Guide ZZZ Néant Zéro Difficulté 11 : Meilleurs builds de Résoniums
Buffget
2026/01/29
Mécaniques de base du Niveau de difficulté 11
Conditions de déblocage : Niveau d'Inter-Nœud 45. Pic de difficulté significatif par rapport aux intensités précédentes.
Structure des étages :
- Étage 1 : Deux boss nécessitant d'être vaincus simultanément.
- Étage 3 : Néphélé + invocations de sbires à certains seuils de PV.
Pour une progression plus rapide, la recharge Zenless Zone Zero via buffget propose des tarifs compétitifs pour le développement de vos agents.
Échelonnage des ennemis : Toutes les statistiques sont augmentées : PV, dégâts, résistance et agressivité. Nécessite des agents de niveau 50 minimum. Exigences spécifiques pour les builds :
- Billy : Niveau 50, compétences 6+
- Nicole : Niveau 45-50, compétences 5-8+
- Anby : Niveau 48, compétences 6+
Système de Pression :
- Échec à 100 de Pression (5 cumuls de Nécrose).
- +10 de Pression par case inexplorée.
- +50 de Pression par nouvel étage (Activité 3).
- Zones de repos : -10 de Pression.
- Salles de purification : Suppriment 1 cumul de Nécrose (équivalent à -20 de Pression).
Récompenses :
Premier achèvement : Crédit d'Inter-Nœud x600, Polychrome x80, Point d'investigation x2000, Cristal flétri x400 (de chaque type), Boopon x1.
Achèvement régulier : Composant de Bangboo x15-18, Point d'investigation x4000, Cristal flétri x200 (de chaque type), Denny x4500, Calibreur de syntonisation x1, Agent de placage éthéré x2.
Top 5 des Builds de Résoniums de rang S
Build n°1 : Dominance de Gel (Ellen/Lycaon/Soukaku)
Performance : Score de 134 765 000, 50s restantes, 5 victoires contre Néphélé.

Résoniums clés :
- Gants de congélation : +40 % de dégâts de Glace quand la Marque de Glace est active.
- Machine à glaçons : +40 % de DGT CRIT pour l'escouade pendant 15s lors d'un gel.
- Lanceur de stalactites : +80 % de DGT CRIT dans les zones de brume (durée 10s).
- Thermos à glace : Préserve la Marque de Glace, +50 % de DGT de Glace et de DGT CRIT pendant 10s.
- Spray givrant : +30 % de taux d'accumulation d'Anomalie de Glace.
- Seau à glace : 8 cumuls de Marque de Glace par Attaque spéciale EX.
- Poche de froid mignonne : +15 % de DGT de Glace.
Synergie : Lycaon a besoin de 4 Résoniums de Glace pour la Réaction de Résonium. Multiplicateurs cumulés : la Marque de Glace déclenche les Gants de congélation, le gel active le bonus d'équipe de la Machine à glaçons, et le positionnement dans les zones de brume ajoute le bonus du Lanceur de stalactites. Le Thermos à glace préserve les cumuls pendant les rotations.
Build n°2 : Hybride Éther/Électrique (Zhu Yuan/Qingyi/Nicole)
Résoniums clés :
- Tranquillisant instable : 50 % de DGT d'Éther de base, les cumuls ajoutent 15 % de DGT d'Éther + 10 de Maîtrise d'Anomalie (max 4 cumuls = 110 % de DGT d'Éther au total).
- Fusil à harpon usagé : -20 % de RES à l'Éther sur les ennemis corrompus.
- Paratonnerre : La Secousse inflige 1200 % de l'ATK en DGT Électriques, les cumuls ajoutent 5 % de génération de décibels + DGT d'Ultime (max 20 cumuls).
- Trident de foudre : 6 cumuls de décharge par coup d'Attaque spéciale EX.
- Minuteur gelé : +15 % de DGT d'Éther.
- Bobine conductrice : 1 cumul de décharge toutes les 3s via les DGT Électriques.
Synergie : La pression bi-élémentaire contre les résistances variées. La Secousse à 1200 % d'ATK du Paratonnerre gère les ennemis résistants à l'Éther. Le bonus de 110 % du Tranquillisant instable combiné à la réduction de 20 % de RES du Fusil à harpon maximise les dégâts d'Éther.
Build n°3 : Exécution Critique (Billy/Anby/Nicole)
Performance : Score de 26 170 175, 25 000 000 de dégâts (agents accessibles).

Résoniums clés :
- Lunette de précision : +4 % de DGT CRIT par coup critique pendant 10s (max 10 cumuls = 40 %).
