
Diskon yang Direkomendasikan

HONKAI: STAR RAIL
Honkai: Star Rail adalah permainan strategy-RPG baru yang memungkinkan pemain untuk menjelajahi alam semesta yang tidak dikenal.
Artikel terkait
Sisa Oneiric Shards HSR Setelah 90 Pity: Web vs Aplikasi
Dari nol pity, 90 Character Event Warp membutuhkan 14.400 Stellar Jade dengan harga 160 per Warp. Oneiric Shards dikonversi 1:1, jadi sisa adalah shard yang tidak terpakai setelah pengeluaran tersebut. Paket pembelian pertama seharga $99.99 di dalam aplikasi berisi 12.960 shard (81 kali tarik, kurang sembilan); paket pembelian ulang seharga 8.080 shard memberikan 50 kali tarik plus 80 sisa. Top-up via web sering kali menghemat 5–30% dan dapat mengurangi pembelian berlebih. Sisa shard bukan pengembalian dana 50/50 dan tidak kedaluwarsa saat banner berganti.
Berapa Sisa Honkai Star Rail Oneiric Shards setelah Pity 90 vs Web vs Isi Ulang Dalam Aplikasi: Jawaban Singkat
Hard pity pada Character Event Warp adalah 90 Warp. Dengan 160 Stellar Jade per Warp, perhitungan bersih dari nol pity adalah 14.400 Jade. Oneiric Shards dikonversi 1:1 menjadi Jade secara satu arah, jadi sisa adalah sisa yang tidak terpakai setelah pengeluaran tersebut—bukan pengembalian dana pity dan bukan Warp ekstra dari banner.
Denominasi dalam aplikasi (US) berkisar dari $0,99–$99,99 dengan bonus dua kali lipat untuk pembelian pertama di setiap tier; jalur web biasanya menawarkan SKU shard yang sama dengan harga 5–30% lebih murah, yang mengubah seberapa dekat Anda bisa mencapai angka 14.400 tanpa harus membeli satu paket penuh tambahan. Kesenjangan tangga paket inilah yang membuat sisa shard setelah pity 90 tidak sama persis pada setiap jalur pengisian ulang.
Ingin memiliki cadangan sisa shard sebelum Warp terbatas berikutnya? Tinjau honkai star rail oneiric shards isi ulang web di buffget untuk memetakan shard ke batas 14.400 terlebih dahulu, lalu beli hanya yang benar-benar dibutuhkan oleh counter pity—dengan harga bersaing, pengiriman cepat, dan transaksi aman.
Batas Jade pity 90 dalam satu baris
160 Jade = 1 Warp; 1.600 Jade = 10x tarik (pull); 90 Warp dari nol = 14.400 Jade. Karakter unggulan (featured) yang dijamin setelah kalah 50/50 adalah 180 Warp = 28.800 Jade. Hard pity untuk Light Cone Event Warp adalah 80 Warp; skenario terburuk perencanaan Light Cone adalah 160 Warp = 25.600 Jade.
Mengapa sisa shard tidak sama di setiap jalur pengisian ulang
Sisa dihitung dari shard yang dibeli dikurangi Jade yang dihabiskan pada pity, sehingga tangga bonus lebih berpengaruh daripada konversi 1:1. Pembelian 980 Shard menjadi enam Star Rail Pass (960) dengan 20 Shard yang tidak terpakai; pembelian ulang paket $99,99 menghasilkan 8.080 Shard (~50 kali tarik, sisa 80); paket pertama $99,99 menghasilkan 12.960 Shard = tepat 81 kali tarik, kurang sembilan dari 90.
Siapa yang harus menggunakan perbandingan sisa shard ini
Gunakan ini jika Anda sudah mengetahui jumlah pity Anda dan memerlukan perhitungan sisa sebelum Character Event Warp berikutnya. Pemain F2P hingga dolphin yang menjadikan Express Supply Pass sebagai pengeluaran utama, lalu melakukan top-up shard hanya untuk banner terbatas, akan mendapatkan manfaat paling optimal dari persentase sisa alih-alih membeli berdasarkan kebiasaan.
