『崩壊:スターレイル』Ver.4.0 リーク情報:「愉悦」の運命とヤオ・グァンの性能
Buffget
2026/01/26

HSR 4.0 リリース詳細
Ver.4.0は、2026年2月13日(欧州/アジア)および2026年2月12日(北米)にリリースされます。2週間の延期に伴い、プレイヤーには星玉1000個と燃料10個の補償が配布されます(2025年12月8日 13:00 JSTより受取可能)。
跳躍(ガチャ)スケジュール:
- 第1期:曜青(ヤオ・グァン) 2026年2月12日 ~ 3月6日
- 第2期:スパーキー 2026年3月6日 ~ 3月26日
スパーキーは花火のスペシャルバージョンであり、初の星5炎属性「愉悦」アタッカーとして登場します。これらのキャラクターを効率的に入手するために、buffgetで往日の夢華を購入すれば、お得な価格と迅速なチャージが可能です。
ベータ版のデータに基づくリーク情報ですが、HoYoverseは通常、ベータ版のメカニズムの70〜80%を製品版でも維持します。大幅な仕様変更よりも、倍率やクールタイムなどの数値調整が行われる可能性が高いでしょう。
「愉悦」の運命の解説
「愉悦」の運命は、既存の運命とは根本的に異なる「共有リソース管理」を導入します。「愉悦」キャラクターは「パンチライン」を生成・消費し、チーム全体で共有するこのリソースによって強化版の「愉悦スキル」を発動します。
コアメカニズム
パンチライン: チーム共有のリソースで、上限は編成内の「愉悦」キャラクター数に応じて増加します。通常のアクションで生成され、壊滅的な攻撃を繰り出す「アハ・インスタント」の瞬間に消費されます。
「名作誕生」状態: スナップショットシステムです。現在のパンチライン数を2ターンの間ロックし、累積数に応じて与ダメージを割合で上昇させます。準備フェーズを経て爆発的なダメージを出すウィンドウを作ることが重要です。
アハ・インスタント: パンチラインが一定値に達すると、「愉悦」キャラクターの速度に基づいて追加ターンを提供します。リソースを消費するため、いつスタックを解放するかの戦略的な判断が求められます。
愉悦スキル: 特定の条件を満たすと通常の戦闘スキルに取って代わり、パンチラインを消費して発動します。行動制限系デバフを無視し、デバフを解除しながら増幅されたダメージを与えます。
ゾーンシステム: フィールドに3ターン持続するエリアを展開します(持続時間は各ユニットのターン開始時に減少)。ゾーンは、発動者の愉悦値の一定割合分、味方の「愉悦」ステータスを増幅させます。
曜青(ヤオ・グァン)の全スキルセット
曜青は仙舟「曜青」の天軍司命であり、物理属性のサポートキャラクターです。ゾーンの展開、パンチラインの生成、耐性貫通を通じて「愉悦」アタッカーを強力に支援します。

Lv.80 ステータス:
- HP: 1242
- 攻撃力: 465.7
- 防御力: 654.88
- 速度: 101
- EP: 180
通常攻撃:鳴鏑は歓喜を歌う
指定した敵単体に曜青の攻撃力90%分の物理ダメージを与え、隣接する目標に攻撃力30%分の物理ダメージを与えます。ゾーン内で使用した場合、パンチラインを3獲得します。
戦闘スキル:十光は万象を照らす
3ターン持続するゾーンを展開します。ゾーンが有効な間、味方全体の愉悦が曜青の愉悦ステータスの15%分上昇します。通常攻撃または戦闘スキルを使用すると、パンチラインを3獲得します。
必殺技:羽化幸運の六爻
即座にパンチラインを5獲得します。パンチラインが20に達した際、リソースを消費せずに「アハ・インスタント」による追加ターンを発動可能にします。また、3ターンの間、味方全体の全属性耐性貫通を20%向上させます。
天賦:光の届く処を見よ
「名作誕生」状態を起動し、自身の愉悦ステータスの24%分の付加ダメージを与えます。SPを消費するごとに「大福」スタックを1獲得し(最大3)、愉悦ダメージをさらに増幅させます。
秘技:繋がれぬ微光は遠くへ
戦闘開始時に戦闘スキルを発動し、即座にゾーンを展開します。探索中に破壊可能なオブジェクトを壊すと「紅包(お年玉)」アイテムを獲得できます(地球時間で1週間につき最大8個)。
愉悦スキル:幸運よ、炎の中に弾けろ
敵に3ターンの間「悲哀の囁き」を付与します(被ダメージ10%上昇)。敵全体に攻撃力80%分の物理愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に20%分のダメージを5回与えます。
