Where Winds Meet Épée contre Lance : Les meilleurs départs pour débutants (Tier S)
Buffget
2025/12/08
Épée/Lance sans nom : Départs de rang S (sortie le 14 novembre). Épée : mobilité, DPS monocible. Lance : portée, contrôle des foules. Associez-les pour des bonus de 25 % de dégâts aux boss. Utilisez les combos/stats/endurance pour le PvE/PvP. (42 mots)
Démarrer avec les armes de débutant dans Where Winds Meet
Pourquoi votre premier choix d'arme est crucial au début
Vous apparaissez avec l'Épée ou la Lance sans nom – pas besoin de quêtes, directement de rang S pour le PvE et le PvP. Game8 classe l'Épée au 3e rang, la Lance au 4e ; NeonLights et Rock Paper Shotgun les considèrent toutes deux de rang S. Montez de niveau, dépensez des pièces de jade pour améliorer, et maximisez les Arts Martiaux tous les 5 ou 10 niveaux. Plan simple : Équipez les deux immédiatement. Améliorez après chaque niveau. Récupérez des papillons pour des augmentations de statistiques permanentes.
Avez-vous déjà choisi le mauvais départ et le regretter ? Ces deux-là vous permettent de continuer.
Épée vs Lance en un coup d'œil
L'Épée apporte Frappe intimidante et Pas de l'ombre pour réduire rapidement les distances. La Lance contre avec Verrou de Qiankun – immobilisation de 2 secondes plus 30 points d'endurance restaurés. Leurs combos déchiquettent les boss et les monstres de rang A/S. Besoin d'un rechargement ? Rendez-vous sur recharge where winds meet sur Buffget : prix les plus bas, livraison instantanée, entièrement sûr et conforme. Paiement par cartes de crédit, Binance Pay, USDT, crypto – meilleures évaluations des utilisateurs, support 24/7.
L'Épée 101 : Votre choix de départ ?
Analyse des statistiques de l'Épée

Quatre attaques légères rapides et annulables. Combo lourd à trois coups. L'Épée vagabonde chargée déchaîne des vagues. Compétence de morph ? +1 % de dégâts par point d'endurance (plafond de 20 %). L'Hymne de bataille augmente de 25 % les dégâts chargés aux boss. Le Chant moral empile +1 % de dégâts physiques/soins par Rivière Yi (max 5 piles, dure 8s).
Victoires et pièges pour les débutants
Avantages : Pas de l'ombre (esquive en vague, 3s de recharge) – filet de sécurité pur. DPS chargé monocible redoutable. Burst PvP de rang S. Inconvénients : Portée courte signifie que vous devez vous rapprocher. Recherche de statistiques : Attaque ★★★★★, puis Attaque Min. Sonnette, Taux de critique. Équipez le set 2 pièces Appel d'hirondelle pour +27 Attaque Physique Min.
Ça semble indulgent, n'est-ce pas ? (Note de l'éditeur : Je l'ai utilisée comme arme principale pendant mes 20 premières heures – je n'ai jamais regardé en arrière.)
Obtenir votre Épée
Commence à Qinghe – parlez à Qi Shan, donnez votre première Curiosité. Boom. Étapes : Lancez le jeu. Choisissez la voie de l'Épée. Associez-la à Sonnette-Splendeur pour un mode dieu de la mobilité.
Essentiels de la Lance pour les nouveaux venus
Statistiques de la Lance décortiquées

Attaques légères à distance, le quatrième coup est puissant. Coups lourds à fort étourdissement. Danse de la tempête chargée tourne et consomme du Qi. Le Broyeur de légion accélère les charges de la Posture inégalée. Verrou de Qiankun : immobilisation de 2s, +30 endurance, -10 % de coût d'utilisation (5s de temps de recharge). Vent sans fin réduit les coûts de 20 % avec Puissance de la montagne.
Ce qu'elle réussit, ce qui vous fait trébucher
Forces : Coups et brise-gardes PvE de rang S. Contrôle des foules pour le chaos multi-cibles. Faiblesses : Grande consommatrice d'endurance. Empilez Puissance de la montagne pour des réductions. Passez à Lance-Conv pour des balayages gratuits.
La portée vous maintient en vie – jeu intelligent.
Obtenir la Lance dès le premier jour
Cadeau par défaut (bat les versions à 500 pièces de Xiong Da). Se débloque dans l'histoire du Chapitre 1. Étapes : Lancez le jeu. Équipez l'Épée/Lance en double. Déclenchez la Posture inégalée via le Broyeur de légion.
Épée vs Lance : L'affrontement
Dégâts bruts et chiffres de DPS
Les vagues chargées de l'Épée rapportent +10-25 % de dégâts aux boss via Hymne/Morph – stables en PvE/PvP. La Danse de la tempête de la Lance frappe plusieurs fois, boostée par l'Inégalée ; le Chant moral ajoute +5 % de dégâts soutenus. Les données montrent que l'Épée prend l'avantage pour les débutants (cet avantage de mobilité). La Lance domine les configurations de contrôle des foules avec Qiankun.
Vitesse et déplacement
L'Épée fonce avec Frappe intimidante (recharge deux coups +3s de bouclier Qi), plus Pas de l'ombre. La Lance pique de loin mais s'appuie sur les immobilisations. Les deux adorent les Pas fantomatiques pour -40 % de coûts d'esquive.
Les dashs rapides gagnent les poursuites.
Portée et gestion des monstres
Le Broyeur de légion de la Lance perturbe les groupes ; Qiankun étourdit pour le PvE de rang S. Les coups lourds de l'Épée atteignent loin mais elle excelle au corps à corps (S-tier en monocible, A-tier en multi-cibles). Le meilleur truc ? Ouverture à l'Épée suivie de multi-coups de Lance.
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Combos et enchaînements de débutant redoutables

