Guide d'invocation de Sigrika dans Wuthering Waves : Conseils pour vos Astrites en 3.2

Sigrika fait ses débuts dans la phase 1 de la version 3.2, du 19 mars au 9 avril 2026, aux côtés de Qiuyuan. C'est une DPS principale 5 étoiles utilisant des gantelets et l'élément Aero, spécialisée dans les dégâts de compétence d'Écho. Les joueurs F2P peuvent raisonnablement accumuler entre 90 et 102 invocations en Astrites. La pitié est atteinte à 80 invocations ; le résonateur mis en avant est garanti au maximum à 160. La pitié est conservée entre les bannières.

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Dates, taux et informations clés de la bannière

Calendrier de la version 3.2 :

  • Phase 1 : 19 mars – 9 avril 2026 — Sigrika + Qiuyuan
  • Phase 2 : 9 avril – 29/30 avril 2026 — Lynae, Zani, Phoebe

La fenêtre de disponibilité de Sigrika est de 21 jours. Votre compteur de pitié est conservé si la Phase 1 se termine avant que vous n'ayez fini vos invocations — vous ne perdez aucune progression.

Taux de drop confirmés :

  • Taux de base 5 étoiles : 0,8 %, pitié garantie (hard pity) à l'invocation 80
  • Taux 4 étoiles : 6,0 %, garanti toutes les 10 invocations
  • 5 étoiles mis en avant : 50/50 lors de la première victoire ; personnage mis en avant garanti lors de la deuxième victoire
  • Pire scénario pour garantir Sigrika : 160 invocations

La Phase 1 est courte. Si Sigrika correspond à votre équipe, utilisez votre budget d'invocations avant le 9 avril plutôt que de diviser votre pitié entre les bannières de la Phase 2.


Qui est Sigrika ? Kit et rôle dans la méta

Illustration du personnage 5 étoiles Sigrika (Gantelets Aéro) de Wuthering Waves

Statistiques de base (Niveau 90) : 10 775 PV | 437 ATQ | 1 136 DÉF

Son cycle de combat repose sur un système de Runes — Runes de Confiance via l'Attaque de base (étape 5), Runes de Réponse via les lancers de Compétence de Résonance. Consommer deux Runes déclenche l'Attaque lourde améliorée : Schéma des Runes, avec trois variantes :

  • Confiance + Réponse → Explosion Runique : Dégâts explosifs sur cible unique
  • Confiance + Confiance → Fouet de Chaîne Runique : Effet d'attraction de zone (AoE)
  • Réponse + Réponse → Soliskin Runique : Dégâts de stagnation

Mécaniques clés :

  • Arrêt complet : Chaque Attaque lourde améliorée génère 50 points ; atteindre le seuil de Soliskin fait passer la capacité de Runes de 2 à 4
  • Vitalité de Soliskin : +10 points par Compétence d'Écho lancée par l'équipe (max 60) ; dépenser 30 points octroie des cumuls de +25 % de DGT d'Attaque lourde améliorée
  • Don inné : 2 cumuls de 30 % d'Amplification de DGT, pleinement actifs après 6 lancers de Compétence d'Écho

Compétences signatures :

  • Circuit de Forte : Apprends mon vrai nom — 152,35 % + 457,03 % de DGT, 25s de temps de recharge
  • Libération de Résonance : Là où la confiance me mène ! — 433,29 % de DGT, 125 énergie, 25s de temps de recharge

Priorité d'amélioration des compétences : Circuit de Forte > Libération de Résonance > Attaque de base > Compétence de Résonance > Compétence d'Intro

Meilleure équipe : Sigrika + Qiuyuan (Sous-DPS Aéro / Buff de DGT de Compétence d'Écho) + soutien (Shorekeeper, Verina ou Phrolova). Qiuyuan amplifie directement la source de dégâts principale de Sigrika — invoquer les deux lors de la Phase 1 est efficace tant sur le plan mécanique qu'économique.


Système d'invocation : Pitié, 50/50 et règles de report

  • Pitié garantie (Hard pity) : L'invocation 80 garantit un Résonateur 5 étoiles

Interface d'invocation de Wuthering Waves montrant le compteur de pitié et les taux

  • Pitié douce (Soft pity) : Les taux augmentent sensiblement autour des invocations 60–65
  • 50/50 : Victoire = Sigrika. Défaite = 5 étoiles standard, mais votre prochain 5 étoiles sur n'importe quelle bannière mise en avant du même type est garanti d'être le personnage mis en avant
  • Report de pitié : Votre compteur ne se réinitialise jamais à la fin d'une bannière. Si vous êtes à 65 invocations en Phase 1, vous continuerez à 65 en Phase 2. Aucune progression n'est perdue.

