Guide du sniping aux enchères Where Winds Meet : Coûts en lingots 2026
Buffget
2026/02/19
Comprendre le Sniping aux Enchères de Guilde
Qu'est-ce que le Sniping aux Enchères ?
Le "sniping" aux enchères consiste à placer des mises gagnantes dans les dernières secondes pour minimiser la concurrence et obtenir des reliques de premier plan au meilleur prix. Contrairement aux enchères précoces qui signalent vos intentions, le sniping exploite l'hésitation des concurrents et réduit leur fenêtre de surenchère. C'est une technique essentielle pour obtenir les codex martiaux légendaires et les grandes pierres d'accordage qui impactent directement l'efficacité au combat.
Dans la version chinoise (CN), les hôtels des ventes permettent d'échanger des devises contre des objets premium, notamment des lingots et des reliques. Les joueurs qui maîtrisent le sniping acquièrent des objets légendaires (indicateurs jaunes) à des prix 30 à 40 % inférieurs aux pics du marché.
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Aperçu de l'Économie des Enchères de Guilde
Les enchères de guilde se débloquent au niveau 20, mais une participation significative nécessite d'être au moins niveau 40 et d'avoir accumulé des lingots. Le niveau de prospérité de la guilde détermine la qualité des objets mis en vente : les guildes de niveau 3 ont besoin de 30 000 points de prospérité pour accéder aux catégories de reliques premium.
Trois types de guildes influencent la dynamique du marché :
- Gang des Lames Assermentées (Bladesworn Gang) : Orienté PvP, forte demande en matériaux d'armes.
- Pavillon de Changle (Changle Pavilion) : Axé sur le loisir, marché des objets cosmétiques.
- Hall de Farshore (Farshore Hall) : Priorité à l'exploration, demande en matériaux de culture.
Les installations de la guilde impactent la participation. Le Hall des Héros augmente le taux d'obtention des jetons de trésor. L'Entrepôt de Cargaison étend le stockage des fonds. La Chambre de Guilde définit la capacité de membres, ce qui affecte l'intensité de la compétition.
Enchères de Guilde vs Marché Mondial
Les enchères de guilde durent 20 minutes par semaine aux bases de guilde, ce qui filtre les participants occasionnels. Les hôtels des ventes CN permettent des échanges de devises fluides, établissant des évaluations en temps réel. La version globale utilise la boutique de perles pour les achats directs.
Les minuteurs à durée fixe sans prolongation rendent le sniping de dernière seconde viable. Les incréments d'enchères suivent une échelle en pourcentage. Les prix d'achat immédiat dépassent les résultats concurrentiels de 50 à 80 % — une option inefficace sauf en cas de besoin urgent.
Les matériaux de la boutique de guilde, comme le Fer d'Ébène Niv.1/Niv.2, servent de base de prix. Lorsque les enchères tombent en dessous des taux de jetons de trésor de la boutique de guilde, la valeur est garantie.
Accéder à l'Interface des Enchères
Conditions et Prérequis
La création d'une guilde coûte 300 Jades d'Écho au niveau 20. Les chefs de guilde paient des frais d'entretien quotidiens proportionnels au nombre de membres ; la guilde est dissoute après 7 jours sans entretien.
Les quotas de contribution hebdomadaires débloquent des catégories de rareté supérieure. Terminez les tâches hebdomadaires pour améliorer le classement de la guilde, ce qui octroie des notifications prioritaires pour les objets légendaires.
Une guilde de niveau 3 avec 30 000 de prospérité offre toutes les fonctionnalités : suivi de l'historique des prix, recherches multi-paramètres et notifications d'enchères automatisées.
Détail de l'Interface

Code couleur de rareté : jaune (légendaire), violet (épique). Les filtres incluent le niveau de rareté, la catégorie d'objet, les tranches de prix et le temps restant. La recherche avancée prend en charge les noms spécifiques : Codex Martial Légendaire I/II, Grande Pierre d'Accordage : Ruine/Incrustation d'Or.

