Panduan Depths of Illusive Realm V: Metafora Scar Terbaik 2026
Buffget
2026/01/29
Memahami Depths of Illusive Realm V: Mekanisme Inti & Hadiah
Depths of Illusive Realm V adalah mode roguelike endgame utama di Wuthering Waves, yang mensyaratkan Union Level 17 serta penyelesaian quest Against All Odds dan Tutorial Somnoire: Illusive Realm. Event ini berlangsung dari 14 November 2026 hingga 1 Januari 2026 dengan tujuh periode uji coba mingguan dan enam tingkat kesulitan.
Sistem Metaphor memberikan peningkatan kekuatan sementara yang terakumulasi secara multiplikatif dengan statistik dasar, menciptakan penskalaan eksponensial. Pemain akan menemui node Metaphor di setiap lantai, di mana mereka harus memilih antara lonjakan kekuatan instan atau sinergi jangka panjang.
Untuk memperkuat karakter Anda, top up Wuthering Waves melalui buffget menyediakan transaksi aman dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Apa yang Membedakan Depths V
Kesulitan 4-6 memperkenalkan modifikasi Memetic Tuning. Nightmare Memes meningkatkan hadiah sekaligus memperkuat kemampuan musuh; Reverie Memes mengurangi hadiah tetapi memberikan keuntungan pertahanan. Turtle's Reverie mengurangi tingkat hadiah sebesar 20% namun memangkas kerusakan yang diterima sebesar 30%—sangat krusial bagi pemain dengan perlengkapan seadanya.
Modifikasi Symphony Rank memberikan peningkatan pertempuran universal:
- Dodge Counter DMG: +100%
- Pengurangan Cooldown: -30%
- Crit Rate DMG: +100%
Rotasi Resonator uji coba berubah setiap minggu:
- Minggu 1 (14-20 Nov): Camellya, Verina, Danjin
- Minggu 5 (12-18 Des): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
- Kesulitan 4-6: Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
Struktur Hadiah
Eksklusif di Illusive Store:
- Kesulitan 5: Echo Phantom Inferno Rider (x750, batas 1/1) - mengabaikan 30% DEF target
- First-clear Kesulitan 6: Premium Sealed Tube x2, Illusive Specimen x460, Memory Points x165, Morphable Overlord Class Echo x20
- Astrite: x100 untuk x100 mata uang (batas 1/1)
Modifikasi tingkat hadiah menciptakan ketegangan strategis. Wreck of Despair meningkatkan drop sebesar 35% tetapi mengurangi pemulihan stamina sebesar 50%, memaksa gaya bermain yang agresif.
Penjelasan Sistem Metaphor

Metaphor adalah buff sementara yang dipilih pada node tertentu. Ada tiga tingkat kelangkaan—common, rare, legendary—di mana kelangkaan yang lebih tinggi memberikan efek yang lebih kuat. Pilihan akan diperbarui di setiap node, menyajikan tiga opsi acak.
Kategori:
- Ofensif: Perfect Alloy memberikan 1000% DMG setiap 12 detik
- Defensif: Alloy Conch menghasilkan perisai senilai 30% HP maks selama 5 detik setelah menghindar (setiap 5 detik)
- Utilitas: Emergency Call menciptakan perisai senilai 120% HP maks selama 10 detik saat HP turun di bawah 30% (setiap 20 detik)
Sinergi menciptakan penskalaan multiplikatif. Metaphor yang meningkatkan damage Basic Attack sebesar 50% jika dikombinasikan dengan Metaphor lain yang meningkatkan Havoc DMG sebesar 40% akan menghasilkan penskalaan majemuk, bukan sekadar penambahan sederhana.
Mengapa Scar Sangat Unggul di Konten Solo Depths V

Kemampuan Scar secara alami selaras dengan kebutuhan solo melalui damage yang mandiri, pertahanan bawaan, dan pola pertempuran yang fleksibel.
