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Bannières ZZZ 2.6 : Guide de Sunna & Aria + Astuces Polychromes

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2026/02/03

La version 2.6 propose deux agents de rang S de la faction des Anges de l'Illusion au cours d'un cycle de 42 jours débutant le 6 février 2026. Sunna est une spécialiste du Soutien Physique offrant des bonus de dégâts à toute l'escouade et des détonations de critiques garanties. Aria est une unité d'Anomalie Éther utilisant la mécanique des Bâtons Lumineux pour infliger des dégâts d'attribut constants. Les joueurs F2P peuvent accumuler entre 8 000 et 12 000 Polychromes par patch — il en faut 28 800 pour garantir l'obtention d'un personnage. Voici l'analyse complète pour optimiser vos tirages.

Calendrier des bannières de la version 2.6

Lancement : 6 février 2026 à 11h00 UTC+8, jusqu'au 25 mars (42 jours au total).

Phase 1 (6-27 fév.) : Sunna + Moteur-W Chant des Pensées
Phase 2 (27 fév.-25 mars) : Aria + Moteur-W Ange dans la Coquille

Les deux agents appartiennent à la faction des Anges de l'Illusion — c'est la première double bannière mettant en vedette des personnages exclusifs à une même faction.

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Statistiques des Moteurs-W

Chant des Pensées (Sunna) : 713 ATQ de base, 60 % de recharge d'énergie, +0,6 Énergie/s hors champ. Les DGT physiques de l'attaque spéciale EX augmentent les DGT de l'escouade de 12,5 % pendant 40s (cumulable 2x, ajoute +10 % d'ATQ au maximum).

Ange dans la Coquille (Aria) : 713 ATQ de base, 30 % de maîtrise d'anomalie, +90 de maîtrise d'anomalie, +20 % de DGT contre les ennemis souffrant d'une anomalie d'attribut, +12 % de DGT d'anomalie d'attribut pendant 15s.

La fenêtre de 42 jours vous permet de retarder vos tirages jusqu'à la dernière semaine — attendez les résultats des tests de la communauté. Les commissions quotidiennes rapportent 2 520 Polychromes sur toute la durée (60 × 42 jours).

Analyse du kit de Sunna

Illustration du personnage Sunna de Zenless Zone Zero pour l'analyse de l'agent de Soutien Physique

Sunna amplifie les dégâts de l'escouade grâce aux marques Hypnotisé. Les alliés déclenchant ces marques infligent 500 % de l'ATQ en DGT d'attribut de zone. Les détonations basées sur l'Anomalie bénéficient d'un CRIT garanti + 50 % de DGT CRIT — une synergie incroyable avec les équipes Anomalie malgré son type Physique.

Mécaniques de base

Marque Hypnotisé : Durée de 12s. Transforme les attaques lourdes en détonations. Coordonnez vos attaques lourdes pendant cette période pour une valeur maximale.

État de Fièvre : ATQ +30 % (limité à 1 000 ATQ de bonus). Applique Idole du Voile d'Éther pour un multiplicateur de DGT de confusion +30 % pendant 40s. Disponibilité quasi permanente lors des combats prolongés.

Gestion de l'énergie : Le bonus de +0,6 Énergie/s hors champ du Chant des Pensées règle ses problèmes de consommation. Sans lui, privilégiez les statistiques secondaires de recharge d'énergie ou acceptez des rotations plus longues.

Rotation : Déclencher la Fièvre → passer au DPS pour les détonations Hypnotisé → revenir avant l'expiration du bonus.

Zoom sur les capacités d'Aria

Capture d'écran du guide des mécaniques du Bâton Lumineux d'Aria dans Zenless Zone Zero

Aria utilise des charges de Bâton Lumineux pour des dégâts multiplicatifs. Sa puissance dépend uniquement de sa maîtrise d'anomalie — c'est le premier rang S entièrement dédié à l'Anomalie sans dépendance à l'ATQ.

Système de Bâton Lumineux

  • Toutes les 4 attaques de base = 1 Bâton Lumineux
  • Les attaques chargées consomment les bâtons : +20 décibels/bâton, +10 % de DGT/bâton (cumulable 2x pour +20 % max), +15 % d'accumulation d'anomalie/bâton
  • L'attaque spéciale EX génère instantanément 3 bâtons + Idole du Voile d'Éther (+50 ATQ pour toute l'escouade pendant 30s)

Boucle de gameplay : 4 attaques de base → Attaque chargée → répéter. Intercalez les spéciales EX pour obtenir des bâtons instantanément.