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ステータス優先度とスケーリング
「愉悦」が主要なスケーリングステータスとなります。パッシブ「驚嘆の恩寵」: 速度120で愉悦が30%上昇し、さらに速度が1超えるごとに愉悦が1%上昇します(最大速度200まで、愉悦上昇は最大110%)。
メインステータス:
- 胴体:会心率 / 会心ダメージ
- 脚部:速度(120以上の閾値)
- オーブ:物理属性与ダメージ
- 連結縄:EP回復効率
サブステータス優先度:
- 速度(200のブレイクポイントまで)
- 会心率(目標70%以上)
- 会心ダメージ(会心率との比率1:2)
- 愉悦%
- 攻撃力%
ダメージ計算式:
基礎ダメージ = (スキル倍率 × 攻撃力) × 属性ダメージボーナス × 会心補正
愉悦ダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 愉悦%ボーナス) × (1 + 名作誕生ボーナス)
「名作誕生」は愉悦ステータスの24%を付加ダメージとして加算します。「大福」スタックはこれをさらに乗算します(最大3スタック)。
おすすめ光円錐

彼女が見ようと決めた時(モチーフ光円錐)
ステータス: HP 1058, 攻撃力 529, 防御力 529, 速度 18%
「大幸運」効果(3ターン):味方全体の会心率+10%、会心ダメージ+30%。装備者のEP回復効率+12%。サポートロールとして完璧なシナジーを誇ります。
花の世界に目を眩ませて
ステータス: HP 1058, 攻撃力 582, 防御力 463, 会心ダメージ 36%
編成内の「愉悦」キャラクター1人につき、SP上限を1増やします(最大3)。SPを消費するごとに敵の防御力を5%無視します。また、スタックごとに味方の愉悦が5%上昇します(最大20%)。
星4の選択肢
今日の幸運: HP 953, 攻撃力 529, 防御力 397, 会心率 20%。愉悦スキルを発動すると愉悦が14%上昇(3回まで累積、最大42%)。無課金・微課金における最強の選択肢です。
マッシュルームの冒険: HP 847, 攻撃力 476, 防御力 397, 愉悦 20%。愉悦スキルを発動すると、敵が受ける愉悦ダメージを2ターンの間12%増加させます。
星3の予算重視
消えぬ涙: パンチラインが10以上の時、会心ダメージ+40%。維持が容易です。
嘲笑: アハ・インスタント時の愉悦を32%増加させます。バースト時のダメージを最大化します。
最適遺物
栄光ある魔法少女(最適)

2セット: 会心ダメージ+16%
4セット: 愉悦ダメージが敵の防御力を10%無視します。さらにパンチライン5ごとに防御力無視が1%増加します(パンチライン50で最大20%)。最大スタック時には合計30%の防御力を無視します。
推奨メインステータス:
- 次元界スフィア:攻撃力% / 愉悦%
- 連結縄:物理属性与ダメージ
- 頭部/手部:固定
- サブステータス:速度 > 会心率 > 会心ダメージ > 愉悦% > 攻撃力%
遠方の予言者
2セット: 速度+6%
4セット: 速度120以上で会心率+10%、速度160以上で会心率+18%。最初の愉悦スキル発動時、味方全体の愉悦を10%強化します。
次元界オーナメント
至福のアンサンブル: 「名作誕生」の持続時間を1ターン延長します(2→3ターン)。スナップショット中の愉悦スキル発動回数を増やせます。
満ち足りた休息: 会心ダメージ+60%。愉悦スキル発動後、SPを1回復します。スキルの回転を安定させます。
プロのアドバイス:サブステータスを厳選する前に、まずは正しいメインステータスを揃えましょう。サブステータスが悪い「物理属性与ダメージ」オーブの方が、完璧なサブステータスの「攻撃力%」オーブよりも高いパフォーマンスを発揮します。
星魂(凸数)の解説
1凸: アハ・インスタントの発動閾値をパンチライン30に緩和します。愉悦スキルのダメージを140%に増加(40%アップ)。強力ですが、ローテーションが変わります。
2凸: ゾーン展開中、味方の速度+12%、愉悦+16%。サポートビルドにおいて最優先の凸数です。曜青を最高峰の愉悦サポーターへと変貌させます。
3凸: 戦闘スキルLv+2、通常攻撃Lv+1、愉悦スキルLv+1。標準的なパワーアップです。