Resonance Skill:
- 150% Havoc DMG
- Perisai senilai 20% DEF selama 15 detik
- Durasi stun 1,5 detik
- Cooldown 18 detik, biaya 40 Energy
Resonance Liberation:
- 300% Havoc DMG
- Chaos Domain: Durasi 10 detik, radius 10m
- 30% Havoc RES shred (setara dengan +42,8% Havoc damage)
- Cooldown 20 detik, biaya 100 Energy
Basic Attack: 60% + 80% + 100% + 120% Havoc DMG Heavy Attack: 180% Havoc DMG dengan biaya 25 Stamina
Analisis Kemampuan: Havoc Damage & Kemandirian
Tipe Havoc memberikan efektivitas universal terhadap berbagai komposisi musuh. Efek 30% Havoc RES shred mengubah pertarungan netral menjadi sangat menguntungkan.
Generasi perisai menciptakan kelangsungan hidup yang mandiri. Dengan 20% DEF selama 15 detik, Scar yang dibangun dengan benar dapat menghasilkan perisai yang menyerap 3.000-5.000 damage per aktivasi—cukup untuk menahan sebagian besar serangan non-ultimate.
Generasi energi melalui Basic Attack dan serangan skill menjaga ketersediaan Liberation pada angka 60-70% selama rotasi optimal. Persyaratan 100 Energy dapat dicapai dalam waktu 8-10 detik. Metaphor yang meningkatkan regenerasi energi dapat mendorong ketersediaan hingga 80-90%.
Keunggulan Mobilitas & I-Frame
Hindaran (dodge) Scar memberikan sekitar 0,4 detik invulnerabilitas, cukup untuk menembus serangan yang terprediksi. Metaphor Dangerous Game menghadiahi ini dengan +40% CRIT Rate selama 3 detik setelah menghindar.
Kecepatan gerak selama Basic Attack melampaui sebagian besar pelacakan musuh. Serangan keempat memberikan momentum ke depan, memungkinkan tekanan terus-menerus sambil memposisikan ulang diri.
Radius 10m dari Chaos Domain memberikan ruang operasional yang luas. Pemain dapat mempertahankan damage maksimal pada jarak menengah, mengurangi risiko terkena serangan area jarak dekat.
Generasi Energi & Konsistensi Uptime
Biaya Resonance Skill sebesar 40 Energy memungkinkan 2-3 aktivasi per siklus Liberation. Cooldown 18 detik selaras dengan panjang rotasi tipikal. Metaphor yang mengurangi cooldown sebesar 20-30% memungkinkan cakupan perisai yang hampir permanen.
Liberation dengan 100 Energy berada dalam rentang biaya menengah. Rotasi yang diurutkan dengan benar menghasilkan 100 Energy dalam 10-12 detik. Set 5-piece Moonlit Clouds (+10% Energy Regen) menguranginya menjadi 8-10 detik.
Konsistensi generasi energi menghilangkan pola serangan yang tidak stabil. Scar mempertahankan damage yang stabil di antara jendela Liberation melalui Basic Attack.
Daftar Tier Metaphor Terbaik untuk Depths V
Pemilihan Metaphor lebih menentukan keberhasilan permainan daripada build karakter atau keahlian pemain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Metaphor S-Tier: Pilihan Wajib
Perfect Alloy
- Memberikan 1000% DMG setiap 12 detik secara otomatis
- Melawan bos dengan 500.000+ HP: berkontribusi 50.000-80.000 damage (10-16% HP bos)
Crystal of Contradiction
- Mengurangi persyaratan Liberation Energy sebesar 50%
- Untuk Liberation 100 Energy milik Scar: memungkinkan aktivasi setiap 5-6 detik
- 30% Havoc RES shred menjadi konstan, meningkatkan damage keseluruhan sebesar 25-35%
Wings of Bane
- Mengurangi DEF sebesar 80%, memberikan +60% ATK
- Pengurangan 80% DEF secara efektif menggandakan damage terhadap musuh standar
