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Guide des plans dans Where Winds Meet : Coûts et farming 2026

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2026/01/29

Comprendre le système de plans de construction

Le logement se débloque au niveau 25 via la quête Construction : Un dernier boulot au Pic du Halo, dans la région de Sundara à Qinghe. La construction consomme de l'Endurance en plus des matériaux, ce qui nécessite une gestion stratégique des ressources.

Yang Yuan, situé près de la pierre de bordure du Pic du Halo, lance la quête. Vous devrez ramasser trois galets, fabriquer une pièce de pagode en pierre (sommet), puis placer les composants en mode Construction. Ce tutoriel établit la méthode de travail pour tous les projets de construction.

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Acquisition et sauvegarde de plans

Le système de "Plan du Berceau" (Cradle Blueprint) permet d'estimer la zone de construction et de sauvegarder vos créations personnalisées. Maintenez les coins de la zone du diagramme pour étendre la portée, puis appuyez sur "Créer le diagramme" pour finaliser. L'espace de 30x30 blocs (confirmé avec Espace/Carré) suffit pour la plupart des projets.

Modèles disponibles :

  • Plan d'auberge de bas niveau – Structure commerciale de base
  • Plan de maison à étages – Construction résidentielle verticale
  • Diagramme de haute tour – Architecture avancée en hauteur
  • Diagramme de labyrinthe – Agencements complexes
  • Diagramme de pont en bois – Infrastructure
  • Diagramme de maison à quatre chevrons – Style traditionnel

Sauvegardez vos plans avec ~/L3 tout en sélectionnant le Plan du Berceau. Cela vous permet de reproduire vos designs à différents endroits sans avoir à recalculer les matériaux nécessaires.

Commandes du mode Construction

Activez le mode Construction : F4 (clavier) ou Roue des fonctions + R2 (PS5). Le mode Caméra libre (touche - / L3) permet un placement précis dans les structures à plusieurs étages.

Le mode Recyclage (R / R3 / icône Poubelle) permet de récupérer les matériaux des composants mal placés. Alternez entre les éléments structurels (murs, toits, fondations) avec B / Triangle.

Coûts complets des composants de plan

Interface des coûts des composants de plan dans Where Winds Meet montrant l'Endurance et les matériaux

Tous les composants nécessitent de l'Endurance et des matériaux. Connaître les coûts exacts permet d'éviter les pénuries en plein milieu d'un chantier.

Murs et fondations

  • Mur avec fenêtre : 1 Endurance, 1 Bois, 1 Minerai brut
  • Mur en planches : 1 Endurance, 2 Bois
  • Plateforme : 2 Endurance, 25 Bois
  • Plateforme en pierre : 2 Endurance, 8 Minerais bruts
  • Escalier en bois : 1 Endurance, 5 Bois

La plateforme a le coût en bois le plus élevé pour un seul élément (25 unités). La plateforme en pierre offre une alternative pour les joueurs disposant de beaucoup de minerai.

Toiture et mobilier

  • Toit à pignon : 2 Endurance, 8 Bois
  • Bureau : 1 Endurance, 2 Bois, 1 Minerai brut
  • Enclume : 1 Endurance, 1 Bois, 1 Minerai brut

L'enclume sert à la fois de décoration et de station d'artisanat fonctionnelle.

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Gestion de l'Endurance

Une structure modeste de quatre pièces consommant 50 points d'Endurance pour les murs, les sols et le toit nécessite une planification. Calculez votre Endurance totale avant de lancer de grands projets pour éviter les constructions inachevées.

Principaux lieux de récolte de matériaux

Le bois et le minerai brut nécessitent des approches de récolte différentes selon leur répartition et leur temps de réapparition.

Récolte de bois

Joueur de Where Winds Meet récoltant du bois sur des arbres en forêt

Attaquez les arbres partout dans le monde pour ramasser du bois — aucun outil spécialisé n'est requis. Les zones forestières offrent une plus grande densité d'arbres pour des parcours de récolte optimisés.

Qinghe, près du Pic du Halo, offre une couverture dense, vous permettant de combiner la fin du tutoriel avec vos premiers stocks. Cela réduit le temps de trajet entre vos objectifs et la récolte.

Extraction de minerai brut

Pillez les gisements de minerai dans les terrains montagneux et rocheux. Les filons de minerai ont des temps de régénération plus longs que les arbres, ce qui nécessite des itinéraires passant par plusieurs lieux pour une récolte constante.

La région de Sundara à Qinghe contient des gisements accessibles pour les joueurs de niveau 25+ qui débutent dans le système de logement.

Exploration verticale

Construire des échelles pour atteindre les curiosités comme les Scarabées de Brume Rouge à Qinghe illustre bien le lien entre construction et exploration. Cela demande un investissement initial en bois mais débloque des objets de collection rares et des sources de matériaux uniques.

