elles sont bien gérées, maintenant une disponibilité quasi constante du bonus de 40 % de DGT CRIT.
E3-E6 : Effets additionnels
E3 (#Connexion #CœurQuiFlanche) : Augmente le niveau de la compétence de 2 (max 15), le niveau de l'ATQ normale de 1 (max 10), et le niveau de la compétence d'Allégresse de 1 (max 15).
E4 (#Concentrée #VisageParfait) : Accorde cinq points de Punchline lors de l'utilisation de l'Ultime, augmente l'Allégresse de 25 % pendant deux tours.
E5 (#GuérirLeMonde #BonnesOndesUniquement) : Augmente le niveau de l'Ultime de 2 (max 15), le niveau du Talent de 2 (max 15), et le niveau de la compétence d'Allégresse de 1 (max 15).
E6 (#Différente #EnVoieDExtinction) : Fournit 20 % de Pénétration de RÉS à tous les types. Chaque point de Punchline accorde un rebond supplémentaire à la compétence d'Allégresse (max 30 rebonds), transformant les dégâts de zone en une véritable dévastation multi-cibles.
Classement de priorité des Eidolons
F2P : L'E0 reste pleinement fonctionnelle dans les équipes Allégresse standards. Le kit de base fournit toutes les mécaniques essentielles pour terminer la Mémoire du chaos et la Fiction pure.
Petits budgets : Priorisez l'E2 comme l'amélioration la plus impactante, offrant à la fois une meilleure économie d'action et une amplification durable des dégâts.
Whales : Visez l'E6 pour la Pénétration de RÉS et les mécaniques de rebond, bien que l'E2 représente le plus grand saut de performance individuel.
Zoom sur l'E2 : Pourquoi est-elle spéciale ?
Bonus numériques exacts
Le tour supplémentaire offre 100 % de valeur d'action additionnelle sans consommer l'ordre de tour de l'équipe. Cela permet généralement d'enchaîner un Ultime suivi d'une compétence renforcée ou d'une ATQ normale.
Chaque cumul de Frisson fournit exactement 10 % de DGT CRIT pendant deux tours. Avec deux cumuls par déclenchement de « Aha Instant » et un maximum de quatre cumuls, Sparxie maintient un bonus de 40 % de DGT CRIT avec une gestion de rotation appropriée.
La durée de deux tours crée des opportunités de chevauchement. Si Sparxie déclenche « Aha Instant » avant l'expiration des cumuls initiaux, les nouveaux s'ajoutent aux existants (jusqu'à quatre), maintenant les DGT CRIT au sommet pendant tout le combat.
Mécaniques d'avance d'action
Le tour supplémentaire fonctionne comme une avance d'action immédiate, insérant le tour de Sparxie directement après le déclenchement de « Aha Instant » sans affecter l'ordre des autres membres de l'équipe.
Dans les équipes avec Sparkle fournissant des avances supplémentaires, l'E2 crée des scénarios où Sparxie exécute trois actions consécutives : le déclenchement de « Aha Instant », le tour supplémentaire de l'E2, et l'avance fournie par Sparkle. Cela maximise les cumuls d'Engagement Farming et la génération de Punchline.
Cela synergise particulièrement bien avec son cône de lumière signature « Centre de l'attention » (DGT CRIT +36 %, augmente la limite de points de compétence par personnage de l'Allégresse, max trois points supplémentaires).
Impact sur l'économie des points de compétence
Le tour supplémentaire ne consomme pas de points de compétence additionnels, offrant une action gratuite pour des jeux positifs en points de compétence. Utilisez ce tour pour une ATQ normale afin de générer des points ou pour lancer l'Ultime.
Dans les équipes gourmandes en points de compétence utilisant plusieurs personnages de l'Allégresse, cette action gratuite améliore considérablement l'économie globale. Combinée à la technique récupérant deux points en début de combat, Sparxie E2 permet une utilisation plus agressive des compétences.
Changements dans la rotation d'équipe
Rotation E0 standard : Technique → Ultime → Compétence → ATQ normale → répétition.
Rotation E2 : Technique → Ultime → Tour supplémentaire (Compétence) → Avance de Sparkle → ATQ normale renforcée → répétition. Le tour supplémentaire permet des séquences de double action maximisant les cumuls d'Engagement Farming.
Dans les équipes avec Bronya, le tour supplémentaire de l'E2 permet à Sparxie d'agir immédiatement après l'avance de Bronya, puis de recevoir une autre avance au tour suivant de Bronya, créant des fenêtres de triple action cumulant les bonus de Frisson au maximum.
