Guide du Pass de cage pour hamster Zenless Zone Zero : Comment maximiser les compétences des Agents
Buffget
2025/12/29
Pass de cage pour hamster : Ressource de rang S pour améliorer les compétences des Agents du niv. 11 au niv. 12. 5 pass par Agent + puces/Dennies. S'obtient via les Événements, le Pass de bataille (gratuit/payant) et le Plan de croissance d'Eridu. Atteignez d'abord le niv. 60 de l'Agent, priorisez les compétences de Noyau/Attaque normale/Spéciale. Coût total : plus de 2,5M de Dennies par ensemble de compétences.
Que sont les Pass de cage pour hamster dans Zenless Zone Zero ?
Imaginez la scène : vous avez poussé votre Agent au niv. 60, ses compétences tournent au niv. 11, et vous faites face au dernier obstacle. C'est là qu'intervient le Pass de cage pour hamster — un objet surpuissant de rang S qui propulse ces compétences directement au niv. 12. Chaque lot de 5 pass fournit l'EXP de puce de compétence niv. 1-15, plus 250 puces tactiques spécialisées (rang A), 75 puces avancées (rang B) et 25 puces de base (rang C). Oh, et n'oubliez pas les 2 500 000 Dennies pour huiler les rouages.
Atteindre le niv. 60 ? Il vous faudra farmer 300 Journaux d'enquêteur senior (3000 EXP chacun), 1500 Journaux officiels (600 EXP) et 9000 Journaux de stagiaire (100 EXP), le tout couronné par 30 Sceaux de rang A pour les promotions. Un conseil d'ami : stockez ces pass avant même de penser à l'amélioration. (Petit retour d'expérience : j'ai gâché trop d'événements en oubliant cette étape).
Rôle dans l'amélioration des compétences d'Agent
Ces pass finalisent les compétences de Noyau (A à F), juste après avoir récupéré 9 objets de boss de rang S et 60 objets de Données de dimension supérieure (soit 405 000 Dennies). Maxez-les, et votre combat en endgame sera optimisé pour tout ravager.
Méthodes d'obtention du Pass de cage pour hamster
Les événements sont votre mine d'or : Commissions quotidiennes, Entraînement tactique immersif, Errance dans l'éther. Ensuite, tournez-vous vers les événements comme "Crocs de la fureur", "Moccus rouge" ou "Le festin de l'Overlord" pour les récompenses. Le Pass de bataille propose une version de base (gratuite, mais limitée) ou le Plan de croissance (payant pour des bonus). Le Plan de croissance d'Eridu centralise le tout.

Étapes rapides pour les récupérer :
- Progressez quotidiennement dans votre Pass de bataille.
- Consultez les annonces du Plan de croissance d'Eridu pour les événements.
- Farmez les sceaux et les puces les mar/ven/dim — prenez un Café noir pour le boost.
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Conditions d'utilisation des Pass de cage pour hamster
Pas de raccourci : l'Agent doit être niv. 60 avec des compétences au niv. 11. Les promotions surviennent tous les 10 niveaux — 30 Sceaux de rang A, 32 de rang B, 4 de rang C, plus 800 000 Dennies par palier (total pour un Agent maxé : 4 105 000 Dennies).
Prenons Jane Doe : 5 pass + 25 puces physiques de base, 75 avancées, 250 spécialisées. Ajoutez 60 Données de dimension supérieure : 9 Poings tombants, 9 Poigne féroce, et 2 905 000 Dennies. Pour Seth, c'est identique : 5 pass + 25/75/250 puces électriques, 9 Exuvies de raffinement, 60 Tranchants mortels, et la même somme de Dennies.

Étapes pour réussir :
- Utilisez les Journaux d'enquêteur strictement pour l'EXP.
- Faites correspondre les sceaux à la spécialité de votre Agent avant le niv. 60.
Guide étape par étape pour maxer les compétences avec les Pass
Commencez par les compétences de Noyau jusqu'au niveau C, puis utilisez les pass au niv. 11. La Chasse notoire en donne 3 gratuits par semaine (60 de charge de Batterie). Préparation par Agent : 9 objets de Chasse, 60 objets de données, 405 000 Dennies.
Simulation de combat ? Dépensez 20 de Batterie par run pour les cartes d'ennemis, les sceaux et les puces. Voici le flux :
- Atteignez le niv. 60 avec les journaux et les sceaux.
- Affrontez les boss niv. 7 — Noyau en priorité.
- Au niv. 11, direction le menu : utilisez 5 pass + puces/Dennies.

