Guide de défense de Shiyu ZZZ de rang S : Équipes F2P et 720 Polychromes
Buffget
2025/12/15
La Défense Shiyu frappe avec 10 Nœuds Stables à travers les Frontières, se réinitialisant tous les deux vendredis – le prochain grand événement est le 19 déc. 2025, à 04h00. Atteignez le Rang S en laissant >300s sur les Nœuds Critiques pour un joli butin de 720 Polychromes. Priorisez Glace/Éther au début, puis passez à Feu/Physique. Les configurations d'étourdissement brillent avec des stars F2P comme Nicole ou Ben. Les données de 28 019 joueurs confirment que c'est la méta – c'est du lourd.
Introduction au mode Défense Shiyu
Vous débloquez cette bête vers le Niveau d'Inter-Nœud 20-25 ; poussez jusqu'à 50 pour des performances optimales. Les Nœuds Stables alternent 10 Frontières basées sur les attributs, avec des Critiques se réinitialisant mensuellement le 19 déc. 2025. Petit récapitulatif : 1) Accomplissez cette mission de Réputation au Niveau 20-25. 2) Traversez facilement les Frontières 1-3, sans effets actifs. 3) À partir de la Frontière 7, déployez deux équipes. Rang S Étape 12 ? Il suffit de >300s restantes au chrono.
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Conditions de déverrouillage et calendrier de réinitialisation
Les Stables changent tous les deux vendredis (notez le 19 déc. 2025) ; les Critiques mensuellement à 04h00. Soyez prévoyant : 1) Atteignez le Niveau d'Inter-Nœud 20. 2) Marquez cette réinitialisation du 19 déc. 3) Farm les Polychromes du cycle précédent tant que vous le pouvez.
Mécaniques principales : Frontières, Nœuds et exigences de Rang S

Les Stables contiennent 10 Frontières avec des effets d'attributs. Les Critiques ? 6 Agents et 2 Bangboos par étape, alternant deux fois par mois. Le Rang S exige >300s/>180s restantes ou des complétions parfaites – le Rang 1 rapporte 30 Polychromes et 20k Denny chacun, jusqu'à un total de 720. Mouvements pro : 1) Choisissez Sharkboo ou Rocketboo. 2) Zéro K.O., comptez sur les Assists Défensives. Les Pas Trompeurs augmentent les DÉG d'étourdissement de +50%, les EX/Ultimates de +60%. Répartition des points faibles : 1-Étourdissement/Physique/Éther, 2-Feu/Physique, 3-Glace/Éther, 7-Feu/Physique.
Meilleurs archétypes d'équipe pour le Rang S
Frappez fort ces faiblesses – un élément par Frontière minimum, deux équipes après la 7. Nicole domine les emplacements Éther avec 77,5% d'utilisation en haut du classement S. Déroulement : 1) Glace/Éther en début de partie. 2) Insérez l'Étourdissement. 3) Changez d'équipe en rotation.
Désordre : Yuzuha/Vivian/Miyabi/Robin (Glace/Éther). Rupture : Ju Fufu/Lucia/Yidhari/Miss Esme. Double Étourdissement Glace : Lighter/Lycaon/Hugo/Sharkboo. Étourdissement Attaque : Dialyn/Astra/Evelyn/Snap. Physique : Caesar/Burnice/Jane/Red Moccus. Feu : Ben/Koleda/Soldat 11/Rocketboo.
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Nœud Critique Étape 12 : Compositions spécifiques aux Frontières et étapes à suivre
Disposition de la version 2.3/2.4.1 : Glace/Éther première moitié, Feu/Physique seconde. Vague 1 : Tyrfing x2. Vague 2 : Arlaune x1. Vague 3 : Alpeca x2/Farbauti x1/Hitchspiker x1. L'autre côté : Strike Jaeger x3/Heavy Striker x1/Jaeger Light x4/Guardian x1. Les meilleurs temps de complétion sont de 1m59s ; la moyenne est de 1m16s-2m44s sur 28 019 joueurs (données du 12 mai 2025).

Première moitié : 1) Regroupez les Vagues 1/3 avec des attaques à distance. 2) Éliminez Hitchspiker après Alpeca/Tyrfing. Équipe F2P de référence : Nicole/Billy/Soukaku/Booressure.

Deuxième moitié : 1) Assistez défensivement le Heavy Striker/Guardian. 2) Brisez les boucliers avec Brûlure/Assaut. 3) Réussissez les esquives/parades sur le Guardian. F2P : Ben/Corin/Anby/Bagboo.
Bangboos à utiliser : Sharkboo/Rocketboo/Booressure/Snap/Red Moccus/Bagboo.
(Note rapide de l'éditeur : j'ai échoué sur cette parade du Guardian plus de fois que je ne voudrais l'admettre – entraînez-vous d'abord en salle d'entraînement.)
Récompenses, analyses et critères de réussite
Maximisez à 720 Polychromes des Critiques de Rang S, plus 10k-20k Denny, des Puces de Moteur-W et x5 Réduction de Bruit. Sur 256 équipes, les 10 meilleurs taux de Rang S atteignent 75,94%-3,4% ; 25 369 rapports montrent que M0 est tout à fait viable. Objectif : 1) Complétions en moins de 2 minutes. 2) Enregistrez vos statistiques avant la réinitialisation du 19 déc.
Alternatives et stratégies F2P
Le F2P déchire : Nicole/Billy/Soukaku/Booressure première moitié ; Ben/Corin/Anby/Bagboo seconde. Clés : 1) Répartition élémentaire précoce. 2) Verrouillage par étourdissement après la 7. 3) Esquives de boss parfaites. Dépannage : Regroupez les vagues serrées, priorisez la destruction des boucliers – penchez-vous sur Étourdissement/Physique/Éther/Feu.
Erreurs courantes et préparation pour l'avenir
Les grandes erreurs ? Réutiliser les équipes, ignorer les résistances, rater les regroupements de vagues. Corrigez-le : 1) Renouvelez les attributs. 2) Montez au Niveau d'Inter-Nœud 50. 3) Restez agile pour les changements bi-hebdomadaires de la Version 2.4+.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi certaines personnes stagnent à la Frontière 8 ? C'est généralement ce piège de la réutilisation d'équipe – changez de stratégie.
FAQ
Quelles sont les meilleures équipes pour le Rang S de la Défense Shiyu ? Désordre (Yuzuha/Vivian/Miyabi/Robin), Physique (Caesar/Burnice/Jane/Red Moccus), F2P (Nicole/Billy/Soukaku/Booressure).
Comment obtenir le Rang S au Nœud Critique Étape 12 ? Première moitié : Regroupez avec des attaques à distance, priorisez Hitchspiker (>300s). Seconde : Assistez les boss, Brûlez ces boucliers.
Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir le Rang S sur toutes les Frontières ? Absolument – Ben/Nicole comme noyaux, M0 fonctionne (confirmé par les données de 28k joueurs).
Quelle est la prochaine réinitialisation de la Défense Shiyu ? Le 19 déc. 2025, 04h00 pour les Critiques/Stables ; puis tous les deux vendredis.
Quels Bangboos pour la Défense Shiyu ? Sharkboo (roi de l'étourdissement), Rocketboo (frappe de Feu), Bagboo (solide Physique F2P).
Quelles sont les meilleures stratégies pour les Frontières 7-10 en fin de jeu ? Deux équipes, Étourdissement en premier, adaptez-vous aux faiblesses – évitez les résistances comme la peste.

