Tour de l'adversité 2026 : Meilleures équipes pour la Zone de danger
Buffget
2026/01/18
Ce guide détaille la rotation, les niveaux des ennemis, les mécaniques de résistance et les associations optimales. La réussite exige de s'adapter aux mécaniques d'Interférence dans les Tours de Résonance et d'Écho, ainsi qu'à la montée en puissance brutale de la Tour de Danger.
Comprendre les mécaniques de la Zone de Danger en 2026
Échelonnage des PV des boss et niveaux des ennemis
La Zone de Danger se compose de trois tours avec des courbes de difficulté distinctes :
- Tours de Résonance et d'Écho : Les ennemis vont du niveau 70 au niveau 90.
- Tour de Danger : Exclusivement des ennemis de niveau 100 (Myriade de Lampylumen, Dragon du Glas, Méphis Tempétueux).
L'échelonnage de la Tour de Danger nécessite des équipes disposant d'une forte pénétration de DEF ou de bonus ignorant la DEF ennemie, particulièrement disponibles aux étages 3 et 4.
Économie de l'Énergie de Concerto
Une gestion efficace de l'Énergie de Concerto est vitale en raison des bonus d'Interférence :
- Tour de Résonance : L'utilisation d'une Libération de Résonance accorde une augmentation de 20 % de l'ATQ et un bonus de dégâts Spectro de 40 % pendant 12 secondes. Priorisez les équipes orientées "Burst".
- Tour d'Écho : Accorde un bonus de dégâts de Compétence de Résonance de 10 % pendant 3 secondes (cumulable jusqu'à 4 fois) et une augmentation de 5 % de l'ATQ lors de la Libération. Priorisez les compositions basées sur l'enchaînement de compétences.
Schémas de faiblesses des ennemis
La rotation de 2026 définit clairement les faiblesses élémentaires :
- Tour de Résonance : Réduit la RES Spectro de 10 %.
- Tour d'Écho : Réduit la RES Glacio de 10 %.
- Tour de Danger (Étages 1-2) : Diminue la RES Fusion et Havoc, mais augmente la RES Glacio et Électro. Pour garder l'avantage, utilisez buffget pour la recharge Wuthering Waves afin d'accéder à des packs exclusifs.
- Tour de Danger (Étages 3-4) : Amplifie les dégâts des états négatifs de 30 % et applique Fléau de Havoc (dégâts subis par l'ennemi augmentés de 30 %).
Meilleures équipes de la méta pour la Zone de Danger
Compositions Hypercarry de rang S
La Gardienne du Rivage (Score 12) définit la méta hypercarry de rang S. Sa synergie avec les bonus Spectro de la Tour de Résonance est inégalée, exploitant efficacement le bonus de dégâts Spectro de 40 %. Associez-la à des soutiens qui la maintiennent en vie pendant qu'elle utilise l'augmentation de 20 % de l'ATQ sur sa Libération. Cette composition excelle dans la Tour de Résonance contre les Chevaliers Nocturnus et Diurnus de niveau 80, permettant de vider les étages avant que les chronomètres d'enragement ne se déclenchent.

Équipes Burst Quick-Swap
Chisa (Score 10, T0.5) mène l'archétype Quick-Swap (changement rapide). Son arme signature et son partenariat avec Cartethyia la rendent idéale pour la Tour d'Écho, où le bonus de dégâts de Compétence de Résonance de 10 % se cumule 4 fois. Cette équipe repose sur des changements rapides pour maintenir le bonus de 4 cumuls, maximisant les dégâts contre des boss comme le Cavalier Infernal de niveau 90. Évitez les animations longues ; concentrez-vous sur l'usage fréquent des compétences pour déclencher le bonus cumulable et le bonus de libération d'ATQ de 5 %.

Compositions axées sur la survie
Mornye (Score 10, T0) est le soutien de premier choix pour les compositions axées sur la survie. Dans la Tour de Danger, où des ennemis de niveau 100 comme le Patricius Abyssal exercent une pression immense, les boucliers et les soins de Mornye sont essentiels. Ces équipes intègrent souvent Lynae (Score 9) pour son utilité. L'accent mis sur la survie vous permet de résister à la mécanique des étages 3 et 4 de la Tour de Danger, où les dégâts totaux augmentent de 5 % toutes les 5 secondes après 60 secondes (jusqu'à 60 %), transformant l'ennemi en véritable bombe à retardement.
