Tier List Where Winds Meet : Meilleures Identités PvP 2026
Buffget
2026/01/26
Cette tier list évalue les identités d'arts martiaux dans le paysage compétitif de Where Winds Meet à partir de la version 1.2 (14 janvier 2026). Nous analysons les combinaisons d'armes telles que Frappe de Cloche-Splendeur et Coupe de Bambou-Vent à travers les modes PvP à équipement égalisé, des duels 1v1 aux guerres de guilde 30v30, en couvrant les mécaniques de saignement, la réduction d'Endurance et l'optimisation des talents.
Comprendre les Systèmes d'Identité
Where Winds Meet utilise des combinaisons d'armes au lieu des classes traditionnelles. Le PvP se débloque au niveau 22 avec des modes à équipement égalisé : 1v1, 2v2, 3v3, 5v5 et batailles de guilde 30v30. L'égalisation signifie que la compétence et l'association des armes déterminent la victoire plutôt que les statistiques brutes.
Vous gagnez 5 points de talent par jour, mais les allocations sont verrouillées pendant 72 heures après toute modification. Les joueurs cherchant une progression plus rapide peuvent explorer la recharge Where Winds Meet via buffget pour des transactions sécurisées et des prix compétitifs.
Chaque arme apporte des mécaniques uniques — la Lance Sans Nom réduit l'Endurance, l'Éventail Panacée réanime les alliés. Comprendre ces interactions distingue les joueurs occasionnels des compétiteurs.
Identités de Rang S
Frappe de Cloche-Splendeur (Épée Sans Nom + Lance Sans Nom)

Domine l'arène et les guerres de guilde. L'attaque chargée de la Lance Sans Nom immobilise les ennemis tout en réduisant leur Endurance. L'Épée Sans Nom débloque des projectiles à distance via les talents.
Pourquoi elle excelle :
- La réduction d'Endurance force l'adversaire dans des positions vulnérables.
- L'immobilisation par attaque chargée permet des enchaînements garantis.
- Les talents de projectiles à distance contrent le "kiting".
- Polyvalente pour la ligne de front et la mi-distance.
Talents optimaux : Priorisez d'abord les nœuds à distance de l'Épée Sans Nom, puis les améliorations d'Endurance de la Lance Sans Nom.
Coupe de Bambou-Vent (Doubles Lames Infernales + Dard de Corde Mortel)
Les Doubles Lames Infernales (Forêt de Voile de Brume du Sanctuaire de la Miséricorde de Minuit) s'associent au Dard de Corde Mortel (Neuf Voies Mortelles, ville de Kaifeng). Excelle dans les dégâts constants avec l'invocation du Rat Puissant pendant 10 secondes.
Avantages :
- La Colère Ardente se débloque via les talents de fin d'arbre pour le burst.
- Le Rat Puissant crée des situations de 2 contre 1.
- Les attaques rapides cumulent les dégâts sur la durée (DoT) rapidement.
- Efficace contre les identités défensives.
La secte des Lames de Minuit fournit les Doubles Lames Infernales ; les Neuf Voies Mortelles offrent le Dard de Corde Mortel. Pour des Lingots Where Winds Meet pas chers, buffget propose une livraison rapide et d'excellentes évaluations d'utilisateurs.
Brise-Pierre-Puissance (Lame du Cri du Tonnerre + Lance Brise-Tempête)
Une puissance défensive combinant le bouclier basé sur les PV de la Lame du Cri du Tonnerre avec l'atténuation de la Lance Brise-Tempête. Le Cri réduit les dégâts subis tandis que le Choc Tonnerre augmente les dégâts reçus par l'ennemi.
Dominance en Guerre de Guilde :
- Le bouclier basé sur les PV s'adapte aux bonus d'équipe.
- La réduction de dégâts permet de tenir la ligne de front en 30v30.
- Le Choc Tonnerre amplifie les dégâts de l'équipe lors des assauts.
- La secte du Puits du Ciel fournit la Lame du Cri du Tonnerre.
La Lance Brise-Tempête nécessite une lettre de général de niveau 3 du Camp Martial Céleste. L'investissement est rentable dans les matchs de Guerre de Guilde de 35 minutes.
