Maths du Gamepass Steal a Brainrot : 2x Argent + VIP = 3x Revenus

Oui — les gamepasses 2x Argent et VIP se cumulent dans Steal a Brainrot. Le 2x Argent double les revenus des collecteurs (×2), le VIP ajoute ×1.5, et ils se multiplient pour donner exactement 3x les revenus de base — et non 4x. Le 2x Argent coûte 119 Robux, le VIP coûte 499 (618 au total). Achetez d'abord le 2x Argent ; ajoutez le VIP une fois que vos revenus de base le justifient.

Buffget

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Le calcul des gamepasses dans Steal a Brainrot est le système le plus incompris du jeu, et se tromper coûte de vrais Robux. Depuis son lancement en mai 2026, le jeu a dépassé les 25,4 millions de joueurs, et la plupart croient encore que les deux passes se cumulent pour donner du 4x. Ce n'est pas le cas.

Voici l'analyse définitive : formules de cumul, exemples pratiques, calcul du retour sur investissement et ordre d'achat optimal. Pour une stratégie de gains plus globale, consultez notre guide complet sur l'argent et les revenus. Tous les prix ont été vérifiés lors de la mise à jour 53 (13 juin 2026). Le jeu se met à jour presque tous les samedis, pensez donc à revérifier la boutique en jeu après les correctifs.

Vous voulez profiter des deux moitiés du cumul dès maintenant ? Vous pouvez acheter des Robux pour Steal a Brainrot VIP via buffget : des prix compétitifs, une livraison rapide et des transactions sécurisées garantissent l'arrivée de vos Robux en quelques minutes.

Le verdict en 30 secondes

  • Aucun passe : 1x de revenu de base
  • 2x Argent uniquement (119 Robux) : 2x
  • VIP uniquement (499 Robux) : 1.5x
  • Les deux cumulés : 2 × 1.5 = 3x de revenu de base

La confusion numéro un : 2x Argent × VIP = 4x. Cela suppose que le VIP double votre revenu. Ce n'est pas le cas — le VIP ajoute un multiplicateur de 0.5x, ce qui plafonne le multiplicateur de revenus de Steal a Brainrot à 3x.

Comment fonctionne le revenu de base

Chaque brainrot génère de l'argent par seconde ; la rareté fixe la limite. Les OG détiennent le plus gros revenu de base, suivis de près par les Secrets :

  • Meowl (OG) : 450M $/s — coûte 450B $
  • Skibidi Toilet (OG) : 350M $/s — coûte 350B $
  • Dragon Gingerini (Secret) : 300M $/s — coûte 300B $
  • Headless Horseman (Secret) : 200M $/s — coûte 200B $
  • Venuspino (Secret) : 175M $/s — coûte 150B $

Formule de base : Revenu total = Revenu de base × Multiplicateur de mutation, avec des traits qui modifient encore le tout. Les gamepasses multiplient tout ce que cela produit.

Personnage Meowl dans Steal a Brainrot représentant un revenu de base élevé

C'est pourquoi les multiplicateurs comptent davantage à mesure que vous progressez : 3x sur 1 000 $/s ajoute 2 000 $/s ; 3x sur Meowl ajoute 900M $/s. Pour vérifier votre propre taux, chronométrez un objectif d'argent fixe (disons 1M $) avant et après l'achat — avec le cumul complet, le temps devrait être divisé exactement par trois.

Ce que fait le gamepass 2x Argent à 119 Robux

Il double le revenu de base du collecteur sur chaque brainrot que vous possédez — permanent, toujours actif, sans activation nécessaire.

  • S'applique également aux gains hors ligne. Le hors ligne fonctionne normalement à 50 % de votre taux — avec 2x Argent, le hors ligne égale votre ancien taux en ligne.
  • Aucun brainrot, temps de verrouillage ou bonus utilitaire. Du pur revenu.
  • Actuellement affiché à 119 Robux ; les anciennes listes indiquaient 299. Confirmez le prix en direct dans l'onglet Game Passes.