Meilleurs Résonateurs Main DPS pour cible unique
Jinhsi : La Reine Spectro
Jinhsi reste un choix de premier ordre pour la Tour de Résonance grâce aux bonus spécifiques au Spectro. Avec l'Interférence réduisant la RES Spectro de 10 %, Jinhsi pulvérise le Méphis Foudroyant de niveau 90. Équipez-la avec des statistiques principales de bonus de dégâts Spectro pour capitaliser sur la fenêtre de bonus de 40 %. Alignez sa rotation sur la durée de 12 secondes du bonus, en vous assurant que sa Libération de Résonance frappe exactement quand le bonus est actif pour maximiser l'augmentation de 20 % de l'ATQ.
Changli : Dominance Pyro
Bien que la rotation favorise le Spectro et le Glacio, Changli est viable pour les étages 1 et 2 de la Tour de Danger, où la RES Fusion diminue de 10 %. Ses dégâts massifs sur cible unique sont cruciaux contre la Myriade de Lampylumen de niveau 100. Elle est un choix plus sûr que les unités DPS Glacio ici en raison de l'augmentation de la RES Glacio. Son kit bénéficie du bonus de 30 % sur les attaques lourdes disponible sur les compétences d'Intro durant ces étages.
Jiyan : Constance Aéro
Jiyan offre des performances constantes dans toutes les tours, particulièrement dans la Tour de Danger où ses capacités multi-cibles sont nécessaires pour l'essaim de l'étage 2 (Dragon Électro, Dreadmane Glacio). Bien que l'Aéro ne bénéficie pas d'une réduction de RES spécifique, les dégâts bruts de Jiyan compensent l'absence d'avantage élémentaire. Il excelle dans les étapes ultérieures où le bonus Ignore 30 % de la DEF ennemie des étages 3 et 4 profite à ses multiplicateurs de dégâts de base élevés contre le Dragon du Glas de niveau 100.
Rôles essentiels de Soutien et Sub-DPS
Synergie Gardienne du Rivage & Zhezhi
La combinaison de la Gardienne du Rivage et de Zhezhi crée un noyau offensif et défensif puissant. Zhezhi apporte du contrôle de foule et une amplification de dégâts qui complète le potentiel de carry de la Gardienne. Dans la Tour d'Écho, Zhezhi génère rapidement de l'Énergie de Concerto, aidant à maintenir les 4 cumuls du bonus de dégâts de Compétence de Résonance. Cette synergie est efficace contre le Brasseur de Pierre et le Guerrier de Fusion de niveau 75.
Soutiens utilitaires : Mortefi & Yuanwu
Mortefi et Yuanwu servent d'unités sub-DPS essentielles pour les équipes F2P et à petit budget.
- Mortefi : Dégâts hors-champ inestimables dans la Tour de Danger. Faites-le entrer pour déclencher le bonus de 30 % sur les attaques lourdes via les compétences d'Intro pour le carry principal.
- Yuanwu : Fournit une application Électro pour déclencher des réactions sur le Dragon Électro (Tour de Danger, Étage 2).
Débat : Soigneur vs Protecteur
Les ennemis de niveau 100 dans la Tour de Danger (Junrock Calcifié, Sentinelles à l'étage 3) imposent un choix entre les soigneurs comme Verina et les protecteurs. Étant donné la mécanique de dégâts des états négatifs amplifiés de 30 % aux étages 3 et 4, les boucliers sont souvent supérieurs pour prévenir les interruptions et les effets de statut. Cependant, les dégâts continus du Dragon du Glas peuvent nécessiter la puissance de soin d'un soigneur. Mornye comble cette lacune, offrant des capacités de soutien T0 qui englobent à la fois boucliers et soins.
Ensembles d'Échos et Sonance optimaux
Meilleurs ensembles de 5 et 2 pièces
Le choix des ensembles d'Échos est critique pour exploiter les bonus de la Tour :
- Tour de Résonance : Ensemble Spectro de 5 pièces pour maximiser le bonus de dégâts Spectro de 40 %.

- Tour d'Écho : Ensemble Glacio de 2 pièces + ensemble ATQ de 2 pièces pour Chisa et les utilisateurs Glacio afin de maximiser le bonus cumulable de 10 % de dégâts de compétence.
- Tour de Danger : Échos facilitant les attaques lourdes (Abomination Mécanique, Brasseur de Pierre) pour tirer parti du bonus de 30 % sur les attaques lourdes ou fournir une réduction de DEF.
Priorité aux statistiques principales
Alignez les statistiques principales avec les bonus spécifiques aux étages :
- Tour de Résonance : Priorisez le bonus de dégâts Spectro et le taux CRIT pour capitaliser sur la réduction de RES.