- Total peningkatan damage: 200-250% terhadap target dengan DEF tinggi
Unordered Cube
- +80% Resonance Skill dan Liberation DMG selama 6 detik setelah mendaratkan 20 serangan
- Cooldown internal 20 detik
- Basic Attack Scar menghasilkan 4 serangan; 5 rangkaian lengkap akan memicu buff
- Resonance Skill: 150% → 270% Havoc DMG
- Liberation: 300% → 540% Havoc DMG
Prosthetic Blade
- +24% Basic Attack DMG selama 12 detik setelah Liberation
- Uptime hampir permanen dengan rotasi Scar
- Rangkaian Basic Attack: 360% → 446,4% Havoc DMG
Metaphor A-Tier: Pilihan Sekunder yang Kuat
Dangerous Game
- +40% CRIT Rate selama 3 detik setelah menghindar
- Melakukan dodge-cancel di antara serangan menjaga buff tetap aktif hampir sepanjang waktu
- Mengubah 50-60% base CRIT Rate menjadi 90-100%
Alloy Conch
- Perisai senilai 30% HP maks selama 5 detik setelah menghindar (CD 5 detik)
- Untuk Scar dengan 15.000-20.000 HP: perisai penyerap 4.500-6.000 damage setiap 5 detik
- Dikombinasikan dengan perisai bawaan Scar: penyerapan 7.000-11.000 damage per rotasi
Emergency Call
- Perisai senilai 120% HP maks selama 10 detik saat HP turun di bawah 30% (CD 20 detik)
- Untuk build 18.000 HP: perisai 21.600 damage
- Mampu menahan sebagian besar serangan ultimate
Metaphor B-Tier & Situasional
Turtle's Reverie
- Mengurangi drop hadiah sebesar 20%, memangkas damage yang diterima sebesar 30%
- Cocok untuk mempelajari mekanisme Kesulitan 5-6
- Kurang optimal setelah mekanisme dikuasai
Wreck of Despair
- Meningkatkan drop hadiah sebesar 35%, mengurangi pemulihan stamina sebesar 50%
- Generasi perisai Scar mengompensasi berkurangnya frekuensi menghindar
- Mempercepat farming material
Peningkatan statistik datar (+500 ATK, +15% HP) memberikan hasil yang semakin berkurang pada level perlengkapan yang lebih tinggi. Gunakan sebagai pengisi jika tier S/A tidak tersedia.
Metaphor yang Harus Dihindari
- Penyembuhan berbasis persentase (5% HP per kill): nilai minimal dalam konten yang berfokus pada bos
- Efek cooldown lama (500% damage setiap 30 detik): kalah performa dibanding cooldown yang lebih pendek
- Kondisi komposisi tim (buff saat menggunakan karakter Spectro): nol nilai dalam permainan solo
Kombinasi Metaphor Optimal untuk Scar
Sinergi Amplifikasi Damage
Crystal of Contradiction + Prosthetic Blade
- Pengurangan 50% Liberation Energy memungkinkan Liberation setiap 5-6 detik
- +24% Basic Attack DMG setelah Liberation menjaga tumpang tindih uptime 100%
Perfect Alloy + Unordered Cube
- Perfect Alloy terpicu setiap 12 detik secara otomatis
- Unordered Cube aktif setelah 20 serangan (8-10 detik)
- Pemicuan yang bergantian memastikan damage tambahan yang berkelanjutan
- Meningkatkan total output damage sebesar 40-60%
Wings of Bane + Dangerous Game
- Pengurangan 80% DEF menggandakan damage dasar
- +40% CRIT Rate memastikan serangan kritikal selama jendela burst
- Melawan bos dengan 2000 DEF: meningkatkan damage efektif sebesar 280-320% selama jendela buff kritikal
Contoh Akumulasi Multiplikatif: Wings of Bane (+60% ATK, -80% target DEF) + Prosthetic Blade (+24% Basic Attack DMG) + Unordered Cube (+80% Skill/Liberation DMG) = 400-500% total peningkatan damage selama jendela optimal.