4凸: 愉悦ダメージが防御力を18%無視します。必殺技(耐性貫通20%)や遺物(防御無視20%)と合わせることで、合計48%の防御無視を実現。エンドコンテンツで非常に強力です。
5凸: 必殺技Lv+2、天賦Lv+2、愉悦スキルLv+1。複数のアビリティが底上げされます。
6凸: 味方全体の愉悦ダメージ+20%。曜青の愉悦スキルのダメージ倍率+60%。いわゆる「完凸」の領域です。0〜2凸でもコストに対して80%以上の価値を発揮します。
チーム編成
最適な愉悦パーティ
- 曜青(サポート / サブアタッカー)
- スパーキー(メインアタッカー)
- 愉悦サポート / サブアタッカー(今後の実装キャラ)
- 耐久枠(存護 / 豊穣)
パンチラインの生成を最大化し、共有リソースの上限を上げ、愉悦スキルの頻繁な発動を可能にします。炎と物理の属性カバーにより、多様な弱点に対応できます。
ハイブリッド無課金パーティ
- 曜青(サポート / サブアタッカー)
- 物理アタッカー(クラーラ / 雲璃)
- 調和サポート(ルアン・メェイ / ブローニャ / 停雲)
- 耐久枠(アベンチュリン / ギャラガー / 羅刹)
物理ダメージと耐性貫通を活かし、既存の強力なサポートと組み合わせる編成です。
最高の相性:
アベンチュリン: 追加攻撃を持つ存護キャラ。会心ダメージバフを提供し、SPを浮かせることで「大福」スタックの生成を助けます。
ルアン・メェイ: 汎用性の高いダメージ増幅と撃破効率アップ。耐性貫通は曜青のキットと乗算で計算されるため非常に強力です。
停雲: 必殺技のためのEP供給。攻撃力バフは物理ダメージを底上げし、雷属性は物理/炎の補完として優秀です。
メタへの影響予測
忘却の庭(混沌の記憶)
全属性耐性貫通20%と防御無視48%(4凸+遺物)は、高耐久のボスに対する火力を劇的に引き上げます。「名作誕生」のスナップショットにより、道中でパンチラインを溜めてボス戦で一気に解放する動きが可能です。
虚構叙事
愉悦スキルは敵全体への物理ダメージに加え、ランダムヒットも行います。「悲哀の囁き」デバフ(被ダメージ10%増)はチーム全体の範囲攻撃を強化し、雑魚敵の殲滅とエリート敵の処理を両立します。
末日の幻影
柔軟なダメージ構成により、取り巻きを処理しつつ耐性貫通でボスフェーズを加速させます。両方のギミックを同時にこなせる性能です。
「愉悦」の運命は、ブローニャのようなターン操作と、リソース管理の深みを併せ持っています。共有リソースの仕組みは「モノ愉悦(愉悦染め)」編成を推奨しており、ハイパーキャリーや追加攻撃編成と並ぶ、独自のアーキタイプを形成するでしょう。
リソース計画
星玉の必要数
- 90連 = 14,400個(天井)
- 180連 = 28,800個(確定天井)
Ver.4.0では、イベント、デイリー、探索を通じて60〜80連分が配布される見込みです。ガチャ開始までに20,000個以上の星玉を確保しておきましょう。
事前準備素材
昇格素材:
- 308,000 信用ポイント
- 夢編みの鋼 ×15
- 侵蝕された凝集物 ×65
- 澄み渡る錐 ×15
軌跡素材:
- 3,000,000 信用ポイント
- ふわふわ手書き絵コンテ ×18
- ふわふわ連載記念号 ×41
- ふわふわコレクターズエディション ×69
「夢編みの鋼」と「侵蝕された凝集物」はプランアルカディアの敵からドロップします。「澄み渡る錐」は新しい週ボス素材になる可能性が高いです。
開拓力の優先順位
最初の2週間:
- キャラクター昇格素材
- 軌跡素材
- 「栄光ある魔法少女」セット
- 次元界オーナメントの厳選
Lv.80で遺物がそこそこのキャラは、Lv.70で完璧な遺物のキャラよりも活躍します。遺物厳選の前に、まずはキャラクターの育成を完了させましょう。
よくある誤解
誤解:「愉悦」は愉悦染めパーティでしか使えない
いいえ。曜青の全属性耐性貫通20%は、どのアタッカーにも恩恵があります。ゾーンによる愉悦の共有は彼女自身のステータスに依存するため、チーム構成を問いません。愉悦キャラが1人いるだけでも十分なバフを提供できます。
誤解:パンチラインの管理が難しそう
いいえ。システムは受動的に機能します。キャラクターがスキルを使えば自動的にスタックが溜まり、条件を満たせば愉悦スキルが自動で発動します。プレイヤーが意識すべきは、必殺技を使うタイミングだけです。
誤解:ベータ版から弱体化(ナーフ)されるのでは?