Échelonnage de Floraison

Les attaques chargées de niveau 3 déclenchent Floraison : 6,2-7,7 % de DGT d'anomalie Éther par tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie pendant 20s. Avec 500 de maîtrise, cela représente 310-385 % de DGT d'anomalie Éther rien qu'avec Floraison.

La durée de 20s permet de superposer les dégâts tout en générant d'autres bâtons. Maintenir Floraison active est la priorité absolue du DPS.

Bonus de dégâts contre les ennemis en état d'anomalie d'attribut — à coupler avec des agents d'anomalie secondaires pour un échelonnage multiplicatif.

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Sunna vs Aria : Priorité de tirage

Comparaison entre Sunna et Aria dans Zenless Zone Zero pour la priorité de tirage

Sunna : Multiplicateur de force pour vos DPS actuels. Dégâts personnels minimes — sa valeur réside dans le boost de ses coéquipiers. Idéale pour les comptes avec de gros DPS manquant de soutien.

Aria : Carry Anomalie autonome. Dégâts constants directs via Floraison + attaques chargées au Bâton Lumineux. Idéale pour les comptes manquant de couverture Anomalie ou d'attribut Éther.

Performance selon le contenu

Défense de Shiyu : Les bonus d'escouade de Sunna excellent dans les fenêtres de burst chronométrées. Le CRIT garanti sur les détonations d'anomalie est une statistique gratuite inestimable.

Néant Zéro : L'échelonnage constant basé sur les pourcentages d'Aria brille contre les cibles à PV élevés.

Recommandations selon votre progression

Débutant (Niveau 1-30) : Tirez Aria. Les carrys autonomes accélèrent mieux la progression initiale que les soutiens nécessitant des équipes déjà établies.

Milieu de jeu (31-50) : Évaluez les lacunes de votre effectif. Un bon DPS physique mais pas de soutien ? Sunna. Des soutiens adéquats mais pas d'Anomalie ? Aria.

Fin de jeu (50+) : Tirez en fonction des besoins de vos deux équipes pour la Défense de Shiyu. Comblez le vide existant — soutien ou couverture Anomalie.

Meilleurs builds pour Sunna

Disques de données

Emplacement 4 : ATQ% > Taux CRIT > DGT CRIT (L'ATQ booste les bonus de Fièvre + les détonations Hypnotisé)
Emplacement 5 : ATQ% > PERC > DGT Physiques (La PERC profite à tous les types de dégâts, y compris les détonations d'attribut)
Emplacement 6 : Recharge d'énergie > ATQ% (La recharge d'énergie est obligatoire sans son Moteur-W signature)

Priorité des Moteurs-W

Chant des Pensées : Irremplaçable avec ses +0,6 Énergie/s hors champ + 25 % de DGT d'escouade au max. Règle directement les problèmes d'énergie.

Alternatives F2P : N'importe quel Moteur-W avec une statistique de recharge d'énergie. Compensez avec des statistiques secondaires de recharge d'énergie sur les disques.

Priorité des statistiques secondaires

  1. Recharge d'énergie (25-30 % au total pour des rotations fluides)
  2. ATQ% (booste les bonus + détonations)
  3. Taux/DGT CRIT (seulement après avoir satisfait l'Énergie + l'ATQ)
  4. PERC (dégâts d'équipe universels)

Build optimal pour Aria

Disques de données

Emplacement 4 : Maîtrise d'anomalie (non négociable — booste Floraison + l'application d'attribut)
Emplacement 5 : DGT Éther > ATQ% > PERC (Les DGT Éther sont multiplicatifs pour toutes les instances d'Éther)
Emplacement 6 : Maîtrise d'anomalie > ATQ% > Recharge d'énergie (La maîtrise alimente l'échelonnage de 6,2-7,7 % de Floraison)

Classement des Moteurs-W

Rang S : Ange dans la Coquille (+90 Maîtrise, +20 % DGT contre ennemis avec anomalie, +12 % DGT anomalie d'attribut)
Rang A : Alternatives axées Anomalie avec Maîtrise (70-80 % de l'efficacité du signature)
Rang B : Options axées ATQ (50-60 % d'efficacité — Aria dépend trop des statistiques d'Anomalie)

Objectifs de statistiques

Maîtrise d'anomalie : Cap souple à 500 pour l'échelonnage de Floraison, mais les taux d'application augmentent linéairement — un investissement élevé reste précieux pour le multi-cible.