Identités de Rang A
Lien de Soie-Jade (Ombrelle Vernale + Éventail Encrier)
Offre un contrôle aérien grâce aux attaques flottantes de l'Ombrelle Vernale. L'Éventail Encrier projette les ennemis en l'air pour des opportunités de combo.
Forces :
- Les attaques flottantes contournent les défenses au sol.
- Les projections perturbent les combos et le positionnement.
- Efficace en 3v3/5v5 pour le contrôle de l'environnement.
- La secte de l'Aiguille d'Argent fournit l'Éventail Encrier.
Limites :
- L'Ombrelle Vernale consomme de l'endurance à l'atterrissage.
- Nécessite une gestion précise de la jauge d'endurance.
- Moins efficace en 1v1.
Frappe de Cloche-Ombre (Épée Stratégique + Lance Secoue-Ciel)
L'Épée Stratégique (Lac Encerclant du Sanctuaire du Nuage Solitaire) applique des DoT cumulables. La Lance Secoue-Ciel (Sanctuaire des Marées Déchaînées) assure le contrôle de foule.
Usage spécifique :
- Le cumul de DoT punit les adversaires qui se soignent.
- Efficace dans les Guerres de Guilde prolongées.
- Fort contre Lien de Soie-Déluge.
Nécessite de la patience pour accumuler les dégâts — moins efficace dans les duels 1v1 rapides mais dévastateur dans les combats d'équipe prolongés.
Identités de Rang B
Lien de Soie-Déluge (Éventail Panacée + Ombrelle d'Ombre d'Âme)
La capacité de réanimation des alliés de l'Éventail Panacée rend cette identité essentielle pour les Guerres de Guilde organisées. Trouvé dans la Demeure de Bambou avec la clé de l'entrepôt.
Valeur en Guerre de Guilde :
- Réanimer des alliés en 30v30 fait basculer l'avantage numérique.
- L'Ombrelle d'Ombre d'Âme (Secte du Val Creux) offre une utilité défensive.
- Crucial pour les rôles de soutien.
Limites en PvP :
- La réanimation est moins impactante dans les petites arènes.
- Dégâts personnels plus faibles.
- Nécessite une coordination d'équipe.
Accès à la Guerre de Guilde : Ouvrez le Menu de Guilde → Gestion des Rangs → Onglet Guerre de Guilde → Assigner 1+ Commandant (nécessite une guilde de niveau 3+ et 30 joueurs actifs).
Mécaniques de Saignement et Synergies d'Art Interne
L'Art Interne du Chasseur de Loups applique 5 cumuls de saignement (maximum 5). Les armes à attaque rapide maximisent l'application du saignement.
Optimisé pour le saignement :
- Coupe de Bambou-Vent : La vitesse des Doubles Lames Infernales atteint rapidement le maximum de cumuls.
- Frappe de Cloche-Splendeur : L'Épée Sans Nom maintient une pression constante.
- N'importe quelle arme rapide + Art Interne du Chasseur de Loups.
Le saignement ignore les boucliers, ce qui est efficace contre la Lame du Cri du Tonnerre de Brise-Pierre-Puissance.
Performance par Mode PvP

Arène 1v1
Rang S : Frappe de Cloche-Splendeur (immobilisation), Coupe de Bambou-Vent (pression continue) Rang A : Brise-Pierre-Puissance (défensif), Frappe de Cloche-Ombre (DoT) Rang B : Lien de Soie-Jade (dépend de l'endurance), Lien de Soie-Déluge (impact solo limité)
Le 1v1 récompense le burst et l'immobilisation. Le verrouillage de la Lance Sans Nom offre des fenêtres de dégâts garantis.
Équipes 3v3 et 5v5
Composition équilibrée :
- 1 ligne de front (Brise-Pierre-Puissance)
- 2 infligeurs de dégâts (Frappe de Cloche-Splendeur, Coupe de Bambou-Vent)
- 1 soutien (Lien de Soie-Déluge en 5v5)
- 1 contrôle/flex (Lien de Soie-Jade)
La coordination l'emporte sur la puissance individuelle. Combinez le débuff Choc Tonnerre avec l'invocation du Rat Puissant pour une pression écrasante.
Guerres de Guilde 30v30
Priorités à grande échelle :
- Dégâts constants plutôt que burst (durée de 35 minutes).