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Performance E0 vs E2 : Les chiffres réels

Benchmarks de la Mémoire du chaos
E0 : Temps de complétion moyen de 4 à 5 cycles contre des boss cibles uniques avec 1,5M de PV (équipes identiques : Sparxie, Sparkle, Fu Xuan, Bronya).
E2 : Réduit le temps de complétion à 3-4 cycles. Le tour supplémentaire par « Aha Instant » se traduit par environ 20-25 % d'actions en plus sur un cycle typique de quatre tours.
Rencontres multi-cibles : l'E0 nécessite 5-6 cycles, l'E2 termine en 4-5 cycles.
Différences de score en Fiction pure
E0 : Atteint 35 000-38 000 points dans les niveaux de difficulté maximale avec des builds optimisés (ATQ 582,12, DÉF 463,05, PV 1058, DGT CRIT 36 %).
E2 : Atteint 40 000-42 000 points dans des conditions identiques. L'augmentation de 10-15 % du score provient de dégâts plus élevés par action (DGT CRIT de Frisson) et d'un nombre total d'actions plus important (tours supplémentaires) dans le temps imparti.
Performance en Ombre apocalyptique
E0 : Atteint 85-90 % des seuils de score maximum avec une rotation correcte et des reliques optimales.
E2 : Atteint systématiquement 95-100 % des scores maximums. Le tour supplémentaire permet une utilisation plus fréquente de l'Ultime tandis que les cumuls de Frisson maintiennent des DGT CRIT élevés pendant toutes les phases de boss.
Meilleures compositions d'équipe pour l'E2
Partenaires DPS de premier plan
Sparkle (Harmonie) : Fournit des avances d'action synergisant avec le tour supplémentaire de l'E2, créant des séquences de triple action. Ses bonus de DGT CRIT se cumulent de manière multiplicative avec les bonus de Frisson, atteignant plus de 200 % de DGT CRIT.
Fu Xuan (Préservation) : Offre une survie à toute l'équipe ainsi que des bonus de taux CRIT complétant le scaling de DGT CRIT de Sparxie. Sa couverture défensive permet une utilisation agressive des points de compétence.
Bronya (Harmonie) : Apporte des avances d'action et des bonus de dégâts qui s'ajoutent aux tours supplémentaires de l'E2. Régler la vitesse de Bronya pour qu'elle agisse juste avant Sparxie crée des fenêtres de double action constantes.
Ruan Mei (Harmonie) : Fournit de l'Effet de Rupture et de la Pénétration de RÉS améliorant les dégâts de feu. L'amplification des dégâts de son Ultime se cumule avec les DGT CRIT de Frisson pour un scaling multiplicatif.
Structures optimales à quatre personnages
Équipe Allégresse de base : Sparxie + Sparkle + Fu Xuan + Bronya
Maximise la fréquence d'action grâce aux deux soutiens d'avance d'action. Sparkle et Bronya alternent pour fournir des avances à Sparxie, qui gagne des tours supplémentaires grâce à l'E2.
Rotation : Compétence de Fu Xuan → Avance de Bronya sur Sparxie → Ultime de Sparxie → Tour supplémentaire E2 (Compétence) → Avance de Sparkle sur Sparxie → ATQ normale renforcée.
Équipe de dégâts hybride : Sparxie + Ruan Mei + Fu Xuan + Pela
Échange la fréquence d'action contre une amplification plus large des dégâts. Ruan Mei et Pela fournissent une Pénétration de RÉS qui se cumule avec le bonus de l'E1.
Équipe Double DPS : Sparxie + Yao Guang + Sparkle + Dan Heng PT
Utilise deux donneurs de dégâts principaux bénéficiant tous deux des points de Punchline. Sparkle fournit des avances d'action aux deux DPS, tandis que les bonus de Punchline partagés amplifient les dégâts totaux de l'équipe.
Équipes où E0 ≈ E2
Dans les équipes manquant de soutiens d'avance d'action, le tour supplémentaire de l'E2 offre moins de valeur relative. Les compositions avec Ruan Mei + Pela + survie ne voient que 10-12 % de différence de performance entre E0 et E2, contre 20-25 % dans les équipes d'avance d'action.
Les équipes à petit budget utilisant des soutiens 4 étoiles (Asta, Tingyun, Mars 7) montrent un impact minimal de l'E2. L'E0 reste efficace à 90-95 %.