Liste de contrôle complète pour farmer l'Astrite en F2P pour la 3.2

Un joueur F2P actif peut accumuler ~10 630 Astrite + 12 Marées radieuses + 17 Marées lustrées ≈ 102 invocations durant la version 3.2.

Sources quotidiennes :

  • Podcast du Pionnier (Missions quotidiennes) : 60 Astrite/jour × 42 jours = 2 520 Astrite
  • Compensation de maintenance de version : 300 Astrite
  • Codes de livestream (13 mars 2026 — DAYBREAK, RABBITHOLE, RUNEREADER) : 300 Astrite (100 chacun)

Hebdomadaire/Endgame :

  • Nettoyage complet de la Tour de l'Adversité : 1 600 Astrite

Événements à durée limitée de la version 3.2 :

  • Total de tous les événements : 3 150 Astrite (~20 invocations — ne les manquez pas)

Pour combler l'écart entre votre nombre d'invocations gratuites et les 80 ou 160 nécessaires pour garantir Sigrika, recharger de l'astrite sur wuthering waves via buffget offre des prix compétitifs et une livraison rapide.


Calculateur de budget d'invocations F2P

Étape 1 — Inventaire : Notez votre Astrite actuelle, vos Marées lustrées et vos Marées radieuses. Chaque 160 Astrite = 1 Marée lustrée. Ne convertissez pas les Marées radieuses — elles sont réservées à la bannière standard.

Étape 2 — Estimation de l'Astrite farmable : Missions quotidiennes restantes (60 × jours restants) + événements incomplets + réinitialisations de la Tour de l'Adversité.

Étape 3 — Calcul du total d'invocations : (Astrite actuelle ÷ 160) + Marées lustrées + (Astrite farmable ÷ 160) = Total d'invocations. Ajoutez votre compteur de pitié actuel pour évaluer la distance jusqu'à la pitié douce/garantie.

Exemples de scénarios :

  • F2P pur, nouveau départ : ~102 invocations — couvre une pitié garantie avec une chance raisonnable sur le 50/50
  • Petit dépensier avec 30 invocations économisées : 130+ invocations — excellente position pour garantir Sigrika même après avoir perdu le 50/50
  • Garantie 50/50 reportée : 80 invocations maximum nécessaires

Faut-il invoquer Sigrika ?

Invoquez si :

  • Il vous manque un DPS principal Aéro puissant
  • Vous comptez invoquer Qiuyuan de toute façon — leur synergie rend les deux investissements plus efficaces
  • Vous avez 80+ invocations et une garantie 50/50 reportée d'une bannière précédente
  • Vous jouez activement à la Tour de l'Adversité et avez besoin d'un DPS Aéro compétitif

Passez votre tour si :

  • Vous avez moins de 80 invocations sans garantie 50/50 et visez une unité de la Phase 2 (Zani, Phoebe ou Lynae)
  • Vous avez déjà un DPS Aéro bien construit qui termine le contenu actuel
  • Vous économisez pour une bannière confirmée de la version 3.3

À propos de la Chaîne de Résonance (S1+) : Sigrika S0 est parfaitement fonctionnelle. Chercher la S1+ coûte 80 à 160 invocations supplémentaires — non recommandé pour les joueurs F2P ou les petits dépensiers. S0 est le point d'arrêt recommandé. N'envisagez des séquences supplémentaires qu'avec des ressources excédentaires confirmées après avoir obtenu sa copie de base.


Timing d'invocation étape par étape et règles d'arrêt

Timing optimal : Si votre pitié est inférieure à 50, attendez d'avoir assez d'Astrite pour atteindre la pitié douce (~invocation 60–65) en une seule session. S'arrêter en plein milieu de la pitié douce est mécaniquement acceptable — la pitié est conservée — mais une réserve évite les dépenses impulsives dues au stress.

Gérer le risque du 50/50 avec des ressources limitées :

  • Moins de 160 invocations + pas de garantie 50/50 ? Vérifiez si perdre le 50/50 vous empêche d'atteindre à nouveau la pitié garantie avant le 9 avril
  • Les joueurs avec une garantie 50/50 reportée ont besoin de 80 invocations maximum — donnez la priorité à l'atteinte de ce seuil

Règles d'arrêt :

  • F2P : Arrêtez à 80 si vous gagnez le 50/50 ; arrêtez à 160 si vous le perdez et voulez la garantie
  • Petit dépensier : Arrêtez après avoir obtenu Sigrika — ne cherchez pas la S1 sans 160+ invocations supplémentaires confirmées

Si vous perdez le 50/50 vers la fin de la bannière : Votre garantie est reportée sur les bannières de la Phase 2. Décidez si Zani, Phoebe ou Lynae valent cette invocation garantie — ou gardez-la pour la version 3.3.


