Where Winds Meet : Tier List Épée vs Lance vs Doubles Lames
Buffget
2025/12/04
Ce guide décortique l'Épée (Sans Nom, Stratégique), la Lance (Sans Nom, Brise-Ciel, Brise-Tempête) et les Lames Jumelles (Lames Jumelles Infernales) dans Where Winds Meet (lancement mondial le 14 novembre). Nous comparons les DPS mobiles de rang S, la sécurité à distance, les rafales à APM élevé ; débloquons les chemins, les builds, les rotations, les listes de niveaux pour le PvE/PvP. Commencez avec l'Épée ou la Lance Sans Nom, maîtrisez les échanges de TAB, et visez un Taux de Critique de 50 % et plus.
Introduction aux classes d'armes dans Where Winds Meet
Aperçu du jeu et importance des armes
Vous obtenez des armes par défaut, par Vol de Compétence, via les sectes, ou par des livraisons postales pour des voies comme Sonnette-Splendeur/Ombre, Fend-Pierre-Puissance, Coupe-Bambou-Vent. Les Épées offrent 4 attaques légères, 3 lourdes – pure mobilité et DPS monocible. Les Lances frappent avec 4 coups légers, 3 coups lourds pour la portée et le contrôle des foules. Les Lames Jumelles ? Échanges de TAB sans coût d'Endurance : Épée Sans Nom + Lance rapporte +27 Attaque Physique Min (Envolée 2 pièces). Équipez-les dans votre inventaire ou menu d'Arts Martiaux ; améliorez-les avec des Pièces Zhou + Objets d'Entraînement pour atteindre le niveau maximum, puis effectuez une Percée tous les 10 niveaux (max 15 Conseils hebdomadaires).
Pourquoi choisir la bonne arme tôt
L'Épée et la Lance Sans Nom sont disponibles dès la création du personnage. Stratégique et Brise-Ciel augmentent les saignements (5 cumuls pour cette juteuse rafale). Brise-Tempête se débloque via le courrier de niveau 3. Sans Nom possède une polyvalence de rang S – l'Épée se faufile de près, la Lance pique de loin, les Lames Jumelles entrent en frénésie totale. Évaluez d'abord votre chemin Sonnette-Splendeur ; le tutoriel est excellent pour les exercices d'endurance.
Facilitez votre progression avec recharge where winds meet sur Buffget – lingots à bas prix livrés instantanément dans le monde entier, en toute sécurité via Binance Pay/USDT/carte de crédit, avec d'excellentes évaluations d'utilisateurs.
Plongée profonde dans la classe Épée

Mécaniques et statistiques de base
L'Épée Sans Nom (Sonnette-Splendeur) apporte Pas de l'Ombre (esquive en une onde de rebond), Fente Intrépide, Frappe Redoutable (dash + bouclier de 3s), Vagabond Chargé. Stratégique (Sonnette-Ombre) saigne fort : Recul de la Troisième Voie, Coup de la Voie Intérieure, Chargé (5 cumuls explosent). Priorisez Attaque ★★★★★, Affinité ★★★★★, Critique ★★★★ ; les sous-stats augmentent l'Attaque Sonnette Min. Les Voies Intérieures brillent avec Morphose de l'Épée (+1% dégâts/Endurance jusqu'à 20%), Chant de Bataille (+10% Chargé contre les boss). Équipez l'ensemble Envolée 4 pièces (+15% Lumière sous 40% Qi).
Combos signature et attaques lourdes
Sans Nom enchaîne avec Redoutable pour les fermetures d'écart, Pas de l'Ombre pour le contrôle, 4 légères en 3 lourdes. Stratégique ? Configurations de saignement Chargé, Coup de la Deuxième Voie/DoT Lourd. Les lourdes s'annulent en douceur ; Verrou de Qiankun ajoute +30 Endurance, -10% d'utilisation pendant 5s.
- Ouvrez Épée-Conv./Légère.
- Étourdissement de 3 coups lourds.
- TAB pour la synergie avec la Lance.
Meilleurs cas d'utilisation : Puissance PvE
Rafale et portée de rang S. Sans Nom écrase les boss (Charge du Sans-Abri, c'est ça !). Associez-la à la Lance Sans Nom (Envolée) pour +27 Attaque Physique Max (Vêtement de Jade 2 pièces). Le DPS monocible élevé brille sur les groupes – Avis de l'éditeur : c'est votre pari sûr au début.