- Capteurs dynamiques : +48 % de DGT CRIT pendant 30s lors d'un Soutien parfait.
- Grenade hautement explosive : +36 % de DGT CRIT, exécute les ennemis normaux sous 75 % de PV toutes les 6s via les critiques.
- Broyeur à glace : +50 % de DGT de Brise-glace, +20 % d'accumulation d'Anomalie de Glace pendant 5s lors d'un Brise-glace.
- Pistolet givrant : 140 % d'Impact de Choc lors d'un Brise-glace si l'ennemi n'est pas étourdi.
Synergie : Axé sur l'exécution. Maintenez les cumuls de la Lunette de précision via des critiques constants. Les Capteurs dynamiques récompensent le timing des Soutiens parfaits. La Grenade hautement explosive nettoie automatiquement les groupes d'ennemis faibles.
Build n°4 : Amplification de Choc
Résoniums clés :
- Acuité : +10 % au multiplicateur de DGT de Choc par cumul (max 5 = 50 %).
- Broyeur à glace : +50 % de DGT de Brise-glace, +20 % d'accumulation d'Anomalie de Glace pendant 5s.
- Pistolet givrant : 140 % d'Impact de Choc lors d'un Brise-glace quand l'ennemi n'est pas étourdi.
Synergie : Accélère l'accumulation de Choc, puis exploite les fenêtres d'étourdissement. Le multiplicateur de 50 % d'Acuité transforme les phases de choc en fenêtres de dégâts primaires.
Build n°5 : Distribution de Bonus d'Équipe
Résoniums clés :
- Machine à glaçons : +40 % de DGT CRIT pour l'escouade pendant 15s lors d'un gel.
- Capteurs dynamiques : +48 % de DGT CRIT pendant 30s lors d'un Soutien parfait.
- Paratonnerre : +5 % de génération de décibels + DGT d'Ultime par cumul (pour toute l'équipe).
Synergie : Distribue les dégâts sur tous les membres. Réduit la dépendance à un seul attaquant principal. Les attaquants secondaires maintiennent la pression lorsque le principal fait face à des mécaniques défavorables.
Stratégie de sélection des Résoniums
Début de partie (Étages 1-3) :
- Priorisez les Résoniums du même type pour atteindre le seuil de 4 cartes de la Réaction de Résonium.
- Acceptez les options défensives si les choix offensifs ne correspondent pas à votre équipe.
- Concentrez-vous sur les multiplicateurs inconditionnels (Poche de froid mignonne pour 15 % de DGT de Glace, Minuteur gelé pour 15 % de DGT d'Éther).
Milieu de partie (Étages 4-6) :
- Affinez votre build pour débloquer le Résonium Avancé (8 cartes).
- Utilisez les cases de boutique pour des achats ciblés afin de compléter vos synergies.
- Évaluez s'il est préférable de continuer sur l'élément actuel ou de pivoter vers un élément secondaire.
Fin de partie (Étages 7+) :
- Maximisez les synergies établies, évitez les nouvelles mécaniques nécessitant une mise en place.
- Si les 8 cartes du même type sont atteintes, priorisez l'amplification de l'effet Avancé.
- Envisagez des Résoniums défensifs pour les phases de sbires de Néphélé.
Décisions de relance (Reroll) :
- Acceptez des cartes sous-optimales si elles contribuent aux seuils de 4 ou 8 cartes.
- Relancez les cartes d'éléments inutilisables (Glace pour une équipe pure Éther).
- Relancez les effets en double ayant des rendements décroissants.
Farm efficace de l'Ethos
Planification du parcours :

- Nœuds de combat : Acquisition de Résoniums + risque de nécrose.
- Nœuds d'événement : Ressources/consommables, nécrose minimale.
- Nœuds de boutique : Achats ciblés de Résoniums quand la chance fait défaut.
- Calculez votre budget de Pression avant chaque étage (n'oubliez pas les +50 par étage de l'Activité 3).
Arbitrage Combat vs Événement :
- Premiers étages : Privilégiez le combat pour poser les bases de vos Résoniums.
- Derniers étages : Événements sélectifs lorsque le build est presque terminé (8 du même type).
Gestion de la boutique :
- Économisez vos ressources pour les achats critiques de fin de partie.
- Achats à haute valeur : 4ème carte déclenchant la Réaction de Résonium, 8ème carte débloquant l'Avancé.
- Évitez les achats précoces sauf pour combler une faiblesse critique.
