ZZZ Meilleurs Disques de poussée 2.6 : Guide de farm et Tier List Meta
Buffget
2026/01/26
Ensembles de Disques de poussée dans la Meta 2.6
Les Disques de poussée fournissent des bonus de statistiques en pourcentage via six emplacements par agent. Les emplacements 4, 5 et 6 offrent des attributs déterminants pour votre build. La meta 2.6 se concentre sur deux agents de rang S sortis le 6 février 2026 : Sunna (Soutien Physique) et Aria (DPS Anomalie Éther).
Besoins pour Sunna :
- 4 pièces Jazz swing
- Emplacement 4 : PV % ou DÉF %
- Emplacement 5 : Bonus de Dommages Physiques %
- Emplacement 6 : Récupération d'énergie 15-20 %
- Récupération d'énergie totale : 60 % et plus (sous-statistiques critiques)
Besoins pour Aria :
- 4 pièces Jazz chaotique
- Emplacement 4 : Maîtrise de l'anomalie
- Emplacement 5 : Bonus de Dommages Éther %
- Emplacement 6 : ATQ %
- Sous-statistiques : Maîtrise de l'anomalie, ATQ %, Taux CRIT %, DGT CRIT %, Récupération d'énergie
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Mécaniques des bonus d'ensemble
Le bonus de 2 pièces s'active avec n'importe quels deux disques du même ensemble. Le bonus de 4 pièces nécessite quatre disques, permettant d'utiliser deux emplacements hors-ensemble pour obtenir de meilleures sous-statistiques.
Ensembles clés :
- Jazz chaotique : Maîtrise de l'anomalie +15 (2 pces), +30 (4 pces)
- Jazz swing : Récupération d'énergie +20 % (2 pces), DGT de l'escouade +15 % pendant 12s après un Enchaînement ou un Ultime (4 pces)
- Berceuse du clair de lune : Récupération d'énergie +20 % (2 pces), DGT EX/Ultime +18 % pendant 25s (4 pces)
- Aria étincelante : DGT Éther +10 % (2 pces), l'Attaque normale déclenche Maîtrise de l'anomalie +36 pendant 8s plus DGT de Choc +25 % pendant 18s (4 pces)
- Ballade de l'eau vive : DGT Physiques +10 % (2 pces)
Tier List des Disques de poussée 2.6

Rang S :
- Jazz chaotique : Indispensable pour les DPS Anomalie. Le bonus de +30 en Maîtrise de l'anomalie accélère le déclenchement du Désordre.
- Jazz swing : Le meilleur ensemble de soutien. La récupération d'énergie et le buff d'escouade profitent à toutes les équipes.
Rang A :
- Berceuse du clair de lune : Pour les DPS dépendants de l'énergie avec un focus sur les dégâts de burst.
- Aria étincelante : Pour les spécialistes Éther utilisant des rotations d'attaques normales.
Rang B :
- Ballade de l'eau vive : Option de 2 pièces uniquement pour les DPS Physiques.
Compatibilité par rôle
Agents DPS :
- Emplacement 4 : Taux CRIT % ou Maîtrise de l'anomalie
- Emplacement 5 : DGT d'attribut %
- Emplacement 6 : ATQ % ou Maîtrise de l'anomalie %
- Sous-statistiques : Taux CRIT %, DGT CRIT %, ATQ %, Maîtrise de l'anomalie
Agents de Soutien :
- Emplacement 4 : PV % ou DÉF %
- Emplacement 5 : DGT du type de dégâts correspondant
- Emplacement 6 : Récupération d'énergie
- Sous-statistiques : Récupération d'énergie, PV %, DÉF %, ATQ %
Agents de Choc :
- Emplacement 6 : Impact % ou Récupération d'énergie
- Ensemble : Jazz swing pour les dégâts d'escouade
Itinéraires de farm optimaux
Le Nettoyage de routine à l'Avant-poste de Scott nécessite un Niveau d'Inter-Nœud 50 pour la difficulté de Niveau 60. Chaque tentative coûte 60 points de Charge de batterie et rapporte 4125 Dennies ainsi que 2 à 3 Disques de poussée. Les disques de rang S tombent exclusivement sur les ennemis de niveau 40+.

Économie de la Charge de batterie :
- Limite : 240 maximum
- Régénération : 1 toutes les 6 minutes (240 par jour)
- Café Coff : +60 par jour
- Total F2P : 300 par jour = 5 tentatives = 10-15 disques
Routine de farm quotidienne
Matin (Réinitialisation à 4h00 UTC+8) :
- Récupérer le café au Café Coff (+60 Batterie)
- Effectuer 5 nettoyages de routine si la limite est atteinte
- Allouer la batterie restante aux autres priorités
Soir :
- Vérifier la batterie toutes les 12 heures
- Lancer des tentatives à l'approche de la limite
- Réserver 60 points de batterie avant de dormir pour la régénération nocturne
Données sur les taux de drop
Nettoyage de routine Niveau 60 : 2-3 disques pour 60 points de batterie (équivalent à 3,33-5 pour 100 points).
