Guide ZZZ 2.6 Nœud Critique 7 : Rotation de l'équipe de Désordre d'Aria
Buffget
2026/02/15
Comprendre les mécaniques du Nœud Critique 7
Le Nœud Critique 7 propose un défi en deux vagues qui met à l'épreuve les dégâts constants et la fluidité des rotations des équipes basées sur le Désordre. La version 2.6 a été lancée le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8, avec une période de Défense de Shiyu s'étendant jusqu'au 20 février 2026.
Vague 1 : Chasseur Harrier, deux Éclaireurs, Gardien MK II (Artilleur lourd) — nécessite une accumulation rapide d'Anomalie pour déclencher des réactions de Désordre précoces.
Vague 2 : Nassellaria ionisée, deux Cyrtoidea, Farbauti, Thanatos, Banyrek — les seuils de la jauge de choc plus élevés et les schémas d'attaque agressifs punissent les erreurs de rotation.
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Schémas d'attaque des boss et transitions de phase
Nassellaria ionisée : Une décharge électrique toutes les 18-22 secondes crée une fenêtre de vulnérabilité de 4 secondes. Les attaques chargées d'Aria infligent des dégâts complets sans interruption durant cette ouverture.

Farbauti : En dessous de 60 % de PV, il entre en état de frénésie — sa résistance à la jauge de choc diminue mais sa fréquence d'attaque augmente. Retardez la rupture de l'équilibre par votre personnage de Choc jusqu'à ce que son combo de triple entaille soit terminé pour maximiser la durée de l'étourdissement.
Thanatos : Une lueur violette sur son bouclier déclenche une posture de contre. Tout coup direct provoque une contre-attaque dévastatrice. Passez à un Soutien pendant cette fenêtre de 2 secondes pour maintenir les bonus sans déclencher le contre.
Fenêtres de vulnérabilité et timing des dégâts
Le rang S nécessite plus de 300 secondes restantes, soit environ 120 secondes maximum par vague. Une fois la jauge de choc brisée, vous bénéficiez de 8 à 10 secondes d'augmentation des dégâts subis par l'ennemi.
Burst optimal d'Aria : Combo de 4 attaques normales → Attaque spéciale EX → Attaque chargée de niveau 3 déclenchant Floraison. Cela prend 3,5 secondes et inflige un maximum de dégâts de Désordre pendant la vulnérabilité.
Les ennemis Cyrtoidea partagent une vulnérabilité synchronisée. Lorsqu'un d'entre eux entre en animation de récupération après un écrasement, les deux subissent une accumulation d'Anomalie accrue pendant 5 secondes. Coordonnez vos déclenchements de Désordre à ce moment pour une double application d'Anomalie.
Résistances d'attributs et exploitation des faiblesses
- Artilleur d'assaut / Gardien MK II : +25 % de dégâts électriques subis.
- Ravageur de miasmes Avarus : -30 % de résistance au Feu.
- Attribut Éther d'Aria : Efficacité universelle, 7,7 % de dégâts d'Anomalie Éther par tranche de 10 points de Maîtrise de l'Anomalie.
Bonus de l'étage 5, salle 2 : Dégâts Électriques +15 %, Dégâts d'Attaque Normale +20 %, Dégâts Spéciaux EX +20 %, Dégâts d'Ultime +20 %, ignore 10 % de toutes les résistances aux dégâts. Une synergie parfaite avec Aria et des partenaires d'Anomalie Électrique.
Mécaniques de la réaction de Désordre avec Aria
Le Désordre se déclenche lorsqu'une seconde Anomalie d'attribut est appliquée à un ennemi souffrant déjà d'une Anomalie d'attribut différente. Cela inflige d'énormes dégâts de burst provenant des deux sources, basés sur le Taux d'Anomalie du personnage déclencheur.
Fonctionnement des déclenchements de Désordre
Chaque ennemi possède une jauge d'Anomalie invisible par attribut. À 100 %, l'Anomalie d'attribut correspondante s'applique, infligeant des dégâts et créant un état de 10 secondes. Une Anomalie d'attribut différente durant cette fenêtre déclenche le Désordre.
Les attaques chargées de niveau 3 d'Aria appliquent 35-40 % de la jauge d'Anomalie par coup avec 450 de Maîtrise de l'Anomalie. Cinq attaques chargées consécutives remplissent l'Ultime tout en établissant l'Anomalie Éther.