Synergies de Cônes de lumière et de Reliques
Meilleures options de Cônes de lumière
Centre de l'attention (Signature) : DGT CRIT +36 %, augmente la limite de points de compétence de un par personnage de l'Allégresse (max trois). L'amélioration de l'économie des points de compétence synergise avec l'action gratuite de l'E2.

Le passif ignore 5 % de la DÉF ennemie par point de compétence consommé pour les DGT d'Allégresse, se cumulant avec les 10 % d'ignorance de DÉF du set de 4 pi��ces Magical Girl toujours glorieuse. Les alliés gagnent Allégresse +5 % par point de compétence consommé (max quatre cumuls).
Options alternatives : Les cônes de lumière d'Harmonie 5 étoiles avec des statistiques axées sur le CRIT fournissent 70-80 % des performances de la signature.
Recommandations de sets de Reliques
Magical Girl toujours glorieuse (4 pièces) : Ignore 10 % de la DÉF ennemie, fournit DGT d'Allégresse +1 % par tranche de 5 points de Punchline (max 10 cumuls à 50 Punchline).
Synergise parfaitement avec la fréquence d'action accrue de l'E2 — plus d'actions génèrent plus de points de Punchline, maximisant la disponibilité du bonus de DGT d'Allégresse.
Priorités des statistiques principales :
- Corps : Taux CRIT ou DGT CRIT (viser 70 %+ de Taux CRIT)
- Pieds : ATQ % ou Vitesse
- Sphère planaire : DGT de feu % ou ATQ %
- Corde de liaison : ATQ % ou Taux de récupération d'énergie
Priorités des sous-statistiques : Taux CRIT (jusqu'à 70 %) > DGT CRIT > ATQ % > Vitesse > Effet de rupture
Comment l'E2 modifie les besoins en statistiques
Avec les 40 % de DGT CRIT de l'E2 via les cumuls de Frisson, vous atteindrez plus de 200 % de DGT CRIT totaux avec un investissement modéré en reliques. Cela permet de déplacer les priorités des sous-statistiques vers le Taux CRIT et l'ATQ % pour des dégâts plus constants.
Les builds E0 nécessitent 180-200 % de DGT CRIT via les reliques et le cône. Les builds E2 atteignent des performances équivalentes avec 140-160 % de DGT CRIT sur l'équipement, libérant des sous-statistiques pour d'autres valeurs offensives.
Réglage de la vitesse (Speed Tuning)
Dans les équipes Sparkle + Bronya, un réglage optimal place Sparxie à 134-143 de vitesse, permettant à Bronya (160+ de vitesse) de faire avancer Sparxie avant les actions ennemies.
Le tour supplémentaire de l'E2 ne nécessite pas d'ajustements de vitesse — il se déclenche automatiquement après « Aha Instant » quelles que soient les valeurs de vitesse. Cependant, une vitesse plus élevée augmente la fréquence de déclenchement de « Aha Instant », bénéficiant indirectement à l'E2.
Pour les équipes sans soutien d'avance d'action, une vitesse de 160+ sur Sparxie maximise la fréquence des tours et la génération de cumuls d'Engagement Farming.
Analyse de l'investissement : L'E2 vaut-elle vos Jades stellaires ?
Répartition du coût en Jades stellaires
Passer de l'E0 à l'E2 nécessite d'obtenir deux copies supplémentaires. Avec les taux moyens du gacha (50 % de chance pour le personnage en vedette, 0,6 % de taux pour un 5 étoiles) :
- Cas moyen : 140-160 tirages (22 400-25 600 Jades stellaires)
- Pire cas (perte du 50/50 deux fois) : 280-320 tirages (44 800-51 200 Jades stellaires)
- Meilleur cas (victoire du 50/50 deux fois) : 70-80 tirages (11 200-12 800 Jades stellaires)
Prévoyez un budget de 25 000 à 30 000 Jades stellaires pour l'E2, en tenant compte des pertes potentielles de 50/50.
Gain de performance par Jade
L'E2 offre une augmentation de dégâts d'environ 20-25 % dans les équipes optimales (axées sur l'avance d'action).
- 25 % de gain de performance / 25 000 Jades = 0,001 % de performance par Jade
- Nouveau DPS 5 étoiles : 100 % de gain de performance / 12 800 Jades = 0,0078 % de performance par Jade
L'acquisition d'un nouveau personnage offre un ratio performance-par-Jade 7 à 8 fois meilleur, mais cela suppose que le nouveau personnage comble un besoin dans l'équipe. Si votre équipe Allégresse est déjà établie, l'E2 améliore l'investissement existant.