Sur 100 tentatives (6000 Batterie) :
- Total de disques : 200-300
- Répartition Rang S : 15-25 %
- Statistiques principales souhaitées : 30 % des rangs S
- Stat principale correcte + 2 bonnes sous-stats ou plus : 10-15 %
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Stratégie d'achat de Charge de batterie
Les recharges via les Polychromes ont des coûts croissants :
Efficacité des recharges :
- Recharge 1 : 50 Polychromes ÷ 60 Batterie = 0,83 par point
- Recharge 8 : 900 Polychromes ÷ 480 Batterie = 1,88 par point
La première recharge offre une valeur 2,26 fois supérieure à la huitième. Réinitialisation hebdomadaire : lundi à 4h00 UTC+8.
Planification du budget mensuel
F2P : 300 Batterie par jour (240 naturelle + 60 café) = 1500 par semaine = 25 tentatives = 50-75 disques par semaine.
Petit budget : Première recharge quotidienne (50 Polychromes) = 360 Batterie par jour = 1800 par semaine. Coût mensuel : 1000-1500 Polychromes = 30 tentatives supplémentaires = 60-90 disques en plus.
Whale : 3 à 5 recharges quotidiennes = 600+ Batterie par jour. Coût mensuel : 6000-9000 Polychromes.
Quand acheter de la Batterie
Scénarios justifiés :
- Lancement d'un nouvel agent avant la fin de sa bannière
- Échéances de la Défense de Shiyu
- Événements de double drop
Évitez les recharges pendant :
- Le farm de routine sans urgence
- Quand la régénération naturelle suffit à vos objectifs
Comparaison : Farm vs Achat
Pur F2P :
- Quotidien : 5 tentatives, 10-15 disques
- Hebdomadaire : 70-105 disques
- Complétion d'un ensemble de 6 pièces : 3-4 semaines
Première recharge quotidienne :
- Quotidien : 6 tentatives, 12-18 disques
- Hebdomadaire : 84-126 disques
- Complétion d'un ensemble de 6 pièces : 2-3 semaines
- Coût mensuel : 1500 Polychromes
Whale (5 recharges par jour) :
- Quotidien : 10 tentatives, 20-30 disques
- Hebdomadaire : 140-210 disques
- Complétion d'un ensemble de 6 pièces : 1-2 semaines
- Coût mensuel : 6000-9000 Polychromes
Stratégie hybride (Optimale)
- Base : 300 Batterie par jour (5 tentatives)
- Sélectif : Première recharge 3-4 jours par semaine (50 Polychromes)
- Événements : 3-5 recharges pendant les doubles drops
- Échéances : Augmenter les recharges 48-72h avant la réinitialisation de Shiyu
Coût mensuel : 600-800 Polychromes. Réduction de temps : 30-40 % par rapport au pur F2P.
Gestion des ressources
Priorité Niveau 1 (Quotidien) :
- Nettoyage de routine : 180-300 Batterie
- Farm de matériaux : 60-120 Batterie
Priorité Niveau 2 (Hebdomadaire) :
- Défense de Shiyu (pas de coût en batterie)
- Néant Zéro (énergie séparée)
Priorité Niveau 3 (Surplus) :
- Farm de Dennies
- Tests d'équipe
Éviter le gaspillage
Configurez des rappels toutes les 12 heures. 240 points de batterie se remplissent en 24 heures (1 toutes les 6 minutes).
Checklist :
- Matin : Lancer des tentatives si vous dépassez 180 Batterie
- Midi : Dépenser jusqu'à 120 si vous approchez de la limite
- Soir : Terminer les tentatives, laisser 60-120 pour la nuit
- Avant de dormir : Confirmer que vous êtes sous les 180
Réinitialisation hebdomadaire (lundi 4h00 UTC+8) : Dépensez presque tout le dimanche soir.
Techniques de farm avancées
Les disques de rang S nécessitent 48 000 EXP et 72 000 Dennies pour atteindre le niveau 15. Priorisez les statistiques principales correctes + 2 sous-statistiques favorables ou plus.
Accordage avancé (Le Poste de Musique, Inter-Nœud 40, Niveau de boutique 3) : 3 Copies Maîtres Hi-Fi par relance. Utilisez-les uniquement sur un ensemble avec une stat principale parfaite et 1-2 bonnes sous-stats.