Temps de recharge interne : Un délai de 1,5 seconde empêche le spam de Désordre avec le même combo d'attributs. Différents combos contournent cela — Aria + Électrique + Feu permet d'alterner le Désordre toutes les 0,8 à 1,2 seconde.
Le rôle d'Aria dans les équipes Désordre
Spécialiste de l'Anomalie Éther, elle assure une application constante grâce à des cycles rapides d'attaques chargées. Sa 4e attaque normale produit 1 Énergie de Soutien, et son Spécial EX génère 3 Énergies de Soutien pour des Enchaînements fréquents.
L'Ultime octroie le bonus Voile d'Éther pendant 30 secondes : +50 ATQ pour toute l'équipe. Cette durée prolongée permet plusieurs cycles de Désordre sous un seul bonus.
Taux d'accumulation d'Anomalie et fréquence de déclenchement
Objectif : 400-500 de Maîtrise de l'Anomalie, 400-500 de Taux d'Anomalie. À 450 de Maîtrise, les attaques chargées de niveau 3 appliquent l'Anomalie Éther en 3 coups (ennemis standards) ou 4-5 coups (boss).
Les attaques chargées génèrent 20 Décibels chacune. Dans une fenêtre de 15 secondes, Aria exécute 4-5 attaques chargées = 80-100 Décibels + 2-3 instances d'Anomalie Éther.
Synergie avec Sunna : L'état "Hypnotisé" augmente la vulnérabilité à l'Anomalie de 18 % pendant 12 secondes. Les attaques chargées d'Aria remplissent les jauges 18 % plus vite, réduisant le nombre de coups de 4 à 3 contre la plupart des boss.
Calcul des dégâts de Désordre
À 450 de Taux d'Anomalie, les déclenchements de Désordre d'Aria infligent 180-220 % des dégâts de base de l'Anomalie Éther.
Set 4 pièces Aria Étincelante : +10 % de Dégâts Éther, +36 de Maîtrise de l'Anomalie, bonus de +25 % de Dégâts de Choc pendant 8 secondes (durée totale 18s). Couvre plusieurs cycles de Désordre.
Set 4 pièces Mélodie de Phaéton : +8 % de Taux d'Anomalie, +45 de Maîtrise de l'Anomalie, +25 % de Dégâts Éther aux alliés pendant 8 secondes après un Spécial EX.
Compositions d'équipe optimales pour Aria Désordre
Structure de base de l'équipe
Aria + second personnage d'Anomalie (attribut différent) + Soutien + personnage de Choc maximise la fréquence du Désordre avec une rotation flexible.
Premium : Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole
- Sunna : Anomalie de Feu via Regard du Chat (480 % ATQ, 1 seconde de recharge)

- Yuzuha : Pression sur la jauge de choc
- Nicole : Génération d'énergie + bonus d'équipe
Budget : Billy + Sunna + Anton
- Billy : Anomalie Électrique par tir rapide
- Sunna : Anomalie de Feu
- Anton : Choc + dégâts électriques secondaires
Meilleurs partenaires d'Anomalie
Sunna : Partenaire idéale. Son état Hypnotisé (+18 % vulnérabilité Anomalie) accélère l'accumulation d'Aria. Regard du Chat permet 8 à 10 applications d'Anomalie de Feu par fenêtre de 12 secondes.
Agents d'Anomalie Électrique : Synergie avec le bonus de l'étage 5 salle 2 (+15 % Dégâts Électriques). Les chaînes de Désordre Éther-Électrique bénéficient du bonus d'étage + du scaling Éther d'Aria = 25-30 % de dégâts supplémentaires.
Sélection du personnage de Soutien
Nicole excelle : génération d'énergie, application de bonus, utilité défensive.
La génération d'énergie impacte la vitesse de rotation. La 4e attaque normale d'Aria = 1 Énergie de Soutien, le Spécial EX = 3 Énergies de Soutien. Les soutiens accordant de l'énergie supplémentaire accélèrent la fréquence des Enchaînements.
Gestion de la durée des bonus : Hypnotisé de Sunna (12s), Voile d'Éther d'Aria (30s), bonus de Soutien (8-12s). Cumulez-les pendant les fenêtres de choc pour des périodes de 6-8 secondes de dégâts de Désordre maximaux.