Oneiric Shards, Stellar Jade, dan Pengeluaran Pity 90

Oneiric Shards adalah mata uang Warp prabayar yang tidak bisa didapatkan di dalam game. Konversikan shard tersebut 1:1 menjadi Stellar Jade, lalu belanjakan Jade (atau Pass seharga 160 Shard masing-masing) untuk melakukan Warp. Shards juga dapat digunakan untuk membeli bundel Contract Shop / Oneiric Shop berbatas waktu dan pakaian bintang 5; sementara Jade adalah mata uang untuk Warp. Shard yang tidak terpakai setelah konversi adalah sisa (leftover)—bukan kupon banner.
Apa sebenarnya sisa Oneiric Shards itu
Sisa = Jade yang didapat dari pengisian ulang dikurangi Jade yang dikonsumsi untuk mencapai pengeluaran pity yang Anda ambil. Beli 16.160 Shard dan habiskan 14.400 → sisanya adalah 1.760 Shard (cadangan 11 kali tarik). Beli 12.960 dan berhenti di 81 kali tarik → sisanya adalah 0 Shard dan Anda masih kurang sembilan Warp dari hard pity.
160 Jade per Warp dan kontrak hard-pity 14.400
Buat anggaran dari counter saat ini, bukan dari "rasa hoki bintang 5":
- 0 pity = 90 tarikan / 14.400 Jade
- 40 pity = 50 / 8.000
- 70 = 20 / 3.200
- 80 = 10 / 1.600
Counter Character Event dibagikan di antara dua banner karakter simultan dan hanya berlanjut dalam jenis banner yang sama. Counter Light Cone Event, Stellar Warp, dan Character Event tetap sepenuhnya terpisah.
Soft pity versus memaksakan 90 dan ukuran sisa
Peluang dasar bintang 5 adalah 0,6% (karakter) dan 0,8% (Light Cone); peluang gabungan dengan pity adalah sekitar 1,6%. Laporan soft-pity saling bertentangan (sekitar 74 berdasarkan data-mining vs 75 vs 80 vs mendekati tarikan ke-89); sampel jangka panjang menunjukkan sebagian besar karakter bintang 5 terkonsentrasi pada tarikan ke-74–90, dengan rata-rata di pertengahan 70-an. Berhenti di 75 Warp menghabiskan 12.000 Jade; jika Anda membeli 14.400, sisa akan melonjak menjadi 2.400—cadangan yang berguna, bukan pemborosan, jika banner terbatas berikutnya sudah dekat.
Sisa Pengisian Ulang Web versus Dalam Aplikasi setelah Pity 90

Tier shard dalam aplikasi (US):
- $0,99 = 60
- $4,99 = 330
- $14,99 = 1.090
- $29,99 = 2.240
- $49,99 = 3.880
- $99,99 = 8.080
Nilai pembelian ulang $99,99 adalah 80,81 shard per dolar (~$1,24 per tarikan). Pembelian pertama $99,99 adalah 12.960 shard (129,61 per dolar, ~$0,62 per tarikan). Pembelian pertama $29,99 adalah 3.960 shard (132,04 per dolar). Tier web sering kali mematok harga 60 Shard seharga $0,70–$0,99 dan tier 1.090 seharga $10,19–$14,99 (5–30% lebih murah di bawah dalam aplikasi), dengan kombinasi 6.480+1.600 umumnya seharga $74,99–$85 berbanding $99,99 untuk 8.080.
Perbedaan tangga bonus tanpa menyebutkan platform
Bonus dua kali lipat resmi untuk pembelian pertama berlaku sekali per denominasi per akun dan dijadwalkan ulang untuk direset pada hari ulang tahun game 9 April 2025. Sisa shard web setelah pity 90 lebih unggul daripada dalam aplikasi saat Anda mengumpulkan 14.400 menggunakan tier kecil alih-alih membeli paket 8.080 kedua yang besar. Sisa shard dalam aplikasi lebih unggul dari web ketika sisa paket pertama 12.960 yang belum terpakai ditambah satu paket kecil melebihi 14.400 dengan selisih yang lebih kecil daripada jika menggunakan dua paket web besar.
Sisa bonus pertama kali versus sisa pembelian ulang
- Pembelian pertama $99,99: 12.960 Jade → 81 Warp, sisa 0, kurang 9 Warp dari 90.