Ciblage des sous-statistiques
Priorité Aria : Maîtrise de l'anomalie > ATQ % > Taux CRIT % = DGT CRIT % > Récupération d'énergie
Priorité Sunna : Récupération d'énergie > PV % = DÉF % > ATQ % > Maîtrise de l'anomalie
Cadre de recyclage :
- Immédiat : Mauvaise stat principale, ensemble incompatible, 0 sous-stat favorable
- Réserve : Stat principale et ensemble parfaits, 1-2 sous-stats favorables
- Amélioration : Stat principale et ensemble parfaits, 3+ sous-stats favorables
Builds spécifiques aux agents 2.6
Sunna (Soutien Physique) :

- Ensemble : 4 pces Jazz swing
- Emplacement 4 : PV % (préféré) ou DÉF %
- Emplacement 5 : DGT Physiques %
- Emplacement 6 : Récupération d'énergie 15-20 %
- Sous-statistiques : Récupération d'énergie sur tous les emplacements, PV %, DÉF %, ATQ %
- Objectif : 60 % et plus de récupération d'énergie totale
Aria (DPS Anomalie Éther) :

- Ensemble : 4 pces Jazz chaotique
- Emplacement 4 : Maîtrise de l'anomalie
- Emplacement 5 : DGT Éther %
- Emplacement 6 : ATQ %
- Sous-statistiques : Maîtrise de l'anomalie > ATQ % > Taux CRIT % = DGT CRIT % > Récupération d'énergie
Progression économique
Semaines 1-2 : Farmez les stats principales correctes pour les emplacements 4/5/6, ignorez les ensembles.
Semaines 3-4 : Visez les bonus de 2 pièces (Jazz chaotique, Aria étincelante, Ballade de l'eau vive).
Semaines 5-8 : Complétez les ensembles de 4 pièces avec 1-2 sous-stats favorables par disque.
Semaine 9+ : Farmez 3+ sous-stats optimales, utilisez l'Accordage avancé de manière sélective.
Erreurs courantes
Mythe : Difficulté plus élevée = Meilleurs drops
Le niveau 60 offre des taux de drop de rang S identiques aux niveaux 40-50. Farmez le niveau 60 uniquement pour le bonus de 4125 Dennies.
Éviter les pièges de la relance
L'Accordage avancé coûte 3 Copies Maîtres Hi-Fi sans aucune garantie. Ne l'utilisez que sur un combo stat principale/ensemble parfait avec déjà 1-2 bonnes sous-stats.
Schémas de gaspillage d'énergie
Saturation de la limite : Rester 2 heures à la limite de 240 fait perdre 20 points de batterie (1/3 d'une tentative).
Farm sans but : Définissez vos cibles avant vos sessions. Exemple : Aria Emplacement 4 Maîtrise de l'anomalie Jazz chaotique.
Amélioration prématurée : Montez au niveau 3 (révèle une sous-stat cachée), évaluez, puis ne passez aux niveaux 6, 9, 12, 15 que si les résultats sont favorables.
Ignorer les réinitialisations : Récupérez votre café après le lundi 4h00 UTC+8. Effectuez les recharges coûteuses après la réinitialisation pour bénéficier des prix de base.
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- Service client 24/7.
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Gestion de compte intelligente
Coordonnez vos achats 24-48h avant les réinitialisations de la Défense de Shiyu pour des recharges stratégiques. Budgétiser mensuellement via une plateforme unique évite les dépenses excessives lors de sessions impulsives.
FAQ
Quels sont les meilleurs ensembles de Disques de poussée pour la meta 2.6 ?
4 pces Jazz chaotique pour les DPS Anomalie comme Aria (Maîtrise de l'anomalie +30). 4 pces Jazz swing pour les soutiens comme Sunna (Récupération d'énergie +20 %, DGT d'escouade +15 %). Berceuse du clair de lune pour les DPS gourmands en énergie, Aria étincelante pour les spécialistes Éther.
Est-ce que l'achat de Charge de batterie en vaut la peine ?
La première recharge quotidienne (50 Polychromes pour 60 Batterie) offre une valeur raisonnable pour le farm urgent. Les recharges 2 et 3 sont acceptables pour les joueurs dépensant modérément. À partir de la 4e recharge, l'efficacité devient médiocre, sauf urgence absolue. Les joueurs F2P progressent convenablement via la régénération naturelle et le Café Coff.
Combien de batterie le farm nécessite-t-il quotidiennement ?
L'idéal est de 180-300 points de batterie (3-5 tentatives). La régénération naturelle fournit 240 points par jour, et le Café Coff en ajoute 60, soit 300 au total sans achat.
Quels itinéraires donnent les meilleurs taux de drop ?
Le Nettoyage de routine Niveau 60 à l'Avant-poste de Scott : 2-3 disques pour 60 points de batterie avec des drops de rang S. Aucune autre option n'offre de meilleurs taux — le Nettoyage de routine est la seule source efficace.
Faut-il farmer les Disques de poussée ou les autres ressources en priorité ?
Priorisez les Disques de poussée après que le Niveau d'Inter-Nœud 50 a débloqué le Nettoyage de routine Niveau 60. Avant cela, concentrez votre batterie sur les matériaux d'agent et l'amélioration des compétences.
Quelles sous-statistiques prioriser ?
DPS Anomalie : Maîtrise de l'anomalie, ATQ %, Taux CRIT %, DGT CRIT %. Soutiens : Récupération d'énergie, PV %, DÉF %. DPS CRIT : Taux CRIT %, DGT CRIT %, ATQ %. Adaptez les sous-stats au mécanisme de scaling principal de l'agent.