Rotation complète de l'équipe Aria Désordre
Séquence d'ouverture
- Spécial EX de Sunna → Hypnotisé (+18 % vulnérabilité Anomalie, 12 secondes)

- Le personnage de Choc brise la jauge → État de Choc
- Aria : Combo 4 attaques normales → Spécial EX → Attaque chargée niveau 3 (3,5 secondes)
- Répétez Normal-EX-Chargée 2-3 fois pendant les 8-10 secondes de Choc
- Passez au second agent d'Anomalie → déclenchez le Désordre
Regard du Chat de Sunna applique l'Anomalie de Feu en 2-3 coups contre les cibles hypnotisées. Le Désordre Éther-Feu retire 25-35 % des PV du boss.
Boucle de combat intermédiaire
Cycle standard (12-15 secondes) :
- Aria : 4 attaques normales → Spécial EX → Attaque chargée
- Changement vers Soutien pour rafraîchir les bonus
- Changement vers la seconde Anomalie pour l'application d'attribut
- Retour à Aria
Génère 2-3 déclenchements de Désordre par cycle.
Surveillez la durée d'Hypnotisé. La fenêtre de 12 secondes = une rotation complète d'Aria + rotation de la seconde Anomalie. Rafraîchissez immédiatement après expiration.
Gestion de l'énergie : Priorisez les enchaînements d'attaques normales sur le spam d'attaques chargées. Le 4e coup normal = 1 Énergie, le Spécial EX = 3 Énergies pour des Enchaînements constants.
Timing de l'Ultime
Ultime d'Aria : Voile d'Éther de 30 secondes, +50 ATQ pour l'équipe. Cinq attaques chargées de niveau 3 remplissent la jauge (20-25 secondes).
Activez-le avant les fenêtres de burst de Désordre. Coordonnez-le avec les transitions de phase des boss (états de vulnérabilité sous 60 % de PV).
Priorité : Ultimes de Soutien → Ultime d'Aria → Rotation de Désordre pour cumuler les bonus multiplicatifs.
Évitez de l'utiliser pendant l'invulnérabilité ennemie ou une posture de contre. Attendez les fenêtres de récupération.
Intégration des Enchaînements
Les Enchaînements se déclenchent au maximum de l'Énergie de Soutien — 2 secondes d'invulnérabilité + dégâts de burst. Toutes les 15-20 secondes dans les rotations optimisées.
Synchronisez avec les préparations d'attaques ennemies. Triple entaille de Farbauti : initiez l'Enchaînement dès la première entaille = évitez tous les coups tout en maintenant le DPS.
Les Enchaînements appliquent l'Anomalie basée sur le personnage actif. Coordonnez les déclenchements pour l'application du bon attribut.
Ajustements selon les phases de boss
Nassellaria ionisée : Décharge électrique toutes les 18-22 secondes. Terminez le combo Normal-EX-Chargée d'Aria immédiatement après pour une fenêtre ininterrompue de 4 secondes.
Farbauti en frénésie (<60 % PV) : Donnez la priorité au personnage de Choc pour multiplier les fenêtres d'étourdissement et compenser la réduction du temps d'attaque sécurisé.
Vague 1 multi-cibles : Priorisez le Gardien MK II (PV les plus élevés, attaques les plus lentes). Appliquez l'Éther d'Aria → la seconde Anomalie déclenche le Désordre tout en accumulant l'Anomalie sur les Éclaireurs.
Priorité des statistiques des Disques pour Aria
Disques de rang S au niveau d'Inter-Nœud 50 : Emplacement 4 Maîtrise de l'Anomalie 23-92, Emplacement 5 Dégâts Éther % / ATQ %, Emplacement 6 Taux d'Anomalie %.
Sélection des statistiques principales
Emplacement 4 : Maîtrise de l'Anomalie (viser 92). Réduit l'application de l'Anomalie Éther de 4 coups à 3 coups.

Emplacement 5 : Dégâts Éther % > ATQ %. Les Dégâts Éther % augmentent les dégâts de Désordre de 15-20 %. L'ATQ % donne des dégâts de Désordre 8-12 % plus faibles.
Emplacement 6 : Taux d'Anomalie %. À 450 de Taux, le Désordre inflige 180-220 % de dégâts de base. À 500 de Taux : 200-240 % = augmentation de 10-12 %.
Emplacements 1-3 : Statistiques principales fixes (PV/ATQ/DEF). Priorisez les sous-statistiques Maîtrise de l'Anomalie, Taux d'Anomalie, ATQ % et Dégâts Éther %.