Intégrez la construction d'échelles dans vos routes de récolte permanentes. Cet investissement initial en endurance et en matériaux sera rentabilisé au fil de vos sessions.

Système de propriétés locatives

Le Hall de commerce de Feng, sur l'avenue de la Porte Sud à Kaifeng, gère les locations selon trois niveaux :

  • Demeure : 100 Pièces – Logement d'une seule pièce
  • Enclos : 1 000 Pièces – Propriété de plusieurs pièces
  • Manoir : 10 000 Pièces – Domaine à grande échelle

Cette différence de prix (facteur 100) reflète des écarts substantiels en termes d'espace et de personnalisation. Évaluez les coûts de location par rapport aux frais de construction pour déterminer la meilleure option.

Recrutement de PNJ et installations

Recrutez des PNJ avec l'option "Rejoignez ma base" suivie de "Je vous donnerai de l'argent."

Les installations fonctionnelles nécessitent du personnel :

  • Atelier d'encre : Chefs et serveurs
  • Atelier de poterie : Produit des bols et des tasses
  • Atelier de vinification : Crée du vin
  • Parcelles agricoles : Pour faire pousser des ingrédients (récolte avec une attaque légère)

Ces installations transforment vos propriétés en moteurs économiques. L'atelier de poterie et l'atelier de vinification génèrent des biens vendables, tandis que les parcelles agricoles assurent une production d'ingrédients en autosuffisance.

Itinéraires de récolte optimaux

Des itinéraires efficaces équilibrent la densité des ressources et les temps de réapparition.

Circuit de Qinghe

Carte de Where Winds Meet montrant les lieux de récolte au Pic du Halo à Qinghe

La région entourant le Pic du Halo offre l'itinéraire intégré le plus accessible. La couverture forestière dense et les gisements de minerai dispersés permettent une double récolte simultanée.

Un circuit complet à Qinghe rapporte par tranche de 30 minutes :

  • 150-200 unités de Bois
  • 40-60 unités de Minerai brut
  • Assez de matériaux pour 6-8 murs avec fenêtre ou 3-4 plateformes

Tracez vos propres routes en fonction des gisements découverts pour créer des zones de récolte spécifiques.

Récolte efficace en Endurance

Priorisez la récolte pendant vos périodes de haute endurance. Réservez les moments où votre endurance est basse pour la planification des plans, le recrutement de PNJ ou la gestion des installations qui ne consomment pas cette ressource.

Rotation des itinéraires

Maintenez 2 ou 3 circuits de récolte distincts et alternez entre eux pour toujours trouver des ressources fraîchement réapparues. Le temps de terminer les circuits deux et trois, les gisements de minerai du premier circuit auront régénéré.

Stratégie de priorité des plans

Tous les plans n'ont pas la même valeur. Une hiérarchisation stratégique accélère votre développement fonctionnel.

Les plans fonctionnels essentiels d'abord

  1. Abri de base (Murs en planches + Toit à pignon) – Base pour la location
  2. Parcelles agricoles – Autosuffisance en ingrédients
  3. Atelier de poterie ou de vinification – Biens vendables
  4. Stockage et stations d'artisanat (Enclume, Bureau) – Efficacité opérationnelle

Cette approche privilégiant la fonctionnalité garantit que vos investissements génèrent des revenus pour financer les améliorations suivantes.

Plans cosmétiques : investissement différé

Le diagramme de haute tour et le diagramme de labyrinthe ont principalement une fonction esthétique. Ils consomment énormément de matériaux par rapport à leur utilité, ce qui les réserve aux projets de fin de jeu.

Le plan de maison à étages offre à la fois un espace fonctionnel et un attrait visuel — un objectif raisonnable en milieu de progression.

Erreurs de récolte courantes

Ignorer le coût d'opportunité de l'Endurance

Ne récoltez pas de matériaux quand votre barre d'endurance est pleine. Gardez les activités gourmandes en endurance (construction, combat) pour ces moments-là, et reléguez la récolte aux périodes de récupération, quand l'endurance se régénère passivement.

Se concentrer sur un seul matériau

Récolter exclusivement du bois ou du minerai brut crée des stocks déséquilibrés. Un joueur avec 500 unités de bois mais seulement 20 de minerai ne pourra pas construire de murs avec fenêtre efficacement malgré l'abondance de bois.

Analysez les ratios de matériaux de vos plans avant de partir récolter pour vous assurer que votre stock correspond à vos besoins de construction.

Négliger l'infrastructure d'échelles

Le placement permanent d'échelles vers des gisements de haute valeur réduit considérablement le temps de récolte futur. Un déploiement stratégique transforme les espaces verticaux en zones de récolte accessibles — un investissement unique en bois qui rapporte des gains d'efficacité perpétuels.

Stratégies d'intégration avancées

Synergie de recrutement de PNJ

Recrutez des PNJ polyvalents capables de travailler dans différentes installations selon les besoins de production. L'atelier d'encre nécessite à la fois des chefs et des serveurs — recrutez des profils variés tôt pour éviter les blocages.