La liste de surveillance suit 20 enchères simultanées avec des notifications personnalisables. Configurez des alertes pour les 5 dernières minutes sur les objets légendaires.
L'historique des enchères révèle les habitudes des concurrents. Les chiffres ronds (10 000, 15 000 lingots) signalent des plafonds psychologiques. Les montants irréguliers (12 347, 18 923) montrent des évaluations calculées.
Notifications en Temps Réel
Paramètres prioritaires : reliques légendaires dans le budget, objets épiques à plus de 20 % sous la moyenne, compte à rebours des 2 dernières minutes pour les objets surveillés.
Activité maximale : 19h-22h heure du serveur (compétition intense). Les créneaux creux (2h-6h du matin) génèrent 40 à 60 % de soumissionnaires en moins.
Les notifications mobiles permettent de réagir hors du jeu, mais ajoutent 2 à 3 secondes de latence réseau par rapport au PC.
Niveaux de Rareté des Reliques et Prix de Référence
Système de Rareté
Cinq niveaux : Commun (blanc), Peu commun (vert), Rare (bleu), Épique (violet), Légendaire (jaune).
Reliques épiques : matériaux de culture avancés, manuels de niveau moyen, composants d'armes. Reliques légendaires : Codex Martial Légendaire I/II, Grande Pierre d'Accordage : Ruine/Incrustation d'Or — objets d'optimisation de fin de jeu (endgame).
Les objets légendaires ne peuvent pas être fabriqués via les systèmes standards, faisant des enchères la méthode principale d'acquisition pour les joueurs F2P.
Fourchettes d'Enchères de Départ
Niveau Rare : départ à 500-1 500 lingots, prix finaux de 2 000-5 000.
Niveau Épique : départ à 2 000-5 000, final à 8 000-15 000. Les objets très demandés dépassent les 12 000 aux heures de pointe. En heures creuses, ils peuvent se vendre sous les 7 000 avec moins de trois enchérisseurs.
Niveau Légendaire : départ à 8 000-12 000. Les prix finaux varient considérablement. Les nouveaux objets légendaires atteignent 40 000-50 000+ lorsque les "whales" (gros dépensiers) s'affrontent. Les légendaires établis se stabilisent entre 18 000 et 28 000.
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Variations selon le Serveur
Les serveurs matures affichent des prix légendaires 25 à 35 % inférieurs à ceux des nouveaux serveurs. L'offre accrue des vétérans crée des conditions favorables aux acheteurs.
Les nouveaux serveurs connaissent des prix gonflés pendant les 60 à 90 premiers jours. Les légendaires dépassent régulièrement les 35 000 lingots. Les joueurs patients qui attendent le 3ème ou 4ème mois économisent substantiellement.
Les économies régionales reflètent les habitudes de dépense. Les serveurs riches en "whales" maintiennent des prix élevés. Les serveurs dominés par le F2P montrent des prix rationnels alignés sur les coûts de fabrication.
Estimation du Coût en Lingots
Reliques Épiques (5 000-15 000 Lingots)
Commencez par l'équivalence du coût de fabrication. Si un objet épique nécessite 6 000 lingots de matériaux sur 2 semaines, plafonnez vos enchères à 8 000-9 000 en tenant compte de la valeur temps.
Multiplicateurs de pertinence "Meta" : les matériaux pour les builds populaires subissent des primes de 30 à 50 %. Surveillez les "tier lists" pour prédire les pics de demande.
Évaluation de l'offre : plus de 5 annonces hebdomadaires indiquent une offre saine (prix plus bas). Une ou deux annonces par semaine créent des contraintes qui poussent les enchères à la hausse.
Reliques Légendaires (15 000-50 000+ Lingots)
Codex Martial Légendaire I : 18 000-25 000 sur serveurs matures
Codex Martial Légendaire II : 22 000-32 000 (statistiques supérieures)
Annonces de première semaine sur nouveau serveur : 45 000+ car les whales cherchent à s'imposer.
Grande Pierre d'Accordage : Ruine : 19 000-27 000 quand certains types d'armes dominent.