Compromis entre Maîtrise de l'Anomalie et ATQ
Objectif : 400-500 de Maîtrise de l'Anomalie. En dessous de 400, il faut 5-6 attaques chargées (rotations lentes). Au-dessus de 500 = rendement décroissant.
Palier de 450 de Maîtrise : Application de l'Anomalie Éther en 3 coups contre 80 % des ennemis. Au-delà de 480, cela ne profite qu'aux boss les plus résistants (gain de 0,5-1 seconde).
Classement des sous-statistiques
Rang 1 : Maîtrise de l'Anomalie, Taux d'Anomalie Rang 2 : Dégâts Éther %, ATQ % Rang 3 : Taux CRIT, Dégâts CRIT (impact minimal sur le Désordre) Rang 4 : PV %, DEF %
Sous-statistiques de Maîtrise de l'Anomalie : 6-24 par amélioration. Accumuler 60-80 sur les six emplacements permet d'utiliser des Dégâts Éther % en emplacement 5 au lieu de plus de Maîtrise.
Les statistiques CRIT n'affectent pas le Désordre (ne peut pas faire de coup critique). Les attaques Normales/EX d'Aria en bénéficient mais ne contribuent qu'à 15-20 % des dégâts totaux.
Bonus d'ensemble de Disques
Set 4 pièces Aria Étincelante : +10 % Dégâts Éther, +36 Maîtrise de l'Anomalie, +25 % Dégâts de Choc pendant 8s (durée 18s). Les +36 de Maîtrise aident à atteindre le seuil de 450.
Set 4 pièces Mélodie de Phaéton : +8 % Taux d'Anomalie, +45 Maîtrise de l'Anomalie, +25 % Dégâts Éther aux alliés après un Spécial EX.
Mixte 2 pièces : 2 pièces Aria Étincelante (+10 % Dégâts Éther) + 2 pièces Anomalie (+30 Maîtrise) = 85-90 % des performances d'un set 4 pièces optimisé.
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Optimisation des Disques pour Soutien et Choc
Régénération d'énergie pour la fluidité des rotations
Un taux de régénération d'énergie de 25-35 % permet un Spécial EX toutes les 8-10 secondes contre 12-15 secondes = bonus plus fréquents.
Sunna en bénéficie le plus : des cycles EX plus rapides maintiennent une meilleure disponibilité d'Hypnotisé = fréquence de Désordre 12-15 % plus rapide.
Génération d'Énergie de Soutien sur les Soutiens : Nicole avec 20 % génère 4-5 Énergies de Soutien contre 3-4 = Enchaînements toutes les 12-15 secondes contre 18-20 secondes.
Statistiques d'Impact et de Choc pour les personnages de Choc
L'Impact détermine les dégâts à la jauge de choc. Les personnages de Choc ont besoin de 350-450 d'Impact pour briser les boss en 6-8 secondes. En dessous de 350, cela prend 10-12 secondes.
La durée du Choc prolonge la vulnérabilité. Standard 8 secondes, les bonus l'étendent à 10-12 secondes = une séquence Normal-EX-Chargée supplémentaire pour Aria.
Build Yuzuha : Impact Emplacement 4, ATK % Emplacement 5, Impact % / Taux CRIT % Emplacement 6.
Durée et effet des bonus pour les Soutiens
Une durée de bonus de 20-25 % prolonge les bonus de 8-10s de Nicole à 10-12s = fenêtres de chevauchement plus larges.
Un effet de bonus de 15 % amplifie un bonus de 20 % ATQ à 23 % ATQ = 3 % de dégâts multiplicatifs. Sur un combat complet : 8-10 % d'augmentation des dégâts totaux.
Nicole optimale : Taux de Régen Énergie Emplacement 4, ATK % Emplacement 5, Taux de Régen Énergie % / Effet de Bonus % Emplacement 6.
Équilibrer la survie
Les ennemis du Nœud Critique 7 frappent fort. Moins de 8 000 PV expose au risque de "one-shot" par la triple entaille de Farbauti ou la décharge de Nassellaria.
Sous-statistiques PV % sur les emplacements 1-3 : 15-20 % de PV élèvent la plupart des personnages au-dessus du seuil des 8 000.
PV % > DEF %. La formule de réduction des dégâts favorise le cumul de PV — la DEF % offre une réduction linéaire, tandis que les PV % augmentent le pool de santé effectif.