Les 5 meilleures chaînes de l'Épée
Frappe intimidante → Morph (alimente la 2e énergie de Vagabonde).
Pas de l'ombre → Vague lourde chargée.
Enchaînement léger → Hymne de bataille (+25 % boss).
Piles de Chant moral → DPS soutenu.
Ouverture avec Lien fantôme (immobilisation de 5s sur 6 cibles).
Entraînez-vous à ceux-ci. Ils deviennent vite intuitifs.
Chaînes incontournables de la Lance
Broyeur de légion → Danse de la tempête inégalée.
Verrou de Qiankun (2s de CC, +30 endurance).
Chargé après Puissance de la montagne (20 % de réduction).
Étourdissement lourd → Finisher d'épuisement de Qi.
Changer d'arme comme un pro
Rotation : Épée Frappe intimidante pour réduire la distance. Morph chargé. Pas de l'ombre pour l'évasion. Lance Broyeur pour le buff. Qiankun pour la restauration. Burst chargé. Revenir à l'Épée. Enchaîner les attaques légères pour la régénération ; la voie Soie-Déluge scelle le tout.
PvE : Qui écrase les premiers boss ?
Tests d'ennemis quotidiens
Les vagues chargées de l'Épée infligent des dégâts sûrs. La Lance pique et brise les gardes. Enchaînez les combos en solo – ciblez les priorités. La Lance prend l'avantage sur les groupes de monstres ; empilez +25 % de dégâts aux boss chargés avec 5 Rivière Yi.
Analyses de boss
Combats Sonnette-Splendeur ? La mobilité de l'Épée ouvre, le CC de la Lance perturbe. Les deux sont de rang S pour les premiers boss et raids.
Conseils PvP pour débutants : Avantage à l'Épée ou à la Lance ?
Duels 1v1
L'Épée kite et chasse avec des réducteurs de distance – kills rapides. La Lance perturbe via l'Inégalée.
Bagarres d'équipe
La mobilité de l'Épée brille ; la portée de la Lance équilibre (A-tier global). Charge évasive rembourse les esquives.
Combats de groupe ? Le chaos favorise la portée.
Pièges des débutants (et solutions)
Erreurs de l'Épée
S'engager trop sans Pas de l'ombre. Solution : Enchaîner les attaques légères, les Pas fantomatiques réduisent les coûts de moitié.
Faux pas de la Lance
La Danse de la tempête vide le Qi. Contre : Qiankun +30 de restauration, Puissance de la montagne -20 %, changer pour l'Épée pour la régénération. Laissez tomber les coups lourds purs ; améliorez avec des pièces de jade.
Monter de niveau et au-delà
Forgez intelligemment tôt
Priorisez les améliorations d'Arts Martiaux (les pièces de jade atteignent les plafonds de niveau). Percée aux niveaux 5/10. Set de Jadeware pour +Dégâts d'Affinité ; set 4 pièces Eaux calmes donne 3 % d'esquive HP +10 endurance.
Voies de construction futures
Épée/Lance : Focus Attaque/Critique. Éventail Panacée optionnel : Épée chargée → Mêlée → Soin de l'éventail → Retour au combat.
Le verdict : Qu'est-ce qui est le mieux pour vous ?
L'Épée prend une légère avance pour les débutants – plus rapide, plus sûre. La Lance gagne les amateurs de CC. Double maniement ? Perfection de rang S/A. Bat l'Éventail en DPS. Mobilité ? Épée. Portée/CC ? Lance. Équilibré ? Double maniement toute la journée.
(Mon avis personnel : Double maniement dès le début – ça ressemble à de la triche, dans le bon sens.)
FAQ sur les armes de débutant de WWM
L'Épée ou la Lance est-elle meilleure pour les débutants dans Where Winds Meet ? L'Épée pour la mobilité/monocible ; la Lance pour la portée/CC ; les deux sont de rang S en double maniement.
Quelles sont les statistiques de l'Épée vs la Lance en début de partie dans WWM ? Épée : Vagues chargées +20 % (Morph). Lance : 2s d'immobilisation +20 % de réduction d'endurance (Qiankun/Puissance).
Comment débloquer la Lance dans Where Winds Meet ? Arme de départ par défaut, pas de quêtes.
Meilleurs combos d'Épée pour les nouveaux joueurs dans Where Winds Meet ? Frappe intimidante → Pas de l'ombre → Vagabonde chargée ; piles de Chant moral.
Épée ou Lance pour les débutants PvP WWM ? Épée pour la mobilité en 1v1 ; la Lance perturbe les groupes ; le combo est le summum.
Quelle arme offre une meilleure mobilité pour les débutants dans Where Winds Meet ? L'Épée (Intimidante/Pas de l'ombre) ; la portée de la Lance compense.