Ce que fait le gamepass VIP à 499 Robux

  • Multiplicateur d'argent de +0.5x (1.5x de revenu seul)
  • Badge de chat VIP
  • +10 secondes de temps de verrouillage de base

Ce bonus de verrouillage est sous-estimé. Le verrouillage de base commence à 30 secondes, le reverrouillage à 60, les deux gagnant +10 par renaissance — le +10 du VIP s'ajoute par-dessus. Sur les serveurs publics où le vol est le moyen le plus rapide de perdre des revenus, cette protection économise régulièrement plus d'argent que ce que le 0.5x rapporte.

Affiché à 499 Robux ; les anciennes listes indiquaient 199, à vérifier donc en boutique. Plus d'informations dans notre analyse des avantages du gamepass VIP.

Interface de la boutique en jeu de Steal a Brainrot montrant le gamepass VIP

Comment 2x Argent + VIP se cumulent pour atteindre 3x

Formule confirmée :

Revenu final = Base × 2 (2x Argent) × 1.5 (VIP) = Base × 3

Graphique expliquant le calcul de cumul des gamepasses de Steal a Brainrot pour un revenu x3

Exemples pratiques à trois stades du jeu :

  1. Début de partie (base de 1 000 $/s) : 3 000 $/s — 10,8M $/heure au lieu de 3,6M $.
  2. Milieu de partie (250 000 $/s) : 750 000 $/s. Économiser pour un Secret à 300B $ comme Dragon Gingerini passe d'environ 333 heures à environ 111 heures.
  3. Fin de partie (Meowl, 450M $/s) : 1,35B $/s.

Les mutations se multiplient par-dessus

Les mutations s'appliquent en plus de votre cumul : Or 1,25x, Diamant 1,5x, Arc-en-ciel 10x, Cyber 11x, Fantôme 12x (ajouté lors de la mise à jour 53), Cristal ~13x. Une seule mutation par brainrot — une nouvelle remplace l'ancienne.

Vrais calculs : Meowl Diamant avec le cumul complet = 450M × 1,5 × 3 = 2,025B $/s. Meowl Arc-en-ciel : 13,5B $/s. Liste complète : guide des multiplicateurs de mutation.

Les traits et les renaissances se cumulent davantage

105 traits se cumulent de manière additive avec la couche de mutation : Base × (mutation + (trait 1 − 1) + (trait 2 − 1) + …). Meilleurs traits : Fraise 9x, Meowl 8x, Skibidi 7x — donc Arc-en-ciel + Fraise = 10 + 8 = 18x avant les gamepasses, 54x après le cumul de 3x. Un avertissement : le trait Endormi (Sleepy) applique un 0.5x après tous les autres calculs, divisant tout par deux.

Les renaissances remettent l'argent à zéro et suppriment vos brainrots, mais octroient un multiplicateur d'argent permanent qui se cumule avec le 3x. La première renaissance coûte 1M $ plus des unités comme Trippi Troppi ; le plafond est de 17 renaissances, la dernière exigeant 2,5 quadrillions de dollars. Terminer un index de mutation régulier ajoute environ +0.5x de façon permanente — soit le boost de revenu du VIP, entièrement gratuit. Détails : explication des multiplicateurs de renaissance.

ROI et rentabilité

La mesure de retour sur investissement (ROI) la plus claire est le temps gagné :

  • 2x Argent : chaque heure jouée engrange une heure de progression supplémentaire.
  • Cumul complet 3x : chaque heure équivaut à trois anciennes heures.

Exemple en milieu de partie : 300B $ prend environ 333 heures à la base, environ 167 avec 2x Argent, et environ 111 avec le cumul complet. Les joueurs occasionnels et AFK constatent des gains relatifs identiques — les revenus hors ligne fonctionnent à 50 % et les passes les multiplient également — mais la rentabilité absolue s'allonge si vous jouez moins d'une heure par jour.

De nombreux joueurs financent d'abord le passe le moins cher avec une carte cadeau Roblox pour le gamepass 2x Argent sur buffget — large couverture des jeux, excellent service client, notes d'utilisateurs élevées. Pour les avis : le passe 2x Argent en vaut-il la peine et l'analyse du VIP ci-dessus.

Meilleur ordre d'achat

Pour la plupart des joueurs, 2x Argent est le meilleur premier achat — le plus grand multiplicateur par Robux avec une large avance :

  1. 2x Argent en premier (119 Robux) : x2 instantané sur tout, y compris hors ligne.
  2. VIP en second (499 Robux) : une fois que votre revenu de base est conséquent et que vous jouez sur des serveurs publics où le temps de verrouillage compte.