Techniques avancées et conseils de combat
Annulation d'animation (Animation Canceling)
4e attaque normale d'Aria : animation de 1,2s, dégâts/énergie à 0,8s. Annulez à 0,8s en changeant de personnage ou en esquivant = gain de 0,4s par cycle.
Annulation Spécial EX → Attaque chargée : Lancez la chargée à 0,6s dans l'animation de l'EX. Réduit le temps de 2,1s à 1,7s = une chargée supplémentaire par état de Choc.
Attaque chargée : verrouillage de 1,5s, dégâts de Floraison à 1,1s. Annulation précoce à 1,1s en changeant de personnage = gain de 0,4s.
Utilisation des Iframes (Frames d'invulnérabilité)
Enchaînements : 2 secondes d'invulnérabilité totale. Synchronisez avec le début de la triple entaille de Farbauti = évitez tous les coups tout en maintenant le DPS.
Animations de changement de personnage : 0,3s d'iframe. Passez à Aria pendant le début de la décharge de Nassellaria = évitez l'attaque sans interrompre la rotation.
Activations d'Ultime : 1,5s d'invulnérabilité. Contre la posture de contre de Thanatos, activez-le au moment où elle expire = évitez la suite tout en appliquant Voile d'Éther.
Timing de la Parade
Les parades parfaites génèrent 5-8 points d'énergie. La fenêtre de parade de 0,3s d'Aria nécessite un timing précis.
Parade de l'écrasement vertical de Farbauti = 7 points d'énergie (équivalent à deux Spéciaux EX).
Décharge de Nassellaria : télégraphe de 0,8s, parade à 0,5s. Triple entaille de Farbauti : trois commandes de parade distinctes.
Les Soutiens bénéficient davantage de l'énergie de parade. Réduction du temps de recharge EX de Sunna = plus d'Hypnotisé = fréquence de Désordre d'équipe 8-12 % plus élevée.
Stratégie de positionnement
Vague 1 : Positionnez Aria entre le Gardien et les Éclaireurs. Les attaques chargées touchent 2-3 ennemis simultanément = Anomalie Éther multi-cibles.
Vague 2 Cyrtoidea : Gardez les deux en vue. Les attaques de zone permettent une application d'Anomalie simultanée = temps réduit de 25-30s à 15-18s.
Positionnement dans les coins contre les boss uniques : Limite leurs mouvements, crée des schémas prévisibles et des fenêtres de vulnérabilité étendues.
Erreurs courantes et corrections
Erreurs de timing de rotation
Erreur : Les attaques chargées hors fenêtres de bonus réduisent les dégâts de Désordre de 35-45 %. Correction : N'exécutez la chargée que lorsque Hypnotisé + bonus de Soutien + état de Choc sont cumulés.
Erreur : Changer de personnage pendant le Choc gaspille la vulnérabilité. Correction : Restez sur Aria pendant les 8-10 secondes complètes, exécutez 3-4 séquences Normal-EX-Chargée.
Erreur : Un Ultime prématuré gaspille le bonus de 30 secondes. Correction : Appliquez l'Anomalie Éther → activez l'Ultime → déclenchez le Désordre.
Mauvaises statistiques de Disques
Erreur : Priorité au Taux/Dégâts CRIT. Le Désordre ne peut pas critiquer. Correction : 30 de Maîtrise de l'Anomalie > 48 % de Dégâts CRIT.
Erreur : Investissement excessif en ATK %. Correction : Le Taux d'Anomalie augmente les dégâts de Désordre plus efficacement que l'ATK %.
Erreur : 350-380 de Maîtrise de l'Anomalie cause des besoins irréguliers de 3-4 coups. Correction : Atteignez 450 de Maîtrise pour une application constante en 3 coups.
Manque d'énergie
Cause : Spammer les attaques chargées sans enchaînements normaux élimine la génération d'énergie. Correction : Terminez toujours le combo de 4 attaques normales avant l'EX/Chargée. Assure des Enchaînements toutes les 15-20 secondes.
Sunna a besoin de 25-30 % de Taux de Régen Énergie pour un Hypnotisé constant. En dessous, des manques de bonus apparaissent.
Incompréhension du Désordre
Erreur : Appliquer deux fois le même attribut ne déclenche pas le Désordre. Correction : Nécessite deux Anomalies d'attributs différents.