Pasangan Pertahanan & Ketahanan
Strategi Perisai Ganda:
- Alloy Conch (perisai 30% HP maks setelah menghindar, CD 5 detik)
- Perisai Resonance Skill Scar (20% DEF, durasi 15 detik)
- Mempertahankan total nilai perisai 8.000-12.000
Ofensif Agresif + Pengaman:
- Wings of Bane untuk damage maksimal
- Emergency Call sebagai asuransi terhadap mekanisme one-shot
- Perisai 120% HP maks (21.600 untuk build 18.000 HP) aktif secara otomatis saat HP < 30%
Prioritas Pemilihan Per Lantai
Lantai 1-3:
- Crystal of Contradiction (jika tersedia)
- Perfect Alloy (prioritas alternatif)
- Metaphor pertahanan prioritas rendah
Lantai 4-6:
- Prosthetic Blade (jika Crystal of Contradiction sudah didapat)
- Unordered Cube (jika Perfect Alloy sudah didapat)
- Alloy Conch atau Emergency Call (jika menerima banyak damage)
Lantai 7+:
- Wings of Bane (prioritas tertinggi jika belum didapat)
- Unordered Cube (sekunder untuk burst damage)
- Hindari pilihan eksperimental—tetap pada kombinasi yang sudah terbukti
Panduan Build Scar Lengkap untuk Depths V
Senjata Terbaik: Bintang 5 vs Bintang 4

Unending Eclipse (Bintang 5)
- 608 ATK, 45% DEF
- Bonus DEF meningkatkan perisai dari 3000 menjadi 4350 (pada 1500 DEF)—peningkatan 45%
- Melampaui senjata bintang 4 sebesar 15-20% damage
Alternatif Bintang 4:
- Mengorbankan 15-20% damage demi aksesibilitas
- Prioritaskan substat CRIT Rate (25-30%)
- Performa 10-15% lebih rendah dari Unending Eclipse
- Layak untuk menyelesaikan Kesulitan 4-5
Untuk senjata dan karakter premium, top up Wuthering Waves melalui buffget menawarkan transaksi aman dan pengiriman cepat.
Rekomendasi Set Echo
Moonlit Clouds 5-piece
- +10% Energy Regen
- Outro +22,5% ATK (tidak berguna di solo tetapi tidak merugikan)
- Mengurangi waktu generasi energi: 10-12 detik → 9-10,8 detik
Dreamless Main Echo
- Damage burst masif
- Pasif: +10% Havoc DMG
- Aktif: Transformasi 4 detik memberikan invulnerabilitas
- Gunakan selama jendela kerentanan bos dan serangan ultimate musuh
Prioritas Statistik Utama:
- Slot 4: CRIT Rate atau CRIT DMG
- Slot 3: Havoc DMG Bonus
- Slot 1 & 5: ATK%
Target Statistik:
- 60-70% CRIT Rate (sebelum Dangerous Game)
- 150-180% CRIT DMG
- Havoc DMG Bonus: peningkatan 15-20%
Substat yang Penting
CRIT Rate & CRIT DMG:
- Setiap 1% CRIT Rate = ~1,5-2% rata-rata peningkatan damage (pada 150% CRIT DMG)
- Setiap 1% CRIT DMG = ~0,6-0,7% rata-rata peningkatan damage (pada 60% CRIT Rate)
- Prioritaskan CRIT Rate hingga 60-70%, lalu beralih ke CRIT DMG
ATK%:
- +10% ATK = tepat 10% lebih banyak damage
- Pengisi yang dapat diterima jika substat CRIT tidak tersedia
DEF%:
- Setiap 10% DEF = perisai 10% lebih kuat
- Targetkan total 1500-1800 DEF untuk menyeimbangkan serangan/pertahanan
Prioritas Skill Forte Circuit
Resonance Liberation (prioritas tertinggi)
- Lv1→Lv10: 300% → 450% pengganda damage
- Chaos Domain: Durasi 10 detik → 13 detik
Resonance Skill (prioritas kedua)
- Lv1→Lv10: 150% → 225% damage
- Perisai: 28% DEF → 28% DEF (40% lebih kuat)
Basic Attack (nilai konsisten)
- Lv1→Lv10: 360% → 540% total damage rangkaian (peningkatan 50%)
- Menyumbang 40-50% dari total output damage
Rotasi Pertempuran & Penggunaan Skill Scar
Rotasi Damage Optimal

Urutan Lengkap: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Basic Attack x2 → Heavy Attack → Rangkaian Basic Attack → Resonance Skill → Rangkaian Basic Attack x2
Waktu:
- Total rotasi: 12-14 detik
- Durasi Chaos Domain: 10 detik
- Sedikit tumpang tindih dengan jendela Liberation berikutnya
Rincian Damage:
- Liberation: 300% Havoc DMG + 30% RES shred
- Resonance Skill: 150% Havoc DMG + perisai + 1,5 detik stun
- Rangkaian Basic Attack x2-3: 720-1080% damage
- Heavy Attack: 180% Havoc DMG (masukkan saat stamina >75%)
Dengan Prosthetic Blade:
- Rangkaian Basic Attack: masing-masing 360% → 446,4%
- Mempertahankan uptime 100% dengan Liberation yang sering
Waktu Resonance Liberation
Prioritaskan maksimalisasi jendela damage daripada penggunaan langsung. Melawan bos dengan fase kerentanan (stagger, kondisi jatuh), tunda Liberation hingga jendela terbuka.