Paliers d'amélioration et coûts
Les paliers se divisent en : Attaque normale, Esquive, Spéciale, Enchaînement, Soutien, Noyau — les pass gèrent la poussée finale d'EXP. Les coûts s'élèvent à 2,5M de Dennies + puces pour le niv. 1-15. Les attaquants privilégient l'Attaque normale (5 pass), la Spéciale monte haut, le Noyau plafonne à 5.
Priorités de compétences et meilleurs Agents pour les Pass
Pour les Attaquants ? Maxez l'Attaque normale (5), puis Spéciale/Noyau. Pour les Soutiens, c'est l'inverse : Spéciale/Noyau en tête. Les données montrent Anby à 5/5 en Normal, 2/5 en Noyau ; Billy 5/3 en Normal, 2/5 en Noyau ; Nicole 4/5 en Noyau.
Jane Doe (Anomalie physique) brille après les boss : maxez Normal/Spécial/Noyau. Seth (monstre Électrique) : 5 pass après le farm de Tranchant mortel/Exuvie. Flux de travail :

- Constituez une équipe équilibrée de 3 Agents.
- Maxez le Noyau chaque semaine.
- Priorisez les rangs S comme Jane pour la suprématie des dégâts (DPS).
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Conseils d'efficacité de farm et erreurs courantes
Les boss hebdomadaires consomment 20 de Batterie par simulation. Pré-farmez les jours de bonus pour Jane Doe ; pour le Noyau de Seth, prévoyez 6 Tranchants mortels, 9 Exuvies et 405k Dennies d'avance.
Les erreurs à éviter ? Les sceaux non correspondants (divise l'efficacité par deux), ignorer le cap du niv. 7, ou oublier les 3 Chasses notoires gratuites. Esquivez-les comme une attaque ennemie. Étapes :
- Café noir les mar/ven/dim pour les sceaux.
- Plan de croissance d'Eridu quotidien pour les pass.
- Privilégiez les Journaux senior (3000 EXP) aux journaux de stagiaire (100 EXP).
(Mon avis : les joueurs qui zappent les jours de Café ? Ils passent à côté de ressources gratuites — j'ai vu des équipes prendre des mois de retard à cause de ça.)
Flux complet pour maxer un Agent et stratégies d'événement
Bilan total : 5 pass, plus de 4M de Dennies. Le Plan de croissance d'Eridu est roi. Pour Jane : Brute rampante/Chasse notoire pour Poing tombant/Poigne. Pour Seth : focus sur Tranchant mortel.
Étapes :
- Promotion au niv. 10/20+ avec les sceaux.
- Puces via simulations/événements.
- Niv. 11-12 : libérez les 5 pass.
FAQ sur les Pass de cage pour hamster et les compétences
À quoi sert un Pass de cage pour hamster ?
Il sert à améliorer les compétences du niv. 11 au niv. 12 via la simulation ; il en faut 5 pour le maximum.
Combien de Pass de cage pour hamster faut-il pour améliorer totalement les compétences d'un Agent ?
5 pass + 250/75/25 puces tactiques + 2,5M de Dennies pour l'EXP niv. 1-15.
Où obtenir des Pass de cage pour hamster dans ZZZ ?
Événements (Plan de croissance d'Eridu/Commissions quotidiennes), Pass de bataille (gratuit/payant), récompenses de boss.
Quelles sont les conditions pour utiliser les pass ?
Agent niv. 60 (journaux/sceaux), compétence niv. 11, matériaux et Dennies.
Quels agents prioriser pour maxer les compétences avec les pass ?
Jane Doe (Normal/Spécial/Noyau physique), Seth (puces Électriques) — les Attaquants en priorité.
Conseils pour un farm de compétences plus rapide ?
Boss hebdomadaires niv. 7/Priorité Noyau, pass d'événements ; évitez le niv. 8+ trop tôt et les sceaux non correspondants.