Grande Pierre d'Accordage : Incrustation d'Or : 17 000-24 000, parfois 15 000 en heures creuses.
Prévoyez un budget de 25 000 lingots pour une compétition légendaire standard. Vous visez plusieurs acquisitions ? Accumulez plus de 60 000 pour plus de flexibilité.
Facteurs d'Inflation des Prix
Les mises à jour (patchs) améliorant certains objets déclenchent des hausses de 40 à 60 % dans les 48 heures. Surveillez les annonces et les données du serveur de test.
Les événements saisonniers offrant des légendaires suppriment temporairement les prix de 20 à 30 % après l'événement, car les joueurs liquident leurs doublons.
Les événements compétitifs (guerres de guilde, PvP classé) augmentent la demande de 15 à 25 %. La hors-saison crée des conditions favorables aux acheteurs.
Stratégies de Sniping Avancées
La Technique des 15 Dernières Secondes
Timing optimal : entre 8 et 12 secondes restantes, pour équilibrer l'entrée tardive et la latence réseau. Plus tôt que 15 secondes donne aux concurrents le temps de répondre. Au-delà de 8 secondes, vous risquez des délais de connexion.
Pré-calculez vos enchères maximales avant la fin de l'enchère. Les décisions émotionnelles de dernière seconde causent des surpaiements. Établissez un plafond basé sur la valeur d'utilité, les coûts de fabrication et les contraintes budgétaires — puis exécutez mécaniquement.
La préparation multi-onglets permet de surveiller plusieurs enchères se terminant en même temps. Ouvrez des onglets séparés, rafraîchissez à des intervalles de 30 secondes. Maximisez vos chances sur les cibles de plus haute valeur.
Guerre Psychologique
Une contre-enchère immédiate dans les 5 secondes signale un budget illimité, décourageant les joueurs sensibles au prix. Cela fonctionne mieux sur les objets épiques de milieu de gamme.
Les incréments irréguliers (+1 247 au lieu de +1 000) suggèrent des calculs précis. Les concurrents l'interprètent comme une valeur d'utilité identifiée, créant le doute.
Un silence stratégique à mi-enchère suivi d'une entrée soudaine crée une incertitude sur le nombre d'enchérisseurs. Entrez dans les 15 dernières secondes après un long silence.
Gérer Plusieurs Cibles
Enchères par portefeuille : 40 % pour la cible principale, 30 % pour la secondaire, 30 % répartis sur les tertiaires. Cela augmente la probabilité d'obtenir de la valeur tout en évitant l'épuisement du budget.
Classement des priorités : légendaire avec utilité immédiate en premier, épique avec remise exceptionnelle en second, légendaire spéculatif en troisième.
Les limites d'enchères automatisées (si disponibles) permettent de participer pendant vos absences. Réservez-les pour les cibles secondaires ; exécutez manuellement les snipes prioritaires.
Identifier les Opportunités à Haute Valeur
Reconnaître les Annonces Sous-évaluées
Les légendaires commençant sous les 8 000 lingots signalent des vendeurs mal informés ou une intention de vente rapide. Ils attirent la compétition mais peuvent passer inaperçus en heures creuses.
Les épiques commençant à 50 % des prix finaux habituels représentent des opportunités de choix pendant les périodes de faible trafic. Vérifiez l'utilité réelle — certains ont des applications de niche expliquant les prix bas.
Signaux d'alerte : des départs inférieurs à la moyenne se terminant aux heures de pointe (19h-22h). Les multiples enchérisseurs inévitables ramèneront les prix vers les fourchettes habituelles, voire au-delà.
Timing : Heures de Pointe vs Heures Creuses
Heures de pointe (19h-22h serveur) : 3 à 5 fois plus d'enchérisseurs, prix finaux 25 à 40 % plus élevés. Les légendaires dépassent les 30 000 contre 20 000-23 000 pour des annonces identiques à 3h du matin.
Les enchères du week-end connaissent une compétition accrue. Le dimanche tard le soir ou le lundi tôt le matin offrent les meilleurs créneaux — taux de réussite 35 à 50 % supérieurs.