Manajemen Energi:
- Rangkaian Basic Attack: 12-16 Energy per rangkaian lengkap
- Resonance Skill: 15-20 Energy per aktivasi
- 100 Energy dapat dicapai dalam 10-12 detik pertempuran aktif
Dengan Crystal of Contradiction:
- Persyaratan 100 Energy → 50 Energy
- Dapat dicapai dalam 5-6 detik
- Memungkinkan Liberation setiap kali cooldown selesai (20 detik) tanpa harus menunggu energi
Teknik Heavy Attack Cancel
Melakukan dodge-cancel setelah damage masuk akan mengurangi waktu animasi sebesar 30-40%.
Eksekusi:
- Animasi Heavy Attack: 1,2 detik
- Dodge-cancel pada 0,7 detik menghemat 0,5 detik per Heavy Attack
- Dalam 10 Heavy Attack: menghemat 5 detik = satu rangkaian Basic Attack tambahan
Manajemen Stamina:
- Heavy Attack: 25 Stamina
- Dodge-cancel: 20 Stamina
- Total: 45 Stamina per Heavy Attack yang dibatalkan
- Dengan 100 base Stamina: 2 Heavy Attack yang dibatalkan sebelum butuh regenerasi
Manuver Pertahanan & Dodge Counter
Waktu Dodge Counter:
- Symphony Rank: +100% Dodge Counter DMG
- Counter yang berhasil: 200-300% damage
- Memicu Dangerous Game (+40% CRIT Rate selama 3 detik)
Jendela Counter:
- Menghindar 0,2-0,3 detik sebelum serangan mengenai
- Membutuhkan antisipasi, bukan sekadar reaksi
- Setiap tipe musuh memiliki waktu ancang-ancang yang konsisten
Integrasi Alloy Conch:
- Perisai 30% HP maks setelah menghindar (CD 5 detik)
- Dodge-canceling di antara serangan menjaga uptime perisai
- Menghasilkan buff CRIT Rate Dangerous Game secara bersamaan
Strategi Progresi Lantai
Lantai 1-3: Membangun Fondasi
Prioritas:
- Fondasi Metaphor lebih penting daripada optimasi pertempuran
- 70-80% pemilihan node untuk peluang Metaphor
- HP musuh cukup rendah sehingga rotasi suboptimal pun masih bisa selesai <60 detik
Target Metaphor Inti:
- Crystal of Contradiction (jika muncul)
- Perfect Alloy (alternatif)
- Metaphor pertahanan prioritas rendah
Node Sumber Daya:
- Pilih node Metaphor daripada node penyembuhan/hadiah
- Penyembuhan bernilai minimal jika perisai berhasil mencegah damage
- Node hadiah menawarkan keuntungan kecil dibanding manfaat sinergi Metaphor
Lantai 4-6: Meningkatkan Damage
Pemilihan Memetic Tuning:
- Nightmare Memes: peningkatan kesulitan + hadiah (pilih jika percaya diri)
- Reverie Memes: pengurangan kesulitan + hadiah (pilih saat belajar)
Penyelesaian Sinergi Metaphor:
- Jika Crystal of Contradiction sudah didapat: dapatkan Prosthetic Blade di lantai 6
- Jika Perfect Alloy sudah didapat: tambahkan Unordered Cube
- Tambahkan satu Metaphor pertahanan jika menerima damage yang signifikan
Elite Musuh:
- Pola serangan tambahan
- Jendela kerentanan yang berkurang
- Agresi yang meningkat
- Lebih banyak peluang Dodge Counter
Lantai Akhir (7+): Persiapan Bos
Finalisasi Metaphor:
- Wings of Bane (prioritas tertinggi jika belum didapat)
- Unordered Cube (sekunder untuk burst)
- Terima tier-B daripada membuang sumber daya untuk reroll
Konservasi Sumber Daya:
- Hindari penyembuhan jika HP >60%
- Jaga stamina di antara pertempuran
- Masuki pertarungan bos dengan stamina penuh untuk urutan menghindar yang panjang
Keputusan Reroll:
- Hanya reroll jika ketiga Metaphor benar-benar tidak berguna
- Terima tier-B daripada membuang sumber daya
- Sumber daya lebih baik digunakan untuk penyembuhan/buff selama bos