Scénarios de budget :

  • 119 Robux uniquement : 2x Argent. Sans hésitation.
  • 499 Robux uniquement : Toujours 2x Argent d'abord ; mettez les 380 restants de côté pour le VIP.
  • 618 Robux : Cumul complet, 3x permanent.

Quand ne pas acheter : avant la première renaissance avec une toute petite base, privilégiez le farm de vols et de mutations d'abord — un Arc-en-ciel (10x) rapporte plus que n'importe quel passe, et l'Index de mutation reproduit le +0.5x gratuit du VIP. Les joueurs F2P peuvent aussi exploiter l'échange (jusqu'à 4 brainrots par camp ; valeur dictée par la rareté, les mutations appliquées et les tendances du marché). Liste complète : tous les gamepasses classés par valeur.

Mythes et erreurs coûteuses

  • Mythe : 2x Argent + VIP = 4x. Faux — c'est 3x (2 × 1.5).
  • Acheter des passes avant de construire une base. Les passes multiplient ce que vous avez déjà ; 3x de presque rien, c'est toujours presque rien.
  • Empiler les mutations. Les nouvelles mutations remplacent les anciennes — ne relancez jamais un Arc-en-ciel pour chasser un Cristal à moins de pouvoir assumer la perte.
  • Ignorer le trait Endormi (Sleepy). Son modificateur 0.5x s'applique après tout le reste, divisant silencieusement par deux un brainrot cumulé.

Le moyen le plus économique d'obtenir des Robux

Les joueurs rechargent via buffget pour des prix compétitifs, une livraison rapide, des transactions sécurisées et un service réactif :

  1. Rechargez des Robux sur buffget — consultez notre guide sur la recharge de Robux la moins chère.
  2. Lancez Roblox, rejoignez un serveur Steal a Brainrot.
  3. Cliquez sur l'icône de la boutique (à gauche).
  4. Ouvrez l'onglet Game Passes.
  5. Achetez 2x Argent en premier, puis le VIP quand vous êtes prêt.

FAQ

Le passe 2x Argent se cumule-t-il avec le VIP dans Steal a Brainrot ? Oui — le x2 et le 1.5x du VIP se combinent pour donner exactement 3x de revenu de base.

Combien coûte le gamepass 2x Argent ? 119 Robux sur le patch actuel ; les anciennes listes indiquaient 299. Confirmez le prix en direct dans l'onglet Game Passes.

Vaut-il mieux acheter 2x Argent ou le VIP en premier ? 2x Argent — un x2 complet pour 119 Robux, tandis que la part de revenu du VIP n'est que de +0.5x pour 499.

Les mutations se cumulent-elles avec les multiplicateurs de gamepass ? Oui, de manière multiplicative : Base × Mutation × 3. Un brainrot Arc-en-ciel (10x) avec les deux passes rapporte 30x la base.

La renaissance multiplie-t-elle les bonus de gamepass ? La renaissance octroie un multiplicateur permanent séparé qui s'ajoute par-dessus le 3x — toutes les couches se composent entre elles.

Les joueurs F2P peuvent-ils atteindre un revenu de 3x ? Partiellement. L'Index de mutation (+0.5x), les mutations de haut niveau et les vols intelligents comblent une grande partie de l'écart, mais aucune méthode gratuite ne reproduit un 3x permanent et toujours actif.

Verdict et journal des mises à jour

  • Joueurs F2P acharnés : 2x Argent est le seul passe pour lequel il vaut la peine de briser le statut F2P.
  • Joueurs occasionnels : arrêtez-vous à 2x Argent.
  • Joueurs investis sur les serveurs publics : le cumul complet à 618 Robux — 3x de revenus plus le temps de verrouillage se rentabilisent rien qu'avec les vols évités.

Suivi des correctifs : Tous les chiffres ont été vérifiés lors de la mise à jour 53 (13 juin 2026), qui a ajouté la mutation Fantôme 12x. Les mises à jour arrivent presque tous les samedis ; les prix et les cumuls peuvent changer — nous vérifions à nouveau à chaque correctif.

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