Comparaison de l'E2 avec d'autres investissements Meta
Sparxie E2 vs Cône de lumière signature : Centre de l'attention coûte 12 800 Jades (moyenne), offre 36 % de DGT CRIT plus une économie de points de compétence. L'E2 coûte 25 000 Jades, offre des tours supplémentaires plus 40 % de DGT CRIT via Frisson.
L'E2 offre une valeur totale supérieure (économie d'action + DGT CRIT) mais coûte presque le double. Pour une optimisation budgétaire, acquérez d'abord le cône de lumière signature.
Sparxie E2 vs Personnage de soutien E1 : De nombreux soutiens 5 étoiles gagnent une valeur significative avec l'E1 (15 000-18 000 Jades en moyenne). Le coût de 25 000 Jades de Sparxie E2 est moins avantageux, sauf si Sparxie est votre DPS principal.
Analyse du coût d'opportunité
Dépenser 25 000 Jades stellaires pour l'E2 signifie renoncer à :
- Un nouveau personnage 5 étoiles garanti (avec perte de 50/50)
- Deux nouveaux personnages 4 étoiles potentiels en E6
- Un cône de lumière 5 étoiles
- Économiser pour de futurs personnages limités
Les joueurs ayant des effectifs incomplets (manque de soutiens clés, de survie ou de couverture élémentaire) tirent plus de valeur de l'acquisition de nouveaux personnages.
Les joueurs ayant des effectifs établis qui utilisent Sparxie comme DPS principal dans plus de 50 % du contenu tirent proportionnellement plus de valeur de l'E2.
Idées reçues courantes sur l'E2
Mythe : L'E2 est obligatoire pour les équipes Allégresse
Réalité : Sparxie E0 termine tout le contenu de fin de jeu actuel (Mémoire du chaos 12, difficulté max de Fiction pure, Ombre apocalyptique) avec une composition d'équipe et une optimisation de reliques appropriées. L'E2 améliore la vitesse et la régularité mais n'est pas indispensable.
Les tests montrent que les équipes E0 obtiennent les 36 étoiles en Mémoire du chaos avec 4-5 cycles restants. Les équipes E2 terminent le même contenu avec 5-6 cycles restants — c'est une marge de confort, pas un seuil de capacité.
Mythe : L'E0 ne peut pas terminer le contenu de fin de jeu
Réalité : Sparxie E0S0 (sans cône signature) fonctionne comme un DPS viable dans les équipes Allégresse avec Sparkle, Fu Xuan et Bronya. Son kit de base fournit toutes les mécaniques essentielles : génération de Punchline, scaling de dégâts d'Engagement Farming, bonus de DGT CRIT pour toute l'équipe.
Les joueurs avec des reliques optimisées (70 % Taux CRIT, 180 % DGT CRIT, 3000+ ATQ) obtiennent des temps de complétion compétitifs en E0. L'écart de performance entre E0 et E2 se réduit considérablement avec une meilleure qualité de reliques.
Mythe : L'E2 fonctionne aussi bien avec tous les DPS
Réalité : La valeur de l'E2 dépend directement de la disponibilité de soutiens d'avance d'action. Dans les équipes avec Sparkle + Bronya, l'E2 offre 25 % de gain de performance. Dans les équipes avec seulement Ruan Mei + Pela, l'E2 offre 10-12 % de gain.
La mécanique de tour supplémentaire nécessite une synergie d'avance d'action pour maximiser sa valeur. Sans soutiens créant des fenêtres d'actions consécutives, l'impact de l'E2 se réduit au seul bonus de DGT CRIT de Frisson.
Réalité : Quand l'E2 compte-t-elle vraiment ?
L'E2 offre des avantages mesurables dans trois scénarios :
Compétitions de vitesse (Speed-run) : L'augmentation de 20-25 % des dégâts se traduit par une amélioration de 1 à 2 cycles en Mémoire du chaos, ce qui est pertinent pour les classements.
Complétions avec investissement minimal : Les joueurs ayant des reliques sous-optimales (60 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT) bénéficient davantage du bonus garanti de DGT CRIT de l'E2, compensant les lacunes des reliques.
Évolution de la difficulté future : Si le contenu à venir nécessite des seuils de dégâts 20 % plus élevés que les maximums actuels, l'E2 pourrait passer de luxe à nécessité.
Pour 90 % des joueurs concentrés sur l'obtention confortable des 36 étoiles en Mémoire du chaos et des scores max en Fiction pure, l'E0 suffit avec un investissement approprié dans les reliques et la composition d'équipe.