Strategi Melawan Tipe Musuh
Musuh Humanoid:
- Rangkaian serangan cepat, jendela kerentanan pendek
- Lakukan counter setelah serangan ke-3 atau ke-4 dalam rangkaian mereka
- Stun Resonance Skill Scar (1,5 detik) memberikan jendela damage yang terjamin
Musuh Tipe Beast:
- Serangan lebih lambat, jendela kerentanan lebih lama, damage per serangan lebih tinggi
- Ancang-ancang 1-2 detik sebelumnya
- Menghindar di akhir ancang-ancang (0,2-0,3 detik sebelum dampak)
- Heavy Attack lebih efektif karena kerentanan yang lama
Musuh Elite:
- Menggabungkan pola dari berbagai tipe
- Identifikasi pola humanoid vs beast
- Ganti strategi counter di tengah kombo
- Gunakan mobilitas Scar untuk memposisikan ulang di antara tipe pola
Taktik Pertarungan Bos
Pengenalan Pola & Jendela Serangan
Transisi Fase:
- Bos menjadi kebal pada 75%, 50%, 25% HP
- Tunda Liberation jika HP bos mendekati ambang batas tersebut
- Simpan Liberation untuk jendela kerentanan pasca-transisi
Ancang-ancang Serangan Ultimate:
- Muncul 3-5 detik sebelum eksekusi
- Memberikan 15.000-25,000 damage (bisa one-shot tanpa perisai)
- Aktivasi echo Dreamless memberikan 4 detik invulnerabilitas
- Emergency Call (perisai 120% HP maks saat HP < 30%) sebagai cadangan
Pola Kombo Tiga Serangan:
- Dua serangan pertama: pemulihan singkat (0,5-0,8 detik)
- Serangan ketiga: kerentanan lama (1,5-2,5 detik)
- Hindari dua serangan pertama secara defensif, counter serangan ketiga untuk damage maksimal
- Rangkaian Basic Attack lengkap Scar muat dalam jendela yang lama ini
Serangan AoE:
- Mencakup radius 10-15m
- Ancang-ancang 2-3 detik sebelumnya (indikator tanah/animasi)
- Lari ke tepi zona daripada menghindar (menghemat stamina)
- Mobilitas Scar memungkinkan keluar zona dalam 1-1,5 detik
Eksploitasi Fase Damage Tinggi
Kondisi Stagger:
- Terjadi saat bos menerima 15.000-25,000 damage dalam 3-5 detik
- Tidak bergerak selama 5-8 detik, menerima +30% damage
- Koordinasikan Liberation dengan stagger
- Stagger (+30%) + Havoc RES shred (+42,8%) = +85% total amplifikasi damage
Kerentanan Transisi Fase:
- Berlangsung 3-5 detik setelah animasi transformasi
- Menjamin tidak ada serangan bos
- Eksekusi: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Basic Attack x3
- Memberikan 1800-2400% Havoc DMG sebelum bos kembali menyerang
Waktu Echo Dreamless:
- Gunakan selama fase damage tinggi
- Mendapat manfaat dari semua buff aktif (Chaos Domain, Metaphor, stagger)
- Mengaktifkan saat stagger + Chaos Domain + Prosthetic Blade = 200-250% amplifikasi damage
Strategi Bertahan untuk Mekanisme One-Shot
Invulnerabilitas Echo Dreamless:
- Durasi 4 detik sepenuhnya meniadakan damage
- Waktu aktivasi harus bertepatan dengan eksekusi ultimate (bukan saat ancang-ancang dimulai)
Pengaman Emergency Call:
- Perisai 120% HP maks saat HP < 30% (CD 20 detik)
- Untuk build 18.000 HP: perisai 21.600
- Menyerap sisa damage jika waktu Dreamless meleset
- Hanya menyelamatkan satu kesalahan per fase pertarungan
Strategi Posisi:
- Banyak ultimate menargetkan posisi pemain saat ancang-ancang dimulai
- Lari tegak lurus dengan arah hadap bos selama ancang-ancang
- Keluar dari hitbox serangan tanpa menggunakan Dreamless
- Menjaga cooldown untuk mekanisme yang tidak bisa dihindari
Manajemen Waktu untuk Optimasi Skor