Erreur : Temps de recharge de 1,5s sur des combos identiques. Éther-Feu → Éther-Feu en moins de 1,5s échoue. Correction : Utilisez des combos différents (Éther-Électrique) pour contourner.
Erreur : Retarder la seconde Anomalie de plus de 10s laisse la première expirer. Correction : Appliquez la seconde Anomalie dans les 4-6 secondes suivant la première.
Indicateurs de performance
Temps de complétion F2P vs Premium
F2P (Billy + Sunna + Anton, Moteurs-W 4 étoiles, disques mixtes) : 180-220 secondes restantes. Atteint le rang S (300+) avec une marge d'erreur.
Premium (Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole, Moteurs-W signatures, disques 4 pièces optimisés) : 240-280 secondes restantes. Amélioration de 60-80 secondes grâce à une accumulation d'Anomalie plus rapide et des dégâts de Désordre plus élevés.
Expert F2P avec rotations parfaites : 200-240 secondes, approchant les performances premium. Le talent > l'investissement à haut niveau.
Exigences d'investissement minimales
Un rang S constant nécessite :
- Aria Niveau 50, Moteur-W Niveau 50, Compétences Niveau 45+
- 4-5 disques avec les bonnes stats principales (Maîtrise Anomalie Empl. 4, Dégâts Éther % Empl. 5, Taux Anomalie % Empl. 6)
- Soutien/Choc Niveau 40-45, Moteur-W Niveau 40
Priorisez l'investissement sur Aria avant les Soutiens/Choc.
Seuils de DPS
Vague 1 : 40 000 dégâts en 60 secondes = 666 DPS. Réalisable avec 2-3 Désordres par cycle de 15 secondes.
Vague 2 Nassellaria : 55 000 dégâts en 50 secondes = 1 100 DPS. Nécessite une rotation serrée et un cumul de bonus optimal.
Farbauti en frénésie (<60 % PV) : 1 300 DPS pendant 30 secondes. Exige un timing de Désordre parfait pendant le Choc. Manquer un déclenchement = 8-12 secondes de rallonge.
Impact du niveau de compétence et du Cinéma
Priorité des compétences : Noyau > Spécial > Normal > Soutien > Esquive. Compétence de Noyau maxée à 12 = 80-100 % de dégâts de Désordre en plus par rapport au niveau 1.
Cinéma (Mindscape) :
- M1 : +25 % dégâts d'Attaque Chargée
- M2 : -1 seconde de recharge EX
- M4 : Maîtrise de l'Anomalie supplémentaire
- Aria M4 surpasse M0 de 35-40 % en dégâts totaux
Les niveaux de compétence de Soutien importent moins. L'Hypnotisé de Sunna reste à 18 % constant peu importe les compétences. Priorisez Aria au niveau 10+ avant de monter les Soutiens au-delà de 6.
Stratégie de sélection des bonus
Meilleures cartes de bonus
Maîtrise de l'Anomalie +50 : Valeur la plus élevée. Permet l'application en 3 coups même avec des disques sous-optimaux.
Taux d'Anomalie +30 % : Amplifie le Désordre de 25-35 %. Plus grosse augmentation de dégâts de source unique.
Dégâts Éther +25 % : Augmente les dégâts de Floraison et de Désordre. À choisir quand les bonus d'Anomalie sont indisponibles.
Bonus d'Anomalie vs Bonus Généraux
ATK +20 % augmente les dégâts d'Aria de 12-15 %. Taux d'Anomalie +30 % augmente le Désordre de 25-35 %. Spécifique Anomalie > Général.
Les bonus CRIT ont une valeur minimale (le Désordre ne crit pas). À éviter sauf s'il n'y a pas d'alternative.
Taux de Régen Énergie +25 % : Accélère la rotation. Disponibilité d'Hypnotisé de Sunna 60-65 % → 75-80 % = complétion 10-15 % plus rapide.
Synergie des bonus
Étage 5 Salle 2 (Dégâts Élec +15 %, Normal +20 %, EX +20 %, Ultime +20 %) : Associez Aria à des agents Électriques = +30-40 % de Désordre.
Étage 5 Salle 3 (Dégâts Feu +20 %, ATK +10 %, 40 Énergie initiale, 40 % Dégâts CRIT) : Favorise les compos Feu. Sunna bénéficie des Dégâts Feu, les 40 d'énergie permettent un Hypnotisé immédiat.