- Pembelian ulang $99,99: 8.080 → 50 Warp + sisa 80 Shard.
- Pembelian pertama 12.960 + pembelian ulang 2.240 = 15.200; belanja 14.400 → sisa 800.
- Dua paket pembelian ulang 8.080 = 16.160; belanja 14.400 → sisa 1.760 (kelebihan beli).
Kapan sisa web lebih unggul dari dalam aplikasi (dan kapan tidak)
Web unggul dalam hal efisiensi sisa ketika ekstra shard 5–30% per dolar memungkinkan Anda menambahkan tier 330 atau 1.090 alih-alih membeli paket 8.080 lagi. Contoh: 8.080 + 3.880 + 2.240 = 14.200 (kurang 200); tambah 330 → 14.530; sisa setelah 14.400 = 130 Shard (~0,9%). Pembelian pertama 12.960 dalam aplikasi masih memerlukan paket susulan; paket susulan itulah yang menciptakan sisa 800 alih-alih 130. Tangga harga dalam aplikasi regional juga memengaruhi biaya sisa: paket 8.080 Jepang seharga ¥12.000 sekitar 30% di bawah $99,99; GBP membeli sekitar 21% lebih sedikit shard per dolar; EUR sekitar 10% lebih rendah dari USD; biaya internasional menambah 2–5%. Pengalihan wilayah VPN dapat melanggar Ketentuan Layanan (Terms of Service)—jangan menggunakannya untuk memaksa angka sisa tertentu.
Perhitungan Sisa Langkah demi Langkah Setelah Pity 90
Anggap sisa sebagai rumus lima baris yang Anda hitung ulang setelah setiap perubahan tangga paket atau bonus ulang tahun. Pity adalah counter pengeluaran dalam Warp Records; game tidak menampilkan angka bulat tersebut di layar Warp.
Konversikan target jade pity 90 menjadi shard

- Buka Warp → View Details → Records (sekitar enam bulan riwayat; diperbarui dalam waktu satu jam).
- Perkirakan pity saat ini dari jarak antar bintang 5; Warp yang tersisa = 90 − saat ini (Character Event) atau 80 − saat ini (Light Cone Event).
- Target Jade = Warp tersisa × 160. Dari nol pity Character Event, jumlahnya adalah 14.400 Shard karena konversinya 1:1.
Terapkan bonus pengisian ulang untuk jalur yang dipilih
- Catat denominasi pertama kali yang belum terpakai jika Anda berada di tangga resmi dalam aplikasi/web; bonus tersebut tidak otomatis berlaku di setiap jalur web.
- Jumlahkan Shard dari paket yang benar-benar akan Anda beli. SKU 980-Shard adalah enam Pass (960) ditambah sisa 20—gunakan hanya sebagai alat pembulatan Pass, bukan sebagai paket untuk pity 90.
- Konfirmasikan server + UID (di sudut kiri bawah layar; America, Europe, Asia, atau TW/HK/MO). Pembelian akan disinkronkan di dalam wilayah tersebut. Akun konsol memerlukan login PC atau seluler sebelum pengiriman ke kotak surat. Pengiriman resmi membutuhkan waktu beberapa menit; pengiriman web otomatis biasanya memakan waktu 1–5 menit.
Untuk melihat perbandingan sisa lintas jalur dalam satu tempat, hsr shards sisa pity top up di buffget dirancang dengan harga bersaing, pengiriman kotak surat yang cepat, pembayaran yang aman, dan dukungan yang mencocokkan UID ke server yang benar sebelum Anda membayar.
Kurangi jade yang dikonsumsi dan catat sisa shard
- Jade yang didapat = Shard yang dibeli (1:1).
- Jade yang dihabiskan = Warp yang benar-benar Anda ambil × 160, dibatasi pada hard pity jika Anda memaksakan 90.
- Sisa Shard = Jade yang didapat − Jade yang dihabiskan. Jika perolehan < target, sisa mungkin 0–159 (tidak cukup untuk Warp lain) dan Anda masih mengalami kekurangan.
- Persentase sisa = sisa ÷ yang dibeli. Sisakan cadangan 160–1,600 (1–10 Warp) untuk banner terbatas berikutnya; anggap apa pun yang melebihi satu paket ekstra penuh 8.080 sebagai pemborosan kelebihan beli.