- Tour d'Écho : La recharge d'énergie est cruciale pour maintenir l'usage fréquent des compétences et le bonus cumulable.
- Tour de Danger (Étages 3-4) : Statistiques principales DEF% ou PV% pour la survie contre les ennemis de niveau 100 ; les unités DPS doivent se concentrer sur l'ATQ% pour exploiter l'augmentation de dégâts cumulable.
Compétences d'Écho pour les phases de Burst
Le choix de la compétence d'Écho définit la réussite d'un passage.
- Tour de Résonance, Étage 4 (Méphis Foudroyant) : Utilisez une compétence d'Écho de burst sur cible unique pour briser la posture rapidement.
- Tour de Danger, Étage 4 (Méphis Tempétueux) : Utilisez une compétence d'Écho de zone (AOE) pour gérer les sbires tout en vous concentrant sur le boss.
- Conseil de pro : Gardez vos compétences d'Écho pour la fenêtre Ignore 30 % de la DEF ennemie aux étages 3 et 4 pour garantir que des dégâts massifs contournent la défense élevée des cibles de niveau 100.
Options d'équipes économiques et F2P
Stratégies de Carry 4 étoiles
Les joueurs sans unités 5 étoiles limitées peuvent réussir les paliers complets en utilisant Chisa (Signature T0.5). Associez-la à Cartethyia pour vider la Tour d'Écho. La stratégie repose sur la maximisation de la baisse de 10 % de RES pour le Glacio. Les joueurs F2P doivent se concentrer sur l'amélioration des résonateurs 4 étoiles standards ; les ennemis de niveau 70-80 dans les premières tours sont gérables avec un investissement approprié.
Compositions d'équipes accessibles
Utilisez Yuanwu et Mortefi pour soutenir un carry principal comme Calcharo. Cette équipe exploite l'amplification de 20 % des dégâts de compétence d'Écho dans les étages 1 et 2 de la Tour de Danger. Bien que Calcharo n'ait pas les scores bruts de la Gardienne du Rivage, ses attaques à l'épée longue bénéficient des mécaniques de bonus d'attaque lourde. Assurez-vous que les Résonateurs Standards sont équipés d'Échos 3 et 4 étoiles disponibles dans le monde ouvert.
Conseils de gestion des ressources
Une gestion efficace des ressources est essentielle. La Zone de Danger offre 800 Astrites, 840 Archives de Danger, 6 Tubes Scellés Avancés, des Potions de Résonance et des Noyaux d'Énergie par réussite complète.
- À faire : Priorisez l'amélioration des armes qui bénéficient des bonus de la rotation actuelle (Spectro/Glacio).
- À ne pas faire : Ne dépensez pas de ressources pour améliorer des résonateurs qui ne correspondent pas aux faiblesses de la méta actuelle (particulièrement les unités Électro ou Fusion pour les étages 1 et 2 de la Tour de Danger en raison des augmentations de RES).
Conseils avancés sur la rotation et les mécaniques
Annulation d'animation
Vital pour maximiser le DPS dans les courtes fenêtres de bonus. Dans la Tour d'Écho, le bonus de 10 % de dégâts de Compétence de Résonance ne dure que 3 secondes. Annulez les animations de récupération des compétences immédiatement par un changement de personnage ou une esquive pour déclencher le cumul suivant. Cette technique est particulièrement efficace pour Chisa, lui permettant d'atteindre 4 cumuls en succession rapide.
Timing de la compétence d'Intro
Les étages 1 et 2 de la Tour de Danger accordent un bonus de 30 % sur les attaques lourdes pendant 30s lors d'une compétence d'Intro. Chronométrez vos changements pour que votre DPS principal entre exactement au déclenchement de ce bonus. Gérez soigneusement l'Énergie de Concerto. Pour des unités comme Jiyan ou Changli, activer leur compétence d'Intro dès leur entrée garantit que leur première attaque lourde inflige des dégâts maximums contre la Myriade de Lampylumen de niveau 100.
Ordre de cumul des bonus
L'ordre des opérations détermine votre plafond de dégâts. Dans la Tour de Résonance :
- Appliquez la réduction de RES Spectro via des attaques de base.
- Déclenchez la Libération de Résonance pour gagner 20 % d'augmentation d'ATQ.
- Déchaînez les dégâts de burst pour bénéficier du bonus de 40 % de dégâts Spectro.
Lancer le burst avant que le bonus d'ATQ ne soit actif entraîne une perte significative de DPS.