Dampak Waktu Selesai:
- Selesai di bawah 3 menit mendapatkan bonus waktu maksimal
- Setiap 30 detik setelah 3 menit mengurangi skor 5-10%
- Metaphor ofensif mempercepat penyelesaian lebih banyak daripada defensif
Uptime Damage:
- 50.000 DPS dengan 80% uptime = 40.000 DPS efektif
- 60.000 DPS dengan 60% uptime = 36.000 DPS efektif
- Scar secara alami mencapai 70-80% uptime
Ambang Batas Lewati Fase:
- Berikan 30-40% HP bos dalam 30 detik pertama
- Melewati pola menengah, langsung ke fase 2
- Menghemat 20-30 detik waktu tempur
- Koordinasikan Liberation + Dreamless + Unordered Cube saat pembukaan
Tips Lanjutan & Kesalahan Umum
Strategi Reroll Metaphor
Lantai 1:
- Reroll jika ada tiga Metaphor berbasis tim (nol nilai solo)
- Reroll awal mencegah pemborosan pilihan yang berdampak pada semua lantai
Lantai 4-6:
- Terima tier-B daripada reroll demi tier-S
- Tier-B memberikan 60-70% nilai dari tier-S
- Menjaga sumber daya untuk penyembuhan/buff lantai akhir
- Biaya reroll (100-150 mata uang) melebihi selisih nilai
Lantai 7+:
- Jangan pernah reroll kecuali ada tiga Metaphor yang tidak bisa digunakan
- Bahkan tier-C memberikan nilai tertentu
- Sumber daya lebih baik digunakan untuk penyembuhan/buff sebelum bos
Manajemen Sumber Daya: Risiko vs Hadiah
Pemilihan Nightmare Meme:
- Optimal untuk pemain berpengalaman dengan build yang sudah jadi
- Peningkatan tingkat hadiah mempercepat farming
- Pilih saat sudah nyaman dengan mekanisme
Pemilihan Reverie Meme:
- Cocok untuk sesi belajar atau karakter dengan perlengkapan seadanya
- Turtle's Reverie (-20% hadiah, -30% damage diterima)
- Memungkinkan penyelesaian pertama kali pada kesulitan yang lebih tinggi
- Beralih ke Nightmare setelah mekanisme dikuasai
Penggunaan Node Penyembuhan:
- Hanya saat HP <40% atau perisai habis
- Penyembuhan pada 60-70% HP membuang pilihan node
- Perisai Scar seringkali mencegah kehilangan HP sepenuhnya
- Cadangkan untuk pemulihan setelah melakukan kesalahan
Maksimalisasi Skor Selain Menyelesaikan Lantai
Pengganda Skor:
- Metaphor ofensif meningkatkan damage 40-60%
- Mengurangi waktu penyelesaian 30-45 detik
- Diterjemahkan menjadi peningkatan skor 10-15%
Menjaga Kombo:
- Jeda >5 detik di antara damage akan mereset penghitung kombo
- Heavy Attack jarak jauh Scar menjaga kombo saat memposisikan ulang
Bonus Perfect Clear:
- Tidak menerima damage: peningkatan skor 15-20%
- Membutuhkan eksekusi tanpa cela
- Fokus pada penyelesaian yang konsisten dulu, baru kejar skor sempurna
- Perisai Scar membuat skor sempurna lebih mudah dicapai
Alternatif Ramah F2P
Senjata Bintang 4:
- Mengorbankan 10-15% damage dibanding Unending Eclipse
- Layak untuk penyelesaian Kesulitan 4-5
- Prioritaskan substat CRIT Rate (25-30%)
- Pilih bonus statistik tanpa syarat daripada pasif situasional
Farming Echo:
- Targetkan Dreamless untuk statistik utama Havoc DMG
- Substat CRIT Rate/CRIT DMG
- Membutuhkan stamina, bukan mata uang premium
- Targetkan 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG melalui substat
Penggunaan Karakter Uji Coba:
- Minggu 5 (12-18 Des): Xiangli Yao, Yinlin, Lumi
- Kesulitan 4-6 menampilkan karakter yang sama
- Manfaatkan karakter uji coba selama minggu fitur untuk penyelesaian kesulitan tinggi
FAQ
Apa Metaphor terbaik untuk Scar di Depths V?