Dépannage : Dégâts trop faibles
Diagnostiquer les problèmes de rotation
Enregistrez votre gameplay, comptez les déclenchements de Désordre par minute :
- Optimal : 4-5 déclenchements/minute
- Sous-optimal : 2-3 déclenchements/minute
- <3/minute = problème d'exécution de la rotation
Surveillez la disponibilité des bonus :
- Hypnotisé : 65-75 %
- Bonus de Soutien : 50-60 %
- Voile d'Éther : 40-50 %
Utilisation du Choc : Optimal 80-90 % pour les attaques chargées d'Aria. Mauvais 40-50 % gaspillé en changements/défense.
Identifier les carences d'équipement
Vérification de la Maîtrise de l'Anomalie :
- <400 : Trop d'attaques chargées nécessaires
- 400-450 : Sous-optimal
- 450 : Efficacité optimale
500 : Rendement décroissant
Taux d'Anomalie : Cible 400-500. <400 = perte de 25-35 % de dégâts. >500 = gains marginaux.
Stats principales : Des stats incorrectes (ATK % Empl. 4 au lieu de Maîtrise Anomalie, Dégâts Physiques % Empl. 5 au lieu de Dégâts Éther %) réduisent les performances de 20-30 %.
Ajustements de la composition d'équipe
Faible fréquence de Désordre malgré une bonne rotation = manque de diversité d'Anomalie. Nécessite Aria + un agent d'Anomalie d'un attribut différent au minimum.
Pas de personnage de Choc = vulnérabilité irrégulière. Disponibilité du Choc 40-50 % → 15-20 %. Ajouter un personnage de Choc améliore le temps de 30-40 secondes.
Pas de Soutien = perte de 20-25 % de dégâts multiplicatifs par manque de bonus.
Quand farmer les disques ?
Maîtrise Anomalie d'Aria <380 : Farmez avant de tenter. Passer de 380 à 450 = accumulation 25-30 % plus rapide = gain de 40-50 secondes.
Moins de 3 disques avec les bonnes stats principales : Farmez d'abord. Chaque stat principale incorrecte = 8-12 % de perte, se cumulant à 25-35 % avec plusieurs mauvaises pièces.
Niveau d'Inter-Nœud <50 : Atteignez le niveau 50 avant de farmer sérieusement pour obtenir des disques S avec des jets de stats principales maximaux (92 Maîtrise vs 70-80).
FAQ
Quelle est la rotation optimale d'Aria pour le Nœud Critique 7 ?
Spécial EX de Sunna (Hypnotisé) → Le personnage de Choc brise la jauge → Aria combo 4 normales → Spécial EX → Attaque chargée niveau 3, répétez 2-3 fois pendant le Choc → le second agent d'Anomalie déclenche le Désordre. Cycle toutes les 12-15 secondes.
Quelles stats principales de disques pour Aria en Défense de Shiyu ?
Emplacement 4 : Maîtrise de l'Anomalie (92), Emplacement 5 : Dégâts Éther %, Emplacement 6 : Taux d'Anomalie %. Visez 400-500 en Maîtrise et en Taux d'Anomalie.
Comment fonctionne le Désordre avec Aria ?
Aria applique l'Anomalie Éther via ses attaques chargées de niveau 3 (7,7 % de dégâts par tranche de 10 de Maîtrise). Une seconde Anomalie d'un attribut différent appliquée dans les 10 secondes déclenche le Désordre — un burst de dégâts massif basé sur le Taux d'Anomalie.
Meilleure équipe avec Aria pour le Nœud Critique 7 ?
Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole (premium) ou Billy + Sunna + Anton (budget). Sunna apporte l'Anomalie de Feu + Hypnotisé, le personnage de Choc crée des fenêtres d'étourdissement, le Soutien génère de l'énergie et des bonus.
De combien de Maîtrise de l'Anomalie Aria a-t-elle besoin ?
450 est l'optimum. Cela permet d'appliquer l'Anomalie Éther en 3 coups contre la plupart des ennemis. <400 nécessite trop d'attaques chargées, >480 offre un rendement décroissant.
Quand utiliser l'Ultime d'Aria ?
Activez-le avant les fenêtres de burst de Désordre, pas au début du combat. Le Voile d'Éther de 30 secondes (+50 ATQ équipe) offre sa valeur maximale en couvrant plusieurs déclenchements de Désordre pendant le Choc ou les transitions de phase.