Contoh Perhitungan Sisa yang Bisa Anda Salin
Salin perhitungannya, lalu sesuaikan dengan pity Anda saat ini. 50/50 sengaja diabaikan di sini: sisa adalah murni matematika pembelian.
Sisa jalur dalam aplikasi setelah pity 90
Dari nol pity, menggunakan bonus pertama kali $99,99 yang belum terpakai: 12.960 Shard, 81 Warp, sisa 0, kurang sembilan. Tambahkan $29,99 berikutnya (2.240) → 15.200; belanja 14.400 → sisa 800 (5,3%). Lewati bonus pertama kali dan beli dua paket pembelian ulang $99,99: 16.160 − 14.400 = sisa 1.760 (10,9%). Biaya tunai per tarikan pada pembelian ulang $99,99 adalah $1,24, jadi 90 Warp ≈ $111,60; dengan bonus pertama kali yang ditumpuk di berbagai tier, 90 Warp dapat ditekan mendekati $55,80.
Sisa jalur web setelah pity 90
SKU 8.080 yang sama seharga $74,99–$85 tidak mengubah sisa jika Anda tetap membeli dua paket besar (tetap 1.760 setelah 14.400). Sisa web menjadi lebih baik ketika Anda berhenti di 8.080 + 3.880 + 2.240 + 330 = 14.530 → sisa 130 (0,9%) setelah 14.400. Itulah kesenjangan sisa antara web dan dalam aplikasi: bukan tingkat konversi yang berbeda, melainkan kombinasi paket yang lebih pas.
Sisa jalur campuran dan jebakan paket ekstra
Menggabungkan paket pertama kali dalam aplikasi 12.960 dengan web murah 2.240 tetap menghasilkan 15.200 dan sisa 800 setelah 14.400. Membeli paket besar ketiga "untuk berjaga-jaga" ketika Anda sudah memiliki 15.200+ adalah jebakan paket ekstra: 8.080 lagi menghasilkan sisa 8.880—cukup untuk 55 Warp yang tidak Anda rencanakan untuk diambil pada banner ini. Soft pity pada 75 Warp (12.000 Jade) pada pembelian 14.530 menyisakan 2.530; itu adalah cadangan untuk banner berikutnya, bukan alasan untuk membeli lebih banyak.
Kesalahpahaman yang Menyembunyikan Sisa Shard (atau Memalsukan Sisa Ekstra)
Pity adalah counter pengeluaran, bukan pengembalian dana paket
Mencapai 90 tidak mengembalikan Shard. Rumus terburuk Character Event adalah (90 − pity saat ini) + 90 jika Anda kalah 50/50. Nilai yang diharapkan berada di kisaran 75–80 Warp per bintang 5. Masuk dengan status sudah dijamin (guaranteed) akan memotong separuh Jade skenario terburuk, yang sekaligus memperkecil jumlah pembelian dan sisa shard.
50/50 tidak mengubah sisa shard
50/50 adalah peluang 50% karakter unggulan pada Character Event Warp dan 75/25 pada Light Cone Event Warp. Kekalahan 50/50 menetapkan status jaminan (flag guarantee) yang bertahan lintas rotasi dan patch. Hal itu mengubah berapa banyak Warp yang mungkin masih Anda perlukan; itu tidak menulis ulang sisa dari paket yang sudah Anda konversikan.
Sisa shard tidak akan hilang saat banner berakhir
Sisa Oneiric Shards dan Jade yang telah dikonversi akan terbawa ke banner terbatas berikutnya, Stellar Warp, dan bundel toko. Shard tersebut tidak kedaluwarsa bersama Character Event Warp saat ini. Stellar Warp adalah banner permanen dengan pity 90 tanpa sistem 50/50; Warp Stellar ke-300 memberikan pemilih karakter bintang 5 (Bailu, Bronya, Clara, Gepard, Himeko, Welt, Yanqing). Departure Warp adalah banner pemula satu kali (bintang 5 dalam 50 tarikan, diskon 20% pada 40 Pass per 10x tarik) dan tidak boleh dicampur ke dalam perhitungan sisa pity 90.