- Capacités de réanimation (l'Éventail Panacée passe en Rang S).
- Contrôle de zone (projections, attaques aériennes).
- Durabilité en première ligne (boucliers, atténuation).
Planifiez vos allocations de talents avant le jour du match — le verrouillage de 72 heures nécessite une préparation anticipée.
Accès aux Armes de Secte

Puits du Ciel : Lame du Cri du Tonnerre (Brise-Pierre-Puissance) Aiguille d'Argent : Éventail Panacée, Éventail Encrier (soutien/contrôle) Lames de Minuit : Doubles Lames Infernales (Coupe de Bambou-Vent) Neuf Voies Mortelles : Dard de Corde Mortel (Coupe de Bambou-Vent) Val Creux : Ombrelle d'Ombre d'Âme (soutien défensif) Sanctuaire du Nuage Solitaire : Épée Stratégique (builds DoT) Sanctuaire des Marées Déchaînées : Lance Secoue-Ciel (contrôle de foule)
Certaines armes nécessitent des quêtes — la Lance Brise-Tempête nécessite une lettre de général de niveau 3 du Camp Martial Céleste, l'Éventail Panacée nécessite la clé de l'entrepôt de la Demeure de Bambou.
Optimisation des Talents
Début (Niveaux 22-40) :
- Débloquez les capacités de base (projectiles à distance, Colère Ardente).
- Investissez dans la réduction d'Endurance.
- Améliorez la durée d'invocation.
Milieu de jeu (40-60) :
- Spécialisez-vous dans les branches PvP ou Guerre de Guilde.
- Maximisez l'application du saignement avec le Chasseur de Loups.
- Améliorez les talents défensifs pour la ligne de front.
Fin de jeu (60+) :
- Ajustez les talents en fonction des adversaires spécifiques.
- Optimisez les changements en fonction du calendrier des Guerres de Guilde.
- Expérimentez des builds hybrides.
Les 5 points quotidiens signifient qu'un jeu régulier l'emporte sur un "grind" sporadique.
Stratégies de Contre
Contre Frappe de Cloche-Splendeur :
- Utilisez la mobilité aérienne de Lien de Soie-Jade pour éviter les immobilisations.
- Maintenez la distance, approchez-vous pendant les fenêtres de rechargement.
- Les boucliers de Brise-Pierre-Puissance absorbent le burst pendant l'immobilisation.
Contre Coupe de Bambou-Vent :
- Ciblez immédiatement l'invocation du Rat Puissant.
- Utilisez la réduction d'Endurance pour empêcher la Colère Ardente.
- Survivez aux 10 secondes d'invocation avec un jeu défensif.
Contre Brise-Pierre-Puissance :
- Appliquez du saignement pour contourner les boucliers.
- Utilisez les DoT cumulables de l'Épée Stratégique.
- Coordonnez le burst entre les temps de recharge du Choc Tonnerre.
Idées Reçues Courantes
Mythe : Le Rang S gagne toujours Frappe de Cloche-Splendeur a du mal contre les joueurs de Brise-Pierre-Puissance patients qui provoquent les immobilisations pour mieux contre-attaquer. Le contexte est primordial.
Mythe : Le Rang B n'est pas viable Lien de Soie-Déluge est classé Rang B en 1v1 mais devient essentiel en Guerre de Guilde. Le bon scénario bat un Rang S mal utilisé.
Mythe : Les points de talent déterminent la victoire La compétence technique et la connaissance des affrontements comptent plus que le total de points.
Mythe : La secte verrouille l'identité Plusieurs armes proviennent de l'exploration : Éventail Panacée (Demeure de Bambou), Doubles Lames Infernales (Forêt de Voile de Brume), Épée Stratégique (Lac Encerclant), Dard de Corde Mortel (ville de Kaifeng).
Viabilité Compétitive F2P (Gratuit)
Toutes les identités de Rang S et A sont accessibles aux joueurs gratuits :
- Frappe de Cloche-Splendeur : Armes Sans Nom via la progression standard.
- Coupe de Bambou-Vent : Quêtes d'exploration, pas de monnaie premium.
- Brise-Pierre-Puissance : Investissement en temps, pas en argent.
Le PvP à équipement égalisé élimine le "pay-to-win". Les points de talent quotidiens favorisent la régularité plutôt que les dépenses.