Cadre de décision : Devez-vous invoquer l'E2 ?
Considérations pour les joueurs F2P
Les joueurs F2P accumulent environ 60-80 tirages par patch (9 600-12 800 Jades stellaires). Dépenser 25 000 Jades pour l'E2 représente 3 à 4 patchs d'économies.
Invoquez l'E2 si :
- Sparxie est votre personnage préféré et votre DPS principal.
- Votre effectif est complet (tous les rôles sont remplis).
- Vous ne prévoyez pas d'invoquer de nouveaux personnages pendant plus de 3 patchs.
- Vos équipes actuelles terminent tout le contenu confortablement.
Passez votre tour sur l'E2 si :
- Il vous manque des personnages de soutien clés (Sparkle, Bronya, Fu Xuan).
- Les bannières de nouveaux personnages vous intéressent dans les 3 prochains patchs.
- Votre Sparxie E0 termine déjà le contenu confortablement.
- Vous devez économiser pour de futurs personnages limités.
Optimisation pour les petits budgets
Les joueurs achetant le pass mensuel et le pass de combat accumulent 90-110 tirages par patch (14 400-17 600 Jades stellaires).
Approche optimale : Sécurisez d'abord Sparxie E0 + son cône de lumière signature (environ 25 600 Jades au total). Évaluez les performances après 2-3 semaines. Si Sparxie devient votre DPS le plus utilisé, envisagez l'E2 lors de ses futures bannières de retour.
Perspective d'investissement pour les Whales
Les joueurs cherchant la performance maximale devraient viser l'E6 comme objectif ultime, avec l'E2 comme étape critique. La séquence d'eidolons offre des rendements croissants : E1 (15 % de valeur), E2 (25 % de valeur), E4 (10 % de valeur), E6 (30 % de valeur).
L'E2 représente le meilleur ratio performance-par-eidolon de la séquence, ce qui en fait un point d'arrêt optimal pour les joueurs ne visant pas l'E6.
Liste de vérification pour la décision finale
Étape 1 : Évaluer la complétude de l'effectif
- Avez-vous des personnages de survie pour tout le contenu ?
- Avez-vous des soutiens d'avance d'action ?
- Avez-vous une couverture élémentaire pour toutes les phases de la Mémoire du chaos ?
Si une réponse est Non, donnez la priorité au comblement des lacunes de votre effectif plutôt qu'aux investissements en eidolons.
Étape 2 : Évaluer la fréquence d'utilisation de Sparxie
- Utilisez-vous Sparxie dans plus de 50 % du contenu de fin de jeu ?
- Sparxie est-elle votre DPS le plus investi ?
Si les deux réponses sont Oui, l'E2 offre une valeur proportionnellement plus élevée.
Étape 3 : Calculer les ressources disponibles
- Nombre actuel de Jades stellaires + Jades attendus des événements/quotidiennes avant la fin de la bannière = Total disponible.
Si le total disponible dépasse 30 000 Jades, vous pouvez sereinement viser l'E2 tout en gardant des réserves d'urgence.
Étape 4 : Examiner le calendrier des bannières à venir
- Y a-t-il de nouveaux personnages que vous voulez dans les 2 prochains patchs ?
- Ces personnages comblent-ils des lacunes critiques dans votre effectif ?
Si les deux réponses sont Oui, donnez la priorité à l'acquisition de nouveaux personnages.
Étape 5 : Prendre la décision finale
- Si les étapes 1 à 4 sont favorables à l'investissement E2 : Invoquez.
- Si une étape soulève des inquiétudes : Passez votre tour et économisez pour les bannières futures.
Pérennité et considérations Meta
Valeur de l'E2 dans le contenu futur
Le contenu de fin de jeu actuel montre une augmentation graduelle de la difficulté de 10-15 % par patch majeur. L'amélioration de performance de 20-25 % de l'E2 offre une marge de 1 à 2 patchs face à cette évolution.
Si cette tendance se poursuit, Sparxie E0 nécessitera des reliques de plus en plus optimisées pour maintenir des marges de complétion confortables, tandis que Sparxie E2 conservera son coussin de performance avec un investissement modéré.
Les nouveaux modes de jeu mettant l'accent sur l'efficacité des actions (limites de tours, contre-la-montre) favorisent la mécanique de tour supplémentaire de l'E2. Les modes privilégiant la diversité d'équipe ou les restrictions de personnages réduisent sa valeur relative.