Analyse de la classe Lance

Avantages de portée et de harcèlement
Lance Sans Nom : Brise-Légion, Verrou de Qiankun (immobilisation de 2s), Pirouettes de Danse de la Tempête ; 4 légères, 3 coups lourds. Brise-Ciel (Ombre) balaye : Balayage Général (1s de CD – Goutte d'Eau <5 coups mod dégâts ; Vague de Printemps 5+ dégâts/portée/-déf ; Flux de la Rivière 10+ Saignement). Les statistiques empilent Affinité Aile de Faucon (+0.1% Taux 2 pièces, +2% Attaque Physique x5 4 pièces). Voies Intérieures : Art du Chasseur de Loups modifie les combos de Chagrin Sobre (5/10 à 4/8, +chance de Saignement).
Mouvements de pirouette et de balayage
Chagrin Sobre de Brise-Ciel (12s de CD, 6 balayages +12s de buffs), rafale Chargée +Force. Brise-Tempête (Fend-Pierre-Puissance, courrier de niveau 3) : Choc de Tonnerre, Rugissement de Tempête, Lance Furieuse (boucliers/résistances/AoE).
- Accumulez les coups pour l'échelle de Balayage.
- Verrou de Qiankun restaure l'Endurance.
- Posture Inégalée Lourde (démarrage plus rapide).
Idéal pour le contrôle des foules
Rang A/S partout : Sans Nom S pour les boss, Brise-Ciel A pour l'AoE. Brise-Tempête attire l'aggro. Entrelacez les légères/lourdes pour gérer l'endurance ; Danse de la Tempête étourdit le Qi comme un champion.
Maîtrise des Lames Jumelles

Agilité et concentration sur l'esquive
Lames Jumelles Infernales (Coupe-Bambou-Vent) : Avidité de la Calamité (coup de pied-pirouette de 1s de CD, réduit le CD d'Esprit Troublé), Esprit Troublé (15s de CD, 3 charges de dash tourbillonnant). Les statistiques priorisent Plume de Bambou #1, Plume Ext #2, Taux de Critique 50%+. Voies Intérieures : Échos de l'Oubli (Lumières Péché/Karma Frénétique ignorent 10% Déf/Rés) ; Point de Rupture (+10 Pénétration/5% Dégâts Critiques x3).
acheter des lingots where winds meet via Buffget : recharges rapides à faible coût, support KuCoin Pay/ETH, sécurité de premier ordre, service 24/7.
Combos de rafale et DPS explosif
Les légères construisent une Flamme Karmique de 4 coups (10-5-5-5 dégâts) ; Flamelash Lourd (5 coups +Verdict, 5s de CD) ; Forme Courroucée de Flamme (+10% Taux de Critique, +20% Dégâts Critiques, vol de vie). Frénésie via Prison de Boue (+vitesse d'attaque/dégâts).
- Légères Phase 1 Fureur.
- Prison de Boue → Frénésie (Péché+Karma ignorent la résistance).
- Lourde Lame Rouge → Morsure de Chien.
Roi de la mobilité en PvP
Rang A pour un DPS monocible maximal et une pression de poursuite. S'associe à la Fléchette à Corde pour +50% de dégâts de Rat Rat (charge de 1,5s). Inconvénient ? Fragile sans Frénésie – se sent punitif si vous ratez.
Comparaison directe : Épée vs Lance vs Lames Jumelles

Métriques de dégâts par seconde
Les données montrent que les Lames Jumelles atteignent un DPS T0 en mode Frénésie ; les Épées sont élevées (mobilité Sans Nom S) ; les Lances sont moyennes (rafale/portée Sans Nom). Le saignement de Stratégique+Brise-Ciel explose à 5 cumuls ; le DPS pur classe Infernal > Épées > Lances. Répartition : Jumelles Élevé, Épée Élevé, Lance Moyen. Survivabilité : Jumelles Faible, Épée Moyen, Lance Élevé.
Efficacité de l'endurance
Épée/Lance s'appuient sur les légères/lourdes + Verrou de Qiankun (-10% Endurance 5s, Pas Fantomatiques -40% esquive). Les Jumelles consomment beaucoup avec un APM élevé. Les échanges de TAB sont fluides ; priorisez Puissance de la Montagne (-20% coût d'Endurance).
Courbe d'apprentissage et accessibilité
Les défauts Sans Nom ? Entrée la plus facile. Le Vol de Compétence nécessite le mini-jeu des anneaux d'or de Voile Niv. 8. Les Jumelles exigent un plafond de compétences élevé – ça en vaut la peine ?