Les fuseaux horaires régionaux créent des avantages. Si l'heure de pointe du serveur correspond à vos heures creuses, la compétition sera réduite malgré une population élevée.
Suivi Historique des Prix
Tenez un journal pour les légendaires ciblés sur 4 à 6 semaines. Notez les prix finaux, les heures de fin, le jour et les événements en cours. Cela identifie les fenêtres optimales et évite de surpayer pendant les pics.
Modèles saisonniers autour des mises à jour mensuelles : les prix grimpent de 15 à 25 % la semaine précédente, et baissent de 20 à 30 % les semaines 2 et 3 après la mise à jour, car les récompenses d'événements inondent le marché.
Analyse comparative : si le Codex I se vend systématiquement 3 000-4 000 de moins que le Codex II malgré une utilité similaire, donnez la priorité au Codex I pour plus d'efficacité.
Optimisation du Budget par Type de Joueur
Stratégie F2P (Gratuit)
Un joueur F2P génère 8 000-12 000 lingots par mois via les quêtes quotidiennes, hebdomadaires et les succès. Cela permet d'acheter un légendaire tous les 2-3 mois aux prix médians.
Accumulez une réserve de plus de 30 000 avant de participer, pour ne miser que sur des opportunités exceptionnelles. La discipline de passer outre les offres marginales sépare le joueur F2P prospère de celui perpétuellement à court de lingots.
Progression alternative : matériaux de boutique de guilde avec jetons de trésor. Priorisez les améliorations du Hall des Héros pour augmenter le taux de jetons, et achetez systématiquement le Fer d'Ébène Niv.1/Niv.2.
Dépensier Modéré (20-50 $/mois)
Permet des acquisitions légendaires toutes les 4 à 6 semaines tout en maintenant des réserves. Déterminez quand les achats directs en boutique de perles offrent une meilleure valeur que les enchères.
L'achat direct est logique quand les enchères dépassent 120 % de l'équivalent en boutique de perles ou quand le manque de temps empêche la surveillance. Les enchères offrent 30 à 50 % d'économie en heures creuses.
Allouez 60 % du budget mensuel aux enchères et 40 % aux achats directs pour les besoins urgents. Concentrez vos dépenses pendant les périodes de bonus promotionnels.
Contre-tactiques face aux Whales
Identifiez les habitudes des whales : gros incréments ronds (5 000-10 000), réponses instantanées quel que soit le prix. Battez en retraite immédiatement, sauf si une utilité irremplaçable justifie une prime.
Surveillez plusieurs légendaires simultanés — les whales ne peuvent pas rivaliser sur 3 ou 4 enchères en même temps. Pendant qu'elles dominent l'une d'elles, les alternatives progressent normalement.
Ciblez des légendaires de niche avec des applications de build restreintes. Ils attirent moins l'attention des whales malgré une puissance équivalente pour des styles de jeu spécifiques.
Exemples de Gameplay Réels
Cas 1 : Codex Légendaire II (23 400 Lingots)

Serveur mature, départ à 10 000, fin à 2h30 du matin un mardi. Historique : 28 000-32 000 aux heures de pointe. Le timing en heures creuses suggérait une compétition réduite. Limite max : 25 000.
Deux enchérisseurs à 15 minutes de la fin. Le prix a atteint 18 000 à 5 minutes, puis a stagné suite au retrait de l'un d'eux. À 12 secondes : 22 100. Snipe à 23 400 à 9 secondes.
Vendu à 23 400 — soit 17 à 27 % d'économie par rapport au pic. Facteurs de succès : timing nocturne, limite pré-calculée, exécution précise entre 8 et 12 secondes.
Cas 2 : Pierre d'Accordage Épique (8 700 Lingots)
Pic du samedi soir, départ à 3 500. Prix finaux habituels : 11 000-13 000. L'utilité immédiate justifiait la participation, plafond strict à 10 000.