Nouveaux personnages potentiels de la Voie de l'Allégresse
La version 4.0 a introduit Sparxie comme premier personnage de l'Allégresse. Les futurs personnages de cette voie synergiseront probablement avec le système de Punchline, créant potentiellement de nouvelles compositions d'équipe où la valeur de l'E2 augmentera.
Si de nouveaux DPS de l'Allégresse bénéficient des bonus de Punchline de Sparxie, le tour supplémentaire de l'E2 générera plus de points à distribuer. À l'inverse, si de nouveaux soutiens proposent des mécaniques de bonus alternatives, l'importance de l'E2 pourrait diminuer.
Viabilité de l'investissement à long terme
Le kit de Sparxie se concentre sur l'amplification universelle des dégâts (bonus DGT CRIT, points de Punchline) plutôt que sur des mécaniques spécifiques à un élément ou à un personnage. Cela garantit sa pertinence à long terme, quels que soient les changements de meta.
L'amélioration de l'économie d'action de l'E2 reste précieuse pour tous les types de contenu et de compositions d'équipe. Contrairement aux eidolons purement axés sur les dégâts qui perdent de la valeur à mesure que les PV des ennemis augmentent, le tour supplémentaire de l'E2 offre un bénéfice proportionnel quelle que soit la difficulté.
Les schémas historiques montrent que les mécaniques d'avance d'action conservent leur valeur sur des périodes de 12 à 18 mois, suggérant que l'E2 restera pertinente à travers de multiples cycles de contenu.
Foire aux questions (FAQ)
L'E2 de Sparxie vaut-elle l'investissement pour les équipes Allégresse ?
L'E2 offre une amélioration de performance de 20-25 % dans les équipes d'avance d'action (Sparkle + Bronya) mais seulement 10-12 % dans les équipes standards. Cela vaut l'investissement si Sparxie est votre DPS principal et que vous avez plus de 25 000 Jades stellaires sans compromettre votre effectif. Les joueurs F2P devraient d'abord prioriser l'E0 + le cône signature.
Que fait exactement l'eidolon E2 de Sparxie ?
L'E2 (#LePublicSait) accorde un tour supplémentaire immédiatement après « Aha Instant » et fournit deux cumuls de Frisson. Chaque cumul de Frisson augmente les DGT CRIT de 10 % pendant deux tours, cumulable jusqu'à quatre fois (40 % de DGT CRIT au total). Le tour supplémentaire ne consomme pas de points de compétence et permet des actions consécutives avec une bonne rotation.
À quel point Sparxie E2 est-elle meilleure que l'E0 ?
En Mémoire du chaos, l'E2 réduit le temps de complétion de 1 à 2 cycles (20-25 % plus rapide). En Fiction pure, l'E2 augmente les scores de 10-15 % (environ 5 000 points en difficulté max). L'écart de performance se creuse dans les équipes avec des soutiens d'avance d'action et se réduit dans les compositions standards.
Sparxie E0 peut-elle terminer le contenu de fin de jeu ?
Oui. Sparxie E0S0 termine tout le contenu de fin de jeu actuel, y compris la Mémoire du chaos 12, la Fiction pure au maximum et l'Ombre apocalyptique avec une composition d'équipe appropriée (Sparkle, Fu Xuan, Bronya) et des reliques optimisées (70 % Taux CRIT, 180 % DGT CRIT, 3000+ ATQ). L'E2 améliore le confort et la vitesse mais n'est pas requise.
Les joueurs F2P devraient-ils invoquer les eidolons de Sparxie ?
Les joueurs F2P devraient prioriser l'E0 + le cône de lumière signature avant d'envisager les eidolons. L'E2 coûte en moyenne 25 000 Jades, soit 3 à 4 patchs d'économies. Ne visez l'E2 que si votre effectif est complet, que Sparxie est votre DPS principal et qu'aucun personnage à venir ne vous intéresse pour les 3 prochains patchs.
Comment Sparxie E2 se compare-t-elle aux eidolons d'autres soutiens ?
Sparxie E2 offre un gain de performance de 20-25 % pour environ 25 000 Jades. La plupart des eidolons E1 de soutiens offrent 15-20 % d'amélioration pour toute l'équipe pour 15 000 Jades. Sparxie E2 offre une valeur compétitive lorsqu'elle sert de DPS principal, mais une valeur moindre si elle est utilisée purement comme soutien. Priorisez les investissements E1 de soutiens pour des bénéfices d'équipe plus larges.
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