Metrik dan Pemeriksaan Kualitas Sisa
Jade efektif per shard setelah bonus
Konversinya selalu 1:1. Nilai "efektif" adalah shard per dolar dan persentase sisa, bukan konversi kedua. Paket ulangan $0,99 = 60,61 shard/$; paket ulangan $99,99 = 80,81 shard/$. Jade langsung melalui paket besar berharga sekitar $0,0062–$0,0124 per Jade berbanding Express Supply Pass di sekitar $0,0016–$0,0017 per Jade.
Persentase sisa dari pembelian
- Sisa 80 dari 8.080 = 1,0% (pembulatan Pass, dapat diterima).
- Sisa 800 dari 15.200 = 5,3% (kombinasi tipikal bonus pertama kali + paket kecil).
- Sisa 1.760 dari 16.160 = 10,9% (dua paket besar).
- Sisa 130 dari 14.530 = 0,9% (kombinasi web yang pas).
Anggap sisa di atas satu paket ekstra 8.080 sebagai pemborosan kelebihan beli, kecuali jika Anda memang sudah menjadwalkan Warp terbatas berikutnya.
Cadangan sisa yang disesuaikan untuk Warp terbatas berikutnya
Buat cadangan sebesar 10 Warp (1.600 Jade) jika Anda mendekati soft pity pada banner berikutnya, atau 20 Warp (3.200) jika Anda menolak untuk memaksakan hingga 90. Laporan pendapatan Jade F2P saling bertentangan (sekitar 8.000–10.000 Jade/bulan = 50–62 Warp, berbanding 2.000–3.000 dari grinding, berbanding sekitar 18.240 Jade / 114 Warp pada patch yang kaya konten), jadi jangan berasumsi pendapatan bulanan akan menghapus kelebihan beli 1.760 shard. Daily Training memberikan 60 Jade/hari (1.800/bulan); Forgotten Hall, Pure Fiction, dan Apocalyptic Shadow memberikan 800 Jade per reset; Simulated Universe total 2.110.
Tips Praktis Sisa Shard dari Sesi Warp Aktual
Beli untuk mencapai cadangan sisa, bukan melampauinya
Periksa Records, catat sisa Warp × 160, lalu beli kombinasi terkecil yang mencakup angka tersebut ditambah 160–1,600. Jangan membulatkan ke SKU $99,99 berikutnya "agar angkanya pas." Pity bintang 4 adalah 10 Warp (5,1% karakter / 6,6% Light Cone) dan tarikan bintang 5 mereset counter bintang 4—tidak relevan dengan Oneiric Shards yang tersisa.
Selaraskan sisa dengan waktu Character Event Warp
Konversikan Shard tepat sebelum Anda melakukan Warp agar pakaian di Contract Shop tidak menghabiskan tumpukan pity 90. Cherished Recollection (8 April–20 Mei 2025) menghabiskan 4.000 Shard untuk Wishful Resin ×4, 8.000 untuk Light Cone Memory Shard ×4, dan 18.000 untuk Golden Companion Spirit ×1—pengeluaran tersebut bersaing dengan cadangan sisa Anda. Kode penukaran, saat aktif, kedaluwarsa dalam 24–48 jam dan ditukarkan di halaman hadiah resmi, bukan di dalam beberapa klien seluler.
Jade Express Supply Pass versus sisa shard
Express Supply Pass berharga $4,99: 300 Shard di awal ditambah Jade harian selama 30 hari. Perhitungan standarnya adalah 90 Jade/hari (total 3.000); ada angka yang bertentangan yaitu 60 Jade/hari, jadi verifikasi teks pass yang aktif sebelum Anda menghitung sisa. Misi harian yang terlewat akan hangus; reset harian terjadi pukul 4:00 pagi waktu server; batas penumpukan adalah 179 hari tersisa. Nameless Honor seharga $9,99 memberikan 680 Jade, empat Star Rail Special Pass, dan satu Light Cone bintang 4 yang dapat dipilih—hitung keempat Pass tersebut sebagai setara 600 Jade saat Anda memperhitungkan sisa. Cuplikan survei: 29,73% dari 111 pemain melaporkan murni F2P; 60,36% adalah dolphin yang terutama membeli Pass.