Objectifs réalistes :
- Temps de complétion : 15-25 minutes pour des runs réguliers.
- Équipes optimisées : Moins de 15 minutes (3-4 runs par heure).
- Suivez 5 à 10 runs consécutifs pour établir votre propre base de référence.
Recommandations par Agent
Agents de Dégâts (DPS) :
- Ellen : Axée Glace (Gants de congélation, Machine à glaçons, Lanceur de stalactites, Thermos à glace).
- Billy : Axé CRIT (Lunette de précision, Capteurs dynamiques, Grenade hautement explosive).
- Zhu Yuan : Axée Éther (Tranquillisant instable, Fusil à harpon usagé, Minuteur gelé).
Agents de Soutien :
- Nicole : Bonus d'équipe (Machine à glaçons pour les DGT CRIT d'escouade, Paratonnerre pour la génération de décibels).
- Priorisez les effets bénéficiant à tous les membres.
Agents de Choc :
- Lycaon : 4 Résoniums de Glace pour la Réaction de Résonium.
- Anby : Broyeur à glace, Pistolet givrant pour l'accélération du Choc.
- Acuité pour le multiplicateur de 50 % de DGT de Choc.
Bangboo :
- Faites correspondre l'élément au focus de vos Résoniums (Bangboo de Glace pour les builds Gel).
- Bangboo défensif pour une assurance survie avec des sélections de Résoniums agressives.
Stratégies de Boss
Étage 1 - Boss en duo :
- Une distribution équilibrée des dégâts empêche l'enragement.
- Les Résoniums de zone (AoE) ou de fente endommagent les deux simultanément.
- Évitez de vous concentrer sur l'un en ignorant totalement l'autre.
Étage 3 - Néphélé :
- Invocations de sbires à certains seuils de PV.
- La Grenade hautement explosive exécute automatiquement les sbires sous 75 % de PV.
- Capacités de zone ou survie suffisante requises.
Pivots défensifs :
- Si la chance sur l'offensif vous fait défaut, priorisez la réduction de dégâts, le soin ou les boucliers.
- Utilisez les Zones de repos/Salles de purification avant les boss si votre build semble faible.
- L'usage de consommables est justifié lors des rencontres de boss.
Timing de l'Ultime :
- Coordonnez-vous avec les fenêtres de bonus des Résoniums (Machine à glaçons +40 % DGT CRIT, Lanceur de stalactites +80 % DGT CRIT).
- Les fenêtres de Choc sont optimales pour les Ultimes de dégâts.
- Le multiplicateur de 50 % d'Acuité amplifie les dégâts de l'Ultime.
Mécaniques de cumul avancées
Additif vs Multiplicatif :
- Les bonus de même type se cumulent de manière additive (deux bonus de 15 % DGT Glace = 30 % au total).
- Les types différents se cumulent de manière multiplicative (50 % DGT Glace × 80 % DGT CRIT × 50 % DGT Choc = 4,05× au total).
- Diversifiez les types de dégâts pour un rendement total plus élevé.
Rendements décroissants :
- Tranquillisant instable : 1er cumul = 30 % d'augmentation relative, 4ème cumul = 15,8 % d'augmentation relative.
- Équilibrez plusieurs types d'effets plutôt que de maximiser une seule statistique.
Synergies cachées :
- Thermos à glace + Seau à glace : La préservation permet une accumulation de marques au-delà des limites normales.
- Paratonnerre + Bobine conductrice : Génération de cumuls passive et active.
- Gants de congélation + Machine à glaçons : Les bonus personnels et d'équipe se déclenchent simultanément.
Formule de dégâts : Dégâts de base × (1 + Bonus de type de dégâts) × (1 + DGT CRIT si critique) × (1 + Multiplicateurs conditionnels) × (1 - Résistance ennemie).
Exemple : 1000 × (1 + 1,05 DGT Glace) × (1 + 1,20 DGT CRIT) × (1 - 0,20 RES) = 3 608 dégâts finaux.
Des multiplicateurs diversifiés surpassent un cumul de type unique, même avec des pourcentages totaux identiques.
Erreurs courantes
Sur-prioriser les dégâts :
- Les builds trop fragiles échouent lors des rencontres prolongées.
- Équilibrez l'offensif et le défensif en fonction de la survie de base de votre équipe.
- Le build Gel à 134M avait 50s d'avance — la survie permet l'accumulation de dégâts.
Ignorer la Nécrose :
- Un parcours proactif vers les Salles de purification évite les crises.
- Visitez-les avant d'atteindre 80-90 de Pression, pas après.