Erreurs courantes à éviter dans les étages élevés
Trop d'esquives
Dans la Tour de Danger, esquiver trop fréquemment contre des ennemis de niveau 100 réduit votre temps de présence offensive (DPS uptime). Les étages 3 et 4 présentent une mécanique où les dégâts totaux augmentent de 5 % toutes les 5 secondes après 60 secondes. Au lieu d'esquiver, comptez sur les boucliers (Mornye) ou les attaques avec frames d'invulnérabilité (i-frames) pour absorber les dégâts tout en maintenant la pression. Battez l'ennemi avant d'atteindre le plafond de 60 % d'augmentation de dégâts.
Utilisation inefficace du Concerto
Gâcher l'Énergie de Concerto pour des changements non critiques est une erreur fréquente. Dans la Tour d'Écho, accumulez l'Énergie de Concerto pour vous assurer que Chisa ou le carry principal puisse entrer fréquemment afin de maintenir le bonus de dégâts de compétence à 4 cumuls. Ne faites pas entrer un soutien juste pour une attaque de base quand le bonus n'est pas actif.
Ignorer les phases des ennemis
Ignorer les transitions de phase des boss comme le Dragon du Glas ou le Méphis Tempétueux mène à l'échec. Ces boss de niveau 100 entrent souvent dans des phases avec des dégâts réduits ou une immunité. Utiliser votre burst durant ces phases gaspille le bonus de 30 % d'attaque lourde ou le bonus d'ignorance de 30 % de DEF. Apprenez les cycles d'attaque et gardez vos temps de recharge pour les fenêtres de vulnérabilité.
Conclusion : Maîtriser la Tour
La Tour de l'Adversité en 2026 exige une approche stratégique centrée sur les bonus d'Interférence spécifiques des Tours de Résonance et d'Écho, ainsi que sur l'échelonnage brutal de la Tour de Danger. En exploitant les forces de la Gardienne du Rivage, de Chisa et de Mornye, et en optimisant vos rotations pour le cycle de 28 jours débutant le 2 février 2026, vous pourrez sécuriser la récompense complète de 800 Astrites. Le succès réside dans les détails : gestion de l'Énergie de Concerto, timing des compétences d'Intro et sélection des bons Échos pour exploiter les faiblesses élémentaires.
FAQ
Quelles sont les meilleures équipes pour la Zone de Danger de la Tour de l'Adversité en 2026 ? Les meilleures équipes s'articulent autour de la Gardienne du Rivage (Score 12) pour les dégâts Spectro dans la Tour de Résonance, Chisa (Score 10) pour le cumul Glacio dans la Tour d'Écho, et Mornye (Score 10) pour la survie dans la Tour de Danger.
Qui est le résonateur DPS le plus puissant pour les combats de boss ? La Gardienne du Rivage est actuellement le DPS le plus fort pour cette rotation en raison de son score élevé en équipe et de sa synergie avec les bonus Spectro de la Tour de Résonance, particulièrement contre les boss de niveau 90 comme le Méphis Foudroyant.
Comment construire une équipe F2P pour la Zone de Danger ? Les joueurs F2P devraient se concentrer sur Chisa (Signature T0.5) associée à Cartethyia. Utiliser des soutiens 4 étoiles comme Mortefi et Yuanwu pour booster un carry standard comme Calcharo est également efficace, surtout en exploitant le bonus d'attaque lourde dans les étages 1 et 2 de la Tour de Danger.
Quels ensembles d'Échos sont les meilleurs pour la Tour de l'Adversité ? Pour la Tour de Résonance, utilisez un ensemble Spectro de 5 pièces. Pour la Tour d'Écho, un mélange 2 pièces Glacio et 2 pièces ATQ est optimal. Dans la Tour de Danger, priorisez les Échos qui boostent les attaques lourdes ou réduisent la DEF pour gérer les ennemis de niveau 100.
Comment gérer l'Énergie de Concerto efficacement ? Conservez l'Énergie de Concerto pour faire entrer votre carry principal exactement quand les bonus d'Interférence (bonus de dégâts Spectro ou de compétence) sont actifs ou sur le point d'expirer. Évitez de changer pour un soutien sauf si c'est nécessaire pour maintenir un cumul de bonus.
Quels soutiens sont essentiels pour la méta 2026 ? Mornye est le soutien T0 indispensable pour ses capacités de survie. Zhezhi est fortement recommandé pour sa synergie avec la Gardienne du Rivage, et Mortefi sert d'excellent sub-DPS pour la génération d'énergie et les dégâts hors-champ.

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