Crystal of Contradiction (pengurangan 50% Liberation Energy), Perfect Alloy (1000% DMG setiap 12 detik), dan Prosthetic Blade (+24% Basic Attack DMG setelah Liberation) membentuk kombinasi inti S-tier. Crystal memungkinkan Liberation setiap 5-6 detik, Prosthetic memberikan buff Basic Attack permanen. Wings of Bane (pengurangan 80% DEF, +60% ATK) dan Unordered Cube (+80% Skill/Liberation DMG setelah 20 serangan) adalah pilihan sekunder yang kuat.
Bagaimana cara solo Depths V dengan Scar?
Eksekusi: Liberation → Resonance Skill → Rangkaian Basic Attack x2 → Heavy Attack → ulangi. Dapatkan Crystal of Contradiction dan Perfect Alloy selama lantai 1-3, tambahkan Prosthetic Blade dan Wings of Bane selama lantai 4-6. Jaga uptime perisai melalui Resonance Skill (CD 18 detik) dan Alloy Conch (perisai setelah menghindar, CD 5 detik). Gunakan Dreamless selama jendela kerentanan bos dan ancang-ancang ultimate untuk invulnerabilitas.
Bisakah Scar solo semua tingkat kesulitan?
Ya, Scar bisa solo Kesulitan 1-6 dengan pemilihan Metaphor dan eksekusi yang tepat. Kesulitan 6 membutuhkan build yang optimal (60%+ CRIT Rate, 150%+ CRIT DMG, karakter level 80+) dan kombinasi Metaphor S-tier. Efek 30% Havoc RES shred dan perisai mandiri membuat Scar ideal untuk solo dibandingkan karakter yang bergantung pada tim.
Senjata apa yang terbaik untuk Scar di solo Depths?
Unending Eclipse (608 ATK, 45% DEF) memberikan performa optimal. Bonus 45% DEF meningkatkan penyerapan perisai dari 3000 menjadi 4350 (pada 1500 DEF)—peningkatan 45%. Alternatif bintang 4 dengan substat CRIT Rate (25-30%) tetap layak untuk Kesulitan 4-5, dengan pengorbanan 10-15% damage.
Echo apa yang harus digunakan Scar untuk Depths V?
Dreamless Main Echo untuk damage maksimal melalui penskalaan Havoc DMG dan skill aktif burst. Set 5-piece Moonlit Clouds (+10% Energy Regen) mempercepat frekuensi Liberation. Statistik utama: CRIT Rate/CRIT DMG (slot 4), Havoc DMG Bonus (slot 3), ATK% (slot 1 & 5). Targetkan 60-70% CRIT Rate, 150-180% CRIT DMG melalui substat.
Haruskah memprioritaskan Metaphor damage atau pertahanan?
Prioritaskan Metaphor damage (Crystal of Contradiction, Perfect Alloy, Wings of Bane) selama lantai 1-6—perisai bawaan Scar sudah memberikan pertahanan dasar. Tambahkan satu Metaphor pertahanan (Alloy Conch atau Emergency Call) selama lantai 4-6 jika menerima banyak damage. Rasio optimal: 70-80% ofensif, 20-30% defensif. Metaphor damage mengurangi durasi pertempuran, yang secara tidak langsung meningkatkan kelangsungan hidup.

_39648.jpg)