- Les Zones de repos apportent un soulagement significatif (3-4 visites = 30-40 de Pression en moins).
Mauvaise planification du parcours :
- Évitez d'explorer les culs-de-sac (10 de Pression par case).
- Ne visitez pas les boutiques sans ressources pour acheter.
- Les nœuds de combat ont un rendement décroissant après avoir obtenu 8 Résoniums du même type.
Incompréhension des interactions :
- Tous les bonus ne se multiplient pas — ceux de même type s'additionnent.
- Les effets conditionnels nécessitent des déclencheurs constants (le Lanceur de stalactites nécessite un bon positionnement).
- 3 Résoniums de Glace n'apportent aucun bénéfice tant que la 4ème carte ne déclenche pas la Réaction de Résonium.
Suivi des performances
Indicateurs clés :
- Temps de complétion : Suivez 5 à 10 runs pour établir une base.
- Pression lors des transitions d'étage : 70+ indique une utilisation sous-optimale de la Purification, 30-40 suggère un parcours trop conservateur.
- Temps de complétion effectif : Temps total ÷ runs réussis (inclut les échecs).
Build vs Investissement :
- Si vous avez 8 cartes du même type avec de bonnes synergies mais que vous galérez = l'investissement dans vos agents est nécessaire.
- Éléments mixtes sans atteindre les seuils de 4 cartes = une meilleure connaissance des builds est nécessaire.
- Les 26M de dégâts de Billy prouvent que des builds corrects permettent des performances compétitives sans agents premium.
Calcul d'efficacité :
- Moyenne de 20 minutes = 3 runs/heure = 3 Calibreurs de syntonisation, 6 Agents de placage éthéré.
- Moyenne de 15 minutes = 4 runs/heure = 4 Calibreurs de syntonisation, 8 Agents de placage éthéré (gain de 33 %).
Exemples de joueurs réels
Performance de pointe en Gel : Score de 134 765 000, 50s restantes, 5 victoires contre Néphélé. Priorité à l'accumulation de Glace pour le prérequis de 4 cartes de Lycaon, poursuivi jusqu'à 8 pour le déblocage Avancé. Échelonnage multiplicatif via Gants de congélation + Machine à glaçons + Lanceur de stalactites. Les 50s restantes indiquent un surplus de puissance massif.
Performance accessible en Critique : Score de 26 170 175, 25M de dégâts avec Billy (rang A), Anby, Nicole. Utilisation de la Lunette de précision (40 % max), Capteurs dynamiques (48 %), Grenade hautement explosive (36 %) = 124 % de DGT CRIT au total. Prouve que la difficulté 11 ne nécessite pas d'agents premium avec les bonnes synergies.
Leçons après plus de 100 runs :
- La variance du RNG nécessite des pivots adaptatifs, pas une adhérence rigide.
- La gestion de la Pression devient automatique avec l'expérience.
- Les mécaniques de boss sont prévisibles — préparez vos capacités avant les seuils de sbires de Néphélé.
FAQ
Niveaux d'agents minimum ? Niveau 50+ de base. Billy : 50/compétences 6+, Nicole : 45-50/compétences 5-8+, Anby : 48/compétences 6+.
Combien de Résoniums du même type sont nécessaires ? 4 déclenchent la Réaction de Résonium (1er pic de puissance). 8 débloquent le Résonium Avancé (2ème seuil critique).
Récompenses par run ? Premier : Crédit d'Inter-Nœud x600, Polychrome x80, Point d'investigation x2000, Cristal flétri x400 de chaque, Boopon x1. Régulier : Composant de Bangboo x15-18, Point d'investigation x4000, Cristal flétri x200 de chaque, Denny x4500, Calibreur de syntonisation x1, Agent de placage éthéré x2.
Gestion de la Pression ? Échec à 100 (5 cumuls de Nécrose). +10 par case, +50 par étage. Zones de repos -10, Salles de purification retirent 1 cumul (équivalent -20). Visitez la Purification avant les niveaux critiques.
Les agents de rang A sont-ils viables ? Oui. Billy a atteint 26M de dégâts. Les bonnes synergies de Résoniums compensent les statistiques de base plus faibles. Nécessitent tout de même le niveau 50/compétences 6+.
Quel est le farm le plus efficace ? Des runs constants de 15-20 minutes valent mieux que des tentatives rapides mais instables. Priorisez la fiabilité sur les dégâts max. Un run échoué = zéro ressource. Réduire 20min à 15min = 33 % de gain d'efficacité.