Analyse des performances PvE
Aptitude aux combats de boss
La Lance/Épée Sans Nom revendiquent une rafale sûre de rang S ; les Jumelles ont un DPS maximal (Échos ignorent 10% Déf). Le Saignement de Flux de la Rivière de Brise-Ciel déchiquette.
- Épée Redoutable + Lance Brise-Légion.
- Maintenez 50% de Critique.
Exploration du monde ouvert
Les Lances contrôlent les groupes (Balayage Général, Danse de la Tempête) ; les Épées tissent des chemins mobiles.
Méta PvP et Matchups
Stratégies de contre-jeu
L'Épée Sans Nom offre une rafale rapide/sécurité ; les Jumelles punissent avec la mobilité ; les Lances contrôlent via l'immobilisation de Qiankun. La méta se décompose en Sans Nom > Stratégique > Poursuite Infernale.
Liste des niveaux du patch actuel
Épées : Sans Nom S, Stratégique S/A. Lances : Sans Nom S/A, Brise-Ciel A, Brise-Tempête A/S. Lames Jumelles A (fluide après le 14 novembre).
Conseils de builds et de personnalisation
Builds de départ pour chaque classe
Épée Sans Nom + Lance : Redoutable → Pas de l'Ombre → Brise-Légion → Verrou de Qiankun ; équipement Envolée. Stratégique + Brise-Ciel : Saignement Chargé → Chagrin Sobre → Balayage Général → Coup Intérieur ; Aile de Faucon + Envol de l'Aigle (90% réduction DoT). Infernale : Frénésie de Prison de Boue → Légères → Flamelash ; Rat Rat à la Corde.
- Échangez TAB en plein combo.
- Améliorez les Pièces + Conseils tous les 10 niveaux.
Priorité des statistiques et améliorations
Épées/Lances : Attaque/Affinité. Jumelles : Plume de Bambou/Critique. Le BiS reste la précision du Faucon Volant.
Erreurs courantes et conseils de pro
Éviter les pièges
Les Jumelles ratent la Corde incomplète de 1,5s (pas de Rat Rat), la Morsure de Fureur faible, le corps à corps sans Frénésie – corrigez avec le temps d'activité, Pénétration > Attaque. Les Lances manquent d'endurance ? Entrelacez Qiankun. Les Épées sautent les échanges ? Manquent la synergie. Correction de l'endurance : Équilibrez les boucliers Légers/Lourds +End.
Combos avancés des streamers
Stratégique : 5 Saignements → rafale du Chasseur de Loups. Infernale : Esprit Troublé 3 charges → Courroucé (+20% Dégâts Critiques 8s). — Ceux-ci font des ravages, selon les meilleurs streams.
Comment débloquer et changer d'armes
Quêtes et lieux
Les défauts sont immédiats. Épée Stratégique : Vol de Compétence au Sanctuaire Stratégique/Secte du Nuage Solitaire. Brise-Ciel : Marées Déchaînées (Qinghe NE)/vol. Brise-Tempête : courrier de niveau 3/Aiguille d'Argent. Infernale : Miséricorde de Minuit (Falaise Cramoisie E), 1ère Curiosité de Qi Sheng.
- Développer > Sélectionner > Infiltrer la carte (furtivité des Clés Loong).
- Mini-jeu des anneaux d'or.
Options de réinitialisation
Rejoignez des sectes pour conserver les arts après le défi ; échangez depuis l'inventaire à tout moment.
FAQ
Quelle classe d'arme est la meilleure pour les débutants dans Where Winds Meet ? Épée/Lance Sans Nom par défaut : mobilité de rang S/portée sûre/polyvalence.
Épée vs Lance : Qui a le DPS le plus élevé dans Where Winds Meet ? L'Épée a un DPS monocible plus élevé (rafale Sans Nom S) ; la Lance est plus sûre à distance (boss Sans Nom).
Comment les Lames Jumelles se comparent-elles à l'Épée en PvP ? Les Jumelles ont une mobilité/poursuite supérieure (rang A) ; les Épées ont une rafale/sécurité équilibrée.
Quels sont les avantages et les inconvénients de la Lance dans Where Winds Meet ? Avantages : Portée/CC/tank (échelle de Balayage, Qiankun) ; Inconvénients : DPS moyen par rapport aux Jumelles.
Meilleure arme pour les combats de boss : Épée, Lance ou Lames Jumelles ? Lance/Épée Sans Nom S-tier rafale sûre ; Jumelles T0 maîtrisées.
Guide de déblocage des classes d'armes de Where Winds Meet ? Les défauts sont gratuits ; les autres par Vol de Compétence (furtivité + mini-jeu)/sectes/courrier Niv. 3.