Comment obtenir de l'Astrite pas chère pour la bannière de Sigrika

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Par type de joueur :

  • F2P à 70+ invocations : Une petite recharge pour atteindre la pitié douce peut faire la différence entre gagner ou perdre le 50/50
  • Petits dépensiers : L'abonnement Lunite (pass mensuel) fournit une Astrite quotidienne constante — le meilleur rapport qualité-prix sur toute la durée du patch
  • Dauphins : Les plus gros packs deviennent rentables lorsque vous visez la S1 ou que vous voulez obtenir à la fois Sigrika et Qiuyuan en Phase 1

Meilleur build pour Sigrika : Échos, Arme et Statistiques

Set d'Échos : Son du Vrai Nom (5 pièces) — Taux de critique de Compétence d'Écho +20 %, DGT Aéro +15 % pendant 5 secondes Écho principal : Explorateur sans nom (4-Coût) Statistiques principales : 4-Coût : Taux crit ou DGT crit | 3-Coût : DGT Aéro | 1-Coût : ATQ%

Cible de Recharge d'énergie : 170–190 % Chaque 1,5 % de RE au-dessus de 100 % octroie 3,5 % de Bonus de DGT de Compétence d'Écho, plafonné à +150 % au total. Atteindre cette fenêtre de RE est plus prioritaire que d'empiler l'ATQ brute ou le CRIT jusqu'à ce que le plafond soit atteint.

Arme signature — Chiffres du Solserment :

Arme signature Chiffres du Solserment pour Sigrika dans Wuthering Waves

  • ATQ de base : 588 | DGT CRIT : 48,6 %
  • ATQ +12–24 %, DGT de Compétence d'Écho +32–64 % pendant 15 secondes
  • Ignore 10–20 % de la DÉF de la cible pendant 6 secondes

Erreurs courantes et mythes démystifiés

Je l'invoquerai lors d'une rediffusion. Les rediffusions ne suivent pas de calendrier fixe. Ses débuts sont la seule opportunité certaine — ne supposez pas qu'elle reviendra dans 2 ou 3 patchs.

La pitié se réinitialise quand la bannière change. Faux. La pitié sur les bannières de Résonateur mis en avant est reportée indéfiniment entre toutes les bannières mises en avant du même type.

Invoquer sur la bannière d'arme avant d'avoir obtenu Sigrika. La bannière d'arme a une pitié indépendante. Assurez-vous toujours d'obtenir le Résonateur en premier — invoquer les Chiffres du Solserment avant d'avoir Sigrika est une erreur de séquence.

Sauter les événements. Les événements de la version 3.2 contribuent à hauteur de 3 150 Astrite — près de 20 invocations gratuites. Les ignorer signifie laisser des ressources confirmées inutilisées.


FAQ

La bannière de Sigrika est-elle limitée ou permanente ? Limitée. Elle n'est pas sur la bannière standard et n'est disponible que pendant les fenêtres de bannière mise en avant.

Quand la bannière de Sigrika se termine-t-elle ? La Phase 1 se termine le 9 avril 2026. La version 3.2 dure jusqu'au 29-30 avril, mais Sigrika n'est pas mise en avant lors de la Phase 2.

Pire scénario pour garantir Sigrika ? 160 invocations — perdre le 50/50 à l'invocation 80, puis atteindre à nouveau la pitié garantie. La plupart des joueurs obtiennent Sigrika entre les invocations 40 et 120 selon la chance et le report de pitié.

La pitié est-elle reportée entre les bannières ? Oui. Votre compteur de bannière de Résonateur mis en avant est reporté sur toutes les futures bannières mises en avant du même type. Aucune progression n'est jamais perdue.

Combien d'invocations les joueurs F2P peuvent-ils obtenir avant la fin de la bannière ? Environ 102 invocations — ~10 630 Astrite plus 12 Marées radieuses et 17 Marées lustrées sur toute la version 3.2.

La Chaîne de Résonance de Sigrika vaut-elle le coup ? La S0 est parfaitement viable. Chercher la S1+ n'est pas recommandé pour les joueurs F2P ou les petits dépensiers. Obtenez d'abord sa copie de base ; n'évaluez les extras qu'avec des invocations excédentaires confirmées.