Lewati tawaran apa pun yang meminta kata sandi Anda, menuntut pembayaran khusus kripto, mengiklankan diskon >40% tanpa kebijakan pengembalian dana, atau "menghasilkan" Shard gratis—itu adalah penipuan. Kesalahan UID adalah pengiriman yang tidak dapat dipulihkan.
Berapa Sisa Honkai Star Rail Oneiric Shards Setelah Pity 90: Daftar Periksa Keputusan
Pilih jalur berdasarkan target sisa, bukan kebiasaan
Pilih bonus pertama kali dalam aplikasi saat tier $99,99 / $29,99 yang belum terpakai menekan biaya per tarikan menjadi sekitar $0,62 dan sisa setelah penambahan kecil berada di kisaran 800. Pilih kombinasi web saat Anda dapat mencapai 14.400–14.530 dan menjaga sisa di sekitar 130. Sisa Light Cone menggunakan 12.800 Jade untuk pity 80, bukan 14.400.
Catat bonus sebelum melakukan pengisian ulang
Catat denominasi mana yang masih memiliki bonus dua kali lipat pertama kali, harga shard per dolar hari ini, dan pity yang tersisa. Periksa kembali setelah 9 Maret 2025 (atau 9 April 2025), saat bonus dua kali lipat pertama kali dijadwalkan untuk direset. Alur top-up: toko resmi atau checkout web → login → server + denominasi → bayar → kotak surat.
Hitung ulang matematika sisa setelah setiap perubahan tangga paket
Perbarui setiap versi game dan setiap siklus Character Event Warp terbatas. Jika bonus 8.080 atau kombinasi web 6.480+1.600 berubah, contoh sisa 1.760 vs 130 akan ikut berubah.
Hitung sisa shard Anda setelah pity 90 sebelum melakukan top-up—bandingkan sisa web versus dalam aplikasi dalam satu tampilan dengan buffget, lalu beli hanya shard yang benar-benar akan Anda gunakan untuk Warp.
FAQ
Berapa banyak Oneiric Shards yang Anda perlukan untuk pity 90 di Honkai Star Rail?
14.400 Oneiric Shards dari nol pity Character Event, karena 160 Jade = 1 Warp dan Shard dikonversi 1:1. Hard pity Light Cone adalah 12.800 untuk 80 Warp.
Apakah pengisian ulang web menyisakan lebih banyak shard sisa setelah pity 90 daripada di dalam aplikasi?
Tidak secara otomatis. SKU 8.080 yang sama menyisakan sisa 80 Shard yang sama setelah 50 Warp. Web biasanya menyisakan lebih sedikit sisa jika Anda mengombinasikan tier yang lebih kecil hingga 14.400–14.530 (sekitar sisa 130) alih-alih membeli paket besar kedua (sisa 1.760).
Apakah bonus pengisian ulang pertama kali mengubah sisa shard setelah hard pity?
Ya. Pembelian pertama $99,99 adalah 12.960 Shard = 81 Warp, kurang sembilan, sisa 0. Menambahkan 2.240 menghasilkan sisa 800 setelah membelanjakan 14.400. Dua paket pembelian ulang 8.080 menghasilkan sisa 1.760.
Apakah 50/50 mengubah jumlah sisa shard Anda?
Tidak. 50/50 hanya mengubah apakah Anda mungkin memerlukan 90 Warp lagi atau tidak. Sisa adalah Shard yang dibeli dikurangi Jade yang dihabiskan.
Apa yang terjadi pada sisa Oneiric Shards setelah Anda mencapai pity 90?
Shard tersebut tetap berada di akun sebagai Shard atau Jade yang dikonversi untuk Warp, Pass, atau bundel Oneiric Shop berikutnya. Shard tersebut tidak mengembalikan pity dan tidak kedaluwarsa bersama banner.
Haruskah Anda berhenti di soft pity untuk mengurangi kelebihan beli sisa shard?
Jika karakter bintang 5 sudah muncul di pertengahan 70-an, berhenti akan menghindari pemaksaan hingga 90 dan menyisakan cadangan yang lebih besar (misalnya 14.530 − 12.000 = 2.530). Jangan membeli paket penuh 8.080 lagi hanya untuk "menyelesaikan" hingga 90 setelah bintang 5 tersebut sudah didapatkan.