Chronologie :
- Niveau 22 : Le PvP se débloque, l'accumulation de talents commence.
- Niveau 30-40 : Terminez les quêtes d'armes.
- Niveau 50+ : Les builds compétitifs prennent forme.
- Niveau 60+ : Optimisation complète.
Les joueurs gratuits assidus atteignent un niveau compétitif en 4 à 6 semaines.
Mécaniques Avancées
Exploitation de l'Endurance : Coordonnez la réduction d'Endurance de la Lance Sans Nom avec le burst d'un allié en 3v3 pour des éliminations garanties.
Brise-Bouclier : Le saignement contourne le bouclier basé sur les PV de la Lame du Cri du Tonnerre. Les DoT de l'Épée Stratégique ignorent les valeurs de bouclier.
Gestion des Invocations : Échelonnez les activations du Rat Puissant en Guerre de Guilde pour une pression constante plutôt qu'un assaut bref et massif.
Drain d'Endurance : Forcez l'atterrissage de l'Ombrelle Vernale par la pression. Contrez avec les projections de l'Éventail Encrier pour réinitialiser le positionnement.
Construire Votre Identité
Étape 1 : Évaluez votre style de jeu
- Agressif : Frappe de Cloche-Splendeur, Coupe de Bambou-Vent
- Défensif : Brise-Pierre-Puissance
- Soutien : Lien de Soie-Déluge
- Technique/Mobile : Lien de Soie-Jade
Étape 2 : Déterminez votre mode principal
- 1v1 : Burst/immobilisation (Frappe de Cloche-Splendeur)
- Guerre de Guilde : Besoins de l'équipe (potentiellement Lien de Soie-Déluge)
- Équilibré : Identités polyvalentes
Étape 3 : Planifiez l'acquisition des armes Identifiez les alignements de secte ou les quêtes d'exploration. Priorisez les armes accessibles pour une entrée immédiate.
Étape 4 : Allouez les talents stratégiquement Engagez-vous initialement pour le PvP ou la Guerre de Guilde. Respectez les verrouillages de 72 heures. Investissez dans les capacités de base avant les nœuds avancés.
Étape 5 : Pratiquez l'exécution Maîtrisez le timing des immobilisations, la gestion des invocations et la conscience de l'endurance.
FAQ
Quelle est la meilleure identité pour le PvP en 2026 ? Frappe de Cloche-Splendeur domine en 1v1, 3v3 et 5v5 grâce à sa réduction d'Endurance, son immobilisation et sa flexibilité à distance via les nœuds de talents.
Quelle identité domine les Guerres de Guilde ? Brise-Pierre-Puissance offre une durabilité en première ligne inégalée en 30v30 grâce aux boucliers de PV et à la réduction de dégâts. Lien de Soie-Déluge est tout aussi critique pour les réanimations à l'Éventail Panacée dans les matchs de 35 minutes.
Comment choisir la bonne identité ? Adaptez votre style de jeu aux mécaniques : les joueurs agressifs utilisent Frappe de Cloche-Splendeur/Coupe de Bambou-Vent, les défensifs utilisent Brise-Pierre-Puissance, et ceux orientés équipe utilisent Lien de Soie-Déluge pour les Guerres de Guilde. Priorisez l'accessibilité des armes.
Quelles sont les identités de Rang S dans la méta actuelle ? Version 1.2 (14 janvier 2026) : Frappe de Cloche-Splendeur (polyvalente), Coupe de Bambou-Vent (dégâts constants avec le Rat Puissant), Brise-Pierre-Puissance (ligne de front défensive).
Les identités de soigneur sont-elles viables en Guerre de Guilde ? Lien de Soie-Déluge permet la réanimation (pas le soin direct) via l'Éventail Panacée, ce qui est essentiel pour les équipes de 30v30. Rang B en petit PvP, mais crée des avantages décisifs en jeu coordonné.
Les joueurs F2P peuvent-ils rivaliser avec les identités de haut niveau ? Oui — toutes les identités de Rang S sont accessibles via la progression standard. Le PvP à équipement égalisé élimine le "pay-to-win". Les 5 points de talent quotidiens récompensent le jeu régulier. Prêt pour la compétition en 4 à 6 semaines.
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