Sept enchérisseurs ont fait monter le prix à 7 200 en 3 minutes. Silence stratégique jusqu'aux 30 dernières secondes. À 25 secondes : 8 100, trois enchérisseurs actifs.
Snipe à 8 700 à 11 secondes. Deux contre-enchères à 6 et 4 secondes ont échoué. Économie de 2 300-4 300 par rapport à l'habitude — le sniping discipliné réussit même aux heures de pointe.
Cas 3 : Analyse d'un Snipe Échoué
Codex I, dimanche 21h, départ à 7 000 attirant neuf enchérisseurs. Limite max 24 000 basée sur un historique de 22 000-26 000.
Escalade rapide à 19 000 en 2 minutes, puis ralentissement. À 15 secondes : 21 500. Snipe à 23 000 à 10 secondes. Une whale a placé 28 000 à 7 secondes.
Erreurs : sous-estimation de la présence de whales le dimanche soir, le départ bas a créé une fausse perception de valeur, recherche insuffisante sur les habitudes des whales. Le même objet aurait probablement coûté 20 000-22 000 le mardi à 3h du matin.
Erreurs Courantes
Enchérir Trop Tôt
Enchérir tôt révèle votre intérêt et donne du temps pour une contre-stratégie. Participer dès les premiers 50 % du temps signale une forte intention, encourageant les autres à surveiller l'objet.
Le biais d'engagement : après avoir investi du temps à surveiller, la pression psychologique pousse à finir l'enchère même en dépassant ses limites. Cette mentalité de "coût irrécupérable" cause des surpaiements.
Optimal : surveiller sans enchérir jusqu'aux 15 dernières secondes. Cela préserve l'asymétrie d'information et évite une escalade prématurée.
Le Piège du Surpaiement
La compétition déclenche un désir de gagner déconnecté de la valeur réelle. Surpayer de 30 à 40 % cause des regrets et vide les budgets.
Les maximums pré-calculés basés sur l'équivalence de fabrication, les alternatives et le budget empêchent l'escalade émotionnelle. Notez vos limites avant de participer.
Les snipers aguerris abandonnent 60 à 70 % des enchères ciblées lorsque les prix dépassent leurs limites. L'analyse post-enchère montre souvent que les offres gagnantes dépassaient la valeur rationnelle — validant ainsi le retrait.
Latence Réseau
Le minuteur serveur-client se désynchronise parfois de 1 à 3 secondes. Testez votre latence lors d'enchères à faible enjeu pour établir vos besoins de compensation.
Connexions mobiles : prévoyez 2 à 4 secondes de délai supplémentaire. Ajustez votre tir à 12-15 secondes restantes au lieu de la fenêtre optimale de 8-12 secondes sur PC.
Surveillez la qualité de votre connexion avant des snipes de haute valeur. Perdre un légendaire à 25 000 à cause d'un problème de connexion évitable est plus frustrant qu'un léger changement d'emploi du temps.
Maximiser les Gains de Lingots
Sources Quotidiennes/Hebdomadaires
Les quotidiennes génèrent 300-500 lingots : bonus de connexion (50-100, 30 secondes), défis de combat (150-200, 10 minutes), tâches de guilde (100-150, 15 minutes). Une routine de 25 minutes fournit la base.
Événements hebdomadaires : 1 500-3 000 selon l'implication. Top 20 % du classement de guilde : 2 000+ lingots. Concentrez-vous sur les objectifs à haute valeur plutôt que sur une complétion totale.
Événements saisonniers : 5 000-8 000 pour une participation complète. Planifiez vos acquisitions légendaires après l'événement, quand vos réserves sont au plus haut et les prix au plus bas.
Farming d'Urgence
Chasse aux succès : ciblez les succès incomplets offrant plus de 200 lingots pour un temps minimal. Génère 1 000-2 000 en quelques heures.
Les contributions aux fonds de guilde convertissent les matériaux excédentaires en lingots via les récompenses hebdomadaires. Viable quand une opportunité légendaire dépasse vos seuils habituels.