Intégration de la chaîne de production

Les parcelles agricoles (récoltées avec une attaque légère) fournissent des ingrédients pour l'atelier d'encre, de poterie et de vinification. Cette intégration verticale réduit la dépendance aux marchands tout en créant des produits à forte valeur ajoutée.

Une économie pleinement intégrée fait circuler les ingrédients dans les installations, génère des biens vendables, les vend contre des pièces, puis réinvestit les bénéfices dans l'extension des installations ou de nouvelles propriétés.

Réinvestissement des revenus locatifs

Les locations initiales de demeures à 100 pièces offrent des rendements modestes. Un réinvestissement systématique permet d'étendre votre portefeuille vers des enclos (1 000 pièces) et des manoirs (10 000 pièces). Chaque niveau multiplie le potentiel de revenus locatifs.

Maintenez un portefeuille diversifié sur les trois niveaux pour des flux de revenus stables.

Bonnes pratiques de stockage des matériaux

Organisation du stockage dédié

Séparez les matériaux de construction de l'équipement de combat et des consommables. Des conteneurs dédiés près des sites de construction réduisent les temps de trajet.

Établissez des systèmes de stockage standardisés dans toutes vos propriétés pour gagner en efficacité grâce à la mémoire musculaire.

Préparation avant construction

Préparez tous les matériaux requis près du site de construction avant de commencer. Calculez les besoins totaux à l'aide des spécifications du plan, puis prévoyez un surplus de 10 à 15 % pour les ajustements de design ou les erreurs.

Analyse de l'investissement en temps

Matériaux par heure

Taux de récolte moyens dans les lieux optimaux :

  • Bois : 300-400 unités/heure dans les forêts denses
  • Minerai brut : 80-120 unités/heure dans les montagnes
  • Récolte combinée : 200 Bois + 60 Minerai brut/heure sur des routes intégrées

Les joueurs experts avec des routes tracées atteignent des taux 20 à 30 % plus élevés.

Délais de réalisation des plans

Temps estimés pour les projets courants :

  • Abri de base à quatre murs : 2-3 heures (récolte + construction)
  • Enclos multi-pièces : 8-12 heures réparties sur plusieurs sessions
  • Manoir entièrement meublé : 25-35 heures incluant les installations

Ajoutez une marge de 20-30 % pour les pénuries imprévues ou les modifications.

Méthodes alternatives d'acquisition de matériaux

Conversion des revenus locatifs

Les revenus locatifs permettent d'acheter des matériaux auprès des marchands lorsqu'ils sont disponibles, convertissant ainsi des pièces passives en ressources de construction. Les propriétaires de manoirs génèrent assez de revenus pour des achats conséquents.

Production des installations de PNJ

Les produits de l'atelier de poterie et de vinification génèrent des pièces par la vente, qui peuvent être converties en matériaux achetés. Les ateliers de vinification offrent généralement les meilleurs ratios de pièces par heure.

FAQ

Combien d'Endurance nécessite la construction d'une maison de base ?

Une maison de base de quatre murs avec toit nécessite entre 12 et 16 points d'Endurance : 4 pour les murs en planches, 2 pour la plateforme, 2 pour le toit à pignon, plus 4 à 8 pour les escaliers et le mobilier. Prévoyez 20 points d'Endurance pour parer aux imprévus.

Quel est le meilleur endroit pour récolter du bois dès le déblocage du logement ?

Les zones forestières entourant le Pic du Halo dans la région de Sundara à Qinghe sont idéales dès le niveau 25. La couverture est dense et proche du point de départ de la quête de Yang Yuan.

Puis-je sauvegarder et réutiliser des plans personnalisés ?

Oui. Appuyez sur ~/L3 en sélectionnant le Plan du Berceau pour sauvegarder vos designs. Les plans sauvegardés conservent le placement exact et les matériaux requis.

Quelle est la location la plus rentable pour les nouveaux joueurs ?

La demeure à 100 pièces demande un investissement minimal tout en offrant les fonctionnalités de base. Accumulez 3 à 5 demeures avant de passer aux enclos — posséder plusieurs propriétés de bas niveau génère un revenu plus stable.

Comment recruter des PNJ pour mes installations ?

Approchez un PNJ et dites-lui "Rejoignez ma base", puis "Je vous donnerai de l'argent." Les PNJ recrutés peuvent travailler dans des installations comme l'atelier d'encre, de poterie ou de vinification.

Quels matériaux faut-il pour construire des échelles d'exploration ?

Les escaliers en bois nécessitent 1 point d'Endurance et 5 unités de bois par élément. Un système d'échelles complet pour atteindre des curiosités ou des gisements élevés consomme généralement 15 à 25 unités de bois — une infrastructure rentable pour l'efficacité de récolte à long terme.