その可能性は低いです。HoYoverseがベータから本実装の間にキャラクターを使い物にならなくすることは滅多にありません。調整が入るとしても、メカニズムの変更ではなく、数値の微調整(倍率の5〜10%減など)に留まるでしょう。耐性貫通や愉悦バフという核心的な価値は揺らぎません。
現実的な期待値を持ちましょう。曜青は汎用スロットではなく、特化型のサポーターです。愉悦/物理チームでその価値は最大化されます。0凸で価値の70〜80%を発揮し、2凸が課金者にとっての最適解となります。
最新情報のチェック
公式サイト: HoYoverse公式サイト、公式SNS、ゲーム内のお知らせが最も正確な情報源です。これらを最終判断の基準にしてください。
コミュニティリーク: 複数のソースを照らし合わせましょう。数値はメカニズムよりも変更されやすい傾向にあります。
ベータテストはリリース前の4〜6週間行われます。初期ベータ(最初の2週間)は変更が多く、後期ベータ(最終週)の内容が製品版に最も近くなります。
FAQ
HSR 4.0の「愉悦」の運命とは何ですか?
パンチラインというリソース管理、「名作誕生」によるダメージ強化、そして「アハ・インスタント」によるターン操作を導入する新しい運命です。キャラクターはスキルでパンチラインを生成し、それを消費して強力な愉悦スキルを発動します。リソースを溜めて爆発的なダメージを出す、リズム感のあるゲームプレイが特徴です。
HSR 4.0はいつリリースされますか?
2026年2月13日(欧州/アジア)、2月12日(北米)です。曜青のガチャは2月12日〜3月6日、スパーキーのガチャは3月6日〜3月26日に開催されます。
曜青は無凸(E0)でも引く価値がありますか?
はい。無凸でも20%の全属性耐性貫通、ゾーンによる愉悦共有、パンチライン生成が可能です。物理サポートおよび愉悦の起点として十分に機能します。課金できるなら2凸が理想的ですが、エンドコンテンツ攻略には無凸で十分です。
曜青の最適光円錐は何ですか?
モチーフ光円錐「彼女が見ようと決めた時」が、速度、会心バフ、EP回復を兼ね備えており最適です。「花の世界に目を眩ませて」は自身の火力とSP上限アップに優れます。無課金なら「今日の幸運」や「マッシュルームの冒険」がおすすめです。
曜青に必要な遺物は何ですか?
「栄光ある魔法少女」4セットが最適です。会心ダメージを上げ、パンチラインに応じて防御力を無視します。「遠方の予言者」は速度と会心率を重視する場合に有効です。サブステータスは速度(120以上)、会心率、会心ダメージ、愉悦%を優先しましょう。オーナメントは「至福のアンサンブル」か「満ち足りた休息」が推奨されます。
HSR 4.0に向けてどう準備すればいいですか?
星玉を20,000個以上、信用ポイントを330万以上貯め、開拓力を温存しておきましょう。経験値本や信用ポイントの備蓄も重要です。曜青を優先するなら、現在のガチャは控えるのが賢明です。物理/愉悦サポートとしての性能を活かせるチーム編成を考えておきましょう。