DGT Éther : Cumul multiplicatif sans rendement décroissant. Visez 40-50 % via l'emplacement 5 + statistiques secondaires.

Compositions d'équipe

Équipes Sunna

Premium : Ye + Sunna + Shunguang (maximise les détonations Hypnotisé via des attaques lourdes coordonnées)
Alternative : Zhao + Sunna + Dialyn (attaques lourdes de Zhao + utilité défensive de Dialyn)
F2P : N'importe quel DPS Physique + Sunna + Soutien défensif (nécessite un accès aux attaques lourdes)

Équipes Aria

Cumul d'Anomalie : Billy + Sunna + Aria (fenêtres d'Anomalie superposées, détonations CRIT garanties)
Double Attribut : Anton + Sunna + Aria (pression Électrique + Éther)
F2P : Nicole + Anby + Aria (bonus ATQ de Nicole + réduction RES Éther, utilité de confusion d'Anby, aucun agent limité requis)

Choix du Bangbou

Sunna : Bangbous de recharge d'énergie ou de bonus d'ATQ (les types DGT Physiques offrent peu de valeur)
Aria : Les Bangbous de maîtrise d'anomalie augmentent directement les dégâts. Les types Éther accélèrent la vitesse d'application.

Revenus en Polychromes et planification

Un joueur F2P gagne entre 8 000 et 12 000 Polychromes par patch de 42 jours :

  • Commissions quotidiennes : 60/jour = 2 520 sur 42 jours
  • Défense de Shiyu : 720 toutes les deux semaines = 1 440 par mois (réservé au endgame)
  • Néant Zéro : 960 sur 6 semaines
  • Événements : 2 000-4 000 par version (varie selon la complexité)

Coûts des tirages

  • 1 tirage = 160 Polychromes
  • Pity garantie (Hard Pity) = 90 tirages = 14 400 Polychromes
  • Personnage vedette garanti (en comptant la perte du 50/50) = 180 tirages = 28 800 Polychromes
  • La "Soft Pity" (tirages 75-80) se situe en moyenne entre 12 000 et 13 600 Polychromes

Projections temporelles

Patch 2.6 : 8 000-12 000 gagnés. Impossible de garantir les deux agents en partant de 0 — donnez la priorité à l'un d'eux.
Patch 2.7 : Sautez la 2.6 pour accumuler 16 000-24 000 (proche d'une garantie simple).
Patch 2.8 : Économies sur trois patchs = 24 000-36 000 (une garantie + un second 50/50 potentiel).

Mécaniques du système de Pity

Hard Pity (Garantie totale)

Rang S garanti au 90e tirage. La pity persiste sur le même type de bannière (les bannières de personnages limités partagent la pity ; les Moteurs-W sont séparés).

Système 50/50 : Premier rang S = 50 % de chances d'avoir le personnage vedette, 50 % pour le pool standard. Si vous perdez, le prochain rang S sera obligatoirement le personnage vedette (pire cas : 180 tirages).

Soft Pity

Commence au 75e tirage. Le taux de rang S passe de 0,6 % de base à environ 32 % au 89e tirage. La plupart des rangs S apparaissent entre le 75e et le 85e tirage.

Stratégie : Si vous approchez des 75 tirages avec peu de Polychromes, continuez via la soft pity pour profiter des taux améliorés si vous visez l'agent vedette actuel.

Éléments à suivre

  • Compteur de tirages actuel (0-90)
  • Statut du 50/50 (garanti ou 50/50)
  • Polychromes disponibles + Bandes maîtresses
  • Revenus projetés jusqu'à la fin de la bannière

Cadre de décision pour les tirages

Nouveaux joueurs

Tirez Aria. Un carry Anomalie autonome accélère la progression. Ignorez totalement les bannières de Moteurs-W — investissez tous vos Polychromes dans les personnages jusqu'à avoir deux équipes complètes pour la Défense de Shiyu.

Milieu de jeu

Un bon DPS Physique avec des attaques lourdes ? Tirez Sunna.
Des soutiens adéquats mais pas d'Anomalie ? Tirez Aria.