Focus sur personnage secondaire : mettez en pause la progression principale pour des activités génératrices de lingots. Les compromis nécessitent une évaluation — à réserver pour des annonces exceptionnelles.
Comparaison du ROI (Retour sur Investissement)
Légendaire à 23 000 vs 6-8 semaines de farming : la valeur temps d'une augmentation immédiate de puissance justifie une prime allant jusqu'à 30 % au-dessus de l'équivalence de fabrication.
Niveau Épique : un objet fabricable en 2 semaines justifie rarement plus de 10 000 lingots, sauf besoin immédiat. Les joueurs patients obtiennent un meilleur ROI en fabriquant eux-mêmes.
Coût d'opportunité : les reliques offrant une puissance de combat mesurable montrent un ROI clair. Les cosmétiques représentent une priorité moindre une fois la progression de base satisfaite.
Coordination de Guilde
Éviter les Guerres Internes
Annoncer ses intentions 24 heures à l'avance évite les enchères compétitives entre membres d'une même guilde. L'attribution des priorités se fait selon le besoin, la contribution et les lacunes d'équipement.
Systèmes de priorité formels : les membres font leurs demandes via des canaux dédiés. Plusieurs demandes ? Des critères transparents déterminent la priorité. Les non-prioritaires s'abstiennent.
Communication en temps réel : annoncez vos enchères actives pour permettre aux autres de se réorienter. Une approche collaborative augmente le nombre total d'acquisitions de la guilde.
Systèmes de Priorité
Basé sur le rôle : les tanks reçoivent les reliques défensives, les DPS les offensives, les supports l'utilité. Cela maximise la puissance collective de la guilde.
Basé sur la contribution : les plus gros donateurs, ceux qui terminent les tâches et participent aux installations ont les premiers droits. Nécessite un suivi transparent.
Rotation : les bénéficiaires prioritaires descendent dans la liste pour les objets suivants. Cela évite la concentration des richesses et maintient la motivation.
Contribuer tout en Poursuivant ses Objectifs
Priorisez les contributions de guilde en dehors des périodes d'enchères. Réservez vos dépenses de lingots pour vos moments personnels optimaux.
Mettre en vente des doublons ou des objets dépassés dans les enchères de guilde renforce l'économie interne. Un comportement réciproque renforce la confiance.
La transparence sur les budgets permet la coordination. Un échelonnement des achats évite un épuisement simultané des ressources et maintient la capacité opérationnelle.
FAQ
Combien coûtent les reliques légendaires ?
18 000-32 000 sur serveurs matures. Heures creuses : 15 000-20 000. Guerres d'enchères : 40 000+. Nouveaux serveurs : 35 000-50 000+ les 60-90 premiers jours.
Quel est le timing de sniping optimal ?
8 à 12 secondes restantes pour équilibrer l'entrée tardive et le lag. Mobile : 12-15 secondes. PC avec connexion stable : visez les 8 secondes.
Comment les joueurs F2P peuvent-ils rivaliser ?
Accumulez une réserve de plus de 30 000. Concentrez-vous sur les heures creuses (2h-6h du matin, 40-60 % de compétition en moins). Priorisez les légendaires à utilité universelle. Maintenez des plafonds stricts.
Qu'est-ce qui cause les pics de prix ?
Améliorations via patch : hausses de 40-60 % sous 48h. Événements compétitifs : +15-25 %. Nouveaux serveurs : primes de 50-80 % les 60-90 premiers jours. Post-événement : réductions de 20-30 %.
Comment identifier les annonces sous-évaluées ?
Comparez avec les taux de jetons de la boutique de guilde et les coûts de fabrication. Cherchez des légendaires partant sous les 8 000 et des épiques à 50 % du prix habituel en heures creuses. Suivez les données historiques sur 4-6 semaines.
Quelle stratégie adopter contre les whales ?
Battez en retraite si vous identifiez leurs habitudes (incréments de 5 000-10 000, réponses instantanées). Redirigez-vous vers des alternatives simultanées — les whales ne peuvent pas tout couvrir. Ciblez des légendaires spécialisés moins convoités.
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