Fin de jeu

Tirez en fonction des manques de vos deux équipes de Défense de Shiyu. Ne considérez les bannières de Moteurs-W que si votre effectif de personnages est complet (gain de performance de 15-25 %).

Ne pas tirer si

  • Votre effectif actuel gère tout le contenu
  • Les futures bannières fuitées présentent des agents plus prioritaires
  • Vos Polychromes sont inférieurs à 14 400 (chance d'acquisition insuffisante)
  • Aucun des deux ne comble une lacune critique

Maintenez vos commissions quotidiennes même si vous ne tirez pas, afin d'accumuler passivement.

Matériaux d'ascension

Coûts pour Sunna

Ascension : 800 000 Dennies, 4 Sceaux de soutien de base, 32 Sceaux de soutien avancés, 30 Sceaux de souverain
Compétences : 2 905 000 Dennies, 25 Puces physiques de base, 75 Puces physiques avancées, 250 Puces physiques spécialisées, 5 Pass de cage à hamster
Total : ~3,7M Dennies

Pré-fermez les sceaux et les puces avant le 6 février pour une ascension immédiate.

Coûts pour Aria

Ascension : 800 000 Dennies, 4 Sceaux d'anomalie de base, 32 Sceaux d'anomalie avancés, 30 Sceaux de contrôleur
Compétences : 2 905 000 Dennies, 25 Puces éther de base, 75 Puces éther avancées, 250 Puces éther spécialisées, 5 Pass de cage à hamster, 9 Substances cristallines troubles, 60 Données de dimension supérieure : Poing tombant
Total : ~3,7M Dennies (des matériaux uniques supplémentaires peuvent retarder le niveau max)

Priorité de farm

Commissions de combat quotidiennes pour les sceaux/puces. Sources de Dennies : Courses quotidiennes (primaire), bonus de commission de combat, boutiques d'événements. Gardez une réserve de 4-5M de Dennies avant de tirer.

Erreurs courantes

Erreurs de Polychromes

❌ Dépenser sur la bannière standard (pas de mécanique de taux augmenté)
❌ Tirer des Moteurs-W avant d'avoir un effectif de personnages complet
❌ Continuer les tirages après avoir gagné un 50/50 tôt sans pity garantie

Idées reçues sur l'évaluation

Le rang S bat toujours le rang A (certains rangs A égalent les rangs S dans des rôles spécifiques)
Moteurs-W signatures obligatoires (les deux fonctionnent avec des alternatives F2P)
Nouveau = forcément plus puissant (les agents 2.6 occupent des niches, ils ne remplacent pas tout universellement)

Oublis dans la construction d'équipe

❌ Construire autour d'un seul agent sans tenir compte de la synergie
❌ Négliger le choix du Bangbou (impact de 10-15 % sur la performance)
❌ Ignorer la couverture d'attributs (les faiblesses élémentaires de la Défense de Shiyu récompensent la diversité)

FAQ

Quand sortent les bannières ZZZ 2.6 ?
Le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. La phase 1 (Sunna) se déroule du 6 au 27 fév. ; la phase 2 (Aria) du 27 fév. au 25 mars.

Combien de polychromes pour un personnage garanti ?
28 800 maximum (180 tirages en comptant la perte du 50/50). La plupart l'obtiennent entre 12 000 et 13 600 grâce à la soft pity au 75e tirage.

Sunna ou Aria est-elle meilleure pour un F2P ?
Aria. C'est un carry autonome nécessitant peu d'investissement d'équipe. Sunna a besoin de coéquipiers DPS solides pour maximiser ses bonus.

Meilleures équipes pour Aria ?
Billy + Sunna + Aria (cumul d'Anomalie), Anton + Sunna + Aria (double attribut), Nicole + Anby + Aria (F2P, sans agents limités).

Faut-il tirer le Moteur-W signature de Sunna ?
Seulement après avoir obtenu Sunna et si vos réserves dépassent 14 400 pour de futures garanties. Il apporte une recharge d'énergie et des bonus d'escouade importants mais n'est pas indispensable. Les F2P doivent prioriser les personnages.

Comment fonctionne la soft pity ?
Elle commence au 75e tirage, augmentant le taux de rang S de 0,6 % à environ 32 % au 89e tirage. La majorité des rangs S sont obtenus entre 75 et 85 tirages, et non à la hard